现在的正版三国杀雷杀减几滴血,一张杀最高可以达到几滴血

之塔》和《 世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。&
在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:&《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。&
&是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫&模仿是最好的奉承&,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。&夏拉说,与《三国杀》是否&山寨&问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的&被盗版&:&我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。&
无中生有?
黄恺是个&桌游迷&,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是&三国游戏&迷,他玩过许多三国题材的游 戏,《》、《》&&最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛 徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang!》迷住了:&这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?&他告 诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》&&它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色&&刘备。
&我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,&黄恺说,&我开始的时候想画成现代版或者架空世 界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。&
这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《》的插画。
三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本&&无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。
这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的&比利小子&,他能在一轮游戏里出无限次&Bang!&,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的&杀&。
黄恺至今保留着他设计的第一个角色&&现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游卡桌游/图)
《Bang!》里的&比利小子&(左),能在一轮游戏 里出无限次&Bang!&;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的&杀&
2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将&无双版&的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字&&咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做&联姻&,技能的使用方法也含着联姻的意味&&她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是&容易被记住&,刘备的技能最终被设计为&仁德&&&分牌给其他玩家,&善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。&关羽的技能最终被设计为&武圣&&&任意当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌&&&无懈可击&和&借刀杀人&,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功 能。
&武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。&玩家索尔告诉南方周末记者。
相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊 人的胸部,而张飞则让很多玩家想起&日本街机游戏《三国志&&吞食天地》里面那个会吸血的家伙&。
2008年1月,《三国杀》&推广版&正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里 售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。
《三国杀》以中国传统文学章回小说《》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌游/图)
无懈可击?
今年1月,千骐动漫在广州发布了&国内第一款谍战类&卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏 里,玩家可以扮演&老枪&、&老鬼&、&情报处长&,与其他玩家展开攻心战。
很快有玩家发帖称,《风声》&集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素&。
&有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。&黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。&你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。&
《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。&我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得 灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。&千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。
杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权 的行为,他们将采取行动。
其中一些产品为《Bang!》套上了《》、《传》、《演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫&印第安人入侵 (Indians!)&的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫&南蛮入侵&、&辽金南侵&及&翻江倒海&。
还有一些产品直接瞄准了的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国 斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。
这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者&站在了同一个的肩膀上&。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》 中称:&本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、 加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。&
《三国帮》里的大乔与《》里的刘备
知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多 方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。
&总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。&刘晓春说。
像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的&商品化权&问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。
目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽 《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。
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新游戏推荐三国杀中最强杀如何打出,使用一张杀对一名或多名武将造成的伤害总和最高的杀?
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暂时封印答案,有空修改。铁索传导是视为杀的伤害的。以下答案有误,不过可以视为没有铁索时候的答案。私以为,铁索天香的回答跑题。因为传导的并不是“杀造成的伤害”。见破军技能说明:“你每使用杀造成一次伤害,可令受到该伤害的角色。。。”而铁索和天香造成伤害不能发动破军。场上太史慈,伏皇后,大乔,大小乔(sp021),孙皓(s041)。太史慈方天酒四火杀目标指定其他四人,两个流离一个求援全部目标一手牌狂风藤甲孙皓,伏皇后穿藤甲。这样在没有铁索传导伤害的情况下,一张杀四次指定同一个目标孙皓,对其一共可以造成5*4=20点伤害,加伏皇后3点,一共23点。所以这张杀指定目标造成的伤害是23点。对同一武将造成了20点伤害。
为什么没有3尖2刀?要是考虑上技能的话。那妙脆角+小乔怎么算?
LZ问的是"使用一张杀对一名或多名武将造成的伤害总和最高的杀"。个人认为是太史慈方天拼点获胜喝酒后最后一张火杀— — 加上LS各位所说的铁索、藤甲、狂风小乔等情况,酒火杀狂风藤甲*4
许褚加裸衣 加酒 火杀,小乔装备藤甲天香,加同伴诸葛亮狂风,加大乔流离。被杀的那个和小乔连环。
先杀酒火杀小乔,天香两次,本身受杀,狂风加一,大乔加二 。自己算算吧!
许褚 裸衣 + 方天画戟 + 酒 + 火杀 自己用杀后0手牌,选择3个对手,其中先选血最少的挂藤甲,血多于4滴的最后选,可以直接秒的所有人,这种情况一定要大家配合
许褚 裸衣 + 古锭刀 + 酒 + 火杀 + 0手牌 挂藤甲 的对手。总共掉5滴血,铁索连上其他6人,基本上就一刀死光了。伟大的内奸一刀1v7就此诞生。-------------------------------------------------------问题是这种情况
- - 几乎不会发生 。。
百度贴吧里复制的,没有版权→_→需要如下演员:刘备,郭嘉,周泰,于吉,神诸葛,许褚,小乔,双桥。起手蛊惑刷牌,郭嘉和周泰装上藤甲,铁索连上郭嘉周泰小乔,然后于吉蛊惑把牌堆都刷到刘备手里,神诸葛狂风小乔,刘备分牌黑桃给小乔,红桃给双桥,给许褚酒火杀,其他全给于吉。许褚裸衣杀双桥,然后两人开始互弹,由于小乔有狂风,每弹一次火伤+1,40轮之后弹给郭嘉,郭嘉求桃,于吉蛊惑桃子救,救起来之后郭嘉分牌,红桃给双桥,黑桃给小乔,然后铁索传递到小乔那,继续开弹累积火伤,最后弹给周泰就完成了。
标准包:蜀国:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英魏国:曹操、夏侯惇、张辽、许褚、郭嘉、甄姬吴国:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、陆逊、孙尚香群雄:华佗、吕布、貂蝉基本牌:桃、闪、杀锦囊牌:无懈可击、闪电、乐不思蜀、借刀杀人、五谷丰登、无中生有、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、顺手牵羊、过河拆桥、决斗装备牌:马、仁王盾、八卦阵、寒冰剑、麒麟弓、方天画戟、丈八蛇矛、青龙偃月刀、贯石斧、雌雄双股剑、青钢剑、诸葛连弩许诸裸衣+方天画戟 2*3=6风:曹仁、张角、于吉、魏延、黄忠、小乔、周泰、夏侯渊、神关羽、神吕蒙林:曹丕、董卓、贾诩、鲁肃、孟获、祝融、孙坚、徐晃、神吕布、神曹操火:典韦、庞德、庞统、太史慈、颜良文丑、荀彧、袁绍、诸葛亮、神周瑜、神诸葛山:蔡文姬、邓艾、姜维、刘禅、孙策、左慈、张郃、张昭张纮、神司马、神赵云军争:白银狮子、兵粮寸断、古锭刀、火攻、火杀、酒、雷杀、藤甲、铁索连环、朱雀羽扇当不算神将,限制人数为四人时:1.许诸裸衣+酒+火杀+古锭刀+其他三人装备藤甲+三人铁锁连环+第三人为小乔+第一人无牌+小乔有红桃或黑桃手牌 5+6+7+7=252.许诸裸衣+酒+火杀+方天画戟+其他三人装备藤甲+三人铁锁连环+第三人为小乔+第二人为大乔+小乔有三张红桃或者黑桃手牌 4+5+6+6+4+4+4+4=37
“打出”杀?最高伤害为0
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录三国杀一张杀最多可伤几滴血_百度知道
三国杀一张杀最多可伤几滴血
以下转载:《一张杀最大能造成22点伤害》前置:神诸葛【狂风】,指定目标A连环状态:小乔——目标A小乔装备【藤甲】(如果小乔使用天香则对小乔没用,这一点官方有解释)目标A装备【藤甲】(受到火属性伤害+1)1.许褚装备【方天画戟】,发动【裸衣】使用【酒】,使用最后一张手牌是火【杀】,并指定攻击大乔,小乔,A三个角色。2.大乔受到【裸衣】【酒】【火杀】攻击流离给A,A由于装备藤甲并受到【神风】影响,共计受到3+1+1=5点伤害。3.然后A触发【铁索连环】,【铁索连环】传导给小乔,小乔天香给A,则A再受到5+1+1=7点伤害。A从连环中重置。4.小乔受到【裸衣】【酒】【火杀】攻击,把3点火属性伤害【天香】给A(因为小乔最终没掉血,所以藤甲+1的效果始终不会被触发~因此只有3点伤害~这一点很重要~官方有最新解释的)。但A还是由于装备藤甲并受到【神风】影响,仍然会受到3+1+1=5点伤害。5.最后A受到【裸衣】【酒】【火杀】攻击再受到5点伤害。6.共计伤害:5+7+5+5=22点 这只是理论上,实际上A在遭到大乔【流离】后就已经进入濒死状态了。就即使A是周泰,使用【不屈】也只能扛到-12点血。
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出门在外也不愁在三国杀中,放了一张“闪电”,还能打出一张“闪电”,把前一张“闪电”替换调吗?各位议论纷纷,很好,不过争议几乎只有两个:“可以”和“不可以”.现在在明确一下:第一:把前一张“闪电”替换调意思:把一张弃掉,留下一张.第二:以网上的规则为标准.意思是说:“在放置一张闪电,用判定区不能有两张同名的牌的规则弃掉一张,从而减少一张手牌.”
可以,但是会自动跳到下一个玩家的判定区里.(不是替换,是跳过)
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