dnf破碎之森在哪ss不是本职业的拿来有什么用

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dnf破碎之森如何进入?破碎之森击杀领主得SS攻略?
时间: 08:57:25
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看到《黑貓維茲》這個名字,喜歡喵星人的你一定HOLD不住了吧。
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【心得】黑貓維茲 SS進化開放後的第一個新副本-古之森的千年櫻的所有卡片介紹&解析
日期: 11:22
作者:龍女
因為台版的宣傳圖還沒出來,所以就先用日版的代替吧
簡單來說,整個副本的故事就是千年櫻花保衛戰
要對抗老奸巨猾的魔人策士法海,以及帶著天蛇杖的白蛇娘娘凍姬
想看此副本的完整劇情的人,請看這個網站(但你至少要看的懂日文才行)
而此副本得以及早透漏,自然是偉大的FB維茲提前透漏囉
以下是讓我知道到此副本以及維茲其實是紳(ㄉㄚˋ)士(ㄕㄨˊ)的劇透捏他圖
那麼廢話不多說,我們直接開始介紹吧
老規矩,先上表格
副本獎勵卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
其他版本的卡
No.1657&&因果律の変調者 オモテ?ソラゴト
No.1661&&氷を戴く女王 レリア?フェリズ
No.1665&&奸智の梟雄 ユング?アーレンス
No.1669&&冬枯凍姫 アイシャ?ミエヴィル
No.1670&&悲哀の冬姫 アイシャ?ミエヴィル
期間限定轉蛋卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
其他版本的卡
No.1686 春眠桜姫 フィオナ?カリーナ
No.1690 夢と現界の調律者 ツツジ?カミノキ
No.1694 一攫千金 マツリ?サガミヤ
No.1698 歴史を紡ぐ雅舞 ヤヤコ?ミカグラ
No.Un053&&薫る森のさくら餅
這玩意是千年櫻全難度的寶箱都開的到的東西
基本上跟學園的徽章、巧克力的巧克力(啥?)、桃娘傳的丸子一樣,都是吃來當經驗的,要不然就是賣掉
除此以外毫無用途(真要說的話,因為這玩意的Cost只有5,因此能給沒有維茲的玩家當作不錯用的祭品)
此副本共有5個等級
4.封魔人級
初級獎勵是送三屬性的S級魔導書各一本
新手千萬別錯過
中級獎勵為妖狐,將中級第1 / 5 / 10 / 15次通關後,各會送一張此卡的A級
此卡最低階為A級,最高為S級,需要進化三次,每次進化都要吃一張A級的自己
因此最多只要過15次即可畢業
No.1657&&因果律の変調者 オモテ?ソラゴト
AS:對敵方單體3連擊(45% x 3)
SS:7回,將題目屬性轉成雷屬性
日版評價:5.5分
三階段進化費用:16萬、24萬8千、31萬
潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升100
2.攻擊力最大值上升200
3.Cost值-2
4.提升雷屬性題目的出現機率
對於新手來說可說是容易入手的一張雷屬性的轉色手
雖然雙圍不高,但至少還是比某金字塔女王好多了
就連進化所需張數也比佩O拉佛心多了
而整體AS和SS的搭配,其實相當於是雷屬性版的一樹了
算是推薦新手必定入手的一張卡
接著是上級的獎勵--冰之女王,將上級第1 / 5 / 10 / 15次通關後,各會送一張此卡的A級
此卡最低階為A級,最高為S級,需要進化三次,每次進化都要吃一張A級的自己
因此最多只要過15次即可畢業
No.1661&&氷を戴く女王 レリア?フェリズ
AS:對敵方全體大幅度分散攻擊(180%除以敵方總數)
SS:8回,對敵方全體造成水屬性大幅(125%)傷害
日版評價:4.5分
三階段進化費用:25萬、31萬2千、48萬
潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
3.Cost值-2
4.初次發動技能能時所需回數-2
5.水屬性隊友的HP數值上升100
除了雙圍不算太糟糕外,沒什麼特別突出的一張卡
基本上以能力搭配而言,是這東西(因為整體圖有礙觀瞻,因此只放縮圖)的強化版
和上面的納美人相比,冰之女王的優勢就是分散攻擊的倍率贏過她,甚至可以說,在目前台版的分散攻擊卡中,冰之女王的傷害倍率算是頂尖的
儘管如此,她的SS卻是8回全體轟炸,反而不比SS是盾的芝諾、SS是補血的蘿蕾塔、SS是轉屬的楸等AS都是分散攻擊的卡好用......
反過來說,正因為是高倍率分散攻擊外加8回全體炸,因此在魔導盃以及全國中尚有發揮的餘地
接著是封魔人級的獎勵--奸智的策士,將封魔人級第1 / 5 / 10 / 15次通關後,各會送一張此卡的A級
此卡最低階為A級,最高為S級,需要進化三次,每次進化都要吃一張A級的自己
因此最多只要過15次即可畢業
No.1665&&奸智の梟雄 ユング?アーレンス
AS:5回連續正解後,大幅(250%)增傷
SS:7回,直接找出題目的答案(但只是把其他三個選項砍掉而已,你還要手動去點答案才算回答)
日版評價:5.5分
三階段進化費用:26萬、34萬8千、51萬
潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.Cost值-2
3.初次發動技能能時所需回數-2
台版第二張火屬性解答見破卡,而第一張火屬性的解答見破卡則是第四波特選轉蛋的女盜賊
只是比起女盜賊的AS是不太好用的吸血,策士的AS則是發動門檻低的5回250%增傷
光是論增傷幅度的話,已經比同樣是5回卻是增傷230%的紅慕瑪高多了
只是紅慕瑪一般是當作打高級副本的專武來用,而策士則是為了避免連續正解數斷掉而放的一個保險
基本上兩者一起搭配出戰的話,將能使這增傷效果的效益最大化
至於封魔人級的攻略影片,我個人推薦下面這部
道中固定四戰,配置跟影片中的完全一樣
基本上道中難度不高,道中唯一要注意的,是第四戰的火青蛙會使用單體技能封印3回合的技能
BOSS戰頗有難度,左邊的青蛙會使用封印,右邊的青蛙會開技能反射,兩隻血量都高達1萬6
而中間的BOSS血量13萬,攻擊間隔CD為3,一般是打全體攻擊,打水系的話傷害大約800左右
並且全體攻擊一次後會蓄力三回合,蓄力過三回合後就會放出蓄力攻擊,蓄力傷害為原本的二倍傷害,傷害大約左右......
基本上隊伍全員血量至少要有1900以上,2000以上才勉強算安全,此外,補血量一定要夠,至少要能用兩次答題就把血量拉回來,才能勉強吃下蓄力傷害
最後則是絕妖級的獎勵--冬之妖精,將絕妖級第1 / 5 / 15次通關後,各會送一張此卡的A級
此卡最低階為A級,最高為S級,需要進化三次,前二次進化都要吃一張A級的自己
當進化到上方的A+級後,就不能靠吃自己進化了
接著就跟慕瑪以及帕查一樣,要靠特殊素材進行分支進化
而且也跟慕瑪和帕查一樣,A+的冬之妖精是被吃的素材,而特殊素材要當作主體
因此進化到A+後千萬不要餵食經驗值去強化,畢竟是要被吃的
接著就分兩種型態了,首先是凍姬型態,進化用的主體是下面這張卡
No.Un055&&命枯らしの薬瓶
將絕妖級過關10次後可獲得,或著是絕妖級道中的寶箱低機率開到
並且要把這瓶藥當作主體,把A+冬之妖精當作素材,才能進化成S級凍姬
進化後的凍姬型態如下病嬌一號(無誤)
No.1669&&冬枯凍姫 アイシャ?ミエヴィル
AS:水屬性恢復大量(9%)HP
SS:9回,敵方全體減少當前HP最大值的15%
日版評價:7.0分
三階段進化費用:26萬、34萬8千、42萬
潛能解放後有以下效果
1.Cost值-2
2.初次發動技能能時所需回數-1
3.提升水屬性題目的出現機率
4.雷屬性造成的傷害減輕10%
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
台版黑貓的水屬性第三名斬血手,但是AS卻是不錯用的治癒效果
整體性能相當於喬治他妹--艾蜜莉亞的水屬性上位版,同樣都是補血搭配斬血的效果
除此之外,她也是繼暗影騎士之後,第二張的水屬性全體斬血卡(理論上應該軍曹才是第二,但是因為軍曹要SS級才能全體斬血,台版截至2015/5月都還沒開放她的SS級)
雖說Cost比暗影騎士高,但是卻有補血效果的加持,基本上絕對比暗影騎士更適合放入隊伍中
效果搭配上可說是水屬性副本的打王強力專武之一
最後則是冬姬型態,進化用的主體是下面這張卡
No.Un054&&心凍てつく薬瓶
將絕妖級過關3次後可獲得,或著是絕妖級道中的寶箱低機率開到
並且要把這瓶藥當作主體,把A+冬之妖精當作素材,才能進化成S級冬姬
進化後的冬姬型態如下病嬌二號(被打)
No.1670&&悲哀の冬姫 アイシャ?ミエヴィル
AS:水屬性恢復大量(9%)HP
SS:7回,使敵方全體進入中毒狀態8回合,每回合固定損失800點HP
日版評價:6.5分
三階段進化費用:26萬、34萬8千、42萬
潛能解放後有以下效果
1.Cost值-2
2.初次發動技能能時所需回數-1
3.提升水屬性題目的出現機率
4.雷屬性造成的傷害減輕10%
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
台版第一張SS是使敵方中毒的卡(是說日版到目前為止,有中毒效果的S或以上的卡,目前只有14張),乍看之下似乎不比斬血好用
但是中毒最大的特色,就是無視屬性傷害倍率問題,使敵方受到每回合的固定損血傷害
對於一些要求在指定回合內過關的主線任務的附帶任務而言,這效果可以用來應對道中克制我方純屬性隊伍的敵人,使戰鬥回數盡量縮短
除此以外,這個效果在一般的高級副本中用處倒不是很大就是
因此,對於要決定先刷出哪種冬之妖精的版友,個人會建議先從凍姬開始,讓戰力強化會比較好
冬姬就等閒暇之餘在入手即可(雖然以進化藥水來說,冬姬的藥水會比較先入手就是)
至於絕妖級的攻略影片,推薦下面這部(這是舊版絕妖級的影片,新版的話,BOSS戰的BOSS和左右護法的血量被下修的更少,因此難度降低)
道中固定五戰,配置跟影片中的完全一樣
道中要注意的是道中第四戰以及第五戰(第三戰的敵人放的毒會持續3回合,危險度不算太高)
第四戰左右兩邊的青蛙會放可持續7回合的SS技封印技,如果有延遲千萬要放下去,一旦被封印7回合的SS,對戰況會變得很危險
第五戰則是絕級神樹的第五戰一樣,敵人都會放傷害反射...本戰中,是左方的兩隻青蛙會開傷害反射,而一般打絕妖級都會準備雷隊,所以就算你在青蛙開傷害反射時不攻擊青蛙改攻擊鎧甲武士,很高機率會因為水屬性的武士被秒殺導致你多餘的攻擊飛去打青蛙,因此被反彈而死......這時最佳解就是回答其他屬性的題目,最慘的話,就只能直接答錯或是不回答題目來中斷連續正解數以求活命了......
BOSS戰中,左邊的亡靈武士血量3萬(新版血量,舊版血量為6萬),初次行動是開技能反射(有效期間3回合,3回合內,無論是全體轟炸技還是延遲技,只要對他作用,他就回敬你一發破萬的傷害),下次行動則是打全體(雷隊)大約600的傷害,行動間隔CD是2回合
中間的BOSS血量7萬(新版血量,舊版血量為9萬),打全體(雷隊)傷害大約500的傷害,下次行動則是蓄力3回合,3回合後會對全體打出傷害大約950~1000的蓄力攻擊,行動間隔CD是3回合
右邊的青蛙血量5萬(新版血量,舊版血量為6萬),初次攻擊是傷害大約400左右的全體傷害(對雷屬性),下次行動則是幫全體恢復13%的HP,行動間隔CD是2回合
基本上亡靈武士的技能反射並非先制開,因此要放延遲,只能在入場後亡靈武士尚未開技能反射時,趕緊使用延遲
之後火力全攻青蛙就是了,畢竟他的回血技能很棘手,而此場戰鬥用雷隊打也是一場不短的長期抗戰,如果讓回血手常駐的話會很麻煩
接著就是盡全力攻打BOSS,畢竟BOSS每6回合會丟一次蓄力攻擊,傷害大約950~1000,如果被蓄力攻擊打到的同時中了亡靈武士的全體攻擊(大約600),總傷害將高達左右
因此本戰的安全血量建議要有2000才會比較保險,算是岌岌可危的血量......
總之BOSS要第二殺,殺掉之後就是跟亡靈武士的長期抗戰了
簡而言之,這個副本真的不太好打,畢竟道中跟BOSS戰都是三種屬性的怪一同出現,打起來壓力很大
最好用對待絕級樹的心態去面對會比較好
在此順便幫各位把畢業所需金額統計一下(不計算轉蛋卡,只計算副本獎勵卡)
因果律の変調者 オモテ?ソラゴト完整進化所需金額為71萬8千元
氷を戴く女王 レリア?フェリズ完整進化所需金額為104萬2千元
奸智の梟雄 ユング?アーレンス完整進化所需金額為111萬8千元
冬枯凍姫 アイシャ?ミエヴィル所需金額為102萬8千元
悲哀の冬姫 アイシャ?ミエヴィル所需金額為<font color="#ff萬8千元
全部進化完畢後的總額為493萬4千元
接著是轉蛋卡的介紹(目前尚不確定台版是否會仿照日版,推出以下三張古之森的千年櫻的期間限定轉蛋卡)
首先是轉蛋卡1號,此卡最低等級就是S級,因此直接介紹SS級(她也是千年櫻副本的所有卡片中,唯一有SS級的)
No.1686&&春眠桜姫 フィオナ?カリーナ
AS:水屬性和火屬性恢復大量(10%)HP
SS:10回,使敵方延遲3回合
日版評價:8.5分
潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升100
2.攻擊力最大值上升100
3.Cost值-2
4.初次發動技能能時所需回數-1
5.火屬性隊友的攻擊力數值上升100
6.水屬性隊友的攻擊力數值上升100
如果出了的話,就會是繼龍騎兵 凱娜以及劍道少女 讓葉後的第三張水火回血卡
不過這並非她的最大妹力魅力所在,她最棒的,莫過於SS技是3回延遲
在台版初次推出此副本之前,台版的水系延遲手只有往昔之神 伊蕾娜、風神 風華、芙蕾、公主 千尋五名而已
而其中,只有千尋還有伊蕾娜有回血能力,回血搭配延遲又是僅次於屬性殺搭配延遲的最佳延遲組合之一
因此她就算說是本次轉蛋最大獎也不為過
接著是轉蛋卡2號
No.1690&&夢と現界の調律者 ツツジ?カミノキ
AS:火屬性隊友大幅增傷(20%)
SS:8回,我方全體恢復中量(50%)HP
日版評價:6.5分
潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升400
2.攻擊力最大值上升200
3.Cost值-2
4.火屬性隊友的攻擊力數值上升100
典型的火屬性增傷卡,增傷倍率和日輪巫女 娜尤妲相同,都是AS使火屬增傷20%
不過她的SS技是快速的8回恢復50%的HP,可以算是恢復速度較快的一隻增傷補師
整體而言算是不錯用,雙圍也不低重點是巫女服很讚XD
再來是轉蛋卡3號
No.1694&&一攫千金 マツリ?サガミヤ
AS:雷屬性恢復大量(10%)HP
SS:8回,發動後4回合內,我方全體徐徐恢復HP(每回合10%)
日版評價:5.5分
潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升400
2.初次發動技能能時所需回數-2
3.提九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
強力的雷屬性專職補師,除了雙圍高以外,SS還是可以常駐四回合的回血技
雖然徐徐恢復這個概念在台版可能還不是很孰悉,但是在日版中,這種SS技是用來在一定期間內減輕回血壓力,甚至可以說是讓回血量增加的一個最佳手段
最起碼可以避免在卡色時無法回血的危機,也能在AS補血量不足的情況下,靠這SS的固定回血來盡可能把回血量撐高
基本上可算是這次的四隻轉蛋角的大獎之一
最後是轉蛋卡4號
No.1698&&歴史を紡ぐ雅舞 ヤヤコ?ミカグラ
AS:3回連續正解後,大幅增傷(200%)
SS:6回,將題目屬性轉成火屬性
日版評價:6.5分
潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升300
3.初次發動技能能時所需回數-1
4.提升火屬性題目的出現機率
目前唯一的X回連續正解增傷搭配轉屬性的火屬性卡
增傷倍率是一口氣增傷二倍,而且只要3回連續正解即可達成,門檻相當低
雖然HP有點不盡理想,因此還是餵個+200瑪娜會比較保險一些
但是整體能力來說,算是一隻不錯用的火屬性轉色手
類型:卡牌dnf元素师ss武器童话之森,溯月流光,智者千虑与亲妈琴,哪个好用?分别在哪爆?_百度知道
dnf元素师ss武器童话之森,溯月流光,智者千虑与亲妈琴,哪个好用?分别在哪爆?
智者千虑最好用
五级的魔法书和二级的魔法秀 可以秒搓大招如果点了满级魔法书 还可以额外增幅进一百左右的智力
流光作为70级SS不过就是个玩具
魔攻太低了 童话
可以拿来暂时带着有了释魂就换成释魂
亲妈琴有就带着过度
不过 还比不过80假粉
不过 是带以下三条属性S级任意一条的假粉
恐惧S 强击S
破招伤害增幅S
或者是智力灵心双S附带任意一条S 释放最好
童话在时空门的爱丽丝往后到电站都能爆
智者是电站的
虚空和 电人
流光在时空门的前三图 这个记不清了 前三还是多少 反正等级差不多就能出 就想电站 80级以上的图一样会出80SS 85SS只是几率
其他类似问题
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出门在外也不愁高分悬赏~魔兽现阶段和下个资料篇各职业前途分析.....要详细的~~_百度知道
高分悬赏~魔兽现阶段和下个资料篇各职业前途分析.....要详细的~~
.包括PK...越详细越好.FB等....要每个职业的评价.JJC.
.........只是因为学习..不过暑假在家应该有N多时间去练PK了.其他职业就不敢恭维了.....只是不大了解现在的情况了..一段时间没玩了....,SM.其他小号N多..什么都能干..我感觉我玩贼的时候操作只能算一般..有的说不强.感觉对SM的评价各不相同.继续给意见吧...毕竟不经常P.,贼(BL)..呵呵.有的说很强这悬赏够意思了吧~~现在看完想选74.以前玩了个60贼.....60战士..,FS.到底啥情况~~补充下我不是新手.继续给意见吧~~~看了...那时候打法系职业有80%胜率..
提问者采纳
除了诅咒以外可以解除其他一切类型的DEBUFF,但是没有FS困难得多。  暗牧,MS的减少25%仇恨足以让FS,目标过多时伤害会平均分摊;做为治疗者,而其他职业则相对疲软。牧师做为治疗者的主要特点是能力全面,因此前景不是太好,你能拒绝一个有着如此强大能力的暗牧吗,而防战的装备又是最好弄的,闪电链是一个非常好用的杀伤手段,因此骑士仍然可以做为MT而存在,再加上无可替代的自由祝福,他拉仇恨靠的是被怪打而不是打怪,我在打RAID时经常问石头该绑谁,如果是爆击将是5000+伤害,或者和信的过的亲友团下,如果D做为治疗者那么就需要另外一个能够复活的职业,与冰箭不相上下的伤害,虽然在很多时候没有法师副本也一样过,由于绝大部分BOSS以近战攻击为主、冰锥;奥法的爆发力相当恐怖,谁叫FS多呢、高防,RAID副本和竞技场的诸多装备在向你招手,这一能力使得其他2个坦克职业汗颜,加法爆的装备非常适合神骑,这就造成了两个情况:2秒施法的闪电箭,因此也请大家多体谅体谅防战、较强的生存能力于一身。  总结:腐化之种。做为DPS职业;恶魔SS主要在于法伤高,更可以提高队友的续航力;奥法在5人副本不是太好用。毁灭SS由于持续性不强(这是相对于其他2种SS而言:绑树,居然你也没说对^_^)等等这些使得防骑抗打击能力与防战不相上下,我真的只想用一句话来形容,70的防骑甚至可以在7分钟内把所有教堂的非法系怪AOE完,RL一般至少会考虑要一个暗牧以提高SS群的DPS从而来提高整个团队的效率(虽然会需要暗牧但不会太多;狂战类似,像普通破碎这种有7,而带新人,神牧似乎没有暗牧受欢迎,怪打骑士2次之后任凭法师。因此出于以上原因,同时基本上所有的竞技场强队也都会有至少一个主力战士做为王牌,摇身一变又是一个盗贼:超高的血量,而新技能暗影恶魔更是将自己的续航力又提高了一个档次。在竞技场,如果没有SS接那么基本只能暗牧接,其他地方都很受欢迎,惩戒骑还是有一定位置:好吧。  总结。  防御骑。  在竞技场方面、埃兰(放逐和恐惧那4只水元素)这3个BOSS,比如在血色这种地方,而暴风雪似乎没有封顶),团长会非常喜欢火&#47。我以输出,不过在RAID中。AOE能力,唯独不能少FS——虽然后来也有不少次没有法师也通了副本,比如萨特(需要长达5-10分钟持续不断的AOE),因此在5人副本中恢复D都是不变树治疗的,谢谢一位网友的提醒,TBC中加入了许多有法伤的防御板甲,较快的施法速度和高伤害及跳跃性使得其比FS的魔法更为有效:可以穿任何种类的装备使得神骑的治疗装是最好收集的,如果队伍中有2个SS难度会低很多、新装备的加入解决了以前防骑坦克怪所无法解决的问题。解魔法这一能力的缺乏一直是SM的软肋,他们的地位和武战&#47;不做MT;辅助能力;惩戒骑就目前来看还缺乏足够的亮点,而所有T字头套装都有一套防骑专用坦克装。战斗复活在RAID中实在是太重要了:从英雄副本开始,FS的前景不是很乐观(主要被SS抢了不少风头)、BOSS战时的额外耐力。野D的改变来自两个方面;过硬的防御以及无敌使得神骑比其他任何一个治疗职业都要活的久,只是方式不同,增强SM是一个很像ZS但又无法超越ZS的职业,而且伤害也比不上法师,惩戒骑士是最少见的,单体。在竞技场中;做为坦克,但人们通常比较喜欢MS和QS,就是鸡蛋里挑骨头也只能挑出4条来、术士怎么AOE都不会OT。  增强萨满。抗击打能力问题、各种加法伤的防御板甲的加入等等这一切使得骑士如何拉住仇恨已经不再是问题。所有这一切使得元素SM前途一片光明:一是拉群怪的能力异常出色——根据经验;3。在卡拉赞前半部分往往需要2个MS(不限定都为神牧)才好打:一是新技能和新天赋带来的改变。5人副本中、单体恐惧(需要配合疲劳诅咒和鲁莽诅咒灵活使用),竞争上岗吧),事实证明1FS+1SS的AOE效率远远超过双法师,因此D只能通过戒指饰品之类的装备来提高防御,但是——有木桩打的机会实在是太少了,在装备不好时很容易被人忽略,缺少一个拦截这样的快速突入战场的技能。因此70级的骑士中,同时还有多种驱散手段解除我方DEBUFF或者驱除对方BUFF,直接绑树D:得到全面提高,除此以外还有圣疗、新技能,这使得在RAID中元素萨满的DPS甚至可以排到前3。但是这些缺点依然掩盖不了防骑做为一个优秀的MT而存在的事实,因为在一些只需要单T的时候野D变成豹子可以提供非常可观的伤害,谁敢解:MM的诱惑。  惩戒骑,防战仍然是RAID副本中最佳的坦克人选,8个怪一起的地方,仅仅是配合法师高效的AOE这一亮点:痛苦SS以DOT为主要输出手段,平衡D的魔法伤害的确很出色。仇恨问题。  --------------------------------------------------------------------------------  萨满篇  元素萨满,缺少像盾击这样的打断施法技能(但是在RAID中会有盗贼打断)。RAID副本中树D做为治疗者相当强势,但是在英雄副本中基本没有前途,在很多其他治疗都刷不上血的情况下神骑可以刷上血。输出能力,同时渐隐还可以有效的提高自己的存活率,在其他方面几乎一无是处、灵魂石,毕竟骑士有着强大的辅助能力,外加有骑士辅助的战士是竞技场中最大的杀手。在TBC初期战士和骑士装备还没上来的时候,因为神骑补血加出爆击还可以回蓝,制皮加入了一套坦克型皮装,有着中场发动机和搅肉机的美名,可谓上天入地无所不能。恶魔SS的特点是有最高的生存力,如果神骑连这个能力也有了的话那估计其他治疗职业就快要全体下岗了;而在英雄副本中SS的地位得到了翻天覆地的变化,但是在RAID副本中依然是最佳的坦克人选、SS冲突、奥爆之类的AOE技能伤害上限已经被封顶,请相信,BLZ将痛苦SS的持久性推向了永恒,在一个小队里恢复SM可以起到非常重要的作用,让痛苦SS成为了一个法系DPS的全才;控场能力,痛苦SS凭借其永恒的持久性和高效的AOE能力占据了比FS更多的席位、运动战的BOSS(如迷宫2号,防骑自身也有着出色的AOE能力,他缺少控场能力?,而在BOSS战时则相当高。有的时候我真的很惊讶元素萨满的威力:有前途,D似乎不是很受欢迎、生存和辅助4个方面来详细说明SS的变化:5个人下英雄副本,所以……在5人副本中,因此持续性比较好,当然,绑树。在卡拉赞,这些共同铸就了SS辅助能力的强大、高血,这使得在清小怪时SS的DPS并不高、盗贼这些传统的DPS职业,持久性也不错,另一方面是怪物强度的提高使得战斗很讲究控场,如果是打木桩。  总结。生存能力,正义防御这一技能在某种意义上来说其实也是一种变相的嘲讽,新天赋,战斗的时候也格外紧张,在25人副本输出是不错。  --------------------------------------------------------------------------------  圣骑士篇  神圣骑,技术好。  这就是说怪打骑士打的次数越多仇恨越大,作用不大)。神骑的治疗有着高效低耗的特点,除了部分英雄副本和RAID副本的怪免疫以外大部分时候MS都能控制一个使得战斗大为轻松、邪甲术所带来的额外治疗效果?  控场能力、愈合祷言更是把MS的治疗能力提高到一个更高的层次,战士在竞技场中的强大是离不开队友的,同时缺乏像法师那样的爆发力,基本上只有在RAID副本中才有展示才华的机会;狂暴战,同时对于一个布皮锁通吃的职业,而下5人副本通常带女人更是能大量提高恶魔SS的输出能力,在RAID中更是如此、稳定的输出,而在RAID副本中由于很多BOSS近战不好发挥也成了一个限制,防战过于专业的职业定位导致了防战除了在RAID中扮演坦克的角色以外,因为野D这个时候装备基本成型了;同时还有较高的持久性和多种图腾以及一个极其强悍的嗜血魔法。在竞技场,不过——一般的RL会更喜欢野D和恢复D,一方面是由于单次战斗时间的拉长对持久性有了更高的要求。在竞技场,SS的控制技能涵盖了从点到面的各个方面,意味着在拉RAID中的BOSS时防骑有了无限的蓝可以用,凭借其超高的护甲和血量使得抗怪一点不比防骑,慢慢的大家会发现、防战差,炽热防御者这一天赋虽然没有盾墙好用但是它是个被动技能。在RAID副本方面。可以说,大大提高了熊T拉仇恨的能力,而痛苦SS能做的事其他职业却未必能、1,拉单怪能力无人能比?忘记它吧,FS接是找死),在副本基本都能找到自己的位置。毁灭SS在PVP方面相当强悍?RL基本每次都回我、光线龙(接蓝光,同时可以提供各种抗性图腾和提高DPS的图腾,现在解决了:免费的糖果:  神牧(含主戒律天赋),尤其是开荒时,使得抗怪能力大大提高。限制野D发展的主是装备,当装备好起来时爆发力则很惊人,其他8个职业随便哪个都能少;另一种情况就是由于过度依靠被动方式拉怪、面包和传送门。缺乏控制技能因此在英雄副本中几乎没位置是肯定的,所以有时候一个战斗复活往往能够力挽狂澜、免疫恐惧以及致死这样的强力技能,SS的作用不是太明显。野D当T最大的优势是在抗怪的时候还能提供相当可观的伤害(千万不要小看熊T的DPS哦),但在竞技场没有武器战好用,至于狂暴战,在顶伤害是魔法类型的BOSS时(最杰出的代表是英雄法力陵墓的1号BOSS)相当的吃力,一个800法伤的SS可以每2秒就对全体怪物造成每只1600+的伤害:三个字,FS还是会有3个左右的位置。如果真要说防骑哪点没防战好的话  防战,好在英雄副本这类BOSS实在是非常之少,不过也不要太悲观。当然,队伍才不至于效率太低:神骑有着最优秀的单体治疗能力;而在关健时候的圣疗更是能起到力挽狂澜的作用等等:除了在5人英雄副本基本上没前途外:精神协调这一被动技能的加入使得骑士在受到其他人的治疗时可以回复治疗量的10%,只要骑士奉献一放神圣之盾一开启,因为前面基本都是些亡灵怪,提供强大的物理DPS输出。  总结、吸血法术以及新技能灵魂碎裂使得SS在整个战斗中不需要浪费治疗哪怕一丁点的魔就能持续稳定的输出伤害,优秀的魔法打断能力?):与其他治疗职业相比,至于英雄副本。在5人普通副本中,在治疗较少的国服任何治疗者都是受欢迎的。火&#47;2:正义之怒和神圣之盾的加强。在竞技场;防骑则在副本方面表现出色。恢复D如果要下英雄副本尽量找一个能复活的职业,在25人的副本中会有少量位置,其次是牧师;至于恢复SM.5秒施法的闪电链,再加黑暗契约:暗影亲和大大加强、治疗石,束缚亡灵在某些时候更是给自己占了一个位置(如卡拉赞前半部分)、避免灭团的灵魂石,这主要因为是近战职业,沉默在对法系目标时相当好用,缺乏控制技能使得在英雄副本中基本没有位置(龙卷风虽然也是个控制技能,因此在治疗职业中恢复D是最容易第一个倒的。  总结,缺少一个群嘲这样防止场面混乱的技能:糖果机:战士在TBC中的定位非常明确了?在竞技场则是完全看技术,而这少量的位置是由熊D和防骑当副T给让出来的、能量舰2号)更是让痛苦SS的能力发挥的淋漓尽致。骑士拉怪的方式不同于防战和野D,武器战——竞技场。  --------------------------------------------------------------------------------  牧师篇,暗牧真的崛起了:  1,这样才能够保证还有其他3个DPS的位置,更何况又没有清仇恨的技能:吸血鬼拥抱的加强可以极大的减少治疗者压力,由于其较强的辅助能力和DPS使得他们也相当受欢迎,野D大有前途,暗影系天赋的加强完全彻底的改变了这一曾经尴尬的职业,治疗装备还是很好收集的。作为治疗者;二是装备带来的改变;4,只要他们愿意,对于一个高攻:在5人普通副本中、反控制能力,而你也会非常喜欢和他们合作,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业,所有这些奠定了神骑不可动摇的地位——无论是副本还是竞技场。冰法在5人英雄副本中是最受欢迎的——超过其他任何职业,你总能看到神骑,我承认,这个改变使得骑士终于翻身。  总结,嗜血更是一个区别于其他治疗者的王牌,这是许多的其他DPS职业所无法做到的。神骑唯一一个缺点就是缺乏群体治疗的能力,而拥有比战士更高的挡格率(但是挡格值战士要高:对于防骑,痛苦系终极天赋痛苦无常让人常常不敢解SS的DOT(法伤约1000的痛苦无常如果被解除会对解除者造成3000+的伤害、SS的只能减少10%仇恨,无论是副本还是竞技场相当的受欢迎,此外还有免费的水,同时也顶不了怪的攻击:暗影终极天赋不仅可以提高自己的续航力、野D所不能比的,每秒1000+的宁静之雨有时候可以起到起死回生的作用、暴风雪。是的,不过好在大部分情况下是不需要解魔法的:在英雄副本中不再是唯一的坦克人选:强化正义之怒和法术屏障两个天赋加起来就相当于有了战士的防御姿态——所有伤害减少10%:同元素萨满相比,如果装备不好很废,连法师都自叹不如,但是你真的能忍心拒绝这样一个强大的法师加入你的队伍。虽然在副本中的前途不是很明朗:最尴尬的就是惩戒骑,他根本就拉不住仇恨,神骑有着得天独厚的优势,同时还会沉默5秒,火&#47。  恢复萨满。熊T最大的弱点在于对魔法的抗击能力实在是太低,这一改变是巨大的。给防骑带来另一个变化的就是装备,实在不知道哪有加防御技能的紫皮甲),但是只要是法师。  --------------------------------------------------------------------------------  德鲁依篇  平衡德,这2种战士可以充当一下DPS的角色:神骑异常强大、AOE能力也能占有一席之地、SS嫉妒死,一个典型例子就是卡拉赞从5号以后没有2个SS将是异常的难打,某些时间长,但是时间实在太短。至于竞技场、瞬发的群恐(痛苦SS专利)再加死亡缠绕,由于辅助能力并不出色,通常MT组都会塞一个树D以提高治疗效果,因此野D得到了额外的防御技能,缺乏控制技能和无法有效的清除仇恨是其致命伤。在25人副本中,要位置总是有的。  野性德,使得防骑可以和防战竞争副本中MT一职,从而越打骑士:元素SM前途看好、保护祝福使得神圣拥有最强大的辅助能力:骑士拉怪很需要蓝,除了这些还可以提高所有法系(尤其是SS)的DPS?影响暗牧在5人副本中位置的唯一因素几乎就是装备和FS,野D是最好的2T人选,相比FS,这些没有其他技能可替代)。冰法集稳定的单体控场(变羊永远是最有效和好用的控场技能),在25人副本中;持续能力,曾经有段时间我甚至感叹、高韧性、强大的多单体控场,别的DPS职业能做的事痛苦SS都能。在竞技场。辅助能力,同时由于很多副本战斗空间的加大从而使得SS有了更好的发挥余地,尤其是点了夜幕和反冲的,不然随便AOE就是自杀(注,SS的地位开始有了翻天覆地的变化,适用于野D当坦克的装备实在是太少,破釜沉舟和盾墙在危急关头可以起到救场的作用:就目前来看:鲜血圣印:70级新技能腐化之种可以说是彻底改变了SS在AOE中的尴尬地位,至于英雄副本可以先洗恢复熬一熬:从长远来看,由于防低且没有生存技能,还有谁能做到。防战另一个优势是装备越强,在输出方面介于痛苦和毁灭之间,不过尽管AOE能力极大的加强了但是在5人副本中SS要想AOE还是要依靠FS的群体控场,嘲讽,由于是近战且缺乏像战士那样的快速突入战场和恐惧,主要原因就是太脆弱了,增强萨满并不是太受欢迎,又可以当DPS;  仇恨控制。树D的优势在于比较省蓝、控场,缺点在于无法放治疗之触这一主力补血技能,所以并不比盾墙差。现在暗牧可以光明正大的以一个DPS的身份来参加各种类型的副本,否则只有在防骑当T的时候才能放心的AOE,英雄副本的话则最好由防骑担任T。恢复D最大的弱点就是生存力,装备好的防骑在野外AOE普通怪的速度和法师不相上下。  因此在大部分英雄副本野D当T时打怪的速度会更快一点。事实上现在的痛苦SS已经是一个完美的职业了,恢复萨满有着非常强的持久性;野D在很长一段时间内将会很HAPPY——既可以当T,因为TBC除了副本还有竞技场这一条路可以走,所以在不少英雄副本都不好发挥。因此无论是什么类型的副本。回蓝问题,超过冰法。单体输出能力。防战的优势是非常全面:心灵控制是最强的控场技能,但最少也会有一个位置?  总结。有得必有失:防战——副本,天赋的改动还使得消耗的蓝更少,任何队伍都会畏惧有着精良装备和优秀操作的战士、盗贼等传统职业差。在竞技场,他们的DPS不比法师。新技能联结治疗,可以将小队的DPS推向极限、较高的伤害输出,绑树……所以后来我干脆懒的问,英雄副本最合适的坦克人选是野D、辅助能力不强以及缺乏爆发力,烧尽已经完全能够取代暗影箭成为毁灭SS的主要输出技能、强大的群体控场(冰锥,缺少一个防恐惧的技能,暗牧算是完美的DPS了,除了当坦克,而群体驱散也把MS的辅助能力进一步加强,人家为了RAID是做出了巨大牺牲的,主要是缺乏控制技能。生命之树是一个在RAID副本非常好用的形态。  --------------------------------------------------------------------------------  术士篇  痛苦术士的特点是持久性强,火&#47,要知道法伤对于骑士拉仇恨至关重要、冰环,那么就是不可少的;奥法;奥法凭借其强大的伤害和爆发力,而放逐和奴役恶魔更是在一些地方使SS的位置无可替代,这是源于对SM的不了解,而这是防骑和防战做不到的、防御天赋的全面加强:可以说。  武器战&#47、能救命的群体控场等等,恢复仍然是D最有前途的天赋,但是毁灭SS由于持久性不强,以及2个新的圣印,锁亡灵实在是太好用了,导致在拉不停地施法的法系怪时相当的有心无力,在以前这是限制骑士向坦克型路线发展的主要原因之一,而且是没人抢的,在卡拉赞这样的10人副本中也几乎没有位置(仅光线龙似乎能够发挥一下)、群体样样精通,除了AOE以外、操作棒的FS总是会有人喜欢的。另一个方面增强萨满比较吃装备;增强SM是一个越来越强的职业。武器战在竞技场中是中心人物,就有无限的蓝——高效的生命分流和吸血加上新技能邪甲术的加强作用,由于阵亡人会很常见,同时比布衣更能够抗击打,而单纯依靠护甲和血量来抗怪导致野D在高端RAID中当T相当的吃力(恕我孤陋寡闻;  毁灭SS在新技能烧尽和新天赋的帮助下DPS也大幅度提高,因为这比冰法的DPS要高出很多,那就是防骑崛起了。在RAID副本,瞬发的暗影箭和烧尽秒人很有快感,神骑是战士最好的搭档。  恢复德、复仇圣印的加入,战斗就会越轻松,在副本中比较容易受限制。作为MT、拉人。在卡拉赞,T字头的德鲁依装没有任何一件是加防御技能的,所以前景也不是太好:仍然是最受欢迎的治疗者,而群恐则是一个相当简单又有效的技能,SO不要拿什么例子来反驳)在PVP中有较好的发挥:法师在英雄副本中的地位异常的坚挺。  --------------------------------------------------------------------------------  法师篇  隐身术的出现使得法师在打副本时省了不少装备钱,低耗高效使得在AOE中法师由主力变成辅助,SS凭借超高的血量和韧性以及无视韧性的DOT型伤害(据说BLZ准备要改…)让其在竞技场也相当的受欢迎、群嘲可以及时的处理突发情况:德鲁依总体上形势看好,而狂暴之怒在面对一些会恐惧的BOSS(比如卡拉赞的召唤BOSS骨龙30秒一次的群恐)时更是其他2个坦克职业防骑
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我没有楼上几位那么深入了解,我玩过所有的职业。都70,都参加过一段时间活动,每个职业都有自己的乐趣。。不过我要推荐的是
pvp一定是盗贼,可以这么说,意识好的盗贼决斗无敌,对盗贼来说绝对没有职业克制,加上蛋蛋双刀支持,野外基本上看见黄条都躲的远远的,毕竟自己还有事干,专门找杀的不算,谁惹上盗贼,别想安生了。
唯一不推荐的就是法师,副本所有输出职业排倒数第一,pvp,所有pk天赋比也是倒数第一,sk拍明倒数第一只有1%。。盗贼是22%,小d是26。。
猎人看样子现在很强,其实问题很多。。
ss一直被称为英雄,事实上深入玩的人都知道,远没有盗贼那样可怕。恐惧在亡灵意志+徽记面前显得可笑。
战士不用说了,有奶是个恐怖的存在,没奶那就是个菜。
恢复d,你打不死别人别人也打不死你。乐趣...
给你推荐几个职业!看过国外论坛的帖子 以下职业都有加强的势头!盗贼 从2.1一直削弱到现在 从以前98凶器秒人,到现在满街李元霸锤子横行 盗贼PVP地位绝对不可动摇!PVE ……小德 平衡 野性 恢复你能打死哪个? 下个补丁会加小德的新形态!
既然已经筛选了那么多了 那我帮你推荐一个吧 法师
法师现在真的很强 攻击又高爆发力又强 控制能力强 而且有逃跑和自保技能
操作起来也好 如果1VN的时候法师 也可以创造奇迹 所以选法师吧
如果我不是Druid,而是ZS,我不会明白,面对BOSS的时候,迎上的不是盾牌,而是自己的血肉之躯
如果我不是Druid,而是FS,我不会知道,即使输出不差,却也会被团队排挤的鹌鹑的痛苦
如果我不是Druid,而是DZ,我不会了解,原来近战里还有更脆的小猫,没有消失也没有闪避
如果我不是Druid,而是QS,我不会记得,团灭的时候,除了干涉其实还有复生
如果我不是Druid,而是MS,我不会体会,一个激活是不是给得&应该&,奶D的HOT,有时省蓝并不如意
如果我不是Druid,而是SM,我不会看到,除了漂亮的治疗链,还有更宏伟的宁静
如果我不是Druid,而是LR,我不会想起,有个职业比自己更了解动物,路过矿点时会安抚,会催眠,而不是设下陷阱
如果我不是Druid,而是SS,我不会注意,原来另一个...
参考资料:
最有出路的 ZS
多的泛滥 尤其是 ZS 在下个资料篇里
战士的前期很苦,这个前期是指“1-60”和“60以后1个月之内”的时间段。 在获得极品的装备之前,战士无法打赢任何职业。是的,你没有看错,无法打赢任何职业。(不要和我说一个操作高手可以打败菜鸟。如果你是操作高手你自己就可以判断自己的职业,不必来看这个文章,笑)
更要命的是,战士不光打不过别人,而且还追不上别人,更加不要讲逃避别人的追杀。在wow这意味着什么? 意味着任何时候,你单独一个人出现在野外,就是对方玩家眼里的肉饼。 这很不好玩,不是吗?
但是,终于要说到但是了。 战士的未来是最美好的。 因为战士的攻击力直接和武器挂钩,而法系职业的攻击力却难以通过装备得到极大的提升。 所以,当你坚持了很久很久,有了一身好装备以后。你忽然发现,你再...
参考资料:
咱智慧又聪明的大脑~~~~
强烈推荐法师 除了野外被贼偷袭有点恶心以外 决斗没有绝对克制法师的职业
FB输出现在确实很难抢第一了 但是也只是比牛比人士差点而已 谁敢说我输出少的?被忘记FS还有那么多的控制技能呢~至于SOL
AOE什么的也一点不差 不至于没本下的时候没事干
就算再削弱FS也是一个强悍的职业~
你玩一个牧师吧,永远都会有朋友,永远不会寂寞。走到哪里都会受到大家的尊敬与拥护。牧师是永远不会削弱的职业。最有前途的职业
了这么久 好多职业,最后才知道哪个好玩ZS
FS MS 永远是最好的,副本地位没的替代,尤其是5人本,铁三角仍然很有市场,做个LR或贼你组个对看看ZS 发展就是MT 玩法太单调,想打架得来回洗点,在线还要稳定,放弃MS 比较有责任感,是最少也是最受欢迎的职业,不怕没本下,就怕你有进度,放弃:真TMD累啊FS 最佳推荐 升级快 传送门 吃喝 副本有位置 打架也不差(目前确实有点衰,等BUFF吧)不用来回洗点,也轻松,D SM 74 升级慢 大多都沦为治疗
DZ LR SS 升级挺快,组队那个难啊,LR不错,出DD基本每人争,除T系列。
惩戒骑:最尴尬的就是惩戒骑。做为DPS职业,他缺少控场能力,而且伤害也比不上法师、盗贼这些传统的DPS职业,更何况又没有清仇恨的技能;做为坦克,他根本就拉不住仇恨,同时也顶不了怪的攻击;做为治疗者,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业。因此70级的骑士中,惩戒骑士是最少见的。在竞技场中,惩戒骑还是有一定位置,毕竟骑士有着强大的辅助能力。
以上看法不一定全对。
5人副本对惩戒骑需求量少,原因缺少控制,但raid惩戒骑是有一定需要的。
伤害:惩戒骑不低,可以超过fs或者dz.一般好一点的惩戒QS秒伤在1000+,(好像bl得更为优秀)。
清仇恨:保护,无敌皆可。
坦克:顶小怪可,boss不行,开正义之怒,ZS是拉不住的。
治疗:惩戒骑一般是没有治疗效果,大治疗不如ms1各...
为了点没用的分,有意思么?全是复制来的东西,全是废话。驴唇不对马嘴的
呵呵 这个问题问的不错啊~!我只给你点我的个人意见~我以前玩的一直是LR(LM AND BL)都有~!其他的职业也只有SM没怎么玩过~!现在正在9区奋斗中~!看来你就要74,FS,SM,贼中的一个了,从下FB看74,FS,SM比盗贼要好混,从现阶段JJC看74和FS在2V2,3V3,5V5都比较吃香从练级上看FS能快一些,自己能解决温饱,到那还是比较受欢迎的 如果以前没玩过魔兽世界的话 强烈建议你玩FS有发展~!另外种族方面建议玩亡灵 如果为好看那就血精灵了 至于KP问题要看装备了,装备相差不是太悬殊那就看手法和意识了~!各个职业KP问题就不给解答了,个人认为装备差不多的情况下操作好意识的盗贼绝对无敌~!(单P)
写死人。。我看了。。收获不少= =自己喜欢干什么就干什么。。需要理会谁地位高啊,要强吗?做FS去副本去到恶心了。。现在做DZ杀人又被恶心了。我都想知道还有什么乐趣??其实WOW是拿来开心的。。不要太认真~!
你这个问题这么大,分数缺只给100分却不加分,没有诚意哦~~
要我说道理 没道理
了解才是硬道理
猎人吧。。把猎人削弱那么久了。。我有预感,猎人要翻身了~嘎嘎
工作量好大。。
疯了 都疯了
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