零之轨迹里战斗中艾琳对越反击战 经典战斗时说的那句话是什么意思

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似乎要把分辨率调到才不会有跳动。进步还是可以明显感受到的。不过为什么导力轿车的轮子会陷进地面的?
空轨时代status界面里小艾的的全身像实在很丑,3rd倒还好。至于有评论说小学生画功,我倒觉得和空轨的画面非常协调,对白时的小头像画得尤其有灵性,与人物非常匹配。这点零轨就比不上了。但与游戏画面协调程度方面基本和空轨持平。至于前作人物在零轨中的新像,我真接受不了。雾香怎么变得邪气得认不出了。延续性首先要满足啊!
总体比不上前作,最有印象的就是彩虹剧团演剧,月之姬(莉夏)登场时的音乐,与游戏最融和了。
我不萌任何特定声优,老实说我觉得挺吵的。要么就和前代一样只有战斗语音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想过找找芙兰的语音文件在那里,自己来剪短一些
[游戏系统]:
1.料理系统。料理大部分都是npc传授的,取消了吃过一次就学会,有点难搜集完。依据成长环境和喜好,设定了每个主角对不同种类料理的适合度和成功率,以及大成功和预想外两种扩展。这个是很有趣的设计。食材似乎也不难弄到。
2.钓鱼系统。基本上没有什么改进。钓上来的鱼会吐出各种东西,这个觉得不太合理,改成在钓公师团里交换更好。
3.魔法系统。魔法还是挺好的,比空轨精简了了不少,有精心设计过。回路链还是空轨那几种典型模式。最不满意的就是“情报”回路和战斗手册的不配合,装上后配备者看一次直接更新就好了嘛。其次一个遗憾就是没有了“叶隐”。水属性的群补也没有了,有点不理解。最遗憾的是没有了顶级单体攻击魔法,老是要全体大消耗攻击魔法打boss。
4.技能系统。组合技改进了。总体没什么话可说,效果偏华丽了。前期我最常用闪光弹和神圣子弹。当然还有解析闪光(?)。
5.魔兽系统。那个战斗手册完完善真麻烦,每次都要解析。掉东西的机率明显变大了。最舒适的改进果然还是低级怪主动躲开。没有叶隐了啊。
6.战斗、装备、道具、书籍和任务系统。几乎没变。不过,居然不能在警察总部报告任务。。。非要得回去支援科。。迷宫变简单了。
7.控制系统。最可恶的就是那出入地图(门)时“漫长”的等待。覆盖存档时,那1.5秒其实根本不用等(因为按shift就可跳过了),是移植时不注意到吧。最优秀的设计是左shift键。毕竟是移植的,总体也很满意。几乎不用鼠标。战斗时轮盘有时会挡住人物状态,空轨3rd是直接显示在下面的状态栏,这个算疏忽吧。
本来想说剧情的。节奏奇特。零轨是新开始,最初不太紧密,慢慢在做任务中,借支援科的视角展现crossbell的种种历史、现状和趋势。接下来是“黑之竞拍”一个小高超,没多久就高超结局了。最后这扼然而止太快了,有点强行刹车的感觉。就整体来说,故事不算特别出彩,我认为是比不上空轨的。推理部分做得不够好,有些联系好牵强。零轨中对玲父母“洗白”还在可接受范围内。乐园的性质被强行改成这个样子,实在是破坏延续性,和原来的凄美感。这点我怎么都接受不了。我猜测,那个教团的出现,甚至可能是为了配合这乐园的改变,原来不就是个绑架小孩做那种服务的组织吗?
主角刻画得最好的就是罗伊德了。不过呢,普遍比不上空轨的,空轨就第一部有些npc比主角都鲜明。最终boss之前一点痕迹也没露出,也太突兀了吧。最有趣的就是那个罗伯兹主任了。。知道说什么吧。。。至于羁绊,我期待下一部吧。
我是希望能延着空轨的感觉,慢慢把教会、结社、游击士、古文明、空之女神和七至宝这些东西讲完的。零轨一下子把很多现实生活中的东西移植过去了,总觉得破坏了当初依靠利贝尔建立起来的感觉。不过这也算是小事。那教团来了,下一集会不会回到正轨,或者顺利变成正轨呢。
无论如何,单就品质而言,我满意了
问两个问题:
1.主题公园是两年前修建的吧,吉祥物咪西也是那时起才有的吧。为什么缇欧导力器挂着的那个是盖伊送的,时间上不对啊!
2.罗伊德不是说了“心爱的女人”就是塞茜尔吗?回忆盖伊时有”即使心爱的女人被抢走了,也没有嫉恨”,(大概这样)。而且在一起去彩虹剧团看剧出来后有什么“不是好时机”之类的感想吗,怎么还会?这么轻易就!
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