unity3d 实时反射的反射探头怎么用

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【技术分享】Unity5 中基于物理的着色器
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  什么是基于物理的着色呢?
  基于物理的着色(简称PBS)就是以某种方式模拟现实中材质和光照的相互作用。直到最近PBS才可以应用在实时图形渲染中。这种方法在需要光照和材质更加直观和逼真地协同工作的场合下优势非常明显。
  基于物理着色的想法是创建一种友好的方式来实现在不同的光照条件下的逼真效果。它模拟光线在现实中的行为,而不是使用多个特定的模型来模拟,因为后者可能会在一些情况下失效。
  为实现这种效果它要遵循物理原理,包括能量守恒(也就是物体反射出去的光量不可能超过所接收的光量),Fresnel反射(所有表面反射在掠射角处更加强烈),以及物体表面如何自我遮挡(几何术语)等。
   5包含了若干标准着色器(Standard Shader),它们共同组成了一个完整的PBS光照明模型,且非常易于使用。标准着色器(Standard Shader)主要是针对硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,可以处理大多数现实世界的材质,例如石头、陶瓷、铜器、银器或橡胶等。但它也可以非常出色地处理一些非硬质表面的材质,例如皮肤、头发或布料等。
  跟“我的”游戏内容有何关联?
  需要注意的是:基于物理的着色器并不一定意味着“真实”,单纯地施加限制也不一定就能完全决定游戏表现。基于物理的着色器适用于多种不同的美术风格和美学效果,例如从精确扫描(Accurately Scanned),到传统拍照(Traditionally Photographed),再到手工绘制(Hand-painted)的各类纹理。
  对于编写无需特殊光照表现的游戏的人们来说,PBS不是必需的选项。但是,如果你想玩转PBS,即基于Standard Shader来创建出酷炫的效果,在这里我们将提供一些有用的使用经验。
  一窥究竟
  当我们谈及中的光照时,不妨引入两个概念,即Context和Content:Context是指Unity原生的一些内容;而Content则是用户创造的内容(类似于UGC)。
  关于CONTEXT
  当给一个对象添加光照时,了解该对象周边的环境是非常重要的。Unity的先前版本中已经提供了一些经典的辅助工具,例如光照探头,它能够对某个位置上的漫反射光照进行采样。而在Unity 5中,我们将提供用于描述周围环境信息的更加有效的方式。
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  纵览全局
  HDR信息是PBS中一个非常重要的元素。它能够更加有效地描述环境信息,例如,太阳的明亮度可能会超过蓝天10倍。Unity5中提供了一个原生的通道来处理HDR格式的文件,你可以直接导入后缀为.hdr和.exr的图片资源。
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  添加发光效果
  反射探头(Reflection Probe)表达了某个确定位置的反射情况。Unity5的场景中会默认包含一个反射探头(你可以依次点击Edit-&Scene Render Settings-&Default Reflection来查看它)。你可以对其设置进行修改,或者干脆依赖于天空盒且不设置具体位置。
  当然,你也可以创建自己的反射探头(Reflection Probe)。只需依次点击GameObject-&Light-&Create Reflection probe即可.
  然后你就可以进行如下操作:
  你可以将反射探头(Reflection Probe)拖动到场景中的任意位置,它就开始主动获取周围环境的光照信息了。
  每个反射探头(Reflection Probe)都有其作用域(就是探头周围显示的黄色包围盒)。作用域内的物体将从反射探头上获取其反射信息。
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  更多的逐像素着色:
  由于Unity5提供的动态全局光照特性,光照探针也包含了间接的光线反射信息,并通过标准着色器作用于每个像素。这样,不管光线是直接或间接地作用于法线贴图,它的效果看起来都会更棒。
  动态全局光照
  全局光照是PBS支持环境中Context层面的重要组成部分。为了对Unity5中的全局光照有一个全面的理解,最好的方法是查看我们发表的有关动态全局光照的博客文章。
  颜色空间
  PBS和标准着色器都工作在线性和Gamma模式。HDR编码、反射探针的数据以及其他Content都会与你选择的颜色空间相适应。但无论何时,为了达到最佳的(最让人舒适的)视觉效果,你应该尽可能保持在线性颜色空间。
  内容是你直接创建的数据,标准着色器确实针对Unity中传统的材质工作流程进行了的一些改进,希望你能接受并喜欢。
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  材质编辑器
  标准着色器还引入了一个新的材质编辑器,它使PBS的材质编辑工作比以前的非PBS材质更简单。
  新编辑器更加精简,但却提供了材质的所有可能选项。在新编辑器中,我们不需要选用不同的着色器来改变纹理通道;不会再出现“texture unused, please choose another shader” 这样的提示;不再需要通过切换着色器来改变混合模式。
  你会有一些备选的纹理通道,无需强制使用,任何一个闲置通道的相关代码都会在编译时被优化掉,因此不用担心效率。Unity会根据你输入到编辑器中的任何数据来生成正确的代码,使它以最高的效率运行。
  小贴士:你可以用ctrl+点击纹理的方式预览大图,并且还可以分别查看颜色和Alpha通道。
  按你预想的方式点亮一切!
  PBS当然和Unity5的动态全局光照工作流程是兼容的,全局光照系统完全了解标准着色器的工作方式,并在渲染场景时将其考虑在内。
  PBS和全局光照的合璧,使得快速改变整个场景的光照条件变成可能,效果也更逼真。
  对下图中的这个小镇,你会注意到它和本文开头的那幅图有不同的光照设置。静态物体看起来更有质感和层次感,整个场景错落有致。这正是PBS的魔力所在。一旦材质加以PBS方式构建,它就会变得和光照条件完全独立,从而大大减少工作量!
  这就是我们喜欢它的理由,也是我们认为你们也会喜欢它的理由!
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  最后告诉大家,上面的场景将会在Unity5.0发布时在Asset Store上同时发布。
5.x动画编辑器中的材质的mian color的unity5.2 自带天空盒;unity5 反射探头;unity5布料;unity5 材质;unity5unity5.2 天空盒;unity5.0天空盒在哪;unity5.0天空盒;unity5.3天空盒;unity5 天空盒;unity5.0 反射探头;unity5.0布料;unity5材质贴;unity5.0 texture
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蛮牛论坛干货区作者Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么?Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家小团队游戏公司可以和大公司一样开发出酷炫的游戏。《Republique》是一款生存恐怖解谜游戏,源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪 40 年代末所着的《1984》,这本政治讽喻小说刻画的是一个假想的极权主义社会,与英国作家赫胥黎著作的《美丽新世界》,以及俄国作家扎米亚京著作的《我们》并称反乌托邦的三部代表作。游戏剧情讲述的就是年轻女主角身在此社会之中,给玩家打去一通绝望的电话,玩家帮助她逃离阴暗极权主义国家监管的故事。2013 年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是 Unity5,以重构游戏。游戏最开始在手机平台推出,Camouflaj 希望这款游戏可以有更长的历史,在 PC、Mac 上都有展现,玩家遍布全球。从手机到 PC,Camouflaj 通过 Unity5 进行转换,Unity5 在光线、场景上的优化使整个游戏效果与真实场景更加贴近。使用Unity4与Unity5场景对比Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。全球用户已经超过 400 万,平均每两个手游开发者中有一个 Unity 开发者。中国用户超过百万,也是全球 Unity 用户最多的国家。在中国,Unity 与中国移动、中国联通、百度移动游戏、360 手机助手、91 安卓市场、腾讯应用宝、小米游戏等国内渠道平台合作。Unity 还拥有孵化项目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成长加速工程和游戏评比工程。数十家国内外企业入驻。全新版本的 Unity 5 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的二十一个平台发布。与上个版本相比,Unity 5 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。Unity 还发布了 Unity Cloud Build,使开发者通过云进行游戏和应用开发。Unity5 在功能上有几大优势:图形工具。增强图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,创建震撼视觉体验。编辑器。对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,对动画系统进行改善,升级物理系统。标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。使用 Unity5 开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感觉,光滑度可以轻松调出,真实度与美感兼具。改变材质也不需要美术重新画,纹理可以通过贴图改变。全新的反射探头,整个场景的反射更加真实。音效是游戏的灵魂,Unity5 还可以把以前的音效,指定混音器,产生音效。21 种不同平台。跨越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和 VR 设备。以微软平台为例,从 Unity 进驻中国后,微软就与 Unity 合作。微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威认为:国内开发者目前拥有巨大的机遇,从设备市场、消费模式、App 以及游戏知识产权和宏观政策对创业都优势十足。UAP 是微软目前推崇的跨平台开发概念,从 5 寸手机平台到平板到 PC、Xbox,乃至更大显示器,通过一套开发框架发布到不同的 Windows 平台上。而 Unity 恰好支持 Windows phone,Win8 等,包括 Xbox,与微软理念相同,游戏开发者可以不局限于 Windows 操作平台,实现不同操作系统和浏览器之间跨平台开发,Unity 工具对微软跨平台开发都有很大帮助。Unity Cloud Build。Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,提高开发效率。题图:《Republique》游戏女主角分享天极传媒:天极网全国分站
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& &&Unity 5 引领开发引擎进入次时代!
Unity 5来了!引擎进入次时代!(附官方说明)天极网游戏频道 10:54
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  Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具――Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和的开发。
  为了实现Unity 让开发大众化的长远目标,随着Unity 5的正式发布,我们通过改进授权方式逐步向所有开发者开放了整个引擎和编辑器。这不仅仅对大型工作室或者公司意义重大,也为爱好者和刚起步的开发者平添了巨大力量。Unity 5有两个版本:
  Unity 5 Professional Edition(专业版)
  Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2-3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,仅以75美元/月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。
  Unity 5 Personal Edition(个人版)
  Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有的强大功能和编辑器,如Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture和Post-Processing Special Effects,以及Unity 5的所有重要功能,如PBS、Enlighten和反射探头。
  Unity首席执行官John Riccitiello表示: “Unity 5是Unity 的重要里程碑,它使开发人员能够制作出更精美绝伦的游戏和应用,在更多的平台触及更多的受众。我们希望每个人都能获得并使用Unity 5,所以我们增加了免费的个人版。Unity 5专业版具备Unity 5.0的基本功能,并增加了拥有增值功能的一些工具,如Unity Cloud Build Pro和Team License。Unity 5个人版是针对刚起步的开发者,并免费提供引擎和编辑器的所有功能。”
  世界各地的开发人员已通过使用Unity 5取得了巨大成功,如Camouflaj最近发布的《Republique Remastered(共和国)》和即将推出的游戏《Ori》,以及Moon Studios的《Blind Forest》和Space Ape的《Rival Kingdoms》。
  Unity 5还添加了重要功能,使开发人员能够跨越任何风格、流派及平台,制作令人叹为观止的视觉效果:
  强大的图形工具
  Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借Enlighten的实时全局光和反射探头,使开发人员能够创建震撼的视觉。
  功能丰富且高度灵活的编辑器
  Unity 全面、省时省力、可扩展的编辑器在Unity 5变得更为强大,支持64位,具备前所未有的音频工具,动画系统的重大改善,庞大的物理系统升级,以及更多功能。凭借Unity 5,开发者拥有可任其创造力自由驰骋的能力和灵活性。
  业界领先的多平台支持
  Unity 5业界领先的多平台支持使开发者可跨越21个不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、和移动设备。所有的繁复的技术工作都由Unity 承担,您只需要专注创造令人惊叹的游戏或者应用内容即可。
  在云端无与伦比的效率提升
  随着Unity Cloud Build 云功能的发布,Unity性的开发效率达到了新的高度,由此进一步提高了生产力,并使开发者可专注于制作出色的游戏。Unity Cloud Build现已推出,欲了解其详情,请访问/cloudbuild。
  下载:Unity 5 Personal Edition(个人版)和Professional Edition(专业版)今天可在/cn/get-unity立即下载。
  下一页为Unity 5 官方说明文档
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(作者:官方责任编辑:薛嘉炯)
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Unity5 引擎对游戏开发者意味着什么?
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj
是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity
使这家小团队游戏公司可以和大公司一样开发出酷炫的游戏。《Republique》是一款生存恐怖解谜游戏,源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪
年代末所着的《1984》,这本政治讽喻小说刻画的是一个假想的极权主义社会,与英国作家赫胥黎著作的《美丽新世界》,以及俄国作家扎米亚京著作的《我
们》并称反乌托邦的三部代表作。游戏剧情讲述的就是年轻女主角身在此社会之中,给玩家打去一通绝望的电话,玩家帮助她逃离阴暗极权主义国家监管的故事。2013
年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是
Unity5,以重构游戏。游戏最开始在手机平台推出,Camouflaj 希望这款游戏可以有更长的历史,在 PC、Mac
上都有展现,玩家遍布全球。从手机到 PC,Camouflaj 通过 Unity5 进行转换,Unity5 在光线、场景上的优化使整个游戏效果与真实场景更加贴近。使用Unity4与Unity5场景对比Unity
是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。全球用户已经超
过 400 万,平均每两个手游开发者中有一个 Unity 开发者。中国用户超过百万,也是全球 Unity 用户最多的国家。在中国,Unity
与中国移动、中国联通、百度移动游戏、360 手机助手、91 安卓市场、腾讯应用宝、小米游戏等国内渠道平台合作。Unity
还拥有孵化项目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成长加速工程和游戏评比工程。数十家国内外企业入驻。全新版本的
Unity 5 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的二十一个平台发布。与上个版本相比,Unity 5
含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。Unity 还发布了 Unity Cloud Build,使开发者通过云进行游戏和应用开发。Unity5 在功能上有几大优势:图形工具。增强图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,创建震撼视觉体验。编辑器。对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,对动画系统进行改善,升级物理系统。标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。使
开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感
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灵魂,Unity5 还可以把以前的音效,指定混音器,产生音效。21 种不同平台。跨越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和 VR 设备。以
微软平台为例,从 Unity 进驻中国后,微软就与 Unity
合作。微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威认为:国内开发者目前拥有巨大的机遇,从设备市场、消费模式、App
以及游戏知识产权和宏观政策对创业都优势十足。UAP 是微软目前推崇的跨平台开发概念,从 5 寸手机平台到平板到
PC、Xbox,乃至更大显示器,通过一套开发框架发布到不同的 Windows 平台上。而 Unity 恰好支持 Windows
phone,Win8 等,包括 Xbox,与微软理念相同,游戏开发者可以不局限于 Windows
操作平台,实现不同操作系统和浏览器之间跨平台开发,Unity 工具对微软跨平台开发都有很大帮助。Unity Cloud Build。Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,提高开发效率。题图:《Republique》游戏女主角稿源:
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u5刚出来,bug还是比较多。。还停留在4.5.5的飘过。
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次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级
在旧金山举办的游戏开发者大会( 2014)的开发者日上,Unity Technologies 公布了
5,这是新一代的 Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松其部署到多个平台。现在,开发者登陆&&预订 Unity 5,便可获得 Unity 5 许可证,凭借该许可证下载使用 Unity 4.x 版本,在 Unity 5 正式对外发布时即可进行更新。
Unity 5 包含大量更新,比如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。
Unity Technologies CEO David Helgason 表示,“每次发布新版 Unity,我们都希望能让开发者获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善 Unity 体验。”
Unity 5主要新功能和改善:
Enlighten 实时全局光照
为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术
融入 Unity 5,Unity 已与
建立合作关系。Enlighten 是目前仅有的,为实现 PC、主机和移动游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
实时光照贴图预览
合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
高级着色器系统
Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
WebGL 插件预览版
Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 与
合作推出用于 Unity 的
支持。从 Unity 5.0 开始,开发者将能获得针对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。在 GDC 上,Unity 演示了
推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》。
Unity Cloud
Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发者能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发者交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
附加功能和改善此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:
Unity 现为 64 位
完全多线程
NVIDIA PhysX 3.3
更轻松、增量式地建立资源包
新 2D 物理效应器
SpeedTree 集成
NavMesh 改善
动画的直接混合树
Unity 5 引擎技术演示
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