LOL插眼时那个白色的一条线怎么设置 我以前玩的时候都有的,很早以前的动画片某一次更新之后就没了

LOL盲僧如何在Q过去的同时在目标身后快速插个眼把目标对回T。如何操作?_百度知道
LOL盲僧如何在Q过去的同时在目标身后快速插个眼把目标对回T。如何操作?
提问者采纳
好评就给我
qq过去瞬间插眼r回来
首先你要练习好插眼w
这些我都知道,插眼W如何操作
还有如果你能习惯智能使用道具
那用智能插眼也可以
如果你用智能插眼了
就是qq过去瞬间你要找好位置
然后按数字快捷键因为是智能所以你一安就插眼了
然后就wr就好
这个一个是需要天赋
还需要手速和反应
我个人推荐你一个更好的也更简单的操作
qq闪现t 回来
然后w回队友那
这样安全就好多了
打个比方,我Q中了安妮,然后我在Q过去,按着插眼快捷键然后到安妮身边迅速W给R,是这么个理论吗?
不可能每次Gank都有闪现的阿
但是各种比赛高玩们的操作精彩的很多都是用闪现
还有你可以qqee减速了再用插眼wr
这个难就难在于我Q中她的时候来不及给W。
这样会稳妥一点
我开始也是这样
所以说要靠个人天赋和手速
最近我研究了各种瞎子的视频,可能我以前玩瞎子玩少了。
谢谢了。我大概知道这么个理论了。多加练习就行。
不过我想说
插眼到对手身后r一般只对中路的前期gank有用
边路练习绕后越塔踢出来
我知道,我只想通过这么个练习,在团的时候能把对面AdC踢出来。或者有这么个操作技巧
不过还是谢谢你的耐心解答
你可以多研究研究Nbeee的瞎子
好的。谢谢啦
虽说世界第一瞎子有很多争议
我还是觉得Nbeee的瞎子世界第一
团战我劝你还是不要想着插眼踢
还是闪现踢
而且一定要快
你一慢就是控到死
尤其是高端局
好的。还好吧。我现在在黄金段位。坑还是很多的
团战更本不敢q过去
对面马上就会换阵型掩护adc
手里各种窝着技能保护adc
你说的有道理。玩瞎子操作重要,活着也同样重要阿。
这个我觉得还是看阵容。
瞎子牛逼就在于风骚的步伐
和前中期强gank
还有对于时机的把握。
这在白银到白金还有
在我们钻1到最强王者分段里反正我是没见过有不怕死的瞎子敢团战先手
因为瞎子后期很废
任务基本就是保护队伍输出
哈哈。小弟还是小菜。
都是那样过来的
哈哈。大神你在哪个区玩阿?
反正就跟着视频学
和skt1的中单
草莓和ppd的上单
Nbeee的瞎子
都学到很多
他虽然不是什么大神
不过我从他的视频里学到了最多
我主玩电信一区
网通一区二区
我就一个号。在艾欧黄金组。打不上去。
我那区钻一也打不上去
一区最强王者竞争太强了
基本都是职业选手
第一第二就是小孩和若风互相换着当
果断大神啊。你ID叫啥,回头我加你一起玩。
那个请叫我中路杀神就是若风
这个我知道。
我现在在玩网通二
一区和summer的500天
这就是名字
大神是男是女啊。
现在那号不是我玩
我在网通二上分
头像是我女朋友啦
而且我有在一区也顶多就和你打打匹配而已
而且还要有空
大神以后带我一起玩阿。我给你打辅助
因为一区竞争太激烈
而且我还在读高中
瞎子的Gank思路能和我讨论一下吗?
我打瞎子百分之九十九都会打完一个buff然后去对面反buff
因为瞎子前期厉害
红起手,然后去蹲对面的红Buff么?
在野区1v1除了打不过狮子
其余基本都打的过
你要看对面什么起手
然后慢慢进草丛
然后看中路对手的走向
要是不见了
说明你被发现了
好的。若是想去蹲一波,是否可以叫我们辅助去那边插个眼。
第一个buff留惩戒就不用说了
去反蹲草丛到buff没血直接惩戒
顺便把一血拿了
如果你们辅助愿意那当然好了
不过我们现在基本双方辅助都会在中路河道进自家野区的路口放眼
所以很容易被发现
去抓的时候是否可以呼唤我们家中路一起去抓更加保险?
你当对手是白痴吗
中路一miss
傻子都知道不对劲了
而且你进对面野区不就是为了不要被别人发现
你中路一走那不是明摆着有事
出门多兰好一些还是打野刀好一些
多兰剑你们用用应该还不错
但是我们打瞎子基本都是打野刀5红
加强续航能力
第一次回家基本能把五速鞋两红加两眼出了
你就非常成功了
谢谢。我基本了了。
我比较喜欢打野刀出门
然后第二次回家基本就是爪子
爪子打野过度
6级之前多gank上路
蓝紫色方各不一样阿。
下路你要是紫色方
6级之前可以考虑兵线靠前多gank
前提兵线靠前
蓝色方就是上路好gank
但上路一般看兵线和自家上单的演技了
受益匪浅阿。
很多白痴我真的是无语
我在草丛蹲
这货就跑到草丛旁边和对面骚
这不就是告诉对面
你他妈的来打我啊
老子草丛有人
都是和猥琐的7叔学的
感谢你了。
施主客气了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我问题!
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其他7条回答
先需要把插眼的键位设置为智能施法,乱按键,然后W,Q过去后,就行了,关键在于不要慌,3(本人习惯用3放眼),R,然后技能也设置为智能施法
那是要手速的!Q中对方在Q到他身边,在快到的时候迅速插眼并且W到眼上去!在R对方!前期练的时候可以试试人机!毕竟人机简单!
我总是把握不好时机。要么Q到人的时候才能反应过来在后面插个眼
前期练的时候就是那样!多练练!不要弄智能施法!智能施法对以后玩有影响!
这个操作我只看到过韩国的一个职业队员(具体叫什么忘记了),先一段Q,然后再Q过去,在踢回的途中在目标身后插眼W,取消第二段Q,把人T回来。这什么手速?什么反应?一般人真做不到
韩国第一瞎子。
的确配得上这称号
昨晚我看的,它直接取消了二段Q
就是这么操作,多练练插眼w
q飞到一半时往对方身后插眼然后w到眼上给r
你弄错了他先Q在踢在插眼的
什么意思?
这个要手速的骚年
lol的相关知识
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UID帖子威望0 多玩草206 草
发表于 5&天前
每次你玩德莱文的时候,都会让我用风女辅助你,我自然而然的以为风女是搭配德莱文最好的辅助,她的强保人能力能更好的帮助没有位移的德莱文,使他可以更安全的输出。过了那么久,有一次问你,才知道原来风女也并不是最佳的搭配,只不过你玩德莱文的时候,看到我有几次玩风女可以一次都不死。。。
有一次你玩德莱文,拿了一个五杀,三个四杀!不过那局输了,你当时有点失落,你说你真的尽力了,我知道,你撑得真的很辛苦,结束了,对面还给了你可敬的对手。当结束对面在公屏打出要不是因为你,这局早输了。我告诉你说,无论输赢或是结局如何,你都是最棒的,过程才是最重要的。。。
:我们总人头4。。对方20。。当时我是想着能多杀一个是一个。。没成想战神附体了。。指挥队伍把对面推了7个塔。。。最后大概是35
30输的。。。&
发表于 5&天前
:但是我那局。。4
20。。并且3路12塔都没了。。&
发表于 5&天前
:德莱文那局,我们每次团,不是皎月不来,就是炼金单机,那一场的皇子也是非常的配合。可惜我们每波都是4V5。那局当时他用他同学号玩的,他同学还投稿了,当时掌盟推荐里还能看到的精彩击杀锦集。 &
发表于 5&天前
&只有那曙光知道我的光彩。。&
发表于 5&天前
&然而我每次都是9~10级就说全队来中强开团。我保证不会亏。。路人却全体喷我。。&
发表于 5&天前
&打那之后那个曙光哥们一直很配合我。。不管啥局。我说中团。他立刻就来了。。很信任我。。一直到我电脑坏了。。。&
发表于 5&天前
&当时全我自己指挥带节奏。。但是队友很听话 所以4
20硬生生被我带的差点翻盘。。我是卡特啊。。一个脆皮啊。。几乎是必输的局。。所以当时我都打手了。。 &
发表于 5&天前
&当时我真的打手。。因为已经可以翻盘的。。因为我这冲动。。最后我说。我的错。我没注意刀妹没满血。。然后此时曙光回了我一句。。没你这局早输了。。 &
发表于 5&天前
&结果过去被刀妹一个e。。一直晕到死。。打错了。不是瑞文。。脑抽了我。。&
发表于 5&天前
&大龙那边草丛。。我知道对方在。。可能我到之前不知道哪个队友和瑞文换过血。。我不知道。。&
发表于 5&天前
永远不要嫌弃你的辅助,要记得她是你的另一只手。
愿做你的小尾巴,陪你走遍召唤师峡谷的每一个角落!
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发表于 5&天前
啊,怎么没了,结局呢,撸主快点更啊,
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发表于 5&天前
因为性格原因,我玩不好坦克辅助,总是特别坑。所以玩的多半是施法型或者伤害型辅助,所以每次你选卡莉斯塔的时候,我都选娑娜。无论什么时候,你想的都是先保我。有一次在龙坑,我们被人追,你闪现过墙,开大把我收回来,看着丝血的我,笑着说,就知道你自己的闪现用不出来。。。
还有一次,也是龙坑,你开大把我送上去,自己却被群殴,最后剩丝丝血的时候,Q好了,你跳上来,我长舒一口气,说傻瓜,你吓死我了。你安慰我说,没事,没事,都过去了,这不是好好的上来了嘛。我说很后悔自己上去了,没有陪你一起,你说好不容易给我送上去了,我要再下来了你就再没办法保我了。。。
永远不要嫌弃你的辅助,要记得她是你的另一只手。
愿做你的小尾巴,陪你走遍召唤师峡谷的每一个角落!
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发表于 5&天前
&100多楼了,你卖东西谁能看见?&
发表于 5&天前
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:网走慕情
她还没有牵手的人
阿妹的小心肝
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发表于 5&天前
香烟瓜子矿泉水
&写累了,来瓶营养快线吧。&
发表于 5&天前
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UID帖子威望0 多玩草206 草
发表于 5&天前
有一次跟你弟玩游戏,他玩瞎子我玩琴女,结果打得比较逆风。我在大龙处的眼突然被排掉了,对面应该在打大龙,队友让我去看情况,一般这种情况,都是辅助冒着生命危险去看情况或者插眼的,那时候蓝色饰品一般只有AD会带,而且距离也不是现在这么远的。只能很短距离照一下视野,也不会留一个眼在目标位置。我被打成残血,仅剩的一点蓝也用来E了根本没办法W自己了。
这时我看到瞎子摸眼加速向我跑来,点标记正在路上,赶到的时候一脚踢飞了追我的敌人并W保住了我那仅剩8点血的命。。。
我叫了一声,&无心?&你问我,我怎么知道是你的?我说没有人会为了我这么不顾一切危险的赶来救我。。。
而后就是你帅气的抢大龙并安然脱身,延缓了游戏的时间,虽然最后没能翻盘,但我的心热热的,我就知道,我就知道你在我最需要的时候总能出现。。。
永远不要嫌弃你的辅助,要记得她是你的另一只手。
愿做你的小尾巴,陪你走遍召唤师峡谷的每一个角落!
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:流水容易把人抛丶
她还没有牵手的人
流水容易把人抛
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就想去不能到达的远方。
就想听神秘旋律的挽歌。
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UID帖子威望5 多玩草674 草
发表于 5&天前
这个游戏久伴就会产生感情 虽然有时候都不知道那到底是什么样子的感情
所以最好的方式 就是记得保持距离
发表于 4&天前
:因为你还小 长大了就发现 久伴和爱情并不是一回事&
发表于 5&天前
&只是,不是只能,打错了&
发表于 5&天前
&只能陷进去了就由不得自己了。&
发表于 5&天前
发表于 5&天前
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 5&天前
有的情节你是边哭边写的吗··
&我这人泪腺比较发达。。。&
发表于 5&天前
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 5&天前
文笔可以。,写的不错
只要你要,只要我有。只要你想,只要我能。
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发表于 5&天前
有一段时间,我头脑发热,非要玩安妮,你说我不适合玩这种强开团的英雄,我不听非要玩。你陪我自定义了一会,我们就匹配了。我兴奋不已,很想表现给你看,以前人机的时候也经常玩,我也想证明我也不是不行。
压二级的时候,我位置非常好,一个闪现上去,W晕住两人,他们就一半血了。(当然这只是我心里想的)结果就是。。。我闪现送了一血。。。我因为太激动了,二级还没等点W就闪现了。。。被对面直接贴脸打死。。。然而这一切都来得太突然,你一脸懵逼的根本没有反应过来。。。
其实你为了保护我,已经选了卡莉斯塔了,想着有危险的时候可以保护我,只是没想到,我这危险来得太突然,2级的你完全无能为力。。。
:额。。提示每日短消息数量达到上限。。不能私聊你了。。刚才我想说你半天没动静。这会连续回复我点评。。。看来是吃完饭了啊(≧ω≦)&
发表于 5&天前
:我也鼠标手点。。我手残。。按不习惯Ctrl加数字。。。&
发表于 5&天前
:因为我不是键位升级的,我是手点的,结果压二级的时候,我怕对面很快也升级了,就赶紧闪现过去了,因为鼠标已经指向到闪现的位置了,所以也来不及点升级。其实如果快捷键升级就能避免这种现象。 &
发表于 5&天前
&这段我没忍住。。笑场了。。&
发表于 5&天前
&看的挺累的,想起来以前 wow的时候,跟我前女友了,现在已经嫁人了&
发表于 5&天前
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国民男神丶
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UID帖子威望3 多玩草584 草
发表于 5&天前
上上上啊啊
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UID帖子威望0 多玩草206 草
发表于 5&天前
对了,刚才讲到他生日的时候,还有一个小插曲。当时想着,汉语,英语的大家都会唱,这次来个新鲜的唱个粤语的吧,我就查找了一下有没有关于粤语的祝你生日快乐什么的,发现有一首《祝寿曲》,是几个明星合唱的那首,我听了好多遍才学会,尤其中间还有几句说的,就想着这花样这么新鲜,你一定会很高兴。结果,唱是唱了,你说这歌啥玩意,乱糟糟的,好难听。。。
:不是真爱&
发表于 5&天前
:可是他当时却说,这歌乱糟糟的好难听。&
发表于 5&天前
:只有给很用心的人才唱这个,T T.&
发表于 5&天前
:当时选个连唱带说的,我也真是下了功夫了。&
发表于 5&天前
:对对对,就这个。就有几句那个什么恭祝你老如松拍,少若芝兰,福如东海,寿比南山,这几句说的,我练了好多好多遍。&
发表于 5&天前
&快继续啊&
发表于 5&天前
&哈哈哈,恭祝你福寿与天齐 ,我知道这歌&
发表于 5&天前
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 5&天前
妹子太傻- -
&那能怎么办呢。。。&
发表于 5&天前
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发表于 5&天前
对了,刚才那个安妮,第一局不是输了嘛,后来我们就又玩了一局。
第一局结束后,我撒娇道,&不行,这局不算,没发挥好,再来一局。&你也由着我的小脾气。第二局,你掏出了许久不玩的鼠王,说这局让我好好发挥,我们打爆对面。我信心满满,热血沸腾。结果。。。你34个人头的鼠王也没有带动我1-13的安妮。。。自此以后,我再也没有提过玩安妮了。。。
安妮本来就属于强开团的,我一开团就开崩了,队友也跟着玩完了,你也是无奈。。。
:就是这种感觉&
发表于 5&天前
&哈哈。。。每次我的卡特要开团。。路人总部配合。。搞得我这个战争贩子没战争。。就没活路。。&
发表于 5&天前
&边打字边回忆过去,那种找不到的幸福感,不会一边笑一边哭吗。分手之后,越舍不得放手,心越痛。&
发表于 5&天前
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发表于 5&天前
最后男主发现自己其实是外星人,被派来地球潜伏多年,为了女主和广大的撸友毅然决然的选择了离开,留下一个小小的背影,嘴里还不停的念叨,不知道外太空有没有英雄联盟。。
&你这个结局太高大上了。。。&
发表于 5&天前
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导读:LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。推荐文章:[]技能介绍及连招理解德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A―走位―A―走位接第一个斧子并A―走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A―走位到落点A―走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A―W加速捡斧子拉开距离―A―W加速捡斧子拉开距离―A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、三刀流出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。符文配置及天赋点法天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。符文有以下两种1、通用AD符文红色攻击力*9黄色固定生命值*9蓝色固定魔抗*9紫色固定护甲*2,固定攻击*1上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。2、破甲符文这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75―400成长。情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66―391成长。情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66―391成长。现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
作者:qqtn冬冬
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