炉石传说九大职业名字除了九大职业外其他人物还有那些?

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细说炉石传说九大职业技能盘点
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炉石传说是国外顶级游戏厂商暴雪旗下的一款策略类卡牌游戏,玩家在游戏中可以选取相应的人物来搭配自己的套牌,进而开始在平台上与他人展开激烈对战,赢取新卡牌,进而享受卡牌游戏带来的乐趣。对于炉石传说九大职业技能你又能知道多少呢?下面请听小编细说炉石传说九大职业技能。潜行者刀扇:3费所有随从1点伤害,和法师的魔爆术一样,前期打不死随从,中期打上去不痛不痒。3费的消耗换来一点的伤害和摸牌,无法对比和魔爆到底谁更好,魔爆术能配合狗头人在4费回合就能清场掉对方前期的随从,同样的方法,潜行者要5费回合才可以。如果对方在前期上场大量低飞随从,这一回合的差距就会显得很被动了。剑刃乱舞:2费这张卡牌对于潜行者来说实在太过鸡肋,带吧,自身技能1点的AOE伤害能看?不带吧,又嫌AOE技能太少,4点耐久5费的刺客之刃你会舍得直接费掉吗?就算带上毒药瓶,也是5费的消耗才能造成3点的AOE伤害,性价比实在太低。背叛:2费背叛同样,主目标对两侧的随从造成等同于其攻击力的伤害。这个伤害并不是攻击,所以主随从不会受到两侧随从的伤害,如果会受到伤害的话,宁愿这张卡牌的消耗变成6-8。这张卡牌一般也就只携带一张,因为面对潜行者,对方很少有机会铺场,除非潜行者的运气实在太差。战士旋风斩:1费战士的旋风斩大多数情况下不是用来AOE的,是使己方的随从获得狂暴的效果增加攻击力。一点不分敌我的伤害也使得这个技能有一定的局限性。顺劈斩:2费战士前中期的主力AOE技能了,随机2个随从造成2点伤害,和猎人的多重射击类似。但是仅需2费的消耗绝对超值,但是在3-4费回合,顺劈就比较无力了,很可能在放完顺劈之后对方场上还仍然参与1-2个低血量的随从。绝命乱斗:5费当对方在5费左右的回合,强化出一个让你很棘手的随从,并且场上随从数量较多,那么使用它碰碰运气吧,没准能留下你的随从。后期这张卡牌也是很不错的,战士其他的AOE技能不太多,对方比较容易铺场,这个技能无视血量和低费的效果让它的性价比大增,唯一需要担心的是留下了对方较强力的随从。圣骑士生而平等 +
奉献:圣骑士的招牌技能,所有随从的生命值变为1,虽然说明没有任何伤害。但是这个效果已经附带了大量的伤害了,生而平等你可以单独释放,然后使用你英雄技能召唤小兵撞掉对方强力随从。生而平等
+ 奉献可以清场对方任何随从,当然带圣盾、亡语召唤的除外。奉献:4费对所有敌人造成2点伤害,当然也包括对方英雄,奉献同样单独释放也有非常不错的效果。复仇之怒:6费奥术飞弹的强化版,6费的消耗8点伤害,由于数量大,配合生而平等也能达到清场的效果。牧师神圣新星:5费对对方所有角色造成2点伤害,并为己方所有角色回复2点生命值。同样常规2点的AOE,附带治疗效果,5费回合技能清场又能治疗己方受伤随从是在太过强力,圣骑士的奉献还只对对方的角色有效。奥金尼灵魂祭司+治疗之环:被忽视的超强AOE,奥金尼灵魂祭司上场把治疗之环变成了一个非常强力的AOE技能,虽然自身也会受到4点伤害,但是达到了清场并且上场一个随从的作用。对方下一回合上场随从的时候还要担心被牧师的英雄技能直接处理掉。这个效果可以看做一个4费的AOE伤害。猎人多重射击:4费2个随机随从3点伤害,能在4费回合清理掉对方场上多数随从。3费回合基本没有血量超过3的随从。但是费用太高,相对于顺劈斩和叉状闪电,性价比还是太低。爆炸陷阱:2费爆炸陷阱可以相当于一张2费造成2点伤害的AOE,但是这个触发就比较蛋疼了,必须是英雄受到攻击。对方大可以用随从先处理掉你场上的随从再拿低费的随从撞掉你的英雄,你的爆炸陷阱很可能只对一个随从造成伤害。当然猎人放这张卡的时候,一般都不会留随从在场上,让对方知道你放的是爆炸陷阱,但是又拿你没有办法。爆炸射击:5费对一个随从在成5点伤害,并对其相邻的目标造成2点伤害,类似于潜行者的背叛技能。基本能清理掉对方的3个随从,而且主目标5点的伤害,也是非常高的了。但是这个技能有一点比较恶心的地方就是对方预先有意识,把高威胁随从放在其他随从两边,这样的话,爆炸射击如果打到高威胁随从身上,那就只能处理掉2只随从了。当然大部分玩家还没这个意识。关门放狗:4费新版的关门放狗也勉强算上一张AOE卡牌的,4费的消耗比较高,但是如果对方场上随从较多,放狗能起到平常AOE不能达到的效果。萨满祭司叉状闪电:1费同战士的顺劈斩一样,叉状闪电具有同样的伤害效果,却只需要1费。当然,代价是下一回合你将会过载掉2个法力水晶。当然,在面对随从较多的情况下,叉状闪电还是太看运气。闪电风暴:3费对所有地方随从造成2到3点的伤害,同样过载掉2个法力水晶。3费回合即可使用,在这个速攻为主的时代,大多数职业的2伤AOE都为4费,3费的闪电风暴就显得尤为可贵,1费的差距甚至可能让你在3-4费回合为你省下十几点血量。什么硬币精灵龙,硬币迪菲亚,这些恶心的存在,在你的2-3费回合统统搞死。德鲁伊自然之力:6费把这个技能放到AOE解场技能里确实有些牵强,但是它的特效又和AOE比较像,3个树人召唤出来可以解场对面,也能打对方脸。而且在处理对方随从的时候也有更多的选择。配合丛林之魂绝对是德鲁伊最恶心的招数之一。星辰坠落:5费2点AOE伤害,和法师暴风雪同样的消耗,但是没有冰冻效果,换来的是一个单体的抉择,5点的伤害。但是按照法师的暴风雪看来,需要AOE的时候,一个暴风雪下去,对方场上一般也就只有1-2个随从能够继续存活,所以也不要太过纠结2点的伤害太低。横扫:4费同样,德鲁伊的横扫是所有AOE效果里实用性最好的卡牌之一,一般对方铺场的时候,这张卡牌能处理掉对方血量较高的随从,同时还能解掉对方残血的随从。当然它也是受法伤加成的,如果有个狗头人或者血法师,这张卡基本可以清掉对方所有的随从。术士地狱烈焰:4费术士最常用的AOE技能,4费的消耗,对所有角色造成3点伤害。也是炉石传说中4费消耗中伤害最高的AOE,当然它也会对场上你的随从造成伤害。如果前期被压制,没有办法直接使用它的时候,也要注意让你的随从先打对方脸一次再使用。这个技能留在对方最后英雄血量较低的时候作为直伤技能也是相当不错的选择。暗影烈焰:4费消灭一个友方随从,对所有地方随从造成等同其他攻击力的伤害。同样的4费消耗,但是需要牺牲掉一个你的随从。这个技能也能有效应对对方召唤随从和你互换英雄血量,你可以直接使用随从打完对方脸之后,还可以清理掉对方的随从。虽然这个技能有一定的局限性,但总体来说还是一个非常不错的AOE效果。如果你想要伤害,甚至可以牺牲掉死亡之翼,对对方所有的随从造成12点伤害,也能是全炉石传说能造成最多AOE伤害可能的卡牌。当然,你也可以使用力量的代价给你的鲜血小鬼加上,打脸对方之后使用暗影烈焰,5点的清场伤害。扭曲虚空:8费炉石传说最华丽的效果,同说明一样,简明扼要,消灭所有随从。此技能一放,场上不会存留任何一个随从(亡语召唤除外)。类似于战士的绝命乱斗
,但是这张卡牌需要的消耗使8费,而绝命乱斗只有5费。同样,在使用这张卡牌之前,要确保你所有的随从都攻击过一次。一般使用这张卡牌都会在9费回合上场加拉克苏斯大王,这样能撑过大王刚上场2个比较无力的回合。恐惧地狱火:6费术士家养随从,对所有其他角色造成1点伤害。AOE效果,同样对英雄和己方随从都有效果。唯一的亮点就是可以处理对方的残血随从,还能上场一个随从,但是大多数情况下都不适用。法师奥术飞弹:1费把它归为一种AOE技能,同圣骑士的复仇之怒一样,虽然只有3点伤害,但是胜在1费的消耗。你唯一需要担心的就是想依靠它清掉对方随从的时候,3发奥术飞弹都打在对方脸上。魔爆术:2费所有随从1点伤害,中规中矩的AOE效果。配合狗头人前期就能达到4费的AOE效果,当然,你需要保证狗头人的存活。后期魔爆配合英雄技能也同样能清理掉对方威胁较大的随从。冰锥术:4费最多只能打3只怪,但是附带的冰冻效果太好了。这一回合解决不掉对方威胁较大的的随从,下一回合还可以再次使用英雄技能,足以杀掉对方3血非圣盾怪的任何高威胁随从了。在新版本改动之后,冰锥术的性价比大降,但是它的伤害附带冰冻效果的实用性仍然没有降低。暴风雪:6费2点的伤害,足以完成清场的任务,就算对方仍有血量较多的随从没有杀掉,同样可以在下一回合继续对其造成伤害,性价比同冰锥术。烈焰风暴:7费炉石传说自身最高伤害的AOE效果,是7费的消耗是硬伤,有这个技能的存在,对方甚至不敢在他的6费回合上场太多的随从。烈焰风暴的伤害效果,高费的AOE,同术士的扭曲虚空、战士的绝命乱斗相比,烈焰风暴强于扭曲虚空,在一般情况下解场能力要弱于绝命乱斗(绝命乱斗胜在费用低)。但是烈焰风暴4点的伤害足以清理掉对方除开高血量外的所有随从了。
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  当对方随从铺满全场时,有一种简单粗暴可造成范围伤害的卡牌成为了大家的首先选择,今天我就来给各位新手玩家介绍一下各职业的清场技能牌。
  :3费所有随从1点伤害,和法师的魔爆术一样,前期打不死随从,中期打上去不痛不痒。3费的消耗换来一点的伤害和摸牌,无法对比和魔爆到底谁更好,魔爆术能配合狗头人在4费回合就能清场掉对方前期的随从,同样的方法,潜行者要5费回合才可以。如果对方在前期上场大量低飞随从,这一回合的差距就会显得很被动了。
  :2费这张卡牌对于潜行者来说实在太过鸡肋,带吧,自身技能1点的AOE伤害能看?不带吧,又嫌AOE技能太少,4点耐久5费的刺客之刃你会舍得直接费掉吗?就算带上毒药瓶,也是5费的消耗才能造成3点的AOE伤害,性价比实在太低。
  :2费背叛同样,主目标对两侧的随从造成等同于其攻击力的伤害。这个伤害并不是攻击,所以主随从不会受到两侧随从的伤害,如果会受到伤害的话,宁愿这张卡牌的消耗变成6-8。这张卡牌一般也就只携带一张,因为面对潜行者,对方很少有机会铺场,除非潜行者的运气实在太差。
  :1费战士的旋风斩大多数情况下不是用来AOE的,是使己方的随从获得狂暴的效果增加攻击力。一点不分敌我的伤害也使得这个技能有一定的局限性。
  :2费战士前中期的主力AOE技能了,随机2个随从造成2点伤害,和猎人的多重射击类似。但是仅需2费的消耗绝对超值,但是在3-4费回合,顺劈就比较无力了,很可能在放完顺劈之后对方场上还仍然参与1-2个低血量的随从。
  :5费当对方在5费左右的回合,强化出一个让你很棘手的随从,并且场上随从数量较多,那么使用它碰碰运气吧,没准能留下你的随从。后期这张卡牌也是很不错的,战士其他的AOE技能不太多,对方比较容易铺场,这个技能无视血量和低费的效果让它的性价比大增,唯一需要担心的是留下了对方较强力的随从。
   + :圣骑士的招牌技能,所有随从的生命值变为1,虽然说明没有任何伤害。但是这个效果已经附带了大量的伤害了,生而平等你可以单独释放,然后使用你英雄技能召唤小兵撞掉对方强力随从。生而平等 + 奉献可以清场对方任何随从,当然带圣盾、亡语召唤的除外。
  :4费对所有敌人造成2点伤害,当然也包括对方英雄,奉献同样单独释放也有非常不错的效果。
  :6费奥术飞弹的强化版,6费的消耗8点伤害,由于数量大,配合生而平等也能达到清场的效果。
  :5费对对方所有角色造成2点伤害,并为己方所有角色回复2点生命值。同样常规2点的AOE,附带治疗效果,5费回合技能清场又能治疗己方受伤随从是在太过强力,圣骑士的还只对对方的角色有效。
  +:被忽视的超强AOE,奥金尼灵魂祭司上场把治疗之环变成了一个非常强力的AOE技能,虽然自身也会受到4点伤害,但是达到了清场并且上场一个随从的作用。对方下一回合上场随从的时候还要担心被牧师的英雄技能直接处理掉。这个效果可以看做一个4费的AOE伤害。
  :4费2个随机随从3点伤害,能在4费回合清理掉对方场上多数随从。3费回合基本没有血量超过3的随从。但是费用太高,相对于和,性价比还是太低。
  :2费爆炸陷阱可以相当于一张2费造成2点伤害的AOE,但是这个触发就比较蛋疼了,必须是英雄受到攻击。对方大可以用随从先处理掉你场上的随从再拿低费的随从撞掉你的英雄,你的爆炸陷阱很可能只对一个随从造成伤害。当然猎人放这张卡的时候,一般都不会留随从在场上,让对方知道你放的是爆炸陷阱,但是又拿你没有办法。
  :5费对一个随从在成5点伤害,并对其相邻的目标造成2点伤害,类似于潜行者的技能。基本能清理掉对方的3个随从,而且主目标5点的伤害,也是非常高的了。但是这个技能有一点比较恶心的地方就是对方预先有意识,把高威胁随从放在其他随从两边,这样的话,爆炸射击如果打到高威胁随从身上,那就只能处理掉2只随从了。当然大部分玩家还没这个意识。
  :4费新版的关门放狗也勉强算上一张AOE卡牌的,4费的消耗比较高,但是如果对方场上随从较多,放狗能起到平常AOE不能达到的效果。
  :1费同战士的顺劈斩一样,叉状闪电具有同样的伤害效果,却只需要1费。当然,代价是下一回合你将会过载掉2个法力水晶。当然,在面对随从较多的情况下,叉状闪电还是太看运气。
  :3费对所有地方随从造成2到3点的伤害,同样过载掉2个法力水晶。3费回合即可使用,在这个速攻为主的时代,大多数职业的2伤AOE都为4费,3费的闪电风暴就显得尤为可贵,1费的差距甚至可能让你在3-4费回合为你省下十几点血量。什么硬币精灵龙,硬币迪菲亚,这些恶心的存在,在你的2-3费回合统统搞死。
  :6费把这个技能放到AOE解场技能里确实有些牵强,但是它的特效又和AOE比较像,3个树人召唤出来可以解场对面,也能打对方脸。而且在处理对方随从的时候也有更多的选择。配合丛林之魂绝对是德鲁伊最恶心的招数之一。
  :5费2点AOE伤害,和法师暴风雪同样的消耗,但是没有冰冻效果,换来的是一个单体的抉择,5点的伤害。但是按照法师的暴风雪看来,需要AOE的时候,一个暴风雪下去,对方场上一般也就只有1-2个随从能够继续存活,所以也不要太过纠结2点的伤害太低。
  :4费同样,德鲁伊的横扫是所有AOE效果里实用性最好的卡牌之一,一般对方铺场的时候,这张卡牌能处理掉对方血量较高的随从,同时还能解掉对方残血的随从。当然它也是受法伤加成的,如果有个狗头人或者血法师,这张卡基本可以清掉对方所有的随从。
  :4费术士最常用的AOE技能,4费的消耗,对所有角色造成3点伤害。也是炉石传说中4费消耗中伤害最高的AOE,当然它也会对场上你的随从造成伤害。如果前期被压制,没有办法直接使用它的时候,也要注意让你的随从先打对方脸一次再使用。这个技能留在对方最后英雄血量较低的时候作为直伤技能也是相当不错的选择。
  :4费消灭一个友方随从,对所有地方随从造成等同其他攻击力的伤害。同样的4费消耗,但是需要牺牲掉一个你的随从。这个技能也能有效应对对方召唤随从和你互换英雄血量,你可以直接使用随从打完对方脸之后,还可以清理掉对方的随从。虽然这个技能有一定的局限性,但总体来说还是一个非常不错的AOE效果。如果你想要伤害,甚至可以牺牲掉死亡之翼,对对方所有的随从造成12点伤害,也能是全炉石传说能造成最多AOE伤害可能的卡牌。当然,你也可以使用力量的代价给你的鲜血小鬼加上,打脸对方之后使用暗影烈焰,5点的清场伤害。
  :8费炉石传说最华丽的效果,同说明一样,简明扼要,消灭所有随从。此技能一放,场上不会存留任何一个随从(亡语召唤除外)。类似于战士的 ,但是这张卡牌需要的消耗使8费,而只有5费。同样,在使用这张卡牌之前,要确保你所有的随从都攻击过一次。一般使用这张卡牌都会在9费回合上场,这样能撑过大王刚上场2个比较无力的回合。
  :6费术士家养随从,对所有其他角色造成1点伤害。AOE效果,同样对英雄和己方随从都有效果。唯一的亮点就是可以处理对方的残血随从,还能上场一个随从,但是大多数情况下都不适用。
  :1费把它归为一种AOE技能,同圣骑士的一样,虽然只有3点伤害,但是胜在1费的消耗。你唯一需要担心的就是想依靠它清掉对方随从的时候,3发奥术飞弹都打在对方脸上。
  :2费所有随从1点伤害,中规中矩的AOE效果。配合前期就能达到4费的AOE效果,当然,你需要保证的存活。后期魔爆配合英雄技能也同样能清理掉对方威胁较大的随从。
  :4费最多只能打3只怪,但是附带的冰冻效果太好了。这一回合解决不掉对方威胁较大的的随从,下一回合还可以再次使用英雄技能,足以杀掉对方3血非圣盾怪的任何高威胁随从了。在新版本改动之后,冰锥术的性价比大降,但是它的伤害附带冰冻效果的实用性仍然没有降低。
  :6费2点的伤害,足以完成清场的任务,就算对方仍有血量较多的随从没有杀掉,同样可以在下一回合继续对其造成伤害,性价比同冰锥术。
  :7费炉石传说自身最高伤害的AOE效果,是7费的消耗是硬伤,有这个技能的存在,对方甚至不敢在他的6费回合上场太多的随从。烈焰风暴的伤害效果,高费的AOE,同术士的扭曲虚空、战士的绝命乱斗相比,烈焰风暴强于扭曲虚空,在一般情况下解场能力要弱于绝命乱斗(绝命乱斗胜在费用低)。但是烈焰风暴4点的伤害足以清理掉对方除开高血量外的所有随从了。
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炉石传说竞技场九大职业排名 外服大神分析
  炉石传说竞技场九大职业哪一个胜率更高呢,用什么职业会更强一点呢,什么职业会更加稳定呢,那么下面来看看炉石传说竞技场九大职业排行分析!
  首先要说明的,我们是先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
  第一名 盗贼:
  在过去每个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第一。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用一些,而且法爷出现在三个备选职业的概率也高一些。而长此以来盗贼并不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那么盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。
  你可能会面临要比别的职业多得多的出牌选择,是转刀?怎么打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。当然你获得胜势的途径也比其他职业单一,就是赢。在赢的那一刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你甚至可能看上去是大劣势。
  竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来说,这是个很难玩的职业。然而随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎一下子带到竞技场最强职业,一费锈水海盗,二费幽暗城勇士。
  盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。
  优势:节奏好。
  一费卡牌对别的职业来说基本不考虑了,但是对盗贼来说却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打一张四费牌,而且幸运币对于盗贼来说也有了一层附加值。因为这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这并不是说你一定要1-3回合尽可能打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来说前期打得慢一点反而是好事,你可以引诱对手出一些低费易解随从,这样你在4-6回合可以一波连击清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。当然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就可以把你对手的血量也压低,因为你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。甚至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或者打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后一定要尽快斩杀。
  弱势:盗贼有三个不可忽视的弱点。
  首先,自杀职业,一个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要一些嘲讽或者回血,还要计算怎样有效利用自身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能受到的伤害时最好留个10%-15%的上线,因为竞技场是没套路可言的。
  其次是清场问题,盗贼很缺乏真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要一定的combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有一攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。幸运的是,盗贼有很多单解手段来阻止对手铺场。
  第三个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很适合打竞技场,但他们都有自己的固定用处和连击机制。一张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不一样了。虽然每个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1-3回合,只能说,有个幸运币可以缓和一下这个尴尬。
  不稳定因素:疾跑。
  这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的一张牌,这张卡可以一回合抵消你对手的手牌优势,或者可以为你过到关键牌一举斩杀,但是从疾跑在你手里的那一刻,你整个的对局战略计划可能就随之改变,因为你不知道会过来什么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。
  第二名 法师:
  终于不是第一把交椅了,但是法爷在第一梯队这仍然是无可争议的事实。
  法爷的英雄技能十分灵活,这个技能可以使法爷在任何时候都可能完成斩杀,或者是获得手牌优势,至少也可以带来节奏上的优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。
  优势:解。
  不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。
  弱势:我认为法师没有弱点。
  玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个难题简单得多。在打法师的时候,你不必在乎她的回血,可以打得有侵略性一点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而令人忌惮的呼啦有让对手无法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想战胜法师,只能靠快。
  不确定因素:呼啦。
  这是每个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时代,选手们似乎不再像以前那么拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对于圣骑士和萨满来说,呼啦简直就是灾难片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。
  第三名 圣骑士:
  最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。
  圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么人们的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期战场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。
  优势:英雄技能。
  圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻大宝剑,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。
  弱势:圣骑士是目前可预见性最强的卡组。
  他的下一步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎么样的状态进入第四回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好一点的套牌时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是一旦出现偏差,也就宣告了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下一步动作,那么圣骑士的英雄技能将被限制,因为归根到底,我们怕的不是11小兵,而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来说,场面在人在,节奏就是一切。
  不稳定因素:鱼人骑士。
  这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手一回合解不掉或者没有沉默,那甚至可以说着把你已经赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出什么鱼人你是不知道的,所以这并不意味着越早下越好,这是一张需要你的贪欲和理性做斗争的不确定性卡。
  第四名 德鲁伊:
  和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。
  优势:法力曲线。
  德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。
  弱势:德鲁伊最大的问题就是这是一个最老实的职业。
  就是靠场面交换,靠机智的用本方残血高攻随从来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师一样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你很可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对于依赖场面的德鲁伊,一旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对于法力水晶的依赖也就意味着他需要每回合用尽每一颗水晶。但是很多情况下这并不是最好的情况,相反这可能是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源。
  不稳定因素:激活。
  对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下一个更优质的生物。激活也很考验你对手的临场发挥以及他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不确定性在于你何时用这张卡,也决定于你对手的手牌中是否有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的胜利,因此洞明下激活的时机很重要。
  第五名 萨满:
  为了拯救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。
  这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。
  优势:抢节奏。
  长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。
  弱势:过高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。
  而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必然。还有一个问题就是这些随从是否值得。一个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出一个随从位置。合理运用萨满的英雄技能,为可能出现的四个图腾都做好下一步打算是个好做法。
  不确定因素:火舌图腾。
  Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对二费来说是不及格的,但是它能造成的buff要远大于二费。考虑萨满的英雄技能,至少是1换1。对于高手来说,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此一来火舌就可以造成成吨的伤害。但是另外一方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有什么硬解。这就是你不可控制的地方。
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