西游杀游戏回合三国杀跳过新手教程后牌多要弃掉吗

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玩西游杀游戏
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时间: 09:36
  和刘毓哲玩&西游杀&
  刘毓哲今天邀请我到他家玩,我俩一起玩一个叫&西游杀&桌面游戏。&西游杀&的游戏规则是这样的:每位玩家抽三张人物牌并选其中一张使用,剩余的两张牌作废。然后比手中的那张牌谁的大,小的那一方就会被扣掉一滴血,如果血都被扣光就输了。
  我和刘毓哲开始游戏了,一开始我和刘毓哲就打的不可开交,战争非常地激烈。但是我出了两张好牌&&&狮王+攻&,一下子把刘毓哲打的只剩一滴血,就在刘毓哲满头大汗的时候,他也抽到了一张好牌蟠桃,恢复了他的一滴血,可是我的运气也不错,使用了七星宝剑和两张攻,又扣他三滴血,他终于以没血惨遭失败,我凭借实力和运气赢得了第一场的胜利。
  不幸的是,在二三回合中,我的运气好像特别差,没有多久就败在了他的手下。到了第四回合时,我又开始时来运转,扳回了局势,取得了这一轮的胜利。最后以不分胜负的成绩打成了平手,我激动万分。
  到回家吃饭的时间了,我才依依不舍地离开了刘毓哲家。真是开心呐!
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  屌丝队逆袭土豪队的PK已经屡见不鲜,接下来我们要看的录像中,屌丝队第一回合只有男鬼回血,厚积薄发,隐忍土豪队一回合后第二回合一举将其拿下。    一起来看看是怎么回事吧!最后有录像下载:
开场,这应该是帮战或者龙战戈壁中的PK,从队形就可以看得出
土豪队的年直接浩死屌丝队一个仙
屌丝队一个关键的操作——用吉祥果给男鬼打隐身,就这个操作救了整个队伍才得以翻盘
土豪队的敏剑精灵浩死了屌丝队另一个万古同悲仙
土豪队发威了,秒完后就只剩下两个隐身的单位了
接着屌丝的男鬼回血
土豪队也有一个寒鸦男鬼回血了
第二回合开始
屌丝队非常机智的又用吉祥果给男鬼打隐身
土豪队一通乱秒之后黄金兽带走一个空管男鬼
然后屌丝队又成果回血,究竟屌丝队是如何逆袭的,一起来看看录像吧!
录像下载:
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新 闻 公 告
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西游杀[时空大乱]规则说明
游戏介绍:&& 唐僧肉真是远近闻名啊,不仅让各种妖魔鬼怪垂涎三尺,就连其他时空的高手们也望眼欲穿。话说在一个乌云密布的早上,时空之门突然打开,各个时空的高手们争先恐后的穿过大门,为了唐僧肉~冲啊!!!&& 最新版本的《西游杀》为大家带来了时空大乱斗,玩家们不仅可以体验原版本的身份模式,还可以来尝试一下时空大乱斗的最新玩法。新奇、好玩、刺激,还等什么,赶快呼朋引伴加入《西游杀》吧。
游戏配件:图(卡牌背面一览)&&& 手牌( 93张)&&& 副牌:人物牌25张&&&&&&&&& 体力牌9张&&&&&&&&& 身份牌8张
身份模式:&&& 准备阶段图&&& 游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:&&& 1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,4张起始手牌。
&&& 1张身份牌&&&& &&& 玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:
&&& 唐僧:胜利目标为&&& 消灭所有妖怪并击败神仙。
&&& 取经人:胜利目标为&&& 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
&&& 妖怪:胜利目标为&&& 击败唐僧为胜利。
&&& 神仙:胜利目标为&&& 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
&&& 身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
&&& *不同数量玩家身份牌的分配: &&& 3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪&&& 4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙 &&& 5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙 &&& 6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙 &&& 7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙&&& 8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙 (格子)
&&& 1张人物牌&&&&& &&& 每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。&&& 人物牌牌面内容:人物体力& 人物属性(妖/仙/乱)& 人物技能图(势力、血量、名称、技能)&&& 1张血量牌&&& 人物选择完成之后,每人拿取一张血量牌。血量牌与人物血量值上限保持一致。&&& 当受到伤害减血量时,将人物牌右移挡住被减的血量。&&& 唐僧自带一张唐僧专用体力牌。&&& 注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的血量(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。图(血量牌)&&& 4张起始手牌&&& 将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。开始游戏
&&& 进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
&&& 回合开始阶段 一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
&&& 回合开始阶段
&&& 通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
&&& 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
&&& 注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
&&& 摸牌阶段&&& 每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。  &&& 注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
&&& 出牌阶段
&&& 在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。&&& (1)可使用任意张技能牌。&&& (2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。&&& (3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。&&& (4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
&&& 弃牌阶段
&&& 在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。&&& 注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
&&& 回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御:& 在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用受、锦阑袈裟等有戏牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念:受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减血量。颜色花色:只分为红桃、黑桃、方块和草花。玩家间的距离:A玩家到B玩家和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家的攻击距离为2,以此类推。图
死亡判定:& 当玩家角色的血量降低到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩就爱在公布身份之前可以使用生死簿、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色须弃掉自己的手牌及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。
任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。唐僧误杀取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
大乱斗模式(1V2):游戏人数:3人游戏目的:唐僧:杀掉1名妖怪,获得胜利。妖怪:杀掉唐僧获得胜利。
游戏准备:选择阵营:& 将唐僧和随机抽取两名“乱”势力的角色背置在桌子中央,随机决定一名玩家首次决定是否使用唐僧身份,如果确定,则担任唐僧的玩家可以同时使用两名角色进行游戏,且血量值默认为3点。如果放弃,则由右手边的玩家选择是否使用唐僧身份。& 确定唐僧身份后,剩余两名玩家则默认为妖怪,每名玩家从剩余的角色牌中随机抽取3张角色牌,选择一张使用,其余两张移除场外。注:当一轮结束后,进行第二轮时,由之前获胜的玩家选择是否选择唐僧身份。
亮角色:& 游戏开始前,妖怪阵营的两名玩家需要先将自己的角色牌亮出。而唐僧则可以先将两张人物牌背面表示,待唐僧身份的玩家使用角色技能的时候,再将自己的角色牌翻开。
角色死亡:& 任意一名妖怪阵营的玩家死亡,唐僧获得胜利。& 当唐僧的人物牌死亡后,须将唐僧专用血牌替换上场,当唐僧的身份死亡后,妖怪获得胜利。注:当唐僧使用往生咒时,只能复活之前两名人物的其中一人,恢复3点血量并摸取3张手牌。
起始手牌:&& 唐僧摸取2张起始手牌,妖怪每人摸取3张起始手牌。
玩法变动:在唐僧的摸牌阶段,唐僧额外摸取1张手牌。唐僧进行捆仙索的判定时,黑色牌不中,妖怪不变。&
游戏流程:回合开始阶段&& &&& 摸牌阶段&& &&& 出牌阶段&& &&& 回合结束阶段
回合阶段&&& 由唐僧先行动,然后沿顺时针方向,轮到两名妖怪行动。
摸牌阶段&&&&&& 从牌堆顶获得两张牌的补给,角色有特殊技能时,可发动技能。出牌阶段&&& 玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家,但需遵守以下规则:a. 每回合只能使用一张“攻”(除非有特殊技能或装备)。b. 初始攻击距离都为1,特殊技能和装备(坐骑、武器)等能增加攻击距离。c. 玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器。(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,原有的武器牌弃入弃牌堆)。
回合结束阶段a. 当“出牌阶段”结束时(您不想使用或不能再使用任何牌时),您手上的剩余手牌不能多于您的当前的血量,多于的需丢弃。b. 一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能。
特殊说明当规则与卡牌的描述起冲突时,请按以下优先级执行:角色技能&& &&& 游戏牌描述&& &&& 游戏规则
卡牌介绍:游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌。大部分游戏牌使用后均需立即放入弃牌堆。基本牌:图攻:   出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。   未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。   
图受:   在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。   
图蟠桃:   出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌:标有“技能”字样的牌,在出牌阶段使用,结算完毕的牌需要立即弃掉。
图火焰山: 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。  
图蟠桃大会:只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
图芭蕉扇:摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。  注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。   
图三昧真火:出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 注:可对任意玩家使用,无距离限制;若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中。
图心灵控制:暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。   注:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
图单挑:出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。   注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。   
图翻江倒海:除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。   
图捆仙索:对任意一名玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。   注:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定――如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
图救命毫毛:出牌阶段使用,可再摸两张牌。   
图锦阑袈裟:在任何时候,抵消一张技能牌所发动的效果。
图金刚镯:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。   
图紫金葫芦:使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
图生死簿:当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
装备牌:需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
武器 :除非有特殊技能以外,其他人物最多只能装备一件武器。   附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推,附加伤害的攻击牌需要进入弃牌堆。
图金箍棒 攻击距离 5 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
图九齿钉钉耙 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
图红缨枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。
坐骑:除非有特殊技能以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。   同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。
图白龙马 攻击距离3 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
图避水金睛兽 攻击距离2 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
图风火轮 攻击距离3 哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
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