boomboom beach 神像哪个游戏最好玩

海岛奇兵(Boom Beach)_海岛奇兵攻略_5253 海岛奇兵专区
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战术描述:典型的“肉盾+DPS”式进攻战术,胖子顶着对方的火力,妹妹快速伤害输出
战术优点:对微操作要求不高,适合新手使用,持久战,利用死角打高血大本
战术缺点:妹妹血量很低容易被瞬秒,胖子输出不高
提防天敌:火箭发射器 迫击炮
相关数据:
战术描述:利用野人攻击回血的特点,依靠烟雾弹掩护,潜行到敌方总部附近,直接爆本
战术优点:造兵速度较快,从雕像加成获益较高,容易实现低本推高本的胜利
战术缺点:对玩家微操作和行进路线的要求比较高
提防天敌:震爆火箭炮 火焰喷射器
相关数据:
战术描述:典型的“人海”进攻战术,利用步兵人数优势优先摧毁对方的群伤防御,再推全阵
战术优点:造兵成本较低,可与妹妹、医师、胖子等兵种组合使用,对操作要求不高
战术缺点:伤害输出低移动较慢,容易被群伤而减员
提防天敌:火箭发射器 迫击炮
相关数据:
战术描述:典型“肉盾+奶妈”进攻战术,炸掉巨加即可派坦克医师上场,逐步推进全阵推平
战术优点:坦克血量和伤害都很高,攻击距离也够远,医师治疗频率高
战术缺点:造兵时间长成本高,考虑玩家走位意识
提防天敌:巨型加农炮,加农炮
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超好玩游戏助手 for Boom Beach 海岛奇兵
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Description
为满足更多玩家的需求,超好玩 Boom Beach助手全新改版,海洋风清新来袭!简洁明了的界面,丰富的游戏攻略和视频,将为玩家带来全新的感官享受。o助手页面大革新,横版界面与游戏无缝衔接。o细化了栏目的分类,玩家更容易找到需要的攻略资讯;栏目切换一目了然,提升使用体验。o最新最全的数据库上线,与游戏版本同步。o独立的问答页面,只需轻轻一点,即可与广大玩家交流经验、答疑解惑。o修复了此前的一些bug,助手使用更流畅。
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1.修复bug2.优化细节,提高用户体验
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新手刚接触这个游戏没几天,你们
新手刚接触这个游戏没几天,你们说的:单机,毒瘤,杯数,多少本,这些都是什么意思求大神给讲讲,先谢过各位大神
杯数就是你ID下面那个奖牌数,多少本就是指你指挥所的等级,比如7级指挥所就是7本,大本营
这些都是之前部落冲突一样的东西,直接拿过来叫的
但是单机我就说不清了
我一直不知道和菜农有什么区别,毒瘤就是你低本的时候匹配到了一个杯数差不多但本的等级和岛上防御都非常高的玩家
他们是通过一定方法把自己杯数降下来,叫毒瘤是因为一般匹配到他的资源都很多但防御太好打不下来
猴年马月,终于等到你,还好我没放弃。
※↘◆○♀
单机:自己玩自己的(不开有玩家的图,就不会有人打你,你也没有办法打别人了,所以你和外界的交流只剩下资源岛和特遣队,所以叫单机。)杯:奖牌。毒瘤:你打不过的玩家。大本:司令部等级
使用签名档&&
保存至快速回贴如何评价 Supercell 的新作 Boom Beach?
虽然整体还是沿用COC的机制,但是玩起来也有很多不同的地方,比如攻守的策略性和好友交互方面。玩过的朋友可否分享一下心得体会?
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bb可以说源于coc,所以我也从与coc对比的角度评价bb。coc玩了一年多,107级。bb随便玩了下12级。1、从战斗原型角度,coc源于陆战,bb源于登陆战。陆战要攻破障碍物(coc里的墙),强调阵型,空军作用较大。登陆战的舰炮是重要火力支援,部队搭乘登陆艇进入战场。2、付费设计方面,bb加强了玩家的付费需求。 如@张子楠 总结。关于bb将建造队列限制为1个,我想多说一点:原因可能是coc的屌丝免费玩家玩得太舒服,免费玩家也 可以攒到4个甚至5个工人,建造队列足够多,剩下只要拼命撸资源就行了,到中后期,小额付费玩家和免费玩家都很难达到4工人以上同时工作,所以秒时间没有明显优势,因为资源更重要,我猜让秒时间能体现出一定的优势是Supercell在bb中只设置一条生产线的主要原因。bb同时只能升级一个建筑,使得资源压力小了很多,而且像coc里只花钱买工人的付费玩家也就不存在了。3、战斗方面,bb去掉墙,不必像coc一样在战斗前绞尽脑汁想要炸哪块墙,预测部队走位,怎么破引导阵等等,coc 10本多达约200块墙布防布防也不小,bb陷阱可见,不会像coc一不走运被巨型炸弹炸死一堆兵,总之bb战斗相对轻松。bb的胜负判定和掠夺资源条件只有打爆主机一条,coc胜负多种判断条件,资源掠夺数量计算规则复杂得多,催生了更多选择,塔和资源建筑布局都影响战术;bb有一些取巧战术,比如潜行至主机附近沉默周围防御秒基地(不知道让玩家发掘这种战术是不是设计者的初衷),而coc如果对手是活跃玩家,必须投入大量兵力死磕。 bb落兵点只能在一片海滩上,coc相对自由得多;兵种组合方面,bb同一船只能一种兵,coc随意。总之bb在战斗方面相对coc的不同大多是为了给玩家更少选择,玩起来更简单更休闲。bb增加照明弹引导部队走位,提高战斗的用户体验,只有这个改变时增加玩家操作的。4、PvP方面,首先,coc投入的兵不能回收,导致遇到较弱的对手或使用特殊打法(比如只拆外围资源建筑)而不必投入所有兵力时,需要决策投入多少兵以达到最大性价比,技巧和判断能力要求较高,而bb参战的兵只要不死就能回收,不需要考虑这个问题。第二,搜索对手,coc是阅后即焚,第一次观察对手就要决定打或不打,不能回头,思考战术时间只有30秒左右,bb可以反复侦查同一对手。表现形式上,coc很简洁,单线式,一次给一个对手,而bb构造了一个虚拟世界,不像coc让玩家感觉处于一个一个的平行世界一样相互没交集,由此可见coc着力点在战斗内,而bb更注重游戏的沉浸感体验。5、单人玩法方面,coc几乎没剧情,bb有一定的剧情体验。结论仍然是coc主要乐趣在战斗,而bb更注重游戏的沉浸感。6、市场方面的,bb登陆中国以来,由于推广得力,在中国区appstore收入榜上和coc一直处于接近水平,而根据thinkgaming的收入估计,bb的全球收入却远低于coc(日收入13万美元对比140万美元,活跃玩家100万对480万。注:数字仅为估计。
)。两款游戏的玩家荣誉值排行上,bb前50名有23名来自中国区,coc前400名仅17名来自中国区。由此可见,bb中国区活跃玩家占全球比例远高于coc,而coc在全球总活跃度远高于bb。
10个月Boom Beach经历,20大本,51级,2015年1月卸载。原因是意识到游戏已令我沉溺,尤其是发展后期为升级建筑而费尽心思凑资源、周末一上午时间不知觉在掌中屏幕打发、常处于落座即开玩状态。以下回答来源于日版本更新前的游戏感受:Boom Beach的成功精髓,我认为是“提供了太多可能”,所以才让人欲罢不能。发展自由:你可以随时调整发展路线(主攻、主防或是种菜)。发起进攻越多,也将被更多玩家或NPC攻打。由于对手的匹配策略在于杯数而非等级、节奏可控,如果累觉不爱,完全可以停一段时间不玩;兵种多样:步兵胖子妹子野人坦克医生投弹兵,哪种组合都能擦出不一样火花。入门时多用胖妹、中期野人或坦医、后期野人基本成主流。脑洞大开的也有全胖、全妹流或是全兵种齐上;战术灵活:自身兵种和敌方阵型决定打法。野人需要烟雾掩护前行、坦克登陆前先轰掉震爆火箭炮及加农、步兵上岸前拿下多管火箭;视阵型选择正面平推或绕后包抄;能力丰富:雕像系统(绿蓝红紫)用以辅助发展路线。主攻偏红紫雕、主防爱蓝雕、种菜党好绿雕;当你看到一群胖子也能吭哧吭哧晃悠过去哒哒灭大本,除本身血多,红雕还能弥补进攻输出的不足;升级讲究:根据发展路线决定建筑的升级顺序。主攻优先升级火力人口、主防则保证各项防御第一。无论哪种路线,对资源生产等支持设施都有相当依赖;阵型随心:根据防御实力,选择压岸阵、躲角阵、扇形阵或是藏猫猫等创意阵;不同阵型遇上不同兵种有不同效果,专灭坦克的阵型很可能是野人玩家大爱;成本可控:IOS与安卓共享进度;不花钱也能愉快玩游戏。作为非RMB玩家,游戏中没有经历过广告、没有体会到发展不平衡的差距感;参与团战不多,但副本对队员配置(兵种、火力)、进攻路线、出战顺序等都有要求,任一因素变动都将导致不同结果。无论哪种选择,都有命中利好带来的快感与“要是那样就好了”的遗憾。恰是无处不在的“可能”,持续刺激人的游戏时间投入,以追求更酣畅的游戏体验。
玩了三年COC一年BoomBeach,最大的感受就是新者在促使用户花钱这点上做了很多很多改进。转发一下自己在另一个问题的答案:作为COC的后续产品,Boom Beach更加鼓励、暗示、诱使用户花钱买宝石消费!亲身体验,本人不是人民币玩家,但是还是会适当少量的花一点。Boom Beach玩了不到一年,花的钱比COC玩三年还要多。1. 工人数量。Boom Beach相当于只有一个工人,造完东西就没啥好玩的了,资源攒着也只能等着别人来掳。那么还想玩怎么办?只好花宝石去提前完成建筑了。2. 神像加成。神像撒粉效果加倍只有三小时有效期,打人的时候部队出现战损,只好花钱秒训练时间了。3. 建筑物价格。COC里面,如果造建筑,只需要金币,金币不够,需要巨额宝石来转换。在Boom Beach里面大多需要三种资源来造建筑,但是总会、经常会出现一种资源过剩,另一种资源短缺的情形,所以需要花宝石去买,而Boom Beach转换资源所需宝石数量少很多,在很多人能接受的程度之内,所以不少人都会选择花一些宝石去搞定。一次数额是不多,但是也经不住频繁的买。总而言之,作为COC的后续产品,Boom Beach真的是在促使用户消费这一点上做出了非常多的措施。这也就是为什么最一开始玩Boom Beach的时候觉得这个游戏有点奇怪(例如只有一个工人,神像这种设定),但是却说不出为什么的原因吧。但是不管怎么说,从画面、体验等各方面上说,Boom Beach是款很出色的游戏,这钱花的也心甘情愿。
14.4.11更新一下~随着对BB的进入,觉得还是蛮有乐趣的,但是BB竟然会更让人用宝石秒!!!是一个农民的缘故吗。。?coc有了一个大更新,名副其实的部落冲突。而BB我希望能尽早出一个类似部落之间的系统。毕竟人多能聊天能在一个群组里才会喊朋友让更多更多的人来玩~--------------------------------------------前两天开始玩bb。感觉还不错。乍一眼还以为跟coc一样。其实还是不大一样的。1、coc讲求攻守兼备。而bb在前期来说升攻击比升防重要些。bb就没有城墙。2、coc讲究的是放兵。放下去就自个儿打。bb在于进攻时操作性很大。放兵下去了还能制定走位。考研风骚走位的时刻到了。前期就可以使用法术。跟coc的法术差不多。但是这个法术不费钱。每一盘开局都有固定弹药。单个技能在单盘能连续使用。不过消耗会越来越多。打爆建筑可补充弹药。有直接伤害。补血。麻痹防御塔。烟雾。信号灯啊什么的。bb更在进攻上有乐趣。3、coc有打掉对面1~100%的设定。会因此升降杯数。而bb只有打爆了本才算赢。不打爆本什么都没有。所以会有什么贴墙偷本阿直接打本的各种方法。4、bb只有一个农民。除非你花钱瞬秒。不然大家的起跑线都一样。coc5农8、9本会很累。不想农民空闲着。升级所需的资源又多。就要频繁的掠夺资源。相对bb我个人觉得后面的话估计不会太累。5、攻击、开图频繁,你的对手相应会增强。降低难度就只有打电脑、少开图,这样你被攻打或攻打的人就不会那么强(官方tips)6、感觉每一场战役都像精细的地方战,而你就是制定最高战术的军事,满带感。
4-28更新第二版评海岛奇兵,你就是那只蝈蝈!玩了有一个月,终于要卸了。无它太累!真的是战争;无休无止的战争;无休无止的边境线争夺;无休无止的资源争夺战;无休无止的造出那些可笑的士兵,然后亲手送到前线;但笼子里的蝈蝈不是他们,而是你;这里你不缺少敌人;因为所有人都是你的敌人;这里没有朋友,朋友只是那个地位比你高或低的人;这里没有爱。-------------------------------------------------------------------------------------------满满负能量,游戏圈挺住,今夜我们都是游戏人!下面请听抄袭仆街团之歌------1---------2----------3-----------4------在山的那边海的那边~有一个鸡鸣国~他们调皮又聪明~他们生活在那墙的后面自认为安全那~他们看到赚钱项目就想微创新~忽然出了个COC~这个项目赚钱啦~兄弟们齐心合力舔遍全身~回去克隆啊~哦~可爱的项目组~可爱的渠道商~他们齐心协力开动脑筋各种抄袭~他们扒图换肤抄数值企图筑起东方炉灶~他们没点基础不会动脑只能吹牛逼啊~哦抄了一年多啊NN多个公司啊出来了没几个啊出来了也死了啊他们互相推卸责任说着说那技术壁垒?美术劣势?结构紧密没有改进空间?arpu低不好推没法坑钱啊?他们又说AI不到位啊直到那有一天supercell出了海岛奇兵一个大耳瓜子扇的鸡鸣国游戏圈找不到北啊人家也是微创新人家没有IP人家强化策略简化建设还加入了探索人家收费更多,画面更好,还是3d的啊人家头天上榜就不下榜你们刷榜吧你们要的是成功经验啊哦照抄都死啊抄都抄不出来啊哦可爱的CP啊可爱的渠道啊你们弄点艳图控制流量强奸了用户呀你们无脑抄袭什么时候才能终结啊---------------------------------------------------------------捎带手还教育了傲世堂,一个做SLG做的要策略没策略,就剩成长数值的“策略游戏”。---------------------------------------------------------------
说一个boom beach最大的优点,也是其他所有的手游包括coc都做不到的一点,你可以不花一分钱冲到世界排行榜第一,我想问问还有别的游戏可以吗???
本人coc九本初,bb15本初。bb这个游戏的特点就是自由,没有捐兵的压力,想打就打,不想打扔在那里也ok,资源的压力没有coc那么大,系统根据你的杯数的活跃度匹配对手,很少有久攻不下的,实在不行可以换。作为一个学生党,真心觉得bb比coc轻松太多了
第一次发表,多多指教我没有玩过coc,这个游戏当时在我的圈子里面很火,因此出了类似于coc的BB我也就下载来玩了一下。先简单介绍一下玩到的程度,目前14级,没有看任何攻略。1.前期的侧重点:攻大于守。游戏的一开始,并不会直接接触到pvp,因此在刚刚接触游戏的时候,需要通过打pve本获得资源。同时也不需要分散精力防守。因此,前期攻陷pve岛屿,获得资源就比建设防守塔防要显得重要一点。2.钻石的用途:钻石的用途分为购买资源和 购买时间。由于农民的单一性与资源储存的上限限制,因此资源不足,可以用钻石替代,时间等不起可以直接用钻石秒时间。3.玩法:更加注重兵种的分配以及走位。由于每个攻击炮的范围、伤害、攻击频率等的不同,与其对立的兵种也就不同;根据不同的摆放阵容,兵种的走位、信火的使用、药箱的使用等均有所不同。根据每次pvp的较量找出自己排兵布阵的缺陷。可以说,这个游戏最大的乐趣在于分析对手的排兵布阵算出走位和打法,以及不断完善自己的排列组合,防御入侵。同时,当发现攻陷他人即将失败,可以收回自己的兵力,不至于全军覆没且可以多次持续进攻,能够增加玩家的粘度。4.游戏空白期:在有限的视线范围内,随着时间的推移,所占领的岛屿会随机被敌人攻陷(pve本大于pvp本出现的概率),且会出现boss(boss会出现在较早期,以你当前的能力击杀比较困难),因此,即使在所有岛屿都被你解放、而雷达的等级还不足以开拓新领地的时候,不会出现过长时间的游戏空白期。5.22小时更换对手制:当pvp对手存在于你的地图上超过22小时,即可更换。这样的做法我想是为了减少玩家持续攻打失败的挫败感吧。(这点的目的是什么我暂时没有想好)
半年多之前就开始玩了。好玩。能赚钱。未必有COC那么火,但仍然会表现很好。
玩了几天了,初玩下来,感觉还不错。粗看跟COC类似,细玩起来还是有很多不同。补充楼上说点不一样的内容。1.防御设施的摆放。COC根据进攻深度不同,获得的星星和掠夺资源也有不同。BB进攻就是直指大本营去的,要么就是0要么就是100%,对大本营的保护尤为重要。在实际游戏中,我发现大多数人的防御偏向于海岸边和分散,我完全可以根据防御范围,直接用信号弹绕到大本营旁边,0伤亡搞定战斗。但防御完全集中到大本营,不管其他建筑也不可取,因为其他建筑被摧毁会给攻击者提供战舰用的资源,导致火炮箭塔之类被战舰发射的导弹直接干掉。所以防御的摆放还是很有意思的。2.护盾机制。COC只要在线就绝对不被攻击,于是某插件就出了保持在线功能。BB的护盾是每天4个小时在线护盾,超过4小时,被攻击的时候强制被踢下线。。。。
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