lol 战区动态偏好是什么 战区名字前面有一个三角形 写这大部分王元围棋对局讲解都是个不同规模的队伍组排

极具战斗代入感的MOBA
新游早知道:《无尽战区》
178新游戏频道出品制作:Sold1eR
这是什么游戏
《》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。游戏背景是一个架空的未来科幻世界,特色鲜明的英雄们将混战一堂,打造超燃团队竞技。相较于传统MOBA,游戏创新式地采用了TPS战斗视角,在打破陆地的限制的同时,融合格斗、射击、法术等多种战斗方式,能让玩家体验到与众不同的真实3D格斗。4月15日,游戏将正式开启炽魂不删档测试!
推荐人群:崇尚动作对战或MOBA老玩家
首先给大家讲讲游戏近况,此前《无尽战区》已进行过2次封测,对游戏进行了诸多改善和优化,相信本次不删档测试《无尽战区》会更加出色。
游戏基本信息
◇游戏类型:动作MOBA &&&&&&◇游戏题材:未来科幻  & &&&&&&&&◇运营公司:网易游戏
◇画面形式:3D     &&&&&&&◇游戏官网:  & &&&&&&&&◇激活码渠道:
◇测试时间:日(不删档测试)
之后小编将从游戏的玩法机制、特色亮点等逐一向大家介绍这款我认为还不错的动作MOBA,先欣赏一下游戏截图吧~
作为网易游戏2015年战略级MOBA产品,《无尽战区》曾在去年先后亮相日本TGS和韩国GSTAR等知名展会,并获得海内外媒体的广泛关注。伴随着游戏历次测试,《无尽战区》以真实的动作战斗代入感和多样化3D立体团战玩法在MOBA打破传统MOBA玩法同质化的僵局,在业界备受好评。
炽魂不删档《无尽战区》为玩家准备了50位英雄,游戏英雄造型各异,每一个英雄都有独立的世界观和技能设计,无论是娇小可人的萝莉,还是意气风发的泰拳王子,亦或是力量感爆棚的肌肉大叔,总有一款是你的最爱。
《无尽战区》突破想象力的潮流设计风格让游戏在MOBA圈中独树一帜。有别于传统MOBA动辄武侠、魔幻的画风设定,《无尽战区》的视觉体验一定会让你眼前一亮。
真实的战斗代入感是《无尽战区》一直强调的游戏体验。在实际游戏中,玩家会发现往常只有单机游戏才有的动作连招在《无尽战区》中同样适用,拳拳到肉的打击感、千变万化的连招套路,从此告别你打我一个普攻,我还你一个技能的枯燥操作,是男人就一套连到死。
《无尽战区》采用TPS越肩战斗视角,战斗全程无锁定,在3D游戏环境下,游戏带来了全新的战斗规则。玩家不仅可以利用飞行技能在空中完成GANK,甚至还可以利用阴影、墙壁、高台等诸多地图要素实现真正的立体式团战。
Quick Time Combat战斗系统
这里需要详细的提一下《无尽战区》的QTC战斗系统,QTC通俗的讲就是在战斗的时候加入了劲舞团(节奏大师)这类游戏元素。玩家需要迅速按下战斗中出现的提示按键,从而打出更多的组合技。
而这些按键是多选的,也就是说玩家可以自行使出多种不同的组合拳。当然也可以学习别人的经验,按套路出拳。详情请看下面这个视频:
QTC核心战斗机制解析视频
下面我们再来看看游戏中的其他特色系统。
在非排位系统中,游戏依然会根据玩家在游戏中的表现进行实力定位,这其中就包括了你杀了几个人啊,你死了几次啊,你助攻了几次啊,你技能命中的情况啊,你会不会参加团战啊,你的贡献值如何啊等等。
进游戏前你要预装备1-6个位置,进游戏后有钱了再进行升级。升级时1-6每个数字位装备位点亮后又有3-4个分支属性装备可选。 购买时只需操作 按键1&&2, 1&&3 或者6&&2 购买即可。限制了6红叉玩法的同时也扩展了更多的英雄路线。
如图为游戏主打的55对战地图,图中黄色小点为固定刷新的野怪,是玩家需要争夺的资源点。而红点为进攻的小兵,会攻击防御塔等。地图没有固定对线要求,而是鼓励玩家配合以及抢夺资源从而推进。
有别于其他所有MOBA中防御塔定点攻击的机制,而是采取单点随机攻击或者区域扫射攻击。因此玩家在推塔的时候可以利用好自己的走位以及升空等技能进行闪避。不过需要注意的是被打到仍然很痛!
由于是3DMOBA,所以地图中会有很多高台以及墙体,每个英雄根据技能以及特性的不同可以翻越或者飞越高台。还有的英雄可以像壁虎一样趴在墙面埋伏靠近的敌人,因此战斗形式将会更加丰富。
根据上述的几个机制看来,《无尽战区》的战斗画面比其他MOBA更为精彩华丽,而且真实的物理效果会带来震撼畅爽的竞技体验。
每款MOBA在游戏优化平衡到一定程度时,最大的亮点便是在新英雄的创作上,有了更新的英雄加入,才不会使得这类游戏日渐枯燥。
这里小编将简单的给大家介绍下《无尽战区》的英雄,本次不删档测试总共开放了50个英雄。
《无尽战区》热门英雄战斗技能演示
我相信大部分人看到这个画面还是很赞的吧,作为一款MOBA游戏能够在这种视角下进行华丽的战斗还是很不错的。下面小编姑且将英雄类别分为坦克型、战士型、刺客型、远程输出型、辅助型五类给大家看看各个英雄都长什么样吧,玩不到游戏混个眼熟还不成么。
也许光看英雄长啥样还不足以留下太多的印象,所以小编我特地找到了曾经参与过精英封测的老玩家,从他们那里收集到了部分对于封测出场英雄的评价,一起来看看吧。
说到特色技能,我觉得这将是除了游戏机制外最吸引人的地方了,因为这些技能在以往的MOBA游戏中都是不存在的,至少在小编这个老MOBA玩家看来是这样的。当然,如今MOBA作品呈百家争鸣状,还是有部分同类游戏不曾体验过,或许有点以偏概全了吧。
好了话不多说让小编一个个为大家道来吧。
出来吧!皮卡丘
这是萝莉法师 唐小藏的大招,具体名字不详。第一次看这个技能我就惊呆了,手中的小猴子扔出去后居然瞬间变成了金刚,并且这个金刚会一阵狂吼之后冲向前方攻击敌人。
而更让人想不到的是,这只猴子在原画中是长这样的!你没看错,这就是官方给的原画毫无PS痕迹。相信如果我不说大家还以为又是暴走恶搞了吧。
火影元素乱入
这是游戏中的忍术大师一一拓仓,从GIF图中可以看到,尽管借鉴火影元素很明显,但是还原度也很高。
牡丹花下死
这个技能来自于游戏中的舞者玲珑,根据小编的经验来看,MOBA游戏中绝大部分技能都是由施法者单独完成。而这个技能则是能够强行让敌人共舞随后受伤甚至致死。
跑跑即视感
这只奇葩的兔型英雄名叫亚斯塔路,来历暂时不明。而这货的技能也是相当的奇葩,在被敌人追击时可以在身后放置一个路障进行阻挡,而这技能释放出来的效果感觉就像在玩跑跑卡丁车一样。
奇葩技能再出
嗯呢,还是这只奇葩的兔型英雄,它这个技能竟然是放屁攻击敌人,我也是看醉了。不过谁会往你菊花上钻呢,难道是强行求爆菊然后放屁逗你玩?
作为MOBA游戏,皮肤这类道具自然是游戏公司吸金的重要手段之一,而相对于LOL来说,无尽战区的技能效果将更出众,与常规皮肤差距也更大。
这里小编就不放图了,留着游戏面市后大家自己欣赏吧,因为毕竟原皮肤都没有见过,新皮肤又有何意义呢?
最后再提一下,游戏4月15日就不删档测试啦!如果你有机会抢到激活码,一定要去体验一下喔,小编也会在之后放出更多的试玩体验供大家参考。
《无尽战区》终于在今天(9日)正式开启了燃情首测,尽管在体验了短短数小时后我仍意犹未尽,但考虑到很多朋友并没有机会玩到这款很带感动的作MOBA,所以想想还是先写点初步的试玩感受分享给大家。
MOBA的前世今生
在讲试玩感受前,我想先跟大家简单聊聊MOBA这个如今最火爆的游戏种类。那么问题来了,这种游戏为什么这么火呢?
回首其诞生之前,电竞的主流游戏还是RTS(魔兽争霸3、星际争霸等),而RTS游戏无一不是需要强大的APM作为支撑。所以DOTA诞生了也火了,因为只需操控一个英雄,因为不再孤军奋战。
而在DOTA爆火了几年之后,LOL诞生了,因为上手更容易,上手更容易,上手更容易......所以LOL超越了DOTA,并霸占了主要的MOBA市场。当然,也许说得太过简单也有点不妥当,但这的确是其成功的主要因素。
那么我们今天的主角《无尽战区》又将做出何种改变呢?一起来看看吧。
改变一:MMORPG元素
改变二:3D动作元素
对于这样的战斗系统可能很多新手玩家会觉得手残党不适合,但我觉得只能说是易会难精吧。因为技能释放很简单,有CD就按,距离够就按,并没有太多门槛限制。而难也难在如何把控好距离以及CD使出连招,从而打出更多的伤害或是控制,尽管也并没有多出多少。
改变三:全新的对战代入感
这些改变无疑都将让游戏更具自己的特色以及魅力,使得《无尽战区》有了更多前进的空间。但尽管有了这些新元素的加入,MOBA依旧还是那个MOBA。
关于本次首测
匆匆数小时体验下来,最大的一个感觉就是体验新颖、代入感强。不论是从视角还是战斗打击感以及技能特效来说都是主流MOBA游戏没有的,因此在这一点上还是非常值得赞赏。但是在部分细节比如【Alt】翻滚键以及攻击间隔、伤害机制上还不是那么完善,不过总的来说这的确算是一部值得尝试的MOBA新作。
由于时间有限,体验的内容还不够深入,我会在之后用视频的形式对游戏做进一步的评测,届时大家便能更直观的感受到动作MOBA的魅力了。
不愿再等,不愿再隔一段时间还要从头来过,我想这是所有喜欢新游戏的玩家对于封测的共同想法吧,今天要说的游戏亦是如此。作为自己成为小编以来最喜欢的新游戏之一,《无尽战区》不仅是在MOBA的基础上做出了足够亮眼的革新,更重要的是游戏对于英雄技能、人物性格深入人心的塑造。这次乌雲有幸得到了破焰封测提前体验的机会,下面就来跟大家好好分(an)析(li)下《无尽战区》这款全新的3D动作MOBA。
在深入体验过游戏后,能明显感到操作上的新颖和优异的代入感。尤其在惊于华丽逗趣的技能外,还能看到各类性格鲜明的英雄角色,所以这游戏很可能也是你的菜喔!
MOBA如今早已遍布大街小巷,但大部分人对于这个词的定义还是在LOL、DOTA2及其他上,这在一定程度上也说明了尽管是时下最火的类型,真正做到脱颖而出的MOBA新作却寥寥无几。这里关于该类型的问题先不细说,凡是多人在线竞技游戏其实都能叫MOBA,但《无尽战区》一定会革新玩家对MOBA游戏的认识。
QTC机制下爽快的战斗打击体验
浓厚格斗元素以及全新QTC机制是《无尽战区》进军MOBA领域的核心优势,尤其是当这种极致爽快的战斗打击感在3D画面下呈现时,对于玩多了LOL等上帝视角的人来说无疑是有着极大诱惑力的。
QTC带来的连招操作是游戏最具特色的战斗方式,英雄的每次攻击都会造成不一样的受击效果,如击飞、僵直、倒地等。《无尽战区》将受击方的受击过程划分为多个不同的子状态,诸如浮空上升,浮空下落,触地动作,倒地及倒地保护等。根据不同的受击效果玩家可以选择不同的攻击进行衔接,从而实现极致爽快的战斗打击感。
《无尽战区》这种全新的MOBA战斗系统,需要玩家在掌握英雄技能后,根据战局做到反映快速、攻击有效,而这些都将直接决定对战的胜负。加上来自不同时空的英雄们拥有着各式冷热武器以及光怪陆离的技能,当它们融入到3D动作元素后,无疑都在不断诠释着竞技对战的魅力,即MOBA的魅力。
  视频:动作MOBA核心战斗机制详解
唔,抛开燃情的战斗设定外,各位是否会怀疑这种连招操作很难上手?会顾虑身为小白只有黯然离场?其实不然,LOL的成功是各大厂商一直追求的,而《无尽战区》在新手友好度上也体现得更加淋漓。游戏中,除了在新手教程会对玩家进行一次全面的操作指导外,还开设了单独的练习场系统。
进入练习场后,玩家可以对着“陪练”尽情的感受英雄技能与普攻,只需肆意挥洒一番就能够基本掌握英雄的所有招式。由于《无尽战区》的技能按键会在达到攻击距离后,通过变亮的方式提醒玩家可否出招,所以尽管是3D作战,也能轻易的放好技能。
之后只需根据系统给出的初始连招步骤进行学习,上手一个英雄的大致步骤就这样简单的完成了。当然,基础连招是无法满足高端玩家的,所以更多的连击招式依旧可以在练习场中不断摸索尝试。这里必须给游戏点赞的地方是,在练习场中玩家可以获得所有英雄的体验权,不仅可以上手感受心仪的英雄,还能做到对英雄技能的切身体会,使玩家在之后的作战中更加游刃有余。
丰富的对战模式 单挑群P两不误
万事俱备只欠东风,在玩家掌握了基本的3D动作玩法后,本次破焰封测还为玩家提供了三种不同的对战模式。其中传统的三路对线、推塔自然是必不可少,尤其是这次测试还加入了全新风格的地图“暗黑后巷”。
除了传统的对战地图外,以战之名破焰重生的《无尽战区》自然少不了不服就干的决斗地图。本次测试游戏开放了两种简单粗暴的对战地图,一种是5V5的团队竞技,一种是不服SOLO的单挑模式。
值得一提的是,在5V5的团队竞技中对于连杀的判定没有时间限制,也就是说只要你玩得6,拿个七杀八杀甚至最终的十杀也是可以的!由于乌雲这次是打的人机对战,虽然也有幸拿了一次杀神(十杀),但总还是少了点什么,等20号游戏正式开测一定会再好好的爽一把!
此外,1V1SOLO模式也是《无尽战区》身为动作MOBA的一大亮点。借助QTC连招机制玩家可以尽情感受游戏的爽快打击,这有点3D拳皇的感觉,因为1V1也是一次选3个角色喔。
SOLO模式除了互相切磋以外更重要的是能叫上不服的对象一齐约战,把LOL与DOTA里无法SOLO的遗憾给弥补了。需要注意的是,这里不服的对象一般都只会是对面的人而不会是自己队友喔!游戏为了规避队内矛盾,直接把计分板中死亡一栏给删除了,只有在每场比赛结束后才能看到谁死了多少,不得不说这个设定真好。
  视频:无尽战区对战特色详解
画面靓丽清新 英雄生动逗趣
游戏的3D动作元素无疑是最具特色的部分,但作为一款有野心的潜力大作,《无尽战区》在美工与角色塑造上也是下足了功夫。游戏画面使用了较多高亮度高饱和色彩,使得游戏整体靓丽清新,不会有过多压抑的感觉。并且,《无尽战区》的整体风格定义为次世代卡通,有着诙谐、创意等让人充满身心愉悦的元素。
除了基本的画面外,游戏在英雄的技能特效上也做得非常细腻。不论是明亮的流沙遗迹(游戏地图,下同)还是阴暗的钢铁意志,在两种截然不同的场景下英雄的技能光效都非常恰到好处,绚丽又不夸张。
如果说一个优质的画面是吸引小白用户的一大利器,那么生动逗趣的游戏角色必然是对妹子的另一大诱惑。《无尽战区》在跨时空的角色选材上,塑造了太多特色鲜明让人难忘的英雄。其中最具代表性的就是一只来历不明的兔子,有别于主流的人形英雄,兔子的技能简直是各种引人发笑。
除此以外,游戏中其他各式各样的英雄人物也非常有型,如果要用一个词来形容他们,“时尚”一定是最合适的。因为《无尽战区》中的英雄除了帅、萌之外还非常的潮。
  莉莉娅的连帽粉色雨衣设计,让原本萌萌哒萝莉一瞬间变身街头潮流范
《无尽战区》的英雄在有了足够吸引人的外表后,官方还非常生动的对于每个人物进行了配音,使得本就光鲜亮丽的英雄们更加栩栩如生。
  视频:燃情发声 《无尽战区》声优天团
社交互动强 告别乏味匹配
在有了革新的3D动作体验以及清新靓丽的画面后,大部分玩家对于这款游戏应该都有了一个谱。不过《无尽战区》在脱离了竞技对战以外,还有着很多供玩家消遣娱乐的设定,即开放性的游戏大厅。
玩过LOL与DOTA2的朋友都知道,在战斗之余能做的无非就是对着干巴巴的大厅界面调调天赋,和好友扯个蛋,如是而已。但《无尽战区》的游戏大厅就比较丰富,玩家在其中会有点类似传统MMO中新手村的感觉。不仅可以看到其他玩家随时走动,也可以和不同的NPC进行互动,购买个装备道具换换皮肤什么的。
提到游戏装备这里就必须得说一说了,有别于LOL通用的天赋符文,《无尽战区》对每个英雄都单独制作了一套装备系统。不同英雄的装备槽都对应着各自专属的装备,只是不同品质不同属性的装备带来的效果提升会不一样。但这些装备对于游戏的实际影响其实是和LOL的天赋符文一样,非但不会破坏游戏平衡还能让玩家在对战之余增添一丝乐趣。
唯一有点遗憾的是本次破焰封测把首测的3V3格斗模式给取消了,个人还是挺喜欢那个模式的。但总体来说《无尽战区》相较于其他MOBA做了很多独具特色的革新,尤其是3D动作元素下全新的对战操作。不错的性能配上靓丽的次世代3D卡通画风,对于喜爱对战喜爱MOBA的玩家都是非常不错的体验。
个人认为只要官方在游戏运营上多为玩家考虑,这款游戏一定是非常不错的,如果你对这个3D动作MOBA感兴趣、对这些逗趣的英雄角色感兴趣,那就赶紧去体验一下吧。
你有没有发现,每当你为西恩电竞鼓舞加油时,竟没有一款游戏是咱们泱泱大天朝自己研发的?
你有没有想过,在世界顶级舞台的竞技游戏中,制定修改参数的那帮人是咱们自家的该有多棒?
也许你们都没有,但现在想一想,是否比中国战队拿到冠军还要来得骄傲且有意义一些。
因而“国产”且相当优秀的“国产MOBA”是我看好《无尽战区》的重要因素。尤其是从去年7月的首测走到如今的不删档,这款游戏在各方面都已显得更加成熟。
我们都知道,《无尽战区》在3D,TPS视角下完善的融合了格斗、射击、法术等系统,再配以靓丽清新的画面特效,带来的感觉那是真的燃。
PS:本次评测将在之前“封测测评”的基础上进行,感兴趣或对游戏基本不了解的童鞋可查看。
具体的基本信息就不多陈述了,相对前两测来说,本次不删档除了延续以往的优点外,很多细节改动都使得游戏可玩性更高、更亲民也更成熟。
人性化的游戏大厅
从一开始《无尽战区》的大厅就替换掉了传统MOBA死板单一的界面,改为了类似MMO网游中新手村的形式。
这个系统可以让玩家在战局外尽情展示自己钟爱的英雄形象及皮肤,嗯,就是俗称的装13。
在不影响游戏平衡的情况下,把秀皮肤秀得如此淋漓,个人认为《无尽战区》比LOL和DOTA2要做得好很多。
本次不删档增加了大厅小地图,玩家不仅可以清晰的看到各区域概况,还能一键自动寻路找到NPC。(NPC将分别提供所有功能)
嗯,虽然大厅不算特别大,但还是能够高呼一声妈妈再也不用担心我迷路啦。
发挥空间更大的装备、技能
《无尽战区》的战斗机制让整个对战体验拳拳到肉,英雄的每次攻击都会造成不一样的受击效果,如击飞、僵直、倒地等。这些浮空上升、浮空下落,触地、倒地等不同的受击状态就需要衔接不同的攻击动作。
除了练习场教的基本连招动作,游戏还赋予了玩家更自由的连招体验,而这些都是需要根据实际情况去练习和摸索的。这就使得游戏在保证基础水准及可玩性的情况下,鼓励有心有实力的玩家去拉开差距,获取成就感的同时也丰富了竞技性。
值得一提的是,如今用于“闪现”的空格键和之前版本的ALT键进行了融合,可以在游戏开始之前选择通用版或英雄专属版。这样的改动让对战中多了一个不确定因素,使玩家能合理运用于攻守之间,提高了竞技乐趣。
再则是游戏中的装备更加多样,且新增了三件有“主动技能”的装备,再次扩大了游戏的操作空间。
不过《无尽战区》的装备系统有优点也有缺点,优点是可以在战斗中一键升级购买,不用等到回城以后。
而缺点则是装备树过于隐蔽,只显示下一阶的区别且没有特征分类,比如暴击、护甲、生命等等。除了在练习场提前掌握一个英雄的出装路线以外,无法在战斗过程中清晰的掌握想要走的装备路线。
推塔核心更稳固
《无尽战区》是提倡上来就干的MOBA,游戏杜绝了补兵对线的沉闷期,所有英雄一上场就可以使用全部技能。
而作为MOBA核心元素的“兵家必争之地”自然不可少。LOL有大小龙,DOTA有肉山,而《无尽战区》同样有类似的BOSS。
在不删档中,击杀BOSS除了召唤它推塔以及基本的BUFF加成外,还额外增加了BOSS掉落物品:金钱和回血神符。
这个改动使得打BOSS不会太伤,且提高了其对战场的重要性,从而促进BOSS争夺更加激烈、推塔进攻也更有节奏感。
还有就是防御塔也进行了升级,改为更耐草的护盾+生命值“两管血”。并且护盾是可持续恢复的,这就意味着玩家推塔时需要先打掉护盾才能造成实质性伤害。
地图场景更丰富
跨地形作战是无尽战区的一个特色,不仅仅是一些英雄具有上天入地、瞬间移动等技能,如今还加入了场景破坏玩法。
游戏地图中很多具有战略意义的位置都会增加可被击碎的路障,玩家可以通过打碎地图中散落的路障获得BUFF/金钱,也可以利用路障破碎后获得的地形和视野优势完成突袭。
此外,在地图核心的几个高墙下方还专门设置了传送点。玩家可以通过该传送点登上房顶,具有远程攻击能力的英雄能在此毫无顾忌的疯狂输出。
酷毙了的人设与皮肤
《无尽战区》这款游戏除开其他内容不谈,仅时尚帅气的人设画风以及各种皮肤就够吸引一波玩家了。
而不删档也就意味着官方将真正尝试盈利,所以大家懂的,这MOBA游戏中最吃香的皮肤系统得有多重要。
看得出来《无尽战区》在人设与皮肤上非常用心,相信只要玩过或看过这款游戏的朋友都有着至少还不错的印象。本次测试大量增加了新皮肤,挨个仔细欣赏下来大概花了十分钟时间,可惜就是没钱,有钱我绝对都买了2333
对了,有件事还挺遗憾的,游戏中唯一的裸体英雄M被强行穿上了衣服...其实也不算衣服,只是取了她部分秀发固定在身上,但好端端的福利以后都不会再有了。。。
写在最后:
这次没有再详细列举游戏的各个特色,仅仅借着新增元素笼统概述了一番。如果还想了解游戏更多内容,可点此查看。
总的来说,这两年各式各样的MOBA游戏体验下来,《无尽战区》是目前相对成熟且质量很好的一款国产作品。希望在大网易的运营下能够加大推广与号召,办一个真正属于国人自己的电子竞技项目。台球一直就是个轻松而且上瘾的游戏,如果你喜欢打台球,那你一定不能错过这款Pool Master Pro 台球大师。因为游戏的品质确实很出色,就算你不会打台球,也可以来玩玩,因为它特有的无规则模式,只要你能把球打到袋里,这局就算你赢。游戏特点:1、逼真的3D球动画2、触摸控制移动棒3、8球和9球台桌4、单人游戏模式:直台球(无规则)- 挑战(2分钟,得分高的记录时间限制)- 练习(无时间限制,但没有高得分记录)5、玩家对电脑模式(有规则)【更新记录】v2.31更新内容:- 修正了先前版本的黑屏问题
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专访Liquid战队:树立北美战区新风气 志在S6
发布时间:16-06-01 09:37
责任编辑:悠木
一直以来,北美战队都是英雄联盟中的笑话,尽管他们作为五大联赛之一,但北美战队在国际赛事中总是饱受指责,&北美式gank&、&北美式团战&以及&北美式风格&。然而在最近的季中邀请赛上,CLG战队一雪北美之耻,为了进一步革新众人根深蒂固的观念,在夏季赛到来之前,几个北美队伍赶赴韩国的训练营为下半年的赛事做准备。
Liquid战队在上个LCS赛季中拿到了第四名的成绩,他们很早就来到了韩国特训,这支队伍中有一张熟悉的面孔,那就是英雄联盟第一代的职业选手Locodoco,目前是Liquid战队的教练组成员。op.gg有幸在空余时间采访了主教练Locodoco和辅助选手Matt,Matt和他的ADC队友Piglet被认为是北美最强下路。他们在一起讨论了北美队伍的印象,以及韩国特训之后的差异,还有他们全球总决赛的最终目标。
opgg:这是我们第一次有机会采访你们,能够自我介绍一下吗?
loco:大家好,我是locodoco,现在是Liq战队的教练,目前我们在韩国进行特训。
matt:你们好,我是matt,Liq战队的辅助,和小猪一起搭档下路。
opgg:我知道你们忙于训练,但你们有没有去逛下外面?
matt:之前没有时间,今天是集训最后一天,因此我打算去参观一些地方,如果loco肯和我同行顺便讲解一下就最好不过了(笑)。
loco:呃,你说什么?
opgg:matt,这是你第一次和韩国粉丝打交道,对吗?我相信你的粉丝一定想知道更多关于你的事情,你是怎样成为职业选手的?
matt:因为我当时排位分比较高,所以计划成为一个职业选手(笑)。有了这个目标后我开始了下一步,那时起我就决心成为职业选手。
opgg:你的游戏ID曾经用过matlife,为什么选择这个名字?
matt:在S3赛季早期时,我打算换个名字,而那时Madlife和Faker太出名了,M神被认为是最好的辅助选手。我自己打辅助位置的,所以我决定起一个差不多的ID,&Matlife&就是这样来的,而我也常常玩机器人和锤石。
opgg:我们看了你的数据统计,春季赛中你的胜率很高,你常规赛和季后赛中6场全胜,为什么你风女玩得这么好,和其他选手相比有什么秘诀吗?
matt:老实说,我这个赛季初用风女时非常糟糕(笑),我没有真正很好地理解这个英雄,也不知道如何有效地使用她。但在选择了风女以后我意识到其实她没有那么难用,没有什么特别的技巧,但确保你总是保护好你的ADC,无论用什么手段甚至召唤师技能。保护你的ADC至关重要,这就是使用风女最重要的事情,保护ADC不受敌人伤害,如果敌人冲上来的话用大招吹开他们,听起来很简单吧(笑)!
opgg:你知道loco在韩国也是著名的神级辅助吗?他能够和M字辅助(Madlife、Mata、Mata)相提并论的。
matt:哦,是真的吗?听起来很有道理,尤其是他的态度那么恶劣(笑)。相比其他教练,loco十分严格,但我知道这有助于我们提高水平。
opgg:好的,loco,让我们聊一聊。你去年11月加入了Liq战队,当时并不是作为教练的身份,那是怎样的经历?
loco:我当时基本上是辅助youtube英雄联盟频道,比如,在LCS赛季开始之前我们发布一些视频,新的队员名单、战队和选手回顾之类。你现在也可以在youtube频道上找到我发布的内容。
opgg:我会去看的,你在一个月内最终成为了主教练,当中有什么原因吗?
loco:在我加入时,我听说现任教练有些不快。部分原因是他们在面对韩国选手时存在文化差异,更别说沟通困难了。所以队伍的经理问我有关教练团的事情,我设想的一些方案似乎有效了,所以最终正式接管了主教练的位置。
opgg:在春季季后赛中输给了CLG战队只拿到了第四名的成绩,你有什么感想?
loco:我对这个结果当然是不太满意,我认为我们可以打到决赛的。但更重要的是,我很失望地看到我们的队伍犯下了之前已经指出的问题。在训练赛中,我们的队伍执行了很多次自己的战术,尤其是何时该放弃一条不合时宜的男爵。
opgg:matt,你上个赛季以来一直和小猪搭档,现在配合得怎样?
matt:由于下路组合是两个选手一起的工作,通常是一个人指挥而另一个人尽力跟随节奏。我经常试图成为那个领导者,但小猪是一个真正伟大的选手,我常常变为跟随他的指挥。
opgg:你们觉得最适合你们的下路组合英雄是什么?
matt:这是个非常好的问题,小猪通常是拿他喜欢的英雄,和很多韩国选手一样,他喜欢选择伊泽瑞尔和卢锡安,那就选择巴德辅助他。
opgg:你的秘密武器,风女呢?
matt:虽然我的风女胜率很高,但我真的没有玩了很多把(笑)。我用了很多次巴德。
opgg:北美LCS经常被人批评成毫无章法的艺术队伍,因为缺乏明确的目标或者套路,这让粉丝和选手们都感到疑惑,作为一个北美玩家,你怎么看待这种传统观念?
loco:我知道很多人这么说北美队伍是因为娱乐,但这对于北美队伍而言是一种侮辱,我认为他们这种看法非常糟糕。大部分时间,北美选手在国际赛事的舞台上努力拼搏,选手们的实力肯定不差,存在的问题通常是缺乏团队合作、地图战略控制等。而韩国的专业人士也承认北美选手在各自位置的技术非常熟练,此外我认为IMT战队在春季赛的惊人表现以及CLG战队在MSI上的崛起,人们不应该继续嘲笑北美队伍。只要北美队伍提高他们的团队合作,我相信在国际舞台上会看到越来越多的北美队伍身影。
opgg:可以肯定的是,自从MSI以来大家对北美队伍的看法有所不同,在你看来,北美赛区和其他赛区比较会怎样?
loco:嗯,韩国无疑还是整体表现最好的,我觉得北美、欧洲和中国赛区此起彼伏。老实说,要比较他们的表现很难,你想一想,MSI是从各自联赛挑出一支队伍来参加竞争,中国赛区中,我认为RNG战队比其他任何中国队伍都强。Mata是一个非常强的选手,尽管其他选手也是相当不错,如果我必须进行排名的话,我认为韩国&中国&北美&欧洲。但如果我们从每个赛区挑出前四名的队伍话,我认为北美会有一些更强的队伍。
opgg:包括你们在内,很多队伍选择来韩国特训,你们为什么选择来这里?
matt:我们选择了韩国有很多个原因,但最重要是这里网速很快(笑)。这里的排位赛气氛比其他地区也要紧凑很多,有助于我们的训练。我认为在一个不同于基地的环境中训练也有不错的反应,我们已经习惯了这点。还有一个重要因素是,我们可以在这里和韩国、中国的顶级队伍训练。
opgg:韩国的排位赛比北美的竞争激烈得多,你们有注意到什么不同之处吗?
matt:首先,韩国玩家真的很执着于胜利,他们每场游戏都十分努力,双方的队员都表现出最好的一面。他们也不会争吵得太多,让我觉得他们真的很想赢。在北美的话,很多人玩巨魔之类自己想玩的英雄,他们只是为了好玩不太执着胜利。可以说韩国和北美玩家之间的心态和方式是有很大区别,与此同时,韩国的排位赛有很多顶尖玩家,不一定是在王者大师组,这也让每个段位的游戏更加有趣。
loco:值得注意的是,韩国队伍通常会挑选那些排位分比较高的玩家作为选手,所以他们非常注重这点。让顶级选手们在一起开始练习、竞争,因此排位分在韩国尤其重要,得分越高意味着你得到更多的关注,这是一件值得骄傲的事情。因此他们也会更加努力,还有中国和台湾的选手也来这里训练,所以一旦你不努力就会掉下去,这种心态的话北美玩家很难改变。
opgg:似乎每个服务器都有自己地区的风格,这些差异也会影响他们的打法吗?
loco:在北美,打野很喜欢发育;而在韩国,打野非常激进,试图在地图上打开局面,他们更喜欢入侵敌人野区。由于韩国排位赛的打野选手都是这种风格,自然而然的他们在一起竞争就铸造了这种打法。
opgg:在韩国训练营中,你们收获了什么?
loco:在韩国期间我们练习了很多,几乎每天进行六次训练赛。在对阵北美队伍时我们经常取得胜利然后改善自身,帮助我们的队员增加对线能力。但面对韩国队伍时,即使我们发挥得很好,但由于地图掌控和整体战术还是很难赢,这有助于我们加强团队精神和大局战略观。
opgg:北美LCS很快开始了,6月3日开始夏季赛,你对即将到来的新赛季有什么目标吗?
matt:我相信所有的队员都是同样的感觉,我想表现得更好一些,尽可能赢得更多的比赛。我总觉得我们可以拿下所有比赛的胜利,说起来容易做起来难。只要我们能打进季后赛的话,我相信我们可以做得更好。
loco:我希望我们能够拿到第一名,然后顺利进入全球总决赛。因此我有些担心季后赛影响到全球总决赛的资格,这是我们必须要面对的事情。虽然令人很头疼(笑),但我知道我们会赢,会顺利拿到全球总决赛的门票。
opgg:最后,你们可以和粉丝们说些什么吗?尤其是loco,我相信你的粉丝们都会关心这个。
loco:有趣的是,这次采访我居然不知道说些什么好了(笑)。来韩国是一个绝佳的机会,我们学到了很多,我也为我们对阵韩国队伍的表现感到自豪。全球总决赛将在北美举办,我们有主场优势,所以我们准备投入到战斗中,我们已经准备好了!
matt:我在韩国也有粉丝(笑)?
opgg:如果他们读了这篇采访你也许会获得一些粉丝。
matt:你也是这么认为么?我还是抱着小猪的大腿吧,因为他很有名,也会让我有机会成名,不是吗?
loco:我也是这么认为,但是小猪不如之前有人气了啊(笑)。
matt:哦哦,好吧,不管怎样,我认为我们来到韩国就不枉此行,这不仅是给予我和其他队友提高自身的机会,这里的排位赛也很有趣,我会尽力让你们看到更酷的巴德!等着瞧吧!
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