仙剑奇侠传3剧情介绍六的团队介绍页面是如何排版的

国内知名cos团队304文化打造的《仙剑奇侠传六》6位主角精彩cosplay。飞扬意气追惆怅,越下青尘越不休——越今朝
cn:黄靖翔云岫重重又几重,天风吹落未玲珑——越祈
cn:冰俏昙华旧梦叩崔嵬,覆镜埋沙共夏台——洛昭言
cn:押切山裁新雨叶裁秋,闲枕飞光望景流——闲卿
cn:茨木檐外夭桃映素书,落花逐水数沉浮——明绣
cn:兔小爷尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深——居十方
cn:竿竿斧子帮(fuzegame) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
曾几何时,游戏在大多数人眼中还如洪水猛兽一般,到现在,人们慢慢意识到,游戏也是很好的知识传播载体,游戏也能给予人正能量。斧子娘本次盘点了一些优秀实用的游戏,想要涨姿势,还有带孩子的看这里咯,玩这些游戏可以长知识哦~前方高能预警:将会感受到情侣发射的十万伏秀恩爱电波!和女朋友一起在《Minecraft》创建美好的二人世界,这对异地恋情侣的相册里都是游戏中的呆萌合影。别人家的《Minecraft》是这么玩的,你的世界呢?国产动作单机游戏《御天降魔传》将于8月27日与玩家见面,由于是第一次做单机游戏,《御天降魔传》官方对游戏的优最逆天的设定应该是所有日漫里女性角色的平板形脸和平板形眼珠。是一切2D转3D建模的克星。图片参考:注意看,正8月13日,微软国行Xbox One游戏《光环:士官长合集》正式上市,作为首款过审的家用机FPS游戏,几经周《GTA5》热潮已经逐渐趋于平淡,虽然R星从未表态,但不难猜测《GTA》系列续作已在筹划、甚至是制作之中,根如今依然坚持区域锁定政策的游戏机仅剩任天堂一家。因为任天堂的锁区政策,3DS在官方系统下是无法跨区运行正版卡Kay Huang是来自育碧多伦多工作室的一名概念画师,获得过2015年“融入像素”艺术设计的冠军,他曾参与大英博物馆本周末将通过虚拟现实技术让游客进入青铜时代。大英博物馆的虚拟现实技术合作伙伴是三星,也是大英博物馆如今不少游戏大作系列很多并非一经问世便大获成功,有不少系列初代推出后反响平平,反而是到了第二作吸取经验诚意满今年六月,在与彼得-杰克逊、克里斯托弗-诺兰、马修-沃恩等多位大导演接触之后,华纳兄弟投资的超级大片《一号玩真人电影版《进击的巨人》已于8月1日在日本公映第一部,官方又发布了进击的巨人PG12限制级宣传片,场面可谓震今年是Bethesda发布《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的第通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全2015国际邀请赛在8月9日圆满落幕,EG夺冠,中国超级黑马CDEC遗憾落败获得亚军,LGD、VG、Ehome分获第3-5名。参与本次国际邀请赛的中国军团共取得近800万美元的总奖金。一部是国产单机游戏的领军作品,一部是以女性角色为主角的经典作品,同样走过二十年,至今都还讲着和当年一样的动人故事。不同的是,一部还在摸索,另一部已经超神。系列游戏从第一代至今,不论游戏的哪个方面,都会发生大大小小的变化。将在九月和十月先后发售新作的系列游戏《合金装备》和《刺客信条》,从第一代至今,游戏画面发生了怎样的变化?EA科隆游戏展前发布会于今日16点正式召开,这次EA发布会我们看到的游戏有《FIFA 16》、《极品飞车》、Square-Enix在2015年科隆游戏展上公布了《最终幻想15》的最新预告片“黎明”,在预告片的最后,官解放日报》前日发表了“你也许误会了游戏”这一头版文章,在巨大的市场前景和蓬勃的产业形势下,电子游戏如今在中国  昨日,亚洲歌坛天王周杰伦首次公开直播《英雄联盟》,与其助理、保镖以及知名主播MISS、娃娃组成5人黑,大8月6日消息,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵宣布,优酷土豆集团正式更名为合一集团。古永锵称,视频纯媒体时代微软科隆游戏展前发布会于北京时间日22点正式开始。在索尼不举行发布会的情况下,微软发布会是本届科隆游戏展的最大看点。那让我们来看看这次发布会都有哪些大作惊艳亮相吧!近日,最受玩家关注的独立游戏当属曾连推三作并同列 App Store 收费榜单前十的《玩具熊的五夜后宫》了,油管上有位网友将宫崎骏笔下的作品进行3D二次创作,电影里的世界太美好了。隧道里响起音乐时,眼泪就开始打转……德国科隆游戏展即将在明日(8月5日)正式开幕,日前SE公布了旗下新作 《古墓丽影:崛起(Rise of thChinajoy是游戏玩家的盛宴,每年都有无数玩家从世界各地汇集于此,其中就不乏众多的明星大咖与网络红人。在浩瀚的游戏海洋中,总有那么一些历史悠久的名作系列在市场的无情淘汰下而血脉断绝,徒令玩家望眼欲穿等待续作却不得ChinaJoy火热进行中,斧子娘在这里和大家分享一篇参访,采访的对象是育碧中国的总负责人周宁女士。她和我们当我们还在《侠盗猎车5》(PC版)、《血源诅咒》、《巫师3》的世界里奔波闯荡时,更新奇辽阔的世界也在向我们招手。九月的《合金装备5:幻痛》,十一月的《辐射4》和《古墓丽影:崛起》引领着2015年下半年的游戏大作风潮,那些你期待的,你关注的,都将华美到来。墨菲斯计划是索尼为PS4主机特别定制设计的头戴式VR设备,在本届ChinaJoy上大展风采,试玩队伍排成龙。究竟墨菲斯有怎样的魔力呢?【玩家说】游戏从不讲大道理,直教人渐悟人生我曾以为这表示我们可以自由地去做想做的事,为了追求理想而不计任何代【发售表】暴风雨前的平静,八月玩什么?【大事件】暑假已经过去了一半,火热的七月有哀伤也有欢乐。岩田聪社长的离世,让世界震惊又惋惜;国产游戏修罗场仍《侠客风云传》于7月28日正式发售,并且在不到一周的时间内,豪华版售罄。很多玩家晒出了游戏开箱图,来表达自己《辐射》系列一向有着“敢为天下先”的传统,当年的《辐射2》就是是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可喜爱射击类游戏的玩家往往喜欢在大屏显示器上嗜血杀戮,那如果在手表这么“大”的屏幕上玩耍,又会是什么情形呢?近《剑侠情缘》,或许不少老玩家还会记得这款经典的武侠单机游戏,但随着《剑网3》的成功,西山居似乎没有了制作单机你是否还记得这张非常经典的“游戏手柄T恤”照片?这个在男人心中近乎幻想般的产品大家有想过是真实存在吗?没错,关于早年岩田聪开发《任天堂大乱斗》的经历和amiibo的起源岩田聪早年任职于HAL实验室,负责开发了N64第任天堂社长岩田聪的葬礼在7月17日与日本京都举行,尽管当时下着大雨气候恶劣,但最终还是有来自世界各地超过40去年4月,国务院一纸通知让尘封十余年的内地游戏机市场率先在上海自贸区重新走向开放,随着国行版PlayStat令人窒息!史诗级游戏CG混剪尽显极致暴力美学世人皆醉我独醒,今年的ChinaJoy还有人去看妹纸吗?举起你们的双手,快点看过来!斧子娘把最美最具人气的ShowGirl都集结在这里了,各型各款,你最倾慕谁?今年的ChinaJoy有点不一样哦~你做好准备了吗?斧子娘先来一波预热,给你最全的ChinaJoy攻略,好好享受这场最具特色的游戏娱乐盛宴吧!网速,优化,渣操作,游戏不易看造化;女友、老妈、猪队友,游戏一遭靠运气。究竟,是什么影响了你的游戏快感?日前,有美国某大学实验研究表明,玩游戏技术越差的男性玩家,越喜欢对女性玩家产生不满心理。研究数据表明技术越差近日消息,《连线》(Wired)杂志日前发表文章称,微软不参加今年9月份的东京游戏展很可能意味着Xbox将退孙悟空自石头中赤条条地跳出来时,就天不怕地不怕,对神灵充满藐视,于是从花果山一路反到天庭,偷吃了无数的仙桃,撕b游戏嘛,不需要复杂的游戏规则,规则越简单,游戏越单纯,撕的越爽,比起人心,规则什么的玩蛋去吧。某京城某知fuzegame(*?????)? 沙锅一样大的拳头见过没有啊你,不要逼我出手啊你,我疯起来连我自己都怕的。热门文章最新文章fuzegame(*?????)? 沙锅一样大的拳头见过没有啊你,不要逼我出手啊你,我疯起来连我自己都怕的。热门资讯排行
小游戏在线玩
热门游戏专题
角色扮演(中文)
角色扮演(中文)
策略游戏(中文)《仙剑奇侠传6》品质堪忧 姚仙将不参与开发工作_
我的位置:>>>
《仙剑奇侠传6》品质堪忧 姚仙将不参与开发工作
发布时间: 10:41 () 作者:未知 编辑:liyunfei
不少玩家在怀疑《仙剑6》的品质姚仙在采访时表示将不参与《仙剑6》一线开发工作而是进行协助以及监督,同时姚仙也讲述了他对手游领域的看法。
不久前&仙剑之父&在接受媒体采访时表示《仙剑6》将在2015年6月上市,这让不少粉丝激动不已,虽然《仙剑5前传》即使补救了这一经典系列,然而之前的《仙剑5》在玩家心中留下的阴影到现在还没有被抹去,这让不少玩家也在怀疑《仙剑6》的品质。大家的怀疑是正确的,因为姚仙在采访时表示将不参与《仙剑6》一线开发工作而是进行协助以及监督,同时姚仙也讲述了他对手游领域的看法。
以下为采访实录:
问:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?
姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。
问:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?
姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的&&比如单机复刻&&跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。
单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。
问:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。
姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。
问:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?
姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。
问:那对于团队的地域性是否会有限制?
姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。
问:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?
姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。
问:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?
姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。
问:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?
姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。
问:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?
姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。
问:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?
姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。
问:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?
姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。
问:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。
姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)
问:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?
姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。
问:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?
姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。
问:网上有人在用&老骨头&的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?
姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。
问:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?
姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。
问:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?
姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。
问:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?
姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏,比较满意的是《大富翁》。
问:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?
姚仙:是的,会有。更多精彩尽在 专题:2015年国产单机游戏得失谈:争议最大的《仙剑6》
 作者: 佚名 编辑:
【版权归新浪游戏频道所有,未经授权请勿转载】 无论从任何层面来看,在2015年上市的《仙剑奇侠传6》都应该是年度最为成功的国产单机游戏,并且不少人都对这款游戏寄予了厚望,然而遗憾的是,这款游戏发售后依然出现了很多问题,引来了如潮恶评,负面评价使得这款游戏无论销量还是口碑都不算好。 那么,为什么一款万众瞩目的佳作最后却迎来了这样的一个局面呢? 海量差评引发的各种纷争 我们先回顾一下《仙剑6》上市之前的大背景,一个是《仙剑6》的代理商是畅游乐动,并且畅游乐动和研发商大宇方面签订了五年合作的庞大计划,而《仙剑5》和《仙剑5前传》的代理商则是百游公司,畅游乐动拿下《仙剑6》的代理权并且和大宇进行深度合作,再从畅游乐动也拿下了大宇的轩辕剑系列以及代理其他诸多单机游戏来看,畅游乐动希望通过和一些名气颇大的单机游戏公司进行合作然后联合打造IP,毕竟在当下,IP是个热门词,甚至已经到了泛滥的地步,所有的游戏公司都在争抢IP,而且在IP过剩的当下,已经有不少人提出了“深度IP”或者“强IP”之类的新词汇,而畅游乐动通过单机游戏领域发力来打造IP,应该说是比较独特的做法,当然这和畅游游戏事业群时任总裁王一的单机游戏情怀和整体战略布局有很大关系,无论是成立畅游乐动还是和大宇进行各种深度合作,都是王一在任时候所实行的举措,并且王一本人在任之时多次接受采访都谈到自己对单机游戏的喜爱以及对于IP的重视。畅游乐动频频在单机游戏领域发力 另外一个大背景则是仙剑这个IP的重要性,仙剑系列作为国产单机游戏中知名度最高的国民级IP,影响极其深远,因此在手游崛起的当下,不少公司极为看重这个IP,这从仙剑系列多次改编成手游即可看出,但是遗憾的是,这些仙剑手游推出后大多只是初期表现不错,未能将优秀成绩延续下去,甚至很多玩家认为这些手游是在透支情怀。 所以在这两个大背景之下,《仙剑6》的成败就相当重要,如果成功必然会使得仙剑系列的口碑和知名度进一步得到巨大提升,无论是用泛娱乐还是其他各种手段围绕仙剑系列来打造IP的覆盖面和影响力都会更加容易,甚至起到事半功倍的效果。 但是非常遗憾的是,游戏发售后出现了太多问题,主要是游戏无法激活的问题,以及优化太差和卡顿等问题,由于游戏发售之前很多玩家都对这款游戏抱有很高的期待度,因此在出现问题后,不少玩家在微博和贴吧以及各大游戏论坛发帖声讨这款游戏,逐渐形成了一股巨大的浪潮。 这一幕和《轩辕剑6》上市后出现的如潮恶评是如此的相似,而且《轩辕剑6》同样也是因为优化问题和卡顿以及bug太多才引发了大量玩家不满的。 随后畅游乐动在官方微博上发布言论,谴责针对《仙剑六》的大量差评是有组织的恶意行为,并保留法律追究权利。不料,那些在网络上正好无处发泄的玩家抓住这一可以代表当时官方面对差评态度的对外声明,结果在短短两天之内,该微博转发量破万,评论也接近7000之多。畅游乐动最初发出的声明 应该说在出现如潮恶评之后,畅游乐动最该采取的公关措施是认错和改善,这个声明实际上起到了负面效果,不过也许是畅游乐动方面也意识到了民意汹涌之故,所以很快就删除了那个声明,改口说虚心接受玩家的批评与建议。7月13日晚上,《仙剑奇侠传》官方微博发表了北京软星致歉公告及改善优化说明,随后畅游乐动官方微博也发表了畅游乐动致歉公告及相关回馈活动说明。 应该说这些认错的公告和说明是有一定诚意的,但是已然为时已晚,之前那个谴责声明影响实在太广,已经大范围造成了负面影响,这对游戏的口碑和销量都造成了致命的负面作用。道歉声明 而且值得深思的是,《轩辕剑6》发售后引发巨大争议之事对畅游和大宇都造成了极大负面影响,以此事件为鉴,《仙剑6》发售之前应该力图避免这些失误,但是最后《仙剑6》还是出现了这么多的问题,大多数玩家可能都会对其中的缘由大惑不解。 但是我们仔细深思后不难发现诸多问题的关键所在。 首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,虽然在《仙剑5》发售之前仙剑系列之父姚壮宪承诺这款游戏如果卖到150万套以上续作就会更换引擎为虚幻3引擎,根据后来官方公布的数据,《仙剑5》和《仙剑5前传》合计销量在两百万套,而官方也公布过《仙剑5前传》的销量是50万套左右,因此综合来看,《仙剑5》销量应该在150万套左右。 但是《仙剑6》并没有采用虚幻3引擎,也没有采用《仙剑5》和《仙剑5前传》的Renderware引擎,而是和《轩辕剑6》一样采用了便宜的U3D引擎,姚壮宪后来接受采访谈到《仙剑6》采用U3D引擎主要是因为U3D引擎成为了行业潮流更容易招到从业者的缘故,另外也是因为和虚幻引擎的拥有者EPIC谈判上出了一些问题有关系。《仙剑5》采用了Renderware引擎 值得注意的是,其实无论Renderware引擎还是U3D引擎,都是可以制作出画面优美优化不错的游戏,引擎本身并非问题的关键,真正的关键还是国产单机游戏研发费用不高,再加上《仙剑5》和《仙剑5前传》制作团队成员不少出走,而且无论端游从业者还是手游从业者的平均工资水平比起国产单机游戏项目从业者的工资水平都要高很多,在这种情况下,优化问题和bug问题就在所难免,这也是为什么《轩辕剑6》上市后也遇到了这些问题的一个关键缘故,做游戏并非慈善事业,愿意放弃手游端游高薪而去拿低薪研发国产单机游戏的人毕竟是少数中的少数。《仙剑6》采用了U3D引擎 进一步来看,这也是恶性循环和死结所在,即国产单机游戏整体衰落导致从业者待遇水平低下,进而制作出的游戏问题频繁,之后导致国产单机游戏进一步恶化衰落,而《轩辕剑6》和《仙剑6》出现之前,类似的事件其实也并不罕见。 2002年推出的《轩辕剑4》因为早期3D画面粗糙,人设不够美型导致被一部分玩家嫌弃,2004年推出的《苍之涛》,令玩家们陷入了类似于剧情中各主角对于不同立场带来的对立的争议之中,但总的来说游戏里面男女主角的特殊对立关系以及复杂的穿越时空交错设定与一个令人深思的结局让它获得好评更多。不过接下来2005年上市的《轩辕剑5》却成为《轩辕剑》系列史上的首次滑铁卢,玩家们极高的期待值与成品质量的巨大落差导致了《轩辕剑5》在各大游戏媒体中的评分均创下新低,当初上市后玩家的骂声在所有讨论国产单机游戏的地方均随处可见,以至于首次担任主编剧的蔡振民被玩家骂得不堪承受而离开大宇并退出游戏行业,并且连同制作人贾卓伦也离开了大宇。 2007年《仙剑奇侠传四》推出那时,因为防盗版措施导致的卡顿问题比较严重,愤怒的玩家在体验游戏不爽之后便四处出击,以致于当时最大的讨论《仙剑奇侠传》的民间论坛中国仙剑联盟被过大的流量冲垮而导致瘫痪,好在问题仅因为防盗版而起,大宇连夜赶做出补丁修正问题后,这股巨大的差评浪潮才逐渐平息下来,而后才因剧情、音乐等以及上海软星解散事件的发生而扭转玩家风评的口碑,虽然这段黑历史现在基本上已经被淡忘了,但它确确实实发生过,很多老玩家对此还记忆犹新。 《仙剑5》发售后并没有因为优化问题遭到玩家批判,但是因为剧情薄弱和结构混乱以及对话的通俗化等诸多问题也使得很多玩家感到不满,其根本缘由是因为《仙剑4》团队解散,《仙剑5》团队大部分员工是新人并且缺乏从业经验,所以归根结底还是死循环中的一环。 变本加厉的播片和过场 《仙剑6》在技术方面的种种问题是玩家不满的最大地方,而在内容方面,这款游戏因为播片和过场太多也倍受争议,也是很多玩家不满的地方和批判的焦点所在。 当然这种事情其实也并非孤例,从《仙剑4》开始,国产单机游戏就加大了剧情的比重,乃至于到了《古剑奇谭》和《古剑奇谭2》,动辄出现十几分钟乃至于半个小时的对话剧情,但是这也形成了两种完全对立的声音,一派以女性玩家为主,认为这种做法不错,而且《古剑奇谭2》为了更好的迎合那些不怎么玩游戏的女性玩家,设定了游戏战斗失败三次后即可自动过关的规则,使得每个玩家都可以通关。另外则是以男性玩家为主反对声音,认为这种做法使得游戏的节奏太慢,不值得提倡。《古剑奇谭2》将极大剧情比重的做法推到了极致 另一方面来看,轩辕剑系列和仙剑系列也都在加重剧情的比重,这两大系列早期作品在剧情上其实都比较简洁,对话并不多,但是现在也出现了大段大段的对话剧情,轩辕剑系列最新作《穹之扉》的剧情量也非常大,但是比起《古剑奇谭2》还是要逊色一些。 《仙剑6》则在剧情过场方面几乎达到了和《古剑奇谭2》持平的地步,反对者认为这导致了剧情和战斗的体验产生了感,是一种撕裂,最为严重的是经常出现主角们到一个地方后出现一个几分钟过场再到另外一个地方后又出现几分钟的过场,严重的时候会连续出现多次这种情况。 在《仙剑6》的制作人栾京一次接受采访的时候,他回应了这个问题,他是这么说的:“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高——对美术、程序、企划都是如此——这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时,不断去思考解决方案,真的远比玩家想象中难。所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。 此外栾京还提到,在制作《仙剑5前传》的时候,制作团队至少有比《仙剑6》的时候多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题。《仙剑6》制作人栾京 从栾京的这些话我们不难看出,制作时间紧迫也是导致《仙剑6》问题多多的一个缘故,并且优化不足等问题也和此有关,所以这可能也和发售日的定档有关。 《仙剑6》的发售日是日,这个《仙剑奇侠传》诞生20周年的特殊日子是一个早已被定好的良辰吉日,同时从寒暑假的档期上看,正好是《仙剑奇侠传六》主力玩家群体的大中小学生放假不久的日子,而代理商畅游乐动在定好这一计划后,早已投入巨量的媒介广告资源,并提前几天举办了“仙剑20周年纪念晚会”,这一切努力都是为了按计划在7月8日游戏正式上市的那一天彻底引爆《仙剑奇侠传六》的人气。 因此我们现在回头来看,《仙剑6》当时也是必须发售,如果延期势必会对销量产生影响,但是现在来看,选在这一天匆忙发售其实还是对销量产生了巨大的影响,游戏发售之前,畅游方面希望销量可以达到200万套,虽然有消息说游戏最后销量破了百万,但是更多的观察人士分析后认为游戏销量应当没有破百万,日官方公布的销量数据是突破了72万套,此后并没有再公布任何销量数据,以常理推断,如果《仙剑6》真的破了百万销量,官方不可能不对这件事情进行广泛宣传。 问题到底出在哪里,我们不得而知,但是作为游戏的研发方和代理运营方,如果进行更多更好的沟通,应该还是可以一定程度避免这类事情重复出现的,如果游戏再多多打磨一阵子,把一些细节问题充分解决了之后再上市,《仙剑6》也不至于引发如此多的争议,因此这些问题实在值得相关各方深思。《仙剑6》的发售日似乎应该更谨慎一些 剧本的得失 仙剑系列作为国产单机游戏的领头羊,在剧情方面一直为人所称道,除了2代和5代颇受玩家诟病之外,剧情方面一直保持在一个不错的水准,而且因为国产单机游戏在战斗系统方面长期乏力和缺乏创新之故,因此剧情往往是仙剑系列玩家特别注重和喜爱的一个层面,也是这个系列必须要维持的最为重要层面。 此次剧情最大的特色是采用了仙剑小说设定中的神农九泉这个大框架,仙剑系列的世界观一直在不停的拓展,从最早的五灵珠发展到五灵六界,再到现在的九泉设定,根本出发点都是为了可以讲述更有新鲜感的故事,《魔兽世界》乃至于更多的系列化游戏都是类似的做法,就这一点而言,《仙剑6》值得称道。《仙剑6》引入了九泉的设定 然后在具体的剧情上面,作者有一定想法,首先就结构而言,这款游戏和《古剑奇谭2》一样采用了两套故事的做法,当然具体手法上各有不同,《古剑奇谭2》是主角们的故事和流月城一干人等的故事,而且主角们被后者利用达成了目的,等于是棋子,同样的,《仙剑6》中越今朝等人也是隐藏主角们的棋子,但是《仙剑6》中的隐藏主角们的力量比起流月城众的力量更为强大,目的是扭转世界的走向,此外剧情中涉及到复杂的时空循环对接,就引入时空概念而言在国产单机游戏中比较罕见。 不过可能是因为设定过于庞大之故,因此造成了剧情量过大,这恐怕也是游戏过场太多的缘故,然后剧本作者设了一个很大的局,埋下了很多伏笔,而且通过大量的细节之处来成就最后的破局的展现,以此来震撼玩家,这种做法的好处是可以令玩到游戏通关的玩家大受感动,坏处就是会使得那些玩了数个小时后就没耐心的玩家对庞大的剧情产生畏惧感,进而放弃了游戏,所以这种手法可谓是一把双刃剑,换句话来说,剧情的门槛显得过高了。《仙剑6》的剧情和对话也非常多 另外有些玩家认为《仙剑6》的剧情是抄袭日本动漫作品《罪恶王冠》,证据就是越祈是人造人,楪祈是人造人,一开始都被养在培养瓶里,以及越祈是用鲲鹏的骨血造出来的,楪祈是用真名的DNA和虚空造出来的,像这样的一些设定之处在罪恶王冠乃至于其他的日本ACG作品中都可以找到相似之处。 但是严格来说,《仙剑6》主要是借鉴了这些设定,在具体的剧情走向方面则有很多不一样的地方,也就是说,这些设定是点的话,那么《仙剑6》通过点来创作出的图形形状和《罪恶王冠》等日本ACG作品还是有很大不同的。 就具体人物表现而言,大多数人物都可以令玩家记住,个性上比较鲜明,虽然有摸头之类的日本动漫作品常见的动作细节,不少人物性格都可以从日本ACG作品中找到一些源头,但是这些人物在根本上更多还是体现了国人的性格特征,最典型的是洛昭言这个有担当和责任感的女性角色,颇似我国传说人物花木兰或者穆桂英的存在。洛昭言这个角色令人印象深刻 结语:《仙剑6》身其实有一些亮点之处,就内容本身而言虽然无法称之为佳作,但是也属中等水平,尤其剧情方面有着一定想法和创新之处,然而游戏匆忙发售导致了各种纷争的出现,大宇和畅游乐动的当务之急是吸取教训,学习轩辕剑系列的做法,在制作未来的仙剑续作的时候花更多时间去打磨和修改细节,这样未来《仙剑7》出现,才不会重蹈覆辙,才能更好的维护仙剑系列这个IP的品牌价值。
大学生分期购物销量榜

我要回帖

更多关于 团队介绍排版 的文章

 

随机推荐