现在版本无主之地2 蜜蜂盾出处搭配什么武器比较好

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全境封锁均衡流PVP向武器装备及技能天赋搭配攻略
发表时间: 13:52:30|
编辑:叁爷的腹肌
《全境封锁》在暗区PVP对战是很爽的玩法,但是敢PVP的人一定很厉害,武器装备都是非常精良的,下面为大家带来了全境封锁均衡流pvp向武器装备及技能搭配图文攻略。基础面板首先说明一下当前版本的三维收益和上限吧,火力收益为 1火力=1%武器伤害体力收益为 1体力=30值电子收益为 1电子=10技能强度目前版本计算所有可能插槽和装备自身属性得到的三维总和为 142*8+575*8等于5736 &加上自身基础三维的最大总和在7500以下7000以上,也就是说不管你装备再好插槽数值再高,最高的三维数值总和不会超过这个数字,换句话说你可以把这个总和数值理解为其它网游中升级的技能点分配系统,在一定范围内怎么分配是你的自由但是总数量不会超过上限。关于各种build,实际上就是一个三维再分配过程。然后说明一下,为什么实战经验告诉我应该用这种build来混暗区。首先回头看三维收益数值,你们发现了什么?没错,收益最高应该就是火力,每100点火力都相当于提升了一倍的武器基础伤害,尤其对于步枪流和不赌暴击的狙击流,火力的收益超高,其次是体力,体力收益比火力略低的最主要原因在于防御属性不光受生命值一个数值的单纯,护甲影响同样很大,收益最低的是电子没跑了,而且为什么说电子不光收益低而且没必要刻意堆的原因我下面会说明。然后说一下PVP机制,首先这个游戏有一个最有特色的机制,就是击倒系统,你击杀目标以后不会直接杀死目标,在击倒时间内要么你冲上去用近战攻击目标,要么远距离再打对方一套接近他血量的伤害才能彻底击杀目标,而在这个过程中,对方的队友是可以过来拉他起来的,也就是说你的生命值越高,被击倒以后存活的几率也就越大(未经过严谨测试,不过被击倒后在倒地状态下的伤害抗性是高于的)。同样还有一个机制,过量治疗,过量治疗机制经过我测试,治疗量为血量的一半,也就是说你生命值越高过量治疗越高,和技能强度奶量无关。所以,生存能力中最高收益绝对是生命值,第二收益就是护甲减免,其次才是各种控制抗性(还有很多人不知道PVP的时候丢控制雷)。然后说正题,怎么实现这一套build,前几天发面板,总有人说我能肝,什么别人没时间肝装备也达不到这个程度这种话。首先我接近170小时的游戏时间里至少有70%我是在暗区跟人撕逼,我甚至PVE等级才十多级就跟队友进暗区开始杀人,包括提升暗区等级的时候一样也一直在打,到了50以后我最高到过58,然后基本就红名送死或者被围殴掉一波经验,所以你们可以理解我的游戏时间大部分都浪费在撕逼而不是肝装备肝副本刷材料。所以我实在不懂我这个装备水平对于一个每天上线就是肝挑战秋天刷刷刷的大刷子有什么难度。现在这个吧,乱跟风现象严重,一个只有PVE有一定限度作用的破蛇杖浪费了多少人多少时间去刷?为了某些收益根本就没那么大的武器天赋浪费大量材料去制作重复的装备浪费了多少时间?合理分配你的时间,你的材料,这一套build一点都不难。不磨叽,所有装备图我一次性上来,慢慢说明。所有装备除了背心是上个星期06安全屋出售的之外都是通过制作出来的31级装备,属性最大值575,枪套同样是制作,所有插槽都是制作的31级插槽最大值142。先说面罩,bug天赋不解释,血量越高收益越大,比如我10W血,远距离对射对方打我的秒伤低于3000对我来说基本就是不掉血,打起来被追跑路的时候不用捏治疗不用扎针血回的嗷嗷快,必备天赋。如果今天更新修复这个天赋的bug的话,可以考虑用医疗包解除控制的天赋。然后是背心,13%的医疗技能CD收益是高是低我也不好评价,不过对我面板技能强度来说我的治疗CD现在是25秒,也就是说每25秒我可以给自己捏一次过量治疗5W条,不能说无限过量也接近一直有了,空窗期可能只有5秒左右。然后是背包,现在背包这个天赋有一点bug,就是貌似被打掉血之后再用治疗回满血也不会触发天赋效果,具体还没有经过严谨的测试,所以保留态度,不过这个天赋是目前收益比较高的天赋之一,另外背包一定一定一定一定要洗出技能强度的属性,这个是背包上收益最高的主属性没有之一。然后是手套天赋,有一个帖子质疑了这个天赋的翻译问题,但是实际上原版的英文也是模棱两可的,但是不管是自身在掩体外提升爆击还是对方在掩体外提升爆击对于PVP都是必备天赋,基本上撕逼撕起来是没什么机会进掩体打的。然后手套的爆击爆伤也是必备属性,击杀生命是我从精英伤害洗过来的,为了保证在暗区打怪的续航能力,配合口罩天赋爽的飞起(副本有队友不需要我输出,划水就行)。护膝洗这个属性是为了不用在打怪的时候换经验套,带一个经验加成现在暗区一个怪250经验上下,升级速度有保证,拾荒有一个做点自我。。关于插槽和暴击伤害的选择,个人认为插槽更好,后面会说原因。枪套制作是可以制作出3属性枪套的,要用06的图纸,貌似枪套的非主属性满值不会达到575,不过没做过测试,我运气好,直接做出来个三属性数值都不低的,关于枪套天赋我是为了补充续航,有时候两个掩体间移动一次可以回三分之一的血量。在暗区开红,医疗包很宝贵,能不用则不用。关于所有装备的插槽请一定选择火力/体力+技能强度的,这里我要解释前面说过的为什么要这么选,回到三维收益,插槽带的平均1300的技能强度等于什么?等于130点的电子,600生命呢?只有20点体力,所以插槽副属性收益最大技能强度无疑,其次的是护甲和技能加速,不想让技能强度平衡的可以考虑堆护甲玩极限肉盾。关于武器和天赋我会慢慢说,因为武器和天赋本身就是运气问题,有些人运气好爆出31级橙武器自带bug级天赋效果,有些人做百八十个也做不出来个一般天赋的武器,所以武器自己选合适的最好,我后面还会慢慢说明。至于楼上提的武器天赋触发问题,这个build影响天赋触发的属性在于电子,但是一般情况下需要电子的天赋基本都是技能流的,99%的情况是没必要触发的,印象中主武器只有一个PVE天赋需要高电子触发,貌似是13%精英伤害,对于PVP完全可以舍弃。然后前方高能,我要开始装逼了,玻璃心让路谢谢!先发个,副本掉落不解释,带扫描效果一枪喷倒10W血不解释,近身2枪只要命中80%的人都必死,脆皮带过量治疗条都直接喷倒。然后,目前主流武器AK和ACP,首先说下武器的特点,AK的特点是极其稳定的中距离输出能力(别带射速弹夹),带扫描效果暴击率够用,基础伤害不低,射程衰减也不明显,中距离撕逼神器,缺点就是爆发太低,由于带射速弹夹太飘,不带射速弹夹的射速在近身情况下又不够爆发,所以近身请换ACP。先上图吧我AK的天赋只能说一般,有平衡天赋可以保证点射的命中率,残暴天赋保证了中距离到近距离转换时火力覆盖的伤害率。ACP我是神天赋,但是伤害是最低值,我作为近身爆发的补充手段,10米内没人能扛得住ACP40发弹夹打脸,如果再丧心病狂一点的可以考虑上射速弹夹,1000的射速秒杀大部分10W血以下的人。另外说下其它非主流武器选择,前几天有人在吹AUG,我也做过2把,首先对比ACP的有点是射速基本一样,但是稳定性超高,几乎不会跳,带大弹夹可以多10发子弹,但是缺点太明显,基础伤害极低,火力覆盖率不够。另外激光枪ACR,其实是神器,但是由于现在的图纸是30级的图纸,基础伤害太低,如果运气好副本爆出31级ACR可以考虑使用,射速比微冲还快,60发子弹连续击发几乎是一条线,近身秒人神器。另外还有一个非主流套路,机枪,兔兔流,首先上我机枪图。天赋运气好做出来的不错,可以看到基础伤害不高,但是上了射速弹夹有700射速,关于机枪的作用,我前一段时间看过一份美军中东战场的报告,其中一部分我复述一下,大意为,士兵对于5.56mm的minimi机枪不满意,因为小口径武器的声音和射程问题导致火力压制能力不足(不够吓人),因此很多士兵希望有更大口径的轻机枪,这个报告其实充分说明了轻机枪在现代短距离作战中的作用,火力压制和威慑,200发大弹夹配合700射速可以保证10秒以上的连续火力覆盖,而且由于这个游戏机枪越打越稳的特性,连续射击可以保证大部分子弹击中掩体外目标的上半身和头部,伤害绝对不低,我真不信有人敢顶着一挺疯狂射击的机枪直线冲锋。天赋医疗系,生命值过低扎针加抗性,红血的时候一针下面几乎满血再带40%抗性,还有谁?关于下面那个扎针加队友40%天赋,我认为必带,因为这个天赋有个问题,40%对自己也生效,也就是说本身一针下去回一半血,配合这个天赋是直接回满,什么概念我就不想说了,配合我的生命值。还有低生命值技能CD降低,可以酌情选择,我现在也在考虑把这个换掉。防卫系第一个,主要是为了靠掩体刷10秒buff提高突突突稳定性,这个buff可以无限刷的,离开掩体也有效。
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标题: 有没有人三周目不用蜜蜂盾和沙鹰等武器,怎么玩的
作者: x& & 时间:
标题: 有没有人三周目不用蜜蜂盾和沙鹰等武器,怎么玩的RT,有没有人三周目不用蜜蜂盾和沙鹰等武器,怎么玩的
作者: 西文& & 时间:
额。。。没有用过,狂抢打的三周目和一个基友刺客,有露比就行,,另外再加上托格dlc给的紫渣小猫,这样两套武器里面都有了紫渣武器,虽然有时候会跪但好在有队友,就这样过来了。
作者: 西文& & 时间:
进三周目前提是武器选择要好,不一定都要橙装,对自己玩的职业最好了解透彻一点不然会比较难,最好打一下dlc,刷几件适合三周目的武器,基本就这样吧。
作者: x& & 时间:
西文 发表于
额。。。没有用过,狂抢打的三周目和一个基友刺客,有露比就行,,另外再加上托格dlc给的紫渣小猫,这样两 ...
托格给的紫渣小猫是啥,我怎么没打出来
作者: x& & 时间:
西文 发表于
进三周目前提是武器选择要好,不一定都要橙装,对自己玩的职业最好了解透彻一点不然会比较难,最好打一下dl ...
啥样的武器适合三周目???????
作者: 西文& & 时间:
托格给的紫渣小猫是啥,我怎么没打出来
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20:08 上传
这个就是了是个支线任务,你玩的什么职业?
作者: x& & 时间:
西文 发表于
这个就是了是个支线任务,你玩的什么职业?
这把枪有紫渣效果吗,我没注意啊,我是魔女,还想玩个刺客
作者: 西文& & 时间:
这把枪有紫渣效果吗,我没注意啊,我是魔女,还想玩个刺客
这个枪图里没有,但是可以sl大法刷出来,,,魔女点中间技能可以过三周目的,刺客就算了,其实三周目刺客我也不会打,太容易死,具体sl你百度一下就知道了。
作者: uv9& & 时间:
大兵,三周目靠火箭筒和赝品过日子的,蜜蜂,沙鹰无爱
作者: 落日、黄昏& & 时间:
生命灌水……我怎么不能回复啊
作者: 落日、黄昏& & 时间:
可以了!!大爱无主2
作者: ggmmm& & 时间:
3周目vladof的狙击枪,各种属性都带一把,各种属性的手雷都带,其余就是找掩体慢慢的突突突了
作者: feixiongmao& & 时间:
3周目有个猥琐的办法保证你全职业都可以轻松通关,你随便一个人物练级的时候在3周目刚开始(也可以在1周目和2周目就开始,但是1周目比较简单)直接去拖格的DLC刷T币,酒馆那个重复任务(3周目刷不动就去2周目的刷),很快就刷到了610+的T币,买把双插哈罗德,全程不用换枪,买之前保存存档,每升一级就再去买一把,肯定除了无敌BOSS其他都没问题,其他角色练级的时候就不用刷了,当传家宝用····记得配把高几率的紫查武器就行,还可以去林克伍德找警长刷个警徽。。。另外1周目和2周目贩卖机不和人物同步升级。。。
作者: feixiongmao& & 时间:
当然托格贩卖机还有火箭筒和手雷,突击步枪,散弹枪,在下试过后觉得练级都不需要,哈罗德的好处就是带个紫查武器,其他属性的武器都不需要,换的麻烦死了,一把搞定,没有怪物免疫爆炸属性····
作者: xjxhb& & 时间:
moxi 的武器全是任务给的,看来LZ 没有打过支线任务!
作者: 唯羽.& & 时间:
我从来不用蜜蜂..& &那玩意儿感觉不怎么和我胃口&&我就喜欢挑战的!&&三周目&&刺客&&赝品 碎颅者 致命的狙击手 远古圣物 紫扎回血雷&&玩狙击的装备& &玩近战就换爱之巨人&&血腥忍着 细剑&&鲁比或者任务醉酒枪&&反正我是不怎么跪&&感觉三周目也没什么难的&&主要是看自己的装备搭配&&回血的紫雷&&最好刷一个零延迟的& &好用不多说
作者: apple0147& & 时间:
蜜蜂跑图基本上都是猥琐偷人头的...遇到非木桩BOSS盾基本就没满过...魔女打肉体用刷方块头,打机器人什么的带腐蚀毒舌...当然火毒舌配猫MOD杀肉体也可以
作者: 太正.& & 时间:
矮子火箭筒流杀小怪 超量杀boss
疯子醉酒+火鹰盾杀小怪 爆炸流杀boss
机械可以玩黑洞流杀小怪 打boss还是混乱+小骗子吧
魔女就不多说了 亲闺女 逆天的很
刺客被研究得很透彻了 网上很多玩法
大兵 你可肿么办哦 为你捉急
作者: zxcsky& & 时间:
大兵跟不上节奏了
作者: apple0147& & 时间:
太正. 发表于
矮子火箭筒流杀小怪 超量杀boss
疯子醉酒+火鹰盾杀小怪 爆炸流杀boss
机械可以玩黑洞流杀小怪 打boss还是混 ...
大兵砸枪杀BOSS....照理来说除了摩天大楼其他无敌BOSS都可以砸死
作者: uv9& & 时间:
太正. 发表于
矮子火箭筒流杀小怪 超量杀boss
疯子醉酒+火鹰盾杀小怪 爆炸流杀boss
机械可以玩黑洞流杀小怪 打boss还是混 ...
大兵?开玩笑,大兵很好用。紫渣炮台负责上渣,自己负责火箭炮轰人,三周目横着走
作者: 尐蛮丶& & 时间:
机械术士没用过,一把醉酒吃天下。
作者: 太正.& & 时间:
uv9 发表于
大兵?开玩笑,大兵很好用。紫渣炮台负责上渣,自己负责火箭炮轰人,三周目横着走
和矮子的火箭筒流比起来 还不算横着走&&你还得带个赝品&&必要情况下还得带个低等级的爆炸枪 自己朝地面来几枪&&技能的冷却时间相比其他职业也算长了 限制颇多
作者: 妹子来一炮& & 时间:
apple0147 发表于
蜜蜂跑图基本上都是猥琐偷人头的...遇到非木桩BOSS盾基本就没满过...魔女打肉体用刷方块头,打机器人什么的 ...
顶楼上,基本三周目蜜蜂就没满过
作者: 重返寂寞& & 时间:
蜜蜂限制太多,一破就没效果了,特定BOSS还行
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无主之地2大兵op8用什么装备
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推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore手枪(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾以下为详细介绍:OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。破口一:手雷(火箭筒)伤害主要加成技能在中系Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。下面罗列一些砸枪流主流装备Veteran Mod对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:Tediore火箭筒推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹。Babymaker传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。Gunerang传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害。突破口二:物理输出大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。科普部分:何为隐性弹片沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板.2.2版本前伤害公式=()*5;1.2.2版本后=00,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。争议内容:大兵炮塔另类应用两则两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
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