我的世界命令方块id用命令方块做弄超强怪物怎么做

→ 我的世界命令方块自定义烟花教程(我的世界烟花怎么做)
我的世界烟花怎么做?新年快到了,放烟花这种传统自然是要延续的,那么在我的世界中烟花怎么做呢?下面66游戏网小编就在我的世界中用命令方块自定义了烟花,那么具体方法是什么呢?下面一起来看看吧。
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summonFireworksRocketEntity~~1~
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summonFireworksRocketEntity~~1~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
0-小球爆炸。效果图:
1-大球爆炸。效果图:
2-星型爆炸。效果图:
3-苦力怕脸型爆炸。效果图:
4-扩散型爆炸。效果图:
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R=x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255(颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+80
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
绿色:65280
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summonFireworksRocketEntity~~1~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
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我的世界命令方块怎么做解答
我的世界指令方块怎么做?考虑到其功能,本方块不可合成,目前的创造模式物品栏中也无此方块。所以这种方块只能用指令获得,下面我们一起来看看怎么个做法。
答:指令方块获得方式:/give &玩家名& 137
【注意,必须在创建新世界的更多世界的选项栏打开作弊。】&
指令方块如何使用?
放置指令方块后,用准星对准指令方块右键。
进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。
【注意,完成以上操作后,输入的指令还未生效,若要使指令生效。需要红石启动,由于红石不会自动和指令方块连接,红石末端必须对准指令方块。或是对指令方块接触的方块进行红石强充能】
指令方块是为一种用于提升冒险模式体验的方块。指令方块方块允许地图制作者事先设定运行系统命令,从而让地图更加复杂。指令方块破坏后不会掉落任何物品。
指令方块物品ID:137
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《我的世界》怎么建造命令方块抽奖机 抽奖机造法
日来源:玩游戏网编辑:浅浅[已有人评论]
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《》中利用命令方块可以制造出很多东西,下面就分享下建造抽奖机的建造方法,希望对大家有帮助。
最近不少我的世界玩家对游戏抽奖机比较感兴趣,玩家对游戏中的命令方块使用也越来越娴熟,可能很多玩家对一些命令方块的使用还不是非常清楚,下面是详细抽奖机制作方法解析。
命令方块抽奖机制作方法
这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。
首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。
对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。
当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。
抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。(P.S. 如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
我的世界1.7.7 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:休闲益智PZL
游戏大小:125.53 MB
玩游戏网排名:第308名
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我的世界怎么使用命令方块制作抽奖机?
时间: 16:29 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 8021
  最近不少《我的世界》玩家对游戏中的抽奖机比较感兴趣,而玩家对游戏中的命令方块使用也越来越娴熟,可能很多玩家对一些命令方块的使用还不是非常清楚,下面就来教大家在我的世界中怎么使用命令方块制作抽奖机。
  命令方块抽奖机制作方法:
  这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。
  首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。
  对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。
  当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。
  抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是 /say,而是 /tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和 /say 差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。
  (P.S.如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
  机器原理:
  第一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是1.7的新指令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。
  之后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。
  继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。
  之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。
  最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。
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