我的世界命令方块怎么用命令方块刷末影龙

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末影龙头颅是我的世界1.9.0中新增的道具,很多玩家对于末影龙头颅的作用是什么肯定还不是很了解,接下来小编就详细的介绍一下,想知道的玩家可千万不能错过咯。
末影龙头颅获得方法:
在我的世界1.9.0以后得版本中,玩家击杀末影龙之后可以获得末影龙头颅,也可以通过创造来放置末影龙头颅。 末影龙头颅
1、当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停的开合;
2、用红石块充能也有这个效果;
3、在断开充能后会保持其在断开充能的瞬间所处的张开角度。
以上就是本次攻略的全部内容了,相信大家看完之后都会对末影龙头颅有更深刻的认识了。☆下载地址请点击“阅读原文”☆奇怪君百度贴吧:真是奇怪le吧新浪微博:@真是奇怪le优酷频道:/zhenshiqiguaile☆希望大家多多关注我☆真是奇怪le(zhenshiqiguaile) 
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《我的世界》1.8指令方块怎么控制末影龙,相信大家一定很想知道,下面小编给玩家带来了《我的世界》1.8指令方块可控末影龙制作教程。希望对玩家有所帮助,一起来看看吧。我的世界v1.8.0:我的世界1.7.2MOD:我的世界热门攻略一览首先是怪物移动系统。这个设计比较简单:使用台阶来控制怪物的移动。因为,台阶可以放4个方位(中续器,比较器那些也可以),所以,台阶的一个方位
就控制一个方向。台阶的唯一不同的就是他的Damage。每个不同的方位,拥有不同的Damage。之后MC1.8后又出了个/execute,还可以探
测方块。所以使用/execute+台阶的独特方位,可以做出怪物传送带。怪物传送带本人这里就只有8个指令方块控制。4个是控制往龙的底下放置一个方位的台阶,然后其他4个就是使用/tp指令,不停地把龙往那个方位TP,达到移动效果。有4个方位,所以每个4个指令方块。指令方块内的指令是:/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~1 ~-50 ~ ~-1 ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 replace以上这条指令是控制往西边走的方位。把一个叫“EnderDragonControl”的矿车(龙骑着的矿车),下面50格放满往西面的台阶。之后就是传送:/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~
detect ~ ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 /tp
@e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~-0.5 ~ ~探测一个叫“EnderDragonControl”的矿车,下面50格有没有一个西面的台阶。如果有,那就向西面TP0.5格。由于是高速脉冲,所以在极快的速度下,每次TP0.5格,速度还算挺快了。要在快可以自己调,但是别太大,到时看起来太假。之后,龙固定住的原理还是使用龙骑矿车这个技巧。反正龙的结构就是:矿车,龙,矿车。上面的矿车是骑着用的,可以换成船什么,或者一个带着马鞍的猪(未测试)。之后又出现了个问题:由于龙的走位都被限制住了,导致了龙无法自由的飞。所以,如果一直这样向前TP0.5格的话,那么龙会渐渐的下降。就像一个降落的飞机。所以,我们需要有方块支撑物,让龙可以在支撑物上移动。举个指令的例子:/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~
/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:glass 0 replace minecraft:air 0这个指令是,不断的把一个叫“EnderDragonControl”矿车下面放玻璃。所以是龙走到哪放到哪。之后,天空可能会放满玻璃导致不好看,所以我们还要把玻璃清空。主要是使用:/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~
/fill ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 ~ minecraft:air 0 replace minecraft:glass 0这条指令把龙后面和下面5格的玻璃都换成空气,达到清空的效果。这个就是龙主要的走位什么,做完了。之后要做的就是:控制系统。这里本人使用最新的Json书本来制作。书本里有东南西北和停止。东南西北控制龙跑4个方向,停止就是停掉机器,同时也杀掉龙。书本的指令是:/give @p minecraft:written_book 1 0{author:&PotatoMaster101&,title:&Dragon
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/clone指令:把正确的指令方块/clone到高速脉冲下面。每个方位都有他们独特的指令方块控制系统。最后的/stop就是马上清空机器(关掉脉
冲,杀掉龙,移除指令方块)。之后刷出龙的指令就是:/summon MinecartRideable ~ ~1 ~{Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:MinecartRideable,CustomName:&EnderDragonControl&}}}这条指令没什么好说。主要是一个叫“EnderDragonControl”矿车的矿车骑着龙,然后龙骑着另一个矿车。视频展示
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我的世界 1.8指令方块可骑/可控末影龙制作教程
16:01:26 来源:我的世界中文论坛 作者:PotatoMaster101 编辑:天浩君 
  大家好。今天给大家看一个可骑/可控制的末影龙。这个的主要的原理还是生物传送带。这个机器刷出一个末影龙,并且上面有漂浮着矿车或者船,可以坐上去。然后玩家会得到一本书,打开书后可以选择移动方位,或者把龙封杀。(图片太大就不发了。最后发个优酷视频)。
  首先是怪物移动系统。这个设计比较简单:使用台阶来控制怪物的移动。因为,台阶可以放4个方位(中续器,比较器那些也可以),所以,台阶的一个方位就控制一个方向。台阶的唯一不同的就是他的Damage。每个不同的方位,拥有不同的Damage。之后MC1.8后又出了个/execute,还可以探测方块。所以使用/execute+台阶的独特方位,可以做出怪物传送带。
  怪物传送带本人这里就只有8个指令方块控制。4个是控制往龙的底下放置一个方位的台阶,然后其他4个就是使用/tp指令,不停地把龙往那个方位TP,达到移动效果。有4个方位,所以每个4个指令方块。指令方块内的指令是:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~1 ~-50 ~ ~-1 ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 replace
  以上这条指令是控制往西边走的方位。把一个叫“EnderDragonControl”的矿车(龙骑着的矿车),下面50格放满往西面的台阶。之后就是传送:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ detect ~ ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 /tp @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~-0.5 ~ ~
  探测一个叫“EnderDragonControl”的矿车,下面50格有没有一个西面的台阶。如果有,那就向西面TP0.5格。由于是高速脉冲,所以在极快的速度下,每次TP0.5格,速度还算挺快了。要在快可以自己调,但是别太大,到时看起来太假。
  之后,龙固定住的原理还是使用龙骑矿车这个技巧。反正龙的结构就是:矿车,龙,矿车。上面的矿车是骑着用的,可以换成船什么,或者一个带着马鞍的猪(未测试)。
  之后又出现了个问题:由于龙的走位都被限制住了,导致了龙无法自由的飞。所以,如果一直这样向前TP0.5格的话,那么龙会渐渐的下降。就像一个降落的飞机。所以,我们需要有方块支撑物,让龙可以在支撑物上移动。举个指令的例子:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:glass 0 replace minecraft:air 0
  这个指令是,不断的把一个叫“EnderDragonControl”矿车下面放玻璃。所以是龙走到哪放到哪。之后,天空可能会放满玻璃导致不好看,所以我们还要把玻璃清空。主要是使用:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 ~ minecraft:air 0 replace minecraft:glass 0
  这条指令把龙后面和下面5格的玻璃都换成空气,达到清空的效果。
  这个就是龙主要的走位什么,做完了。之后要做的就是:控制系统。这里本人使用最新的Json书本来制作。书本里有东南西北和停止。东南西北控制龙跑4个方向,停止就是停掉机器,同时也杀掉龙。
  书本的指令是:
  /give @p minecraft:written_book 1 0
  {author:"PotatoMaster101",title:"Dragon Book",pages:["{text:\"\",extra:[{text:\"West\",color:blue,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving West (-x)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 64 -151 217 64 -152 214 64 -162 replace\"}},
  {text:\"\nEast\",color:green,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving East (+x)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 64 -148 217 64 -149 214 64 -162 replace\"}},{text:\"\nNorth\",color:gold,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving North (-z)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 61 -151 217 61 -152 214 64 -162 replace\"}},
  {text:\"\nSouth\",color:aqua,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving South (+z)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 61 -148 217 61 -149 214 64 -162 replace\"}},{text:\"\nStop\",color:red,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Stop Machine\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/setblock 216 66 -165 minecraft:redstone_block 0 replace\"}}]}"]}
  这条指令刷出一本书,然后书里面有东南西北和停止。每次玩家按,都会有指令发生。玩家移动上去还会有解释按钮是什么意思。东南西北主要是使用/clone指令:把正确的指令方块/clone到高速脉冲下面。每个方位都有他们独特的指令方块控制系统。最后的/stop就是马上清空机器(关掉脉冲,杀掉龙,移除指令方块)。
  之后刷出龙的指令就是:
  /summon MinecartRideable ~ ~1 ~
  {Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:MinecartRideable,CustomName:"EnderDragonControl"}}}
  这条指令没什么好说。主要是一个叫“EnderDragonControl”矿车的矿车骑着龙,然后龙骑着另一个矿车。
  存档下载:(版本14w29b+)
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游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
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我的世界怎么刷自定义属性装备_指令方块刷带有自定义属性的装备方法
发表时间: 11:29:38|
编辑:海伈
最近玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。
指令方块刷带有自定义属性的装备方法
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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一次性红石陷阱怎么制作_一次性红石陷阱制作方法
我的世界,自定义属性装备
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