玛雅房子建模教程角色建模镜像模式怎么设置

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Maya 2013建模新手从入门到精通视频教程
资源大小:5329 MB
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Maya 2013从入门到精通由浅入深、全面讲解了Maya 2013的各个知识模块。本书结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。
  全书共分为23章,内容包括初始Maya 2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员&&伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。
  《Maya 2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
  原书目录:
  第1章 初识Maya 2013 1
  1.1 Maya概述 1
  1.1.1 Maya工作流程 1
  1.1.2 Maya应用领域 3
  1.1.3 Maya 2013新增功能 6
  1.1.4 专用术语简介 8
  1.2 Maya工作界面详解 9
  1.2.1 启动Maya 2013 9
  1.2.2 标题栏 10
  1.2.3 菜单栏 10
  1.2.4 状态栏 11
  1.2.5 工具架 12
  1.2.6 工具箱 12
  1.2.7 视图区 13
  1.2.8 通道栏和属性编辑器 13
  1.2.9 时间轴和范围条 13
  1.2.10 命令栏和帮助栏 14
  1.3 快捷菜单和快捷键 14
  1.3.1 快捷菜单 14
  1.3.2 界面优化 15
  1.3.3 自定义快捷键 16
  课堂练习1:自定义快捷键 16
  第2章 Maya基础操作 19
  2.1 创建物体 19
  课堂练习2:创建多边形物体 19
  2.2 操作视图 20
  2.2.1 控制视图 20
  2.2.2 设置显示模式 20
  2.2.3 设置分类显示 21
  2.2.4 调整视图大小 21
  课堂练习3:调整视图布局 21
  2.2.5 场景管理器 22
  2.3 物体变换操作 24
  2.3.1 物体属性 24
  2.3.2 选择操作 25
  2.3.3 移动物体 25
  2.3.4 旋转物体 26
  2.3.5 缩放物体 26
  2.4 图层操作 26
  2.4.1 创建图层 27
  2.4.2 管理图层 27
  2.5 复制对象 28
  课堂练习4:常用复制方法 28
  2.6 组合物体 30
  2.7 创建父子关系 31
  课堂练习5:设立父子关系 31
  2.8 捕捉设置 32
  2.8.1 栅格捕捉 32
  课堂练习6:利用捕捉创建曲线 33
  2.8.2 边线捕捉 34
  课堂练习7:在三维模型上创建曲线 34
  2.8.3 点捕捉 36
  课堂练习8:对齐物体 36
  2.8.4 曲面捕捉 37
  课堂练习9:捕捉到曲面 37
  2.9 使用图片辅助编辑 38
  2.9.1 使用参考图片 38
  课堂练习10:使用参考图片 38
  2.9.2 设置背景 39
  课堂练习11:设置环境背景 39
  第3章 NURBS曲线 41
  3.1 NURBS概述 41
  3.2 NURBS曲线构成元素 42
  3.3 创建曲线 43
  3.3.1 通过控制点创建曲线 43
  课堂练习12:创建一条CV曲线 43
  课堂练习13:在创建过程中改变曲线形状 44
  课堂练习14:创建完毕后修改曲线 45
  3.3.2 通过编辑点创建曲线 46
  课堂练习15:创建EP曲线 46
  3.3.3 创建任意曲线 47
  课堂练习16:使用铅笔曲线工具绘制曲线 47
  3.3.4 创建圆弧 47
  课堂练习17:创建两条圆弧 48
  3.3.5 创建文本 48
  3.4 编辑曲线 49
  3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线) 49
  课堂练习18:在已有曲面上复制曲线 49
  3.4.2 Attach Curves(合并曲线) 49
  课堂练习19:合并两条曲线 50
  3.4.3 Detach Curves(分离曲线) 51
  课堂练习20:分离曲线 51
  3.4.4 Align Curve(对齐曲线) 52
  3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线) 52
  3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线) 52
  课堂练习21:对曲线执行圆角操作 53
  3.4.7 Offset Curve(偏移曲线) 54
  3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线) 54
  3.4.9 Cut Curve(切割曲线) 55
  3.4.10 Extend Curve(延伸曲线) 55
  3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线) 56
  课堂练习22:将曲线平滑 56
  3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向) 56
  3.4.13 Add Points Tool(添加点工具) 57
  3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B样条曲线) 57
  课堂练习23:匹配B样条线 57
  3.4.15 CV Hardness(控制点硬度) 58
  3.4.16 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 59
  3.4.17 Modify Curves(修改曲线) 59
  3.4.18 Move Seam(移动接缝) 60
  3.4.19 Project Tangent(映射相切) 60
  课堂练习24:映射相切 61
  3.4.20 Rebuild Curve(重建曲线) 62
  课堂练习25:曲线的重建操作 62
  3.4.21 Insert Knot(插入节点) 63
  课堂练习26:在曲线上插入节点 63
  3.4.22 Selection(选择) 64
  第4章 NURBS曲面建模 65
  4.1 NURBS曲面建模基础 65
  4.1.1 NURBS曲面概念 65
  4.1.2 NURBS曲面的构成元素 65
  4.2 创建NURBS几何体 65
  4.2.1 Sphere(球体) 66
  4.2.2 Cube(立方体) 67
  4.2.3 Cylinder(圆柱体) 68
  4.2.4 Cone(圆锥体) 70
  4.2.5 Plane(平面) 71
  4.2.6 Torus(圆环) 71
  4.2.7 Circle(圆形) 73
  4.2.8 Square(方形) 74
  4.3 一般成型 75
  4.3.1 Revolve(旋转成面) 75
  课堂练习27:利用旋转成面命令创建酒杯 75
  4.3.2 Loft(放样成面) 76
  课堂练习28:创建立体文字 76
  4.3.3 Planar(平面) 78
  课堂练习29:由平面生成物体 78
  4.3.4 Extrude(挤出曲面) 78
  课堂练习30:挤出曲面 78
  课堂练习31:特殊挤出效果 79
  4.4 特殊成型 80
  4.4.1 Birail(围栏工具) 80
  课堂练习32:使用围栏工具创建物体 81
  4.4.2 Boundary(边界成面) 82
  4.4.3 Square(方形成面) 83
  4.4.4 Bevel(倒角) 84
  4.4.5 Bevel Plus(倒角插件) 85
  4.5 NURBS曲面编辑工具 86
  4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面) 86
  课堂练习33:复制NURBS曲面 86
  4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面) 87
  课堂练习34:创建Audi文本 87
  4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 88
  4.5.4 Trim Tool(剪切工具) 89
  课堂练习35:剪切曲面 89
  4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面) 89
  4.5.6 Booleans(布尔运算) 90
  课堂练习36:执行布尔运算 90
  4.6 其他编辑工具 91
  4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面) 91
  4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面) 91
  4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面) 92
  4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面) 93
  4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝) 93
  4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线) 94
  4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面) 95
  4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面) 95
  4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向) 95
  4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面) 96
  4.6.11 Round Tool(圆角工具) 97
  4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角) 97
  4.6.13 Stitch(缝合) 98
  4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 99
  4.7 案例1:制作小号模型 100
  第5章 Polygon建模技术 110
  5.1 Polygon(多边形)建模基础 110
  5.1.1 Polygon建模的基本认识 110
  5.1.2 Polygon建模原则 111
  5.2 创建Polygon原始物体 111
  5.2.1 使用命令创建物体 111
  5.2.2 多边形的属性参数设置 112
  5.2.3 使用快捷方式创建多边形 113
  5.3 Polygon模型的常规操作 113
  5.3.1 Polygon模型的元素构成 113
  课堂练习37:切换模型元素 114
  5.3.2 Polygon的数量 115
  5.3.3 Polygon模型显示 115
  5.3.4 Polygon模型法线 116
  5.3.5 Polygon代理 117
  课堂练习38:使用代理 118
  5.3.6 Polygon的选择 119
  5.4 Mesh(多边形基础工具) 121
  5.4.1 Combine(合并工具) 121
  课堂练习39:合并对象 121
  5.4.2 Separate(分离工具) 121
  课堂练习40:分离物体 122
  5.4.3 Extract(提取命令) 122
  5.4.4 Booleans(布尔工具) 123
  课堂练习41:修饰轮毂 123
  5.4.5 Smooth(光滑工具) 124
  课堂练习42:光滑多边形 124
  5.4.6 Average Vertices(平均点工具) 126
  5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具) 126
  5.4.8 Reduce(简化) 127
  课堂练习43:简化多边形 127
  5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具) 128
  5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具) 129
  5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具) 129
  5.4.12 Cleanup(清除) 129
  5.4.13 Triangulate(三边面工具) 130
  课堂练习44:转化三角面 130
  5.4.14 Quadrangulate(四边面) 131
  5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具) 132
  5.4.16 Fill Hole(填补洞工具) 132
  5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 133
  课堂练习45:创建多边形物体 133
  5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 134
  课堂练习46:在多边形表面雕刻 134
  5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切) 135
  课堂练习47:执行镜像剪切 135
  5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具) 136
  课堂练习48:镜像多边形物体 136
  5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具) 137
  5.5.1 Extrude(挤出工具) 137
  课堂练习49:拉伸多边形 137
  5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并) 139
  课堂练习50:合并多边形面 139
  5.5.3 Bridge(桥接工具) 139
  课堂练习51:在断面上执行桥接 140
  5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 141
  课堂练习52:在模型上添加边线 141
  5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具) 141
  课堂练习53:使用切面 141
  5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具) 142
  课堂练习54:修改物体布线结构 143
  5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) 144
  5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具) 145
  5.5.9 Add Divisions(添加细分) 145
  课堂练习55:对多边形面进行细分 145
  5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具) 146
  5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面) 147
  5.5.12 Transfer Components(元素变换) 147
  5.5.13 Spin Edge Forward/ Backward(向前/向后旋转边) 147
  5.5.14 Poke Face(面突起) 147
  5.5.15 Wedge Face(楔入面) 148
  课堂练习56:楔入面操作 148
  5.5.16 Duplicate Face(复制面) 148
  5.5.17 Detach Component(拆分元素) 149
  5.5.18 Merge(合并) 149
  课堂练习57:缝合多边形 149
  5.5.19 Merge To Center(合并到中心) 150
  5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具) 150
  课堂练习58:合并顶点 150
  5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具) 151
  课堂练习59:合并边界 151
  5.5.22 Collapse(塌陷) 152
  5.5.23 Delete Edge/Vertex(删除边或点) 152
  5.5.24 Chamfer Vertex(点切面) 153
  5.5.25 Bevel(倒角) 153
  课堂练习60:添加倒角 153
  5.5.26 Crease Tool(褶皱工具) 154
  课堂练习61:利用褶皱制作山脉 154
  5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素) 155
  5.5.28 Remove all(删除所有) 155
  5.5.29 Crease Sets(褶皱集) 155
  5.6 案例2:创建卡通龟模型 155
  5.7 案例3:制作刚比斯兽 170
  第6章 细分表面建模 188
  6.1 细分表面建模概述 188
  6.1.1 细分表面的特性 188
  6.1.2 细分表面使用流程 188
  6.2 创建细分表面 188
  6.2.1 使用内置工具创建 188
  6.2.2 使用多边形创建 189
  课堂练习62:创建细分面 189
  6.2.3 使用曲面创建 190
  6.3 编辑细分表面 191
  6.3.1 选择细分表面元素 191
  6.3.2 在细分表面上增加细节 193
  6.3.3 创建和去除褶皱 195
  6.3.4 镜像和连接 197
  6.3.5 拓扑工具的使用 199
  6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 200
  6.3.7 标准模式和多边形代理模式 200
  6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)命令 201
  6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令 204
  6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令 204
  6.4 案例4:制作电话机模型 205
  第7章 灯光和摄影机 211
  7.1 灯光原理 211
  7.1.1 灯光在室内空间的作用 211
  7.1.2 灯光色彩的物理效应 212
  7.2 灯光  214
  7.2.1 灯光的概述 214
  7.2.2 创建灯光 214
  7.3 灯光的类型 215
  7.3.1 Ambient Light(环境光) 215
  课堂练习63:魔幻世界 215
  7.3.2 Directional Light(平行光) 216
  课堂练习64:要塞 217
  7.3.3 Point Light(点光源) 217
  课堂练习65:布置场景照明 218
  7.3.4 Spot Light(聚光灯) 219
  课堂练习66:老宅 219
  7.3.5 Area Light(区域光) 220
  课堂练习67:傍晚 220
  7.3.6 Volume Light(体积光) 220
  课堂练习68:烛光 220
  7.4 灯光的连接 221
  课堂练习69:场景一角 221
  7.5 阴影  222
  7.5.1 深度贴图阴影 222
  课堂练习70:洗发露 222
  7.5.2 光影追踪 224
  课堂练习71:设置光影追踪 224
  7.6 灯光特效 225
  7.6.1 灯光雾 225
  课堂练习72:卡通宝贝 225
  7.6.2 光学特效 226
  课堂练习73:鬼域 226
  7.7 摄影机  231
  7.7.1 创建摄影机 231
  7.7.2 摄影机属性 232
  7.7.3 景深 234
  课堂练习74:午后街道 234
  7.8 案例5:温馨书屋 235
  第8章 添加UV贴图坐标 239
  8.1 UV贴图坐标 239
  8.1.1 UV的基本概念 239
  8.1.2 UV的编辑窗口 239
  8.2 NURBS模型的UV设置 240
  8.2.1 NURBS模型的UV设置 240
  课堂练习75:展开苹果的UV 240
  8.2.2 NURBS模型UV的编辑 240
  课堂练习76:编辑NURBS模型UV 241
  8.3 多边形UV投射 241
  8.3.1 多边形UV编辑命令 242
  8.3.2 Planar Mapping(平面投射) 242
  课堂练习77:使用平面投射 242
  8.3.3 Cylinder Mapping(圆柱投射) 243
  课堂练习78:圆柱投射 244
  8.3.4 Spherical Mapping(球体投射) 245
  8.3.5 Automatic Mapping(自动投射) 245
  课堂练习79:使用自动投射 246
  8.3.6 在创建多边形几何体时设置UV 247
  课堂练习80:设置UV 247
  8.4 多边形UV编辑工具 247
  8.4.1 Normalize(标准化) 247
  8.4.2 Flip(翻转) 248
  8.4.3 Rotation(旋转) 249
  8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV) 249
  8.4.5 Relax(松弛) 250
  8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边) 251
  8.4.7 Split UVs(分离UV) 251
  8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线) 252
  8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线) 252
  8.4.10 UV Snapshot(UV快照) 252
  课堂练习81:制作UV快照 253
  8.4.11 Delete UVs(删除UV) 253
  8.5 案例6:人头模型UV的设置 253
  第9章 Maya渲染基础 258
  9.1 渲染的基础知识 258
  9.1.1 渲染的概念 258
  9.1.2 渲染的算法 258
  9.2 渲染的类型 259
  9.3 Maya Software(软件渲染) 259
  课堂练习82:闹钟 259
  9.3.1 File Output(文件输出) 260
  9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(帧范围和渲染摄影机) 261
  9.3.3 Image Size(图像尺寸) 261
  9.3.4 Maya software(软件渲染)设置 262
  9.4 Maya Hardware(硬件渲染) 262
  课堂练习83:山间小屋 263
  9.4.1 Quality(质量) 264
  9.4.2 Render Options(渲染选项) 264
  9.5 Maya Vector(矢量渲染) 265
  课堂练习84:勾边效果 265
  9.5.1 Image format Options(图像格式选项) 266
  9.5.2 Appearance Options(外观选项) 266
  9.5.3 Fill Options(填充选项) 266
  9.5.4 Edge Options(边线选项) 266
  9.6 Mental ray渲染 267
  课堂练习85:概念车 267
  9.6.1 Raytracing(光线追踪) 268
  9.6.2 Indirect Lighting(间接照明) 268
  第10章 材质基础 270
  10.1 材质理论知识 270
  10.1.1 材质的应用构成 270
  10.1.2 节点 270
  10.1.3 材质与渲染的工作流程 271
  10.2 认识Hypershade 271
  10.2.1 菜单 272
  10.2.2 工具栏 273
  10.2.3 节点区域 275
  10.2.4 工作区域 276
  10.2.5 显示区域 276
  10.3 材质种类简介 276
  10.3.1 材质的基本类型 276
  10.3.2 创建材质节点 278
  课堂练习86:将材质赋予物体 278
  课堂练习87:材质连接 278
  10.3.3 断开材质节点 281
  课堂练习88:断开连接 281
  10.4 材质属性简介 282
  10.4.1 材质的通用属性 282
  10.4.2 材质的高光属性 285
  10.4.3 材质的折射属性 286
  10.4.4 材质的特殊效果 289
  10.4.5 材质的遮罩不透明度 289
  10.5 案例7:玉蟾蜍材质表现 290
  第11章 创建纹理 296
  11.1 纹理的基础知识 296
  11.1.1 纹理的概念 296
  11.1.2 纹理的类型 296
  11.2 纹理的操作 297
  11.2.1 纹理节点的创建 297
  课堂练习89:创建纹理节点 297
  11.2.2 纹理节点的断开 298
  课堂练习90:断开纹理节点 299
  11.2.3 纹理节点的删除 299
  课堂练习91:删除纹理节点 299
  11.2.4 纹理节点的连接 299
  课堂练习92:连接纹理节点 300
  11.3 二维纹理和三维纹理的通用属性 301
  11.4 二维纹理 302
  11.4.1 二维纹理的类型 302
  11.4.2 File Texture(文件纹理) 303
  课堂练习93:添加File纹理 303
  课堂练习94:添加Movie纹理 304
  11.4.3 转换程序纹理 306
  课堂练习95:转换程序纹理为文件纹理 306
  11.4.4 布置二维纹理 307
  课堂练习96:编辑二维纹理 308
  11.5 三维纹理 310
  11.5.1 三维纹理的种类 310
  11.5.2 布置三维纹理 311
  课堂练习97:编辑三维纹理 311
  11.6 Layered Texture(层纹理) 313
  课堂练习98:创建分层纹理 313
  11.7 Env Texture(环境纹理) 315
  课堂练习99:创建环境纹理 315
  11.8 案例8:写实轮胎效果 317
  第12章 动画基础 321
  12.1 动画基本知识 321
  12.1.1 动画基本原理 321
  12.1.2 动画种类 321
  12.1.3 动画的基本控制工具 322
  12.1.4 预设动画参数 323
  课堂练习100:预设动画参数 324
  12.2 关键帧动画 325
  12.2.1 创建关键帧动画 325
  课堂练习101:添加关键帧 325
  12.2.2 关键帧及关键属性 327
  课堂练习102:通过属性添加关键帧 327
  课堂练习103:解锁和锁定关键帧属性 328
  12.2.3 编辑关键帧 330
  课堂练习104:剪切和粘贴关键帧 330
  课堂练习105:复制和粘贴关键帧 330
  课堂练习106:快速平移关键帧 331
  课堂练习107:快速预览关键帧 331
  12.3 序列帧动画 332
  12.3.1 序列动画的基本认识 332
  12.3.2 创建序列动画 332
  课堂练习108:创建动画序列 332
  12.3.3 Dope Sheet工具 334
  12.3.4 编辑关键帧序列 334
  课堂练习109:编辑序列帧 336
  12.4 动画曲线 337
  12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器) 337
  12.4.2 动画曲线的基本认识 338
  12.4.3 动画曲线的控制工具 339
  12.4.4 编辑动画曲线关键帧 341
  课堂练习110:编辑动画曲线 341
  12.5 循环动画 344
  12.5.1 创建循环动画 344
  课堂练习111:创建自动循环 345
  12.5.2 烘焙动画曲线 346
  课堂练习112:烘焙动画曲线 347
  12.5.3 复制和粘贴动画曲线 348
  课堂练习113:复制和粘贴动画曲线 348
  12.6 动画预览 351
  课堂练习114:创建预览动画 351
  课堂练习115:创建重影动画 352
  第13章 变形技术 354
  13.1 变形的基础知识 354
  13.1.1 变形的概念 354
  13.1.2 变形器的作用 354
  13.1.3 变形器的分类 355
  13.2 融合变形 355
  13.2.1 创建融合变形 355
  课堂练习116:创建融合变形 355
  13.2.2 融合变形编辑器 356
  课堂练习117:面部表情 356
  13.2.3 添加或删除目标体 358
  课堂练习118:添加目标体 358
  13.2.4 删除目标物体 359
  课堂练习119:删除目标物体 359
  13.3 晶格变形 360
  13.3.1 创建晶格变形 360
  课堂练习120:创建晶格变形 360
  13.3.2 晶格变形的编辑 361
  课堂练习121:卡通模型的变形 361
  13.3.3 设置晶格分割度 362
  课堂练习122:修改晶格分割度 362
  13.3.4 群组晶格控制器 363
  课堂练习123:分析群组控制器 363
  13.4 包裹变形 364
  13.4.1 创建包裹变形 364
  课堂练习124:头部变形 364
  13.4.2 编辑包裹变形影响效果 365
  课堂练习125:添加或移除包裹变形 366
  13.5 簇变形 366
  13.5.1 创建簇变形 366
  课堂练习126:编辑卡通模型 366
  13.5.2 簇的权重 367
  课堂练习127:曲面变形 367
  13.5.3 编辑簇变形范围 369
  13.5.4 精确编辑簇权重 370
  13.6 非线性变形 370
  13.6.1 弯曲变形 370
  课堂练习128:立方体弯曲 370
  13.6.2 扩张变形 372
  课堂练习129:圆管变形 372
  13.6.3 正弦变形 374
  课堂练习130:正弦曲线图 374
  13.6.4 扭曲变形 375
  课堂练习131:扭曲长方体 375
  13.6.5 波浪变形 376
  课堂练习132:水波效果 376
  13.7 雕塑变形 377
  13.7.1 创建雕塑变形 377
  课堂练习133:创建雕塑变形 378
  13.7.2 雕塑变形的具体操作 379
  课堂练习134:头部模型变形 379
  13.8 线性变形 380
  13.8.1 创建线性变形 380
  课堂练习135:Wire变形 380
  13.8.2 编辑线性变形 382
  13.8.3 衰减定位器 383
  课堂练习136:使用线衰减定位器 383
  13.9 褶皱变形 384
  13.9.1 创建褶皱变形 384
  课堂练习137:创建褶皱 384
  13.9.2 编辑褶皱变形 385
  13.10 抖动变形 386
  13.10.1 创建抖动变形 386
  课堂练习138:创建抖动变形 386
  13.10.2 编辑抖动变形 387
  课堂练习139:耳朵变形 387
  13.11 案例9:魔法神瓶 388
  第14章 路径动画与约束技术 393
  14.1 Motion Paths(路径动画) 393
  14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画) 393
  课堂练习140:创建路径动画 393
  14.1.2 Create Animation SnapShot(创建快照动画) 394
  课堂练习141:创建快照动画 394
  14.1.3 Create Animation Sweep(创建扫描动画) 396
  课堂练习142:创建扫描动画 396
  14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画) 397
  课堂练习143:创建沿路径变形动画 398
  14.2 编辑路径动画 399
  14.2.1 修改路径动画的运动方向 399
  课堂练习144:修改物体运动方向 399
  14.2.2 修改路径动画的时间范围 400
  课堂练习145:修复动画时间范围 400
  14.2.3 旋转路径动画物体 401
  课堂练习146:旋转控制 401
  14.2.4 为路径动画添加关键帧 402
  课堂练习147:添加关键帧 402
  14.2.5 平衡路径动画 404
  课堂练习148:平衡路径动画 404
  14.2.6 编辑路径动画的动画曲线 404
  14.3 对象约束动画 405
  14.3.1 Point(点约束) 405
  课堂练习149:创建点约束 405
  14.3.2 Aim(目标约束) 406
  课堂练习150:创建目标约束 406
  14.3.3 Orient(旋转约束) 407
  课堂练习151:创建旋转约束 407
  14.3.4 Scale(比例约束) 408
  课堂练习152:创建比例约束 408
  14.3.5 Parent(父子约束) 409
  课堂练习153:创建父子约束 409
  14.3.6 Geometry(几何体约束) 411
  课堂练习154:创建几何体约束 411
  14.3.7 Normal(法线约束) 411
  课堂练习155:创建法线约束 411
  14.3.8 Tangent(切线约束) 412
  课堂练习156:创建切线约束 412
  14.3.9 Pole Vector(极矢量约束) 413
  14.3.10 驱动约束动画 413
  课堂练习157:创建驱动约束 413
  14.4 表达式约束动画 416
  课堂练习158:创建表达式 416
  14.5 案例10:制作闹钟转动动画 418
  第15章 骨骼绑定与动画技术 423
  15.1 骨骼的基本操作 423
  15.1.1 Joint Tool(创建骨骼) 423
  课堂练习159:创建骨骼 423
  15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼) 424
  课堂练习160:添加骨骼点 424
  15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼) 425
  课堂练习161:设置根部骨骼 425
  15.1.4 Remove Joint(删除骨骼) 425
  课堂练习162:删除骨骼 425
  15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼) 426
  课堂练习163:断开骨骼 426
  15.1.6 Connect Joint(连接骨骼) 426
  课堂练习164:连接骨骼 427
  15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼) 427
  课堂练习165:镜像骨骼 427
  15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标) 428
  课堂练习166:调整骨骼局部坐标 428
  15.2 骨骼的动力学控制 429
  15.2.1 骨骼的动力学控制基础 429
  15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器) 430
  课堂练习167:添加IK控制手器 430
  15.2.3 调整IK效应器 431
  课堂练习168:调整IK效应器 431
  15.2.4 IK控制器极向量 432
  课堂练习169:调整IK控制器极向量 432
  15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制) 433
  课堂练习170:创建IK样条控制器 433
  15.2.6 Assume Preferred Angle(显示骨骼预设角度) 434
  课堂练习171:显示骨骼的预设角度 434
  15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度) 435
  课堂练习172:设置骨骼的预设角度 435
  15.3 骨骼与模型的绑定 435
  15.3.1 角色骨骼的创建规则 435
  15.3.2 创建角色肢体骨骼 436
  15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定) 448
  课堂练习173:创建刚体绑定 448
  15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定) 451
  课堂练习174:创建柔体绑定 451
  15.4 绑定模型的编辑 452
  15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮) 452
  课堂练习175:删除蒙皮 452
  15.4.2 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重) 453
  课堂练习176:编辑骨骼的影响权重 453
  15.4.3 Add Influence(添加影响物体) 455
  课堂练习177:添加影响物体 455
  15.4.4 Remove Influence(删除影响物体) 457
  15.5 案例11:绑定角色模型 457
  第16章 角色动画技术 460
  16.1 角色姿态动画的分析 460
  16.1.1 分析角色姿态 460
  16.1.2 添加姿态关键帧 461
  课堂练习178:添加姿态关键帧 461
  16.1.3 编辑姿态关键帧序列 462
  课堂练习179:编辑姿态关键帧序列 462
  16.2 非线性动画 463
  16.2.1 非线性动画编辑 463
  课堂练习180:打开非线性编辑器 464
  16.2.2 创建非线性动画 465
  课堂练习181:创建非线性动画 465
  16.2.3 解析剪辑片段 467
  16.2.4 复制和粘贴影片剪辑 467
  课堂练习182:复制和粘贴影片剪辑 467
  16.2.5 循环影片剪辑 468
  课堂练习183:循环影片剪辑 468
  16.2.6 影片剪辑的关联性 468
  课堂练习184:影片剪辑的关联性 468
  16.2.7 叠加影片剪辑 469
  课堂练习185:叠加影片剪辑 470
  16.2.8 剪辑约束动画 471
  课堂练习186:创建剪辑约束动画 471
  16.2.9 为影片剪辑添加关键帧 472
  课堂练习187:添加关键帧 472
  16.2.10 合并影片剪辑 474
  课堂练习188:合并影片剪辑 474
  16.3 角色  474
  16.3.1 创建角色 474
  课堂练习189:创建角色 474
  16.3.2 创建子角色 476
  课堂练习190:创建子角色 476
  16.3.3 添加和删除角色属性 477
  课堂练习191:添加和删除角色属性 477
  16.3.4 创建角色影片剪辑 478
  课堂练习192:创建角色影片剪辑 478
  16.3.5 融合角色剪辑 480
  课堂练习193:融合角色剪辑 480
  16.3.6 导入和导出角色剪辑 483
  课堂练习194:导入和导出角色剪辑 483
  第17章 粒子动力学技术 485
  17.1 粒子系统 485
  17.1.1 Particle Tool(创建粒子) 485
  课堂练习195:创建粒子 485
  17.1.2 粒子的基础属性 487
  17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器) 488
  课堂练习196:创建粒子发射器 488
  17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子) 489
  课堂练习197:利用物体发射粒子 489
  17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器) 491
  17.2 粒子的基本操作 491
  17.2.1 Goal(目标化粒子) 491
  课堂练习198:创建目标化粒子 491
  17.2.2 每粒子的基本属性 492
  17.2.3 添加每粒子属性 492
  课堂练习199:添加每粒子属性 493
  17.2.4 Make Collide(粒子碰撞) 494
  课堂练习200:创建粒子碰撞 494
  17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件) 495
  课堂练习201:使用粒子碰撞事件 495
  17.2.6 断开粒子碰撞 496
  课堂练习202:断开粒子碰撞 497
  17.2.7 Instancer(粒子实体化) 497
  课堂练习203:粒子替换 497
  17.3 粒子的渲染 498
  17.3.1 粒子的渲染类型 498
  17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染) 498
  17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染) 501
  17.4 动力场 502
  17.4.1 Air(风场) 502
  课堂练习204:创建Wind风场 502
  课堂练习205:创建Wake风场 502
  课堂练习206:创建Fan风场 503
  17.4.2 Drag(拖曳场) 505
  课堂练习207:创建Drag场 505
  17.4.3 Gravity(重力场) 505
  课堂练习208:创建Gravity场 506
  17.4.4 Newton(牛顿场) 506
  课堂练习209:创建Newton场 506
  17.4.5 Radial(放射场) 507
  17.4.6 Turbulence(扰乱场) 507
  课堂练习210:创建Turbulence场 507
  17.4.7 Uniform(统一场) 507
  17.4.8 Vortex(漩涡场) 508
  17.4.9 Volume Axis(体积轴向场) 508
  课堂练习211:创建Volume Axis场 508
  17.5 Effects(特效) 509
  17.5.1 Create Fire(创建火焰) 509
  课堂练习212:创建火焰 509
  17.5.2 Create Smoke(创建烟雾) 510
  课堂练习213:创建烟雾 510
  17.5.3 Create (创建烟花) 511
  课堂练习214:创建烟花 511
  17.5.4 Create Lightning(创建闪电) 511
  课堂练习215:创建闪电 512
  17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果) 512
  课堂练习216:创建爆破效果 512
  17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流) 513
  17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流) 513
  17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流) 514
  17.6 柔体和刚体 514
  17.6.1 刚体的基本认识 514
  17.6.2 创建主动刚体和被动刚体 515
  课堂练习217:创建主动刚体和被动刚体 515
  17.6.3 刚体动画的关键帧 517
  课堂练习218:编辑刚体动画关键帧 517
  17.6.4 柔体的基本认识 518
  17.6.5 创建柔体 518
  课堂练习219:创建柔体 518
  17.7 刚体约束 519
  17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束) 519
  课堂练习220 创建铰链约束 519
  17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束) 520
  课堂练习221:创建屏蔽约束 520
  17.7.3 Nail Constraint(钉子约束) 521
  课堂练习222:创建钉子约束 521
  17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束) 521
  课堂练习223:创建弹簧约束 522
  17.7.5 Pin Constraint(销约束) 523
  课堂练习224:销约束 523
  17.8 刚体的解算 524
  17.8.1 Create Rigid Body Solver(创建刚体解算器) 524
  课堂练习225:创建刚体解算器 524
  17.8.2 编辑刚体解算器 524
  课堂练习226:坠落的小球 524
  17.9 案例12:野外篝火 525
  第18章 笔触特效 533
  18.1 Paint Effects工具介绍 533
  18.1.1 创建笔触效果 533
  课堂练习227:绘制笔触 534
  18.1.2 笔触环境简介 535
  18.2 绘制2D笔触 537
  课堂练习228:绘制2D效果 538
  18.3 绘制3D笔触 539
  18.3.1 在三维物体上绘制 539
  课堂练习229:在模型上绘制 539
  课堂练习230:修改笔触形状 540
  18.3.2 在曲线上绘制 541
  课堂练习231:在曲线上绘制鲜花 541
  18.4 笔触属性介绍 541
  18.4.1 Channels卷展栏 541
  18.4.2 Brush Profile卷展栏 542
  18.4.3 Mesh卷展栏 543
  18.4.4 Shading卷展栏 543
  18.4.5 Texturing卷展栏 543
  18.4.6 Illumination卷展栏 545
  18.4.7 Shadow Effects卷展栏 546
  18.4.8 Glow卷展栏 547
  18.4.9 Tubes卷展栏 547
  第19章 流体特效 550
  19.1 认识流体 550
  19.2 创建流体 550
  19.2.1 创建2D流体 550
  课堂练习232:创建默认2D流体 550
  课堂练习233:以物体作为发射器发射流体 551
  课堂练习234:使用曲线作为流体发射器 552
  19.2.2 创建3D流体 552
  课堂练习235:创建典型3D流体 552
  19.3 流体属性简介 553
  19.3.1 Fluid Emitter属性 553
  19.3.2 FluidShape属性简介 555
  19.4 流体的碰撞 559
  课堂练习236:流体碰撞 559
  课堂练习237:对流体设置场 560
  19.5 创建海洋 561
  课堂练习238:创建海平面 561
  19.6 案例13:制作池塘效果 566
  19.7 案例14:制作香烟效果 567
  19.8 案例15:制作云层效果 570
  第20章 头发和毛发 573
  20.1 Hair(头发) 573
  课堂练习239:创建头发 573
  20.2 Fur(毛发) 580
  20.2.1 加载Maya Fur(毛发) 580
  20.2.2 创建Fur(毛发) 580
  课堂练习240:创建毛发 580
  课堂练习241:制作草坪 581
  20.3 案例16:制作板寸 586
  20.4 案例17:制作长发 588
  第21章 nCloth布料技术 591
  21.1 认识nCloth新布料 591
  21.2 创建布料碰撞 592
  21.2.1 创建布料 592
  课堂练习242:创建布料 592
  21.2.2 布料选项 593
  课堂练习243:修正布料动画 593
  21.3 调整碰撞 594
  课堂练习244:调整碰撞 594
  21.4 调整布料属性 596
  21.5 添加动力场 597
  课堂练习245:添加风力 597
  21.6 添加约束 598
  课堂练习246:飘扬的旗帜 598
  第22章 MEL语言简介 601
  22.1 MEL语言概述 601
  22.1.1 认识MEL语言 601
  22.1.2 了解指令 601
  22.1.3 MEL指令文件 601
  22.2 建立脚本环境 601
  22.2.1 了解脚本语言 602
  22.2.2 打开脚本编辑器 602
  22.2.3 打开一个脚本程序 603
  课堂练习247:打开脚本 603
  课堂练习248:把一个脚本程序作为源文件 603
  22.2.4 保存脚本文字 604
  22.2.5 执行一个脚本程序 604
  22.2.6 清除状态信息与指令 605
  22.2.7 响应一个指令 605
  22.2.8 显示程序中的语句行号 605
  22.3 使用脚本语言 606
  22.3.1 了解脚本语言节点 606
  22.3.2 创建脚本语言节点 606
  课堂练习249:创建脚本语言节点 606
  22.3.3 编辑脚本语言节点 607
  课堂练习250:编辑脚本节点 607
  22.4 定义数据 608
  22.4.1 变量 608
  22.4.2 注释变量 609
  22.4.3 基本运算 609
  22.4.4 逻辑判断语句 609
  22.5 程序结构基础 610
  22.5.1 条件语句 610
  22.5.2 循环结构 610
  22.6 函数 611
  22.7 字符处理命令 613
  22.7.1 substring命令 613
  22.7.2 tokenize命令 613
  22.7.3 size命令 614
  22.7.4 clear命令 614
  22.7.5 match命令 614
  22.7.6 substitute命令 615
  22.7.7 合并字符串 616
  22.8 其他命令简介 616
  第23章 机器人总动员&&伊芙与瓦力 618
  23.1 制作伊芙模型 618
  23.2 制作瓦力模型 622
  23.2.1 制作头部模型 622
  23.2.2 制作功能盒模型 627
  23.2.3 制作手臂模型 631
  23.2.4 制作车轮模型 634
  23.3 设置瓦力材质 638
  23.4 设置角色动作 641
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