“口袋妖怪情怀”怎么那么火 爆红背后有情怀因素

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“口袋妖怪”怎么那么火 爆红背后有情怀因素
  2014年的愚人节,谷歌子公司Niantic首次和合作,它们发布了一段视频,称“谷歌地图已经把现实世界和《灵宝可梦GO》的世界连接了起来,从次日起用户就可以拿着手机去抓皮卡丘啦!”虽然是愚人节的玩笑,但这段视频依然在视频网站上获得了超1800万次点击,受到了极大关注。事实上,作为当时谷歌AR游戏项目的负责人,约翰·汉克正在为实现这一目标而努力着。如今,汉克负责的AR项目从谷歌独立,而“拿着手机上街抓皮卡丘”这一梦想也成为了现实。
  这家由汉克担任CEO的新公司叫做Niantic,它与任天堂、精灵宝可梦合作推出的“口袋妖怪”手游《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go),现在已经成功实现了1800万人的梦想,正在全球热卖中。
  “口袋妖怪”一夜之间火了
  这款游戏在技术上可以实现全世界的借助自身的智能手机屏幕,在真实环境中追踪到皮卡丘等可爱的精灵。玩家在手机屏幕上既可以看到真实世界的建筑,同时可以看到AR技术生成的虚拟卡通形象;根据游戏规则,玩家需要移动到现实世界的不同地点,才能发现重叠在现实地图中的“口袋妖怪、魔药水”等游戏元素,这使得游戏“宅男宅女”们走出了家门,共同上街找“精灵”。
  通过AR技术,手机将虚拟世界与现实世界结合在了一起。《精灵宝可梦Go》月初率先在美国、澳大利亚和新西兰开放游戏权限。游戏刚刚上线,就有一大波玩家蜂拥而至,据统计,仅测试版玩家就达到大洋洲人口的3-4倍。以至于该游戏在北美地区上线3天,服务器就崩溃3次。上线5天后,任天堂宣布,该游戏在美、澳、新三个地区下载量已经超过750万次,同时牢牢占据安卓和iOS的免费安装榜冠军。也正是基于服务器承载量的原因,该游戏尚未在其他地区开放。
  这款游戏位于“免费下载榜单”,虽然下载这款游戏不需要花钱,但是在游戏内如果玩家想要推进游戏进程,还是必须进行内购。麦格理证券分析师大卫·吉布森在接受采访时指出,在澳大利亚,玩家为最受欢迎的口袋妖怪道具所需要花费的口袋币换算成现金价值0.99澳元,差不多5元人民币。
  而游戏开发公司任天堂也会从玩家的砸钱中受益。据他估算,《精灵宝可梦Go》如果维持现在这种在美国APP STORE排名第一的现状,任天堂净利润就会增加15%。如果维持在日本APP STORE排名第五,任天堂净利润就能增加10%。因为在APP STORE里,“这不是有钱的大户玩家在花钱,而是数量众多的普通玩家都在砸钱。”
  这款游戏为什么那么火?
  《精灵宝可梦Go》究竟有何魅力,能够吸引全球无数玩家?业内人士认为,这可能基于四个方面的原因,AR技术、LBS技术、精灵宝可梦的强IP和游戏的社交化设置。
  汉克曾表示,“我认为,我们不想在头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里,我更喜欢到户外去,建立真实的社会联系。”
  互联网分析师郑峻对北青报记者分析,“口袋妖怪”是利用智能手机的摄像头和GPS所打造的。这就要求玩家必须到访现实环境的场所,来收集妖怪和精灵球。玩家还须通过行走来孵化精灵蛋,这也是“口袋妖怪”吸引诸多用户上街聚集的关键原因。所以说,这不是一款舒服躺在家里沙发上玩的游戏,这是第一款真正打开大众市场的AR游戏。
  除了Niantic团队带来的AR与LBS结合创新功能,“口袋妖怪”的爆红背后更有情怀的因素,是任天堂“口袋妖怪”产业这个二十年超级经典IP带来的用户和人气。毫不夸张地说,这款游戏背后是整整几代人的童年回忆和怀旧情结。如果没有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress虽然也赢得了一片好评,但推出数年之后在Play商店的下载量只有1000万次,还不到“口袋妖怪”三天的数据。
  如果说Ingress是极客们的最爱,那么“口袋妖怪”就是全球游戏迷的共同回忆。自1996年登陆Game Boy掌机发售以来,“口袋妖怪”全系列游戏销量已经接近了3亿份,在电子游戏销量排行榜上高居第二。排名第一的游戏销量接近6亿份,这个无可撼动的超级游戏就是任天堂的《超级玛丽》。
  华尔街见闻的顾雪琳认为,《精灵宝可梦》大热首先是由于AR技术,登录,因为AR可以将真实的环境和虚拟的物体无缝衔接起来,是这次游戏爆发的重要推手。《精灵宝可梦》结合了LBS(基于位置的服务)技术,做到了真实出街的效果,小精灵将基于地理位置和环境出现。她认为,《精灵宝可梦Go》的AR系统具有实时交互性,所以除了捕捉精灵外,玩家还可以选择与其他玩家对战。凭借出众的精巧设计和用户体验,Pokemon Go立即引爆全民热潮,反过来,《精灵宝可梦Go》的热度也反过来推动AR技术更加市场化和大众化。
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2014年的愚人节,谷歌子公司Niantic首次和任天堂合作,它们发布了一段视频,称“谷歌地图已经把现实世界和《精灵宝可梦GO》的世界连接了起来,从次日起用户就可以拿着手机去抓皮卡丘啦!”虽然是愚人节的玩笑,但这段视频依然在视频网站上获得了超1800万次点击,受到了极大关注。事实上,作为当时谷歌AR游戏项目的负责人,约翰·汉克正在为实现这一目标而努力着。如今,汉克负责的AR项目从谷歌独立,而“拿着手机上街抓皮卡丘”这一梦想也成为了现实。
这家由汉克担任CEO的新公司叫做Niantic,它与任天堂、精灵宝可梦合作推出的“口袋妖怪”手游《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go),现在已经成功实现了1800万人的梦想,正在全球热卖中。
“口袋妖怪”一夜之间火了
这款游戏在技术上可以实现全世界的玩家借助自身的智能手机屏幕,在真实环境中追踪到皮卡丘等可爱的精灵。玩家在手机屏幕上既可以看到真实世界的建筑,同时可以看到AR技术生成的虚拟卡通形象;根据游戏规则,玩家需要移动到现实世界的不同地点,才能发现重叠在现实地图中的“口袋妖怪、魔药水”等游戏元素,这使得游戏“宅男宅女”们走出了家门,共同上街找“精灵”。
通过AR技术,手机将虚拟世界与现实世界结合在了一起。《精灵宝可梦Go》月初率先在美国、澳大利亚和新西兰开放游戏权限。游戏刚刚上线,就有一大波玩家蜂拥而至,据统计,仅测试版玩家就达到大洋洲人口的3-4倍。以至于该游戏在北美地区上线3天,服务器就崩溃3次。上线5天后,任天堂宣布,该游戏在美、澳、新三个地区下载量已经超过750万次,同时牢牢占据安卓和iOS的免费安装榜冠军。也正是基于服务器承载量的原因,该游戏尚未在其他地区开放。
这款游戏位于“免费下载榜单”,虽然下载这款游戏不需要花钱,但是在游戏内如果玩家想要推进游戏进程,还是必须进行内购。麦格理证券分析师大卫·吉布森在接受采访时指出,在澳大利亚,玩家为最受欢迎的口袋妖怪道具所需要花费的口袋币换算成现金价值0.99澳元,差不多5元人民币。
而游戏开发公司任天堂也会从玩家的砸钱中受益。据他估算,《精灵宝可梦Go》如果维持现在这种在美国APP STORE排名第一的现状,任天堂净利润就会增加15%。如果维持在日本APP STORE排名第五,任天堂净利润就能增加10%。因为在APP STORE里,“这不是有钱的大户玩家在花钱,而是数量众多的普通玩家都在砸钱。”
这款游戏为什么那么火?
《精灵宝可梦Go》究竟有何魅力,能够吸引全球无数玩家?业内人士认为,这可能基于四个方面的原因,AR技术、LBS技术、精灵宝可梦的强IP和游戏的社交化设置。
汉克曾表示,“我认为,我们不想在头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里,我更喜欢到户外去,建立真实的社会联系。”
互联网分析师郑峻对北青报记者分析,“口袋妖怪”是利用智能手机的摄像头和GPS所打造的。这就要求玩家必须到访现实环境的场所,来收集妖怪和精灵球。玩家还须通过行走来孵化精灵蛋,这也是“口袋妖怪”吸引诸多用户上街聚集的关键原因。所以说,这不是一款舒服躺在家里沙发上玩的游戏,这是第一款真正打开大众市场的AR游戏。
除了Niantic团队带来的AR与LBS结合创新功能,“口袋妖怪”的爆红背后更有情怀的因素,是任天堂“口袋妖怪”产业这个二十年超级经典IP带来的用户和人气。毫不夸张地说,这款游戏背后是整整几代人的童年回忆和怀旧情结。如果没有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress虽然也赢得了一片好评,但推出数年之后在Play商店的下载量只有1000万次,还不到“口袋妖怪”三天的数据。
如果说Ingress是极客们的最爱,那么“口袋妖怪”就是全球游戏迷的共同回忆。自1996年登陆Game Boy掌机发售以来,“口袋妖怪”全系列游戏销量已经接近了3亿份,在电子游戏销量排行榜上高居第二。排名第一的游戏销量接近6亿份,这个无可撼动的超级游戏就是任天堂的《超级玛丽》。
华尔街见闻的顾雪琳认为,《精灵宝可梦》大热首先是由于AR技术,因为AR可以将真实的环境和虚拟的物体无缝衔接起来,是这次游戏爆发的重要推手。《精灵宝可梦》结合了LBS(基于位置的服务)技术,做到了真实出街的效果,小精灵将基于地理位置和环境出现。她认为,《精灵宝可梦Go》的AR系统具有实时交互性,所以除了捕捉精灵外,玩家还可以选择与其他玩家对战。凭借出众的精巧设计和用户体验,Pokemon Go立即引爆全民热潮,反过来,《精灵宝可梦Go》的热度也反过来推动AR技术更加市场化和大众化。
创幻科技陈嘉贤对北青报记者表示,《精灵宝可梦Go》的成功具有一定的不可复制性,因为Ingress团队有优秀的开发能力,还有宝可梦本身巨大的IP价值,然后动画属性跟游戏玩法又高度吻合,在这些因素的结合下才会一下火起来,国内即便做到这类游戏,也很难达到宝可梦的高度。陈嘉贤认为,现阶段卡牌可以成为一个不错的AR游戏,创幻的超次元AR卡牌只发挥了它这一类不到1%的潜力。卡牌桌游以实际卡牌操作,在桌面上完成,能把本来平面的角色变成可交互的立体形象。
“口袋妖怪”引发堵车等问题
虚拟世界与现实世界结合,纵然为玩家带来了虚实结合的畅快体验,但也为非玩家带来了一些威胁。据澳大利亚当地媒体报道,周二晚上,在Peg Paterson公园因为有三个精灵捕捉点,吸引了大批玩家前往。但是引起了附近居民的不满,因为他们带来了巨大的噪音,还有居民投诉玩家在公园留下了大量垃圾。随后,附近居民与玩家形成了对立两派,有居民向玩家扔水弹以驱逐玩家。一位玩家表示,随后,他们遭到警察的驱赶和罚款威胁。
除了带给周边环境的威胁之外,还有玩家受到了安全威胁。据国外媒体报道,一些地区的年轻人成群结队捧着手机行走在街头,成为了巨大的交通隐患。还有网友表示,有玩家直接站在马路中间“捕捉精灵”,造成道路拥堵。
由于玩家需要跟随手机提示的地点去到一些陌生的地方,该玩法也被犯罪分子所利用。据澎湃报道,7月10日上午,美国密苏里州的一家警察局发布警告称,有小偷瞄上了补给站在现实世界中的位置,打算当玩家大批涌入该地点时,混入人群里实施盗窃。补给站就是经常会有妖怪出现的地方,也是玩家会出现的地点。警方称,“10日凌晨两点接到报案,追查到4名16-18岁的持枪抢劫嫌犯。根据警方发布的声明,歹徒在借助这款游戏的定位功能预测和确认受害者位置。”据嫌犯交代,他们专挑游戏设定中的PokeStop附近下手,抢劫在这附近寻找精灵球或者宠物蛋的玩家。甚至在游戏中以集合组队为名,将玩家诱至偏僻地区后,实施抢劫。据了解,口袋妖怪游戏的玩家在到达某种等级后,可选择地标集合组队并进行战斗。
此外,还有一位网友表示,自己的私人财产“一座古堡”,在虚拟世界中也成为了补给站,各种车辆和网友在该古堡外兜圈子,“令人提心吊胆”。虚拟世界与现实世界的区隔在哪里,也成为道德讨论的一项议题。
“口袋妖怪”成就任天堂第二春?
虽然《精灵宝可梦Go》拥有巨大的付费用户群,但是由于该款游戏是三个公司共同开发的,“精灵宝可梦”公司提供IP内容,任天堂公司负责游戏制作,Niantic公司提供AR技术。因此,任天堂从中获得的收益是有限的。大卫·吉布森对媒体推测,任天堂可能不会从《精灵宝可梦Go》的火爆中大赚特赚。他说:“我们假设这款游戏在APP STORE中赚到100块,其中,30块分给Apple,30块分给游戏开发商、AR技术供应商Niantic,30块分给内容支持方、游戏设计方宝可梦公司,任天堂作为发行方分到10块钱。因此,我们不认为任天堂将从游戏中直接赚到太多。不过,任天堂持有的33%的宝可梦公司股权会给其带来会计收益。”
但是,老牌游戏厂商任天堂从该款游戏中重新赢得了第二春。从上世纪80年代开始,任天堂以掌上游戏机开创了现代电子游戏产业。1980年,任天堂推出Game & Watch,成为现代掌上游戏设备的雏形;1983年,任天堂推出FC游戏机,也就是红白机,在业界引起轰动,“超级玛丽”便是红白机的著名IP;1989年,任天堂推出第一代便携式游戏机Game Boy,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的Game Boy通信,进行联机对战。一直到2004年,都保持着销量最高的游戏机纪录,截止到2003年全球累计销量1.2亿台。但是在互联网时代,玩家逐渐由游戏机转向智能手机,应用也从游戏卡转向APP。同时,竞争对手索尼推出的PS游戏机也在游戏市场上占有一席之地,这使得任天堂逐步衰落。
前不久,任天堂首款手游《Miitomo》在美国和欧洲上线,吸引了400万玩家。虽然这一数字对于任天堂来说已经不错,但一位专业游戏评测师认为“这款游戏吸引力将迅速减退,除非任天堂不断升级这款应用,加入新功能”。显然,这款游戏的玩家量级与《精灵宝可梦》不可同日而语。有外媒评价道,《精灵宝可梦Go》提醒人们,任天堂在全球知识产权界拥有一些最具价值的、最宝贵的品质。
该款游戏带来任天堂股价的暴增。任天堂公司在日上市股票率先迎来一小波上涨,涨幅达8.9%。上周一起,任天堂股价飙升25%,创下自1983年以来最大单日涨幅。上周四,任天堂继续大涨16.6%,股价创日以来最高。自《精灵宝可梦》发布以来,任天堂的市值暴增了近120亿美元。
国内APP Store中现山寨版
本月6日,《精灵宝可梦Go》率先在美国、澳大利亚和新西兰市场登陆,任天堂表示,后续将“尽快在大约200个国家和地区推出这款热门游戏”。但是由于谷歌地图在中国尚未开放,任天堂未公布该游戏在中国上线的具体时间。
但是正版游戏上市受阻,挡不住山寨版本的“蹭热度”。在国内游戏玩家正在为如何玩到《精灵宝可梦Go》伤脑筋时,国内的APP Store中悄然上架了一款名为《城市精灵 Go》的手游。该款手游也是一款基于LBS的交互性手游,同时,其中的数百款精灵也与《精灵宝可梦Go》十分类似。在上线后,这款游戏立刻登上了中国区APP Store免费榜榜首;在安卓端,也得到了超过50万次的下载。
知乎游戏专家战术大米认为,这种现象在中国其实并不新鲜。“抄袭国外游戏创意,然后粗制滥造率先在国内上线从而攫取大量用户,最终在市场竞争中反而击败原版游戏的例子比比皆是。再加上中国玩家大多数都没有付费购买游戏的习惯,免费下载的氪金制游戏大行其道——这让国外游戏很难按照它们原本的商业逻辑在中国市场上赚到钱。这也就是许多国外游戏厂商要么对中国市场提不起兴趣,要么千方百计学国内厂商氪金的原因了。”
11日上午,一些中国玩家发现,该游戏经历了一次短暂的解锁,自己可以登录游戏并发现小精灵。一位玩家表示,该游戏在解锁一到两小时后再次恢复“看不到地图也看不到小精灵”的状态。记者 温婧
下一个“口袋妖怪”会是谁?
《精灵宝可梦GO》大火,游戏界人士纷纷猜测,AR+LBS模式可否复制?下一个受到如此热捧的可能是谁?有分析师认为,若想复制《精灵宝可梦》,首先必须复制同样经典的IP,对于任天堂来说,自己手上握有类似“超级玛丽”这样的IP是先天优势,并且该游戏从未被移植到手游上去。因此,诸如“超级玛丽”这样的游戏,很有可能是下一个《精灵宝可梦》。也有分析师认为,“塞尔达传说”、“银河战士”也很有可能成为下一个手游目标,因为他们在游戏机时代都受到广泛好评,具有很强的玩家基础。
莫尼塔发布的研究报告认为,《精灵宝可梦GO》的火爆表明大众对AR技术的热情,AR技术与优秀IP的结合可以带来巨大想象力。与此同时,尽管苹果在VR/AR领域还没有实质性产品,但多项专利表明苹果正加码AR研究。硬件和内容的双轮驱动将极大推动AR产业的发展。
同时,在《财富》杂志科技大会上,Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨表示,该公司正在调试位于佛罗里达州的生产线,很快将启动生产。Magic Leap开发的技术使计算机能生成与现实环境完全融为一体的图像。这与《精灵宝可梦GO》类似,将计算机图像和现实世界结合在一起。同时,Magic Leap承诺将带来现实感更强的3D计算机图像。记者 温婧
[责任编辑:“虎妈”现身说法:如何让孩子爱上英语
  首先说明:诚惶诚恐写下此文,面对各位专家级的爸爸妈妈们,实在不敢用经验一词,就当是和各路爸爸妈妈们分享一下心得吧!这样或许会心安些许!
  一边游戏一边学英语,内向的Vic开始闪闪发光
  我家Vic今年7岁半,他3岁开始接触英语,5岁半时参加全国英语比赛,从江西省小学组第一名走到CCTV“希望之星“全国赛场,在强手如林的比赛中应付自如,也结交了很多来自全国各地的学霸小伙伴。可以说,学英语和参加比赛已经成为Vic成长中不可或缺的兴趣伙伴,也使他收获了一份自信,一份成功,一份属于他的快乐和满足感。
比赛候场的Vic
  谈到让英语成为孩子的一种兴趣,我有很多的心得体会。
  首先,很多兴趣都不是天生的,还是需要家长有意识的去引导他。你不可能期待孩子天生就喜欢ABC,你需要有意识地给他创造一种环境。孩子3岁的时候,我开车就给他听英语歌曲,在他玩游戏的时候,我也放一些英语歌曲,或者是比较短小趣味性强的英文动画片。他从小到大就没有看过中国的动画片,以至于现在他看别的孩子看什么喜羊羊、熊大、熊二的时候,他就觉得没什么意思,趣味性不够。我还给他准备了很多英文的绘本读物,陪着他一起阅读。
  我也不会像有些家长那样,每天apple、banana……一系列单词填鸭式地灌输给他。我努力让他养成直接句型切入的习惯。一些简单的英文动画片,我会陪他一起看。然后我注意到他学会了其中一个句型,我就会通过玩游戏的方式帮他复习。比如说,我今天看他在动画片中学会了“颜色“相关的问答,我就把几个积木放在那里,和他玩游戏。我问他:“what color is it?”,然后他说这是“red“。我不要他这样说,我一定要让他说一个完整的句子:“It is red”。孩子的句型建构的雏形就是在家庭游戏中初步养成的。
  作为妈妈,我也会给他做榜样。比如我玩那种英文点读机,故意不喊他,自己埋着头玩,做出兴致勃勃的表情来。孩子就很好奇,慢慢上套了,会凑上来,也要玩。
Vic小时候的英文读本^_^
  还有一点很关键,你一定让孩子感觉到,懂了英文以后可以给他带来一些意想不到的惊喜和自信。还记得Vic第一次参加“希望之星“,是因为幼儿园老师找到我说:“你家孩子英语挺棒的,这里有一张报名表,要不你给孩子报名吧。”那是我第一次接触比赛,就抱着玩一玩看一看的心情参加了。Vic演了一个母鸡和小鸡的情景剧,没想到立即吸引了评委们。从5岁半,到6岁、7岁半,一路比赛过来,直到拿到江西省第1名,进入了全国比赛。现在他在班上,大家都觉得他英语很好,都希望跟他交朋友。这也让他对英语的兴趣只增不减,也越来越喜欢参加比赛。其实Vic平时是个比较内向的孩子,只有谈论英语的时候才会特别健谈。比赛的时候,是他最闪光的时候。尤其在北京赛区,虽然很紧张,但是经常可以跟来自各个地方的孩子在一起吃住,一起玩耍,用英语交流。他们小孩子也挺有意思的,规定大家都要用英语交流,才可以一起玩。
  北京参赛受刺激二线城市妈妈也要创造沉浸式英语环境
  Vic5岁时,我给他报了南昌当地一家地面英语培训,孩子一直嚷嚷着“上课无聊”,每次上课回来都无精打采,半个学期后就死活不去了。后来我了解到,地面教育节奏很慢,来来回回做游戏,并不适合Vic这种有一定基础的孩子。
  但是到了这个阶段,孩子再靠家庭启蒙的话,场景各方面都受到很大的局限,我们所能聊的话题不可能再拓展下去了,那么他的词汇量一定会受到限制。正好那时候励步落户南昌,我们又去考察了解了一下,觉得这种西式的开放式的地面教育可能要好一些,老师提倡孩子十大能力的培训,包括团队合作或者领导力等,突破了单纯英语的界限。Vic在励步学习了1年半,进去的时候测评就是直接上中级班,上到更高级别的时候就没有适合他的班了,也就结束了学习。
  那时候我们刚好来北京参加“希望之星”,说实话,我受刺激啦,有种井底之蛙的感觉。我深刻地感受到二线城市因为学习条件的限制,孩子各方面能力还是要明显弱于北深广走出来的孩子。很多参赛的孩子都是在国外生活学习过的,英语应用非常自如,英语交流对他们来说已经成为了一种很自然的沟通工具,而像我家的孩子完全就是土生土长环境下培养出来的,尽管能应付一般的日常生活交流,但是在进行深度交流时会受到话题中词汇和句型的限制,而感到非常窘迫。
  所以这个时候我就在想,怎么突破他目前的这种状态呢?按照孩子当时的英语水平和年龄要在地面教育中最大限度地弥补这些不足,满足他对英语学习的需求,突破目前英语学习中的瓶颈,觉得一般的培训机构和课程很难实现他的需求!所以,当时决定在众多在线英语学习网站中进行选择比较。其中试听过包括EF在内的众多英语网校,最后选择51Talk。一是因为51Talk是纯外教一对一上课,这能够保证我的孩子有充足的时间进行训练。第二个是包月课程可以强迫孩子每天都必须坚持上课!我需要的就是一种每天可以 入式的英语环境,我相信只要坚持,量的积累一定会产生质的突变。还有一点就是对于我这个电脑盲来说,51Talk提供的多平台学习方式使我们非常容易地就可进入课程学习界面(这所以强调这点,是因为在其他网校遇到了这方面的困扰!)。
小家伙在家上课都不要我围观,这是我偷偷拍的
  我向来觉得,孩子的时间是不可逆的,只要值得的东西,我一定会投入。在线教育是完全高效的,不用每周开车跑到上课地点抢占车位、带饭等等,只需要提前一个小时约课就可以了。如果说你提前一个小时有事的话,马上取消课程,马上生效,这点特别好。课程就是跟老师之间的对话,老师马上可以发现他的哪个发音不正确,哪个句式错了,马上提出来。有51Talk这种高效、高性价比的学习方式,我肯定选择在有限的时间里面,能让孩子获得更多提升的培训机构。
  一个窗口就是一个世界快乐中进步比什么都重要
  经过一年的学习,孩子经过从进来时不好意思开口、小错误不断的生存英语(51Talk的级别叫L4),到今天能流利自如与任何人对话的交流英语(51Talk的级别是L9),英语听说读能力得到了非常大的提升。丰富系统的课程体系和内容大大提升了孩子的词汇和句型的建构!同时也在课堂上和很多老师相处愉快,收获了许多的快乐时光!目前一年的包月课程还没结束,便求着我继报了一年。开始开玩笑说不报。他说用自己的压岁钱自己报!现在即使外出旅游度假,也会带上手提电脑,每天坚持上课,因为他说,如果老师一天不见到他,会非常想念他的!每天上51Talk学英语逐渐成为孩子生活中不可缺少的一部分!
住在酒店,小家伙也不舍得放弃每天跟老师的约会
  对于51Talk的客服、售后人员的服务以及尽心尽责的老师的工作还是非常认可,心存感激的!认为51Talk的服务非常人性化!不论何时何地,都可以在课前一小时半收到系统的温馨课程提示,偶尔发生的一些不和谐的事情也会被客服售后人员和风细雨般的理解话语所化解!
  做为陪伴孩子在51Talk中教学模式中度过了一年的家长,想和各位家长分享一下我对51Talk课程内容的看法以及个人的一些心得:
  首先,我选择51Talk的目的很简单,每天利用51Talk丰富的外教老师资源让他坚持用英语和不同的老师交流,创造语音聊天环境,弥补中国学到用不到的弊端。在课堂上,让孩子适应与不同的老师去交流,孩子接触的老师基本上都具备一定的教学经验,他们赏识孩子,鼓励孩子,引导孩子,激发孩子去分享生活中的事情。我的孩子进入51Talk,是在有一定的听说能力的基础之上,所以课堂时间可以充分享受网络学习的快乐,由于老师对孩子的激励和赏识,使孩子在学习过程中充满了自信。
  其次,关于教材,我选择的是51Talk自己研发的经典课程,个人认为这套课程非常成体系,每个章节都有一个话题,每一个话题都有相对应的单词和句型,可以拓展孩子在不同领域的相关词汇量 。在与人沟通时因为积累一定的词汇量使得孩子在交流过程中更加运用自如,另外经典课程配备的课前预习和课后复习都有助于孩子的学前预习和学后巩固。目前孩子用的比较多的是预习课件,一般情况是课前预习半个小时。课前预习课件可以帮助孩子正确发音,加上预习的评分设计,这种寓教于乐的方式大大提高了孩子对预习的趣味性和效率!
  第三,关于学习效果,建议家长们平和心态,不必追求每课必须掌握的目标,只要孩子能每天坚持学习,说明他能够应付课程,如果太强调效果,恐怕会影响孩子的兴趣,所以每天坚持课前半个小时预习加上25分钟的课堂学习,这个对于一个7岁的孩子来说,已经很棒了。所以建立在这种无压力条件下的交流习惯坚持每天磨耳25分钟,确实让孩子深深地喜欢上这种学习方式的。其实学习效果在日积月累之后也慢慢会取得成效的。
  第四,对于孩子的英语学习能力,我应该说是没有原则和规划的。只要他学习过程中不觉得吃力我就会一直让他任性地继续课程下去。所以他能够在一年的时间内,完成51Talk接近9个level的学习。这一点也许有些家长会持反对意见,认为这样一来的话英语基础是否会牢固?我的理解是:先让他涉及一下全部的话题从而接触相关的词汇和句型,在一定的高度形成后,基础的东西其实也就会自然而然扎实地呈现出来!英语学习是一个长期坚持的过程,正如攀登险峰,也许一路充满荆棘和坎坷,但是我们必须坚信,只要坚持,就一定能体会到:"会当凌绝顶一览众山小"的美丽风景。
  最后要说的是,很多家长可能担心孩子长期在网络上跟老师上课,会影响他在现实中跟外国人交流的能力。其实这完全不会。我认为孩子最好不要固定老师,而是要跟各种各样的老师打交道,适应各种各样的老师这样的话,在生活中才能与各种各样的人打交道。51Talk有许多老师可以选择,这点是非常好的。其实我孩子性格很内向,开始可能老师在跟他say hello的时候,他都不知道去怎么回应,老师赞美他,他也在发呆。现在他会很自然,当别人赞美他的时候,他会给反应,别人问候他,他也可以给别人一个反应。在礼节这一块,他已经形成西方式赞美的条件反射了。而且不同的老师,发音和交流习惯也是不同的,他要用一个不变的自己去应付这么多人,反而很好地锻炼了他的交际能力。可以说,一个小小的英文在线视频窗口,让孩子看到了广阔的世界。
  这次在北京比赛结束后,我们在北京逗留了几天,期间在酒店大堂和餐厅,遇见外国友人他都会主动上前和他们沟通交流。他的自信和勇气赢得了大家的友谊和认可,早餐时认识的来自墨西哥的律师居然给他留下名片,希望保持联系!酒店的大使还赠送给小家伙一份礼物!因为在他们眼里他是一个非常自信聪明的了不起的中国男孩!真的,看到今天的孩子能战胜自己的胆怯,如此流利自信的用英语和外国朋友进行交流和沟通,无比自豪!这一点应该受益于网课中与不同老师交流的结果。
编辑:海量
关键词:英语学习;EF;英语水平;英语环境;英语培训
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