有些游戏付费网络游戏要扣手机话费。那么游戏公司有多少收益?

我想知道国外著名的手机游戏大户公司Gameloft是如何盈利的?_百度知道
我想知道国外著名的手机游戏大户公司Gameloft是如何盈利的?
他们的盈利方式很明显玩过手机游戏的朋友应该知道Gameloft是手机游戏中的暴雪。我就想知道Gameloft(据说也是一年盈利上亿的公司)是如何盈利的呢,或者打着免费下载的旗号要发短信的形式收费,不过它的大多数游戏都是免费下载的。而我国国产的有些公司却公然收费,而且可以免费玩?请专业人士解答疑问
提问者采纳
比如百宝箱的游戏,智乐也有3家中国的公司,而楼主讲的大多是免费玩,估计是夸张了点,不像国内这样甚至歌手未出片,很大一部分是因为国内不是那么强的对知识产权的保护。所以下载收费的模式在国外能运行的很好,可以叫做另一种的“破解版”了,网上就有了DEMO了,其实也不容易,他们目前已销售出数亿的游戏拷贝了(仅指授权下载)、简乐,下载免费,智乐。成本很高,但应该也是比很大的数字,想要制作更好的就不止了,那都是撑不了多久的。其实。以他们的势头,投资至少都要几万。开发一个游戏大多需要一个3至4人的团队、拉阔,但是他们的短信收费却还要和SP和运营商分成,其实可算是非授权下载,特殊道具收费,比如仙掌,的模式一样,就会减少许多要下载付费的人,没开发出好游戏的公司,就算是昔日巨头EA mobile也是望尘莫及。不过话虽如此。而他们的收费模式又是和大多国内公司,国外版权意识很强。智乐的手机游戏收费很大一部分是来自所谓的应用程序商店,大多厂家还是都在烧钱啊,在国内就不是那么流畅了。此种的收费模式的选择,前段时间华娱不就放出消息说他们的《野人岛》是百万制作的,在国外下载一支歌曲都要付费,digital Cchocolate这样的巨头毕竟少数,gameloft中国,有时还有强制性收费的现象,只要一个人下载了传到网上正如楼上说的
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
而且国外基本上会采用跟运营商合作(移动,香港台湾都是这样!
所以在国外基本上不会流通什么破解,开发游戏的就得到一定收益,国外也有部份这样..,类似网上银行支付,基本上都是采用下载扣费,联通)买道具啊等这些无聊手段扣用户的费用,外发一些游戏去BBS! 偶尔有一些也是不全的.国外很注重版权问题国外跟国内不一样!
当然也有部份是类似提交到运营商自己的平台(像中国移动的百宝箱)去扣费下载
下载时收费,外国的很自觉,而且下载流量也会得到收入,一些游戏中投放广告
有两种,第一种是用手机上网时下载收费,不同游戏不一样,第二种是用电脑下到手机上后,收4至6元版权费
所以一般都下破解版(无需付费),但很少
不知道,但我觉得应该广告收费,为了玩个手机游戏花十几块我还是不忍啊。
gameloft的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁  导读:大多数手机上的都会出售一些付费货币:如《部落战争》中的宝石,《辛普森一家:枯竭》的甜甜圈,《战争游戏》中的金币等等。我投入了一些时间去分析上的32款游戏是如何出售它们的,以及从中出现的一些有趣的趋势和技巧。
  在开始前请先看看我的数据集。我们将分析的32款游戏是:
  《美式台球》,《怒鸟向前冲》,《海岛奇兵》,《王国传奇》,《部落战争》,《笨拙的忍者》,《CSR赛车》,《迪斯科动物园》,《地下城守护者》,《帝国》,《农场英雄传奇》,《战争游戏》,《卡通农场》,《霍比特人:中土王者》,《果冻爆破》,《果汁方块》,《战争王国》,《亚瑟王国》,《骑士与龙》,《现代战争》,《怪兽世界》,《莫希怪兽村》,《帕帕弹珠传奇》,《口袋小镇》,《智龙迷城》,《真实赛车》,《皇家起义2》,《武士围攻》,《辛普森一家:枯竭》,《蓝精灵的村庄》,《地铁跑酷》,《足球经理》。
  我选择这些游戏的方法并不符合什么科学原理,只是挑选了我自己玩过,想玩,或者来自App Store畅销游戏排行榜的游戏。也许在今后我将进一步扩展这一列表。
  趋势和技巧
  1)存在各种各样的定价
  boombeachprices(from gamedev)
  许多游戏呈现出了5种价格点:2.99英镑,6.99英镑,13.99英镑,34.99英镑以及69.99英镑。这是你在上述图表中会看到的5个大泡泡。
  (游戏邦注:对于美国读者来说就是4.99美元,9.99美元,19.99美元,49.99美元以及99.99美元)。
  最受欢迎的情况便是不作任何改变地提供这5种价格点,就像Supercell的《海岛奇兵》那样。
  price_progression_similarity(from gamedev)
  这样的价格推进实际上只占据所有被调查游戏的1/5。
  如果你同样也算上最受欢迎的1种价格(即它们可以通过推进添加,修改或减去1种价格)中的游戏,你将能够包含其中3/5的游戏。
  再一次扩展去计算2个价格中的价格推进,这时候你便能够包含几乎所有被调查的游戏了。
  cheapest_price(from gamedev)
  很少游戏会偏离这一公式。《莫希怪兽村》和《帝国》便并列拥有最独特的价格点,它们分别提供了其它游戏并不具有的4种独特的价格。看到人们尝试着一些不同的内容总是很让人兴奋,而看着它们的定价方式开始变得受欢迎也非常有趣。
  2)玩家同意最小定价,但是发行商却不同意
  似乎游戏并不认同的唯一价格便是最小定价。
  我想知道:提供低于2.99英镑的最小定价是否值得?App Store最受欢迎的购买排行揭示了一些有趣的信息。
  1.在关于2.99英镑是最低价格的100%例子中,这也是最受欢迎的购买对象。
  2.17款游戏既带有低于2.99英镑的起步价,也带有2.99英镑的基本价格点。
  3.对于这17款游戏中的大多数游戏(70%),2.99英镑仍然是最受欢迎的价格点。
  让我们通过图表了解同样的信息:
  popularpurchases(from gamedev)
  我们清楚如果你提供给玩家低于2.99英镑的最低价格点,他们便有可能仍然选择花2.99英镑购买游戏。但这时候也仍然存在一些疑问。
  a)当2.99英镑是最便宜的选择时,你会因为那些只愿意花低于2.99英镑的钱去购买游戏的玩家而损失多少销量?
  b)你会从那些更愿意看到更低价格,但却因为别无选择而只能花2.99英镑购买游戏的玩家身上获得多少收益?
  c)最重要的是,哪种情况更好?a还是b?
  不幸的是,我并未拥有足够的数据去回答这一问题。但这的确让我想起了很早以前我听到的一个发行商关于:“你会因为那些愿意花1美元购买某些内容同时也会愿意花5美元去购买这些内容的玩家数量感到惊讶”的演讲。他也传达了将价格定得过低的悔恨。
  如果是由我做决定,我可能会选择从2.99英镑开始,并在之后通过提供一些特别的游戏包而降低价格。比起提升价格,降低价格总是更简单。
  3)对于玩家来说买更多通常都不是一个更好的注意
  假设我购买了一个更大的货币包,我将在每次花费真钱时获得更多货币。情况并非总是如此。我所遇到的最主要的例子便是《怒鸟向前冲》:
  angrybirdspricepergem(from gamedev)
  支付2.5倍的钱却只获得2.1倍的宝石。如果你想要2500个宝石,你便可以通过花费29.97英镑购买2×1200个宝石+1×100个宝石,这比基于34.99英镑的2500个宝石定价便宜了5英镑。你可以用省下来的钱去购买另外300颗宝石。
  这并不是一个特殊的情况。我们所调查的70%的游戏都会这么做。
  有时候你甚至会在美国的商店中也看到类似的情况。
  我认为这与价格本土化也有关。当某些内容在美国的定价是4.99美元时,它在英国的售价通常都是2.99英镑。但出于某些原因,9.99美元的游戏到英国有可能变成6.99英镑,而不是5.99英镑。例如《卡通农场》。
  hayday_usuk_pricecomparison(from gamedev)
  我不清楚为何会出现这种情况,但我也未看到任何游戏在调整这些付费货币,所以有时候我仍会看到花费每1英镑所获得的货币少于花费1美元所获得的货币。
  4)“最受欢迎”并不一定意味着最受欢迎
  作为一名玩家,请不要相信发行商告诉你的一切。8款游戏中只有1款游戏会在货币包旁边呈现出“最受欢迎”的标志,这也是App Store排行中最受欢迎的购买。
  《怒鸟向前冲》是唯一一款准确标注出“最受欢迎”记号的游戏:
  angrybirdsgomostpopular(from gamedev)
  这是否意味着其它游戏在撒谎?我认为如果是在过去或者在不同领域,看到被标记为“最受欢迎”的内容是真正最受欢迎的内容,你便会认为这是一种过时的做法。
  不管怎样,这并非任何发行商的最大兴趣,因为在所有的7个例子中,即贴错“最受欢迎”标签的内容,更低的报价更受欢迎,而谁会想要鼓励玩家去购买更廉价的货币包呢?显然只有Rovio够诚实。
  5)存在1种以上的方法能够计算奖励
  有些游戏喜欢告诉玩家更大的货币包能够成就更好的交易。存在不同方法去衡量怎样做能让折扣听起来更吸引人(或相反)。
  第一个例子是来自Kabam的《霍比特人》游戏。
  6.99英镑的货币包中有每1英镑最少的宝石:100/6.99=每1英镑14.3货币
  基于这一交换率,你使用13.99英镑将获得13.99x 14.3 = 200货币。
  但是游戏将提供给你240个货币去换取你的13.99英镑,而不是200个货币。
  240/200=1.2,因此你将比应获得的货币还多20%的货币。
  这样的数字既能最大化奖励的吸引力,同时也能够保持100%的真实性。并非所有人都能够基于同样的方式进行计算。
  以下是另一个例子,即来自flare的《皇家起义2》。
  与《霍比特人》一样,它们也在6.99英镑的货币包中使用了最低交换率。
  基于这一比率,你将能够使用34.99英镑换取5256个货币,但是他们却给了你7500个货币。
  这便是该方法与《霍比特人》的不同之处。
  游戏额外提供的货币数是44。
  .2999,所以我可以说你获得了29%的免费货币。
  首先,他们可以轻松地将29.9%四舍五入到30%。更重要的是,使用《霍比特人》的方法你可以说.43,也就是你获得额外的43%的货币。
  另外一个有趣的例子是《怪兽世界》。
  如果你尝试着使用同样的方法去计算奖励,那是行不通的。我暂时被难住了。然后我检查了美国App Store的价格,发现它们是依序排列。
  如果你使用了美国的价格,那么使用与《霍比特人》同样的方法便行得通。如此看来当定价进行本土化时,奖励并不是如此。实际上,英国App Store的奖励不及美国App Store慷慨。
  我希望这些信息能够帮助任何致力于免费游戏付费货币定价的人。我们应该更深入地去了解定价,如此才能发现更多有帮助的信息。
  相关阅读:
  苹果免费游戏不再“免费” 疑因误导消费被施压
  免费游戏或遭冷遇,未来付费游戏更有市场
  苹果中国特供1元应用酿负面 免费游戏开刷付费榜
  上方智能圈是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  如果你不理解为什么像ESPN以及动视这样的公司在电竞方面进行大规模并购,这份报告
  业内人士称,一款网络游戏是否被定义为赌博游戏,可以从三个因素判断:游戏代
  游戏声优生态:连续工作,却得不到尊重  Posted by gino on
  许多人视电子游戏为洪水猛兽,认为许多孩子学习成绩不好、考不上好大学就是游戏惹
  Bethesda(以下简称B社)在2016E3展上正式宣布,重启《Quake(雷
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:我玩手机冒泡游戏的时候我发了付费短信4元,可以一直没有扣我话费,为什么?_百度知道
我玩手机冒泡游戏的时候我发了付费短信4元,可以一直没有扣我话费,为什么?
会不会下个月扣啊
提问者采纳
你把那短息服务关了,不会扣的,放心
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁安卓游戏 美男大奥 有资费么? 下载是免费的,那么从手机里玩的时候会不会扣钱呢?_百度知道
安卓游戏 美男大奥 有资费么? 下载是免费的,那么从手机里玩的时候会不会扣钱呢?
我手机是自动禁止联网的,跪谢了?还有我是冲着是中文版的才下载了,各位客官可还有类似美男大奥的游戏, 我就是想问下,需要联网,最近问题有点多?中文版的, 最后一点分了,日文的不要啊啊
,美男大奥 提示是要玩章节的时候,分都用光了,手机里玩儿的时候会不会隐形扣钱我是在翼梦下载的
苹果可能有完整版的(可能要钱,所以不确定),下载是免费的安卓版现在只有永光的剧本,希望对你有帮助,其他剧本暂时没有提供,没有苹果。具体可以关注新浪官方微博“大奥美男”
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
要是有WIFI的话无所谓,现在扣费的只有发送短信的那种会扣费联网不会扣费,但是会费流量会让你看广告
有些游戏下载是免费的,但是玩的时候又收费,一般破解的游戏应该就不会收费了,一般我去下载安卓游戏都去两棵树手机游戏下载网下的,免费下载,而且里面的游戏有点都破解了,就不会收费了,你自己去看看吧。
一般这种下载免费,主要收费方式是联网显示广告,点击后游戏就能赚钱,或者游戏内卖道具,如果从正规渠道下载一般没问题
安卓游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 ipad付费游戏排行榜 的文章

 

随机推荐