全战系列:罗马2 阿提拉哪个国家好玩 战锤 谁更好玩?

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阿提拉全面战争和罗马2全面战争哪个好玩
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罗马2时代早相对来说步兵作战为主,罗马2是罗马文明的光辉开始照耀,阿提拉则是骑兵时代开始拉开序幕看个人喜好,骑兵开始崛起,阿提拉则是文明的没落和黑暗时代的开启
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《全面战争:战锤》帝国将军怎么加点?招募将军加点方法介绍
发表时间: 16:30:19|
编辑:叁爷的腹肌
《全面战争:战锤》帝国将军的加点比较重要,有玩家不清楚怎么加点,小编带来相关解析,一起看一下吧。因为全战系列自罗马2开始,不论是防守还是远征或是开疆辟土,一般至少是两队兵一起打,这是套路。强化自身的加点,除了近战攻击和士气不要之外其他的优先级我上面给你说过了,武器伤害-血-近战防御按这个优先级,护甲是除了士气和近战攻击的第一舍弃目标,因为本作引入咒术防护这个概念,直接让护甲进入冷门。强化部队的加点中,至诚之钢、神力熔炉(后期)的提升是显而易见的,其他的提升还不如科技加的多,你可以理解为都垃圾都没用。强化大地图的加点中,你最强的,最主要的将领必须点出雷击,雷击=阿提拉的夜战!阿提拉玩家有句话叫:是不是就看你会不会夜战,夜战将军1V4阿提拉的火星军,不会夜战的3V4都困难。战锤同理,卡皇只要会雷击,一个卡皇可灭混沌战士这个派系。还是那句话,这游戏懂套路什么不管难度都简单。
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发表于 1&小时前
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闲话少说,下面为大家带来帝国将军的加点分析以及套路。>>>>《战锤:全面战争》帝国战役开局打法心得因为全战系列自罗马2开始,不论是防守还是远征或是开疆辟土,一般至少是两队兵一起打,这是套路。加点解析1.强化自身的加点除了近战攻击和士气不要之外其他的按武器伤害-血-近战防御这个优先级,护甲是除了士气和近战攻击的第一舍弃目标,因为本作引入咒术防护这个概念,直接让护甲进入冷门。2.强化部队的加点至诚之钢、神力熔炉(后期)的提升是显而易见的,其他的提升还不如科技加的多,你可以理解为都垃圾都没用。3.强化大地图的加点你最强的,最主要的将领必须点出雷击,雷击=阿提拉的夜战!阿提拉玩家有句话叫:是不是名将就看你会不会夜战,夜战将军1V4阿提拉的火星军,不会夜战的3V4都困难。战锤同理,卡皇只要会雷击,一个卡皇可灭混沌战士这个派系。还是那句话,这游戏懂套路什么不管难度都简单。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
全面战争:战锤 中文硬盘版
游戏大小: 7.81GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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发表于 1&小时前
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楼主是做一个徘徊在牛A和牛C之间的人
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Leaves compared with flowers
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发表于 27&分钟前
成功者拥有一流的态度技巧和能力
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发表于 3&分钟前
成功的秘诀是努力,所有的第一名都是练出来的。
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目标实现,第一要专注,第二要重复
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最后也没有走到一起,然而,不经意间,你发现某个人对你好像很关注,虽然不知道,但是最后在一起才知道
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Powered by不是mod,不是同人。据说和罗马2同时开始开发的游戏。刚刚放出的预告 对于一直是以历史真实题材作为背景的全战系列,这是一种转变还是妥协?对战锤与战锤40k系列都有了解,也承认战锤的题材的确可以做出恢弘的战场,完整的世界观也应该可以给CA足够的素材构建岀如地图等一切要素。但是战锤系列会出现的如英雄等一些与之前全战完全不可能有的要素会不会使这个游戏不伦不类?
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。罗马1完成3d化,中世纪2完美继承后,就需要新的创新点,最后选择了全火器作为突破,推出了帝国。拿破仑把火器完善后,武士陨落整合了冷兵器和火器。至此之后罗马2和阿提啦再也没有值得一提的重大创新了。阿提啦的销量惨淡,实际上是玩家心理的反馈,对全战系列已经没有期待了。不管你是古典时期还是中世纪,除了士兵衣服不一样玩起来都差不多。这个问题ca并非不知道,从拿破仑开始就给将军和士兵加各种特技,到幕府2里的火箭,划桨,枪捻,急奔,三段击等等,可以说每个兵种都有特技,可是加特技这个创新方向玩家并不买账。本来20只部队操作就手忙脚乱了,再每个部队都有特技那就是竞技游戏了,大部分中轻度玩家都无法接受。这就是战术设计的问题。再说战略操作无法平衡。全战早先的定位很清晰,是一个有战略模式的战术模拟游戏。战略只是次要部分。玩家的大部分时间是花在战术上。但是随着系列的发展,由于毕竟是历史背景,现在越来越像一个历史模拟游戏,战略越来越复杂,渐渐比重甚至压倒战术了。很多玩家都吐槽现在越来越像p设四萌了。这个系列逐渐变成一半模拟一半战术的模式。而模拟游戏其实是小众需求,如果为了提高真实度就必然推出各种复杂的设定。结果就是新玩家被虐的死去活来。很多看到宣传视频进坑的玩家被战略虐哭后只能怒删了。所以现在全战的玩家已经分化为联机党,模拟党等多个派别,这和系列最早的定位,有战略模式的爽快战术游戏南辕北辙。各种玩家都有的结果就是哪个都不讨好。而且为了满足不同需求开发成本飙升。这就是战略操作无法平衡的问题。所以现在其实是ca需要战锤题材。战锤给全战带来什么?战术操作上,飞行生物,巨型兵种和魔法,一下注入好多新鲜元素,大大增加系列老玩家的期待感,打破没创新的困局。战略平衡上,摆脱万年不变的欧洲地图和真实历史规则,简化战略操作拉喜欢爽快视觉效果的新玩家入坑。所以我预言这次的联姻最后一定是更接近全战逻辑的,战锤文化背景什么的恐怕要让战锤党失望了。战略层面一定是简化的。ca现在想必憋了一股劲,这才是他在预告片里向玩家骄傲宣布的OUR RULES HAVE CHANGED!
战锤死忠+全战死忠表示买买买买买买买买买不买还是人?不过…战锤那么多势力简直CA的dlc骗钱大计划
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评价个毛线啊,买买买!
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