今天看到好想一个人生活玩游戏,好想玩但是找不到。是个二次元手游,要联网的,不是卡牌类也不是回合制!3d横屏

陷入吐槽怪圈的二次元手游 - 推酷
陷入吐槽怪圈的二次元手游
就在不久前,老A刚报道过有关二次元用户的调查,调查显示我国二次元用户年龄普遍偏低,深受日本ACG文化影响,用户质量较高且付费习惯良好,是一个有待开发的群体。
伴随着搞笑动漫日和、十万个冷笑话等动画的成功,吐槽的模式也成功的写在了二次元用户的脸上,甚至有用户表示“电影没有弹幕,已经少了一半的乐趣。”这种现象捧红了Acfun和Bilibili弹幕网,也引领了视频网站开启弹幕的浪潮,但当这种弹幕和吐槽出现在手游上,却多少有些“水土不服”。
据悉,在12号刚上架的《忍者萌剑传》经过了一天冲到了游戏榜免费榜十名左右,这款用“吐槽爆笑”为卖点的卡牌手游在官网上是这么介绍自己的:
“二次元”“忍者”“刀塔传奇式战斗”“热血动漫”这些元素糅杂在一起,让人有种开发商想把卡牌、二次元玩家一网打尽的错觉。而后老A下载试玩了这款手游,新手交互、战斗体系和游戏UI做的还可以,对话文案穿插着网络吐槽初次体验比较好笑。
但“吐槽”这个点在出现的频率太过密集,“我的生涯一片无悔”等网络热词基本穿插在游戏的各个剧情,BGM采用了千本樱这种二次元热门歌曲,甚至连战斗中的过渡对话都要强硬刷一波弹幕。游戏制作人显然很满意自己的设定,游戏没有设置“跳过”环节,于是老A面无表情的在手游中看起了小剧场,被迫的。
自《十万个冷笑话》和《万万没想到》大热后,吐槽向的漫画和网络剧层出不穷,《十冷》的手游也延续了漫画的吐槽风,游戏剧情必有铺天盖地的弹幕刷出(尽管是自带的),并且自认为这种风格一定会被玩家买账。
《十万个冷笑话》手游剧情
殊不知当看到3头身的萌妹笑着说出已经过时的段子后,游戏本身带给玩家的愉悦感已经被噎的所剩无几。“吐槽”作为二次元的标签,应该作为饭后甜点而不是主食,山珍海味吃多了都腻歪,何况手游核心是玩游戏而非看动画。
当然,本文的用意不是在于抹黑这类手游,足够多的留言证明这款“爆笑吐槽”手游文案的成功,而老A担心的是,当这类“吐槽”手游成功后,以后的二次元手游是不是都会发展成爆笑手游?就像卡牌手游必定刀塔Like、RPG必定IP一样,手游寡头时代意味着复制成功玩法的到来,但吐槽绝对不是多多益善的存在,二次元之所以吸引人在于它无限的创新性,CP们要想吃下这块蛋糕,需要的是对二次元更多的开发而绝非简单跟风。
网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi)
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与原文不一致为什么战舰少女能够产生这么多同人作品?而其他二次元手游几乎没有同人作品
与之对比的是,另一些知名的二次元手游:崩坏学园2,暖暖环游世界,百万氪金王等几乎没有同人作品相关资料:(替题主加了一个今天刚出来的昆西昆之恋,洗脑神曲,请各位不要轻易点击尝试。)
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然而题主说错了,崩坏学园百万亚瑟王血族等等都有官方作品集,崩坏最近的装备拟人活动也是大量作品涌现。其实我觉得最重要的还是一个宣传和情怀问题,比如基三之前独霸武侠同人圈,是因为gww和团队一直在营造这种情怀,说实话我从没见过微交易开的这么理直气壮还那么多人买单的游戏……基三有江湖有情怀,有对立的两大阵型,这都是能激发画师写手创作的动力……回到舰N,它有啥?没错有肝有各种船,船是拟人的妹子,这就行了,对比崩塌是啥?装备……氪金装备……你指望画师画装备的本子x?所以最近大伟聪明了搞装备拟人索尔密藏之争果然很多人买单……另一个极端百万亚瑟……先不说那么多卡画师能不能一一创作,就是那些R和UR,也大多是其他动漫里的产物,画师自然没有创作的激情……不然直接追原作好了嘛
谢邀本子交出来好吧,正面肛这个游戏给人以虚拟太太的感觉
谢邀!匿了,才能畅所欲言,不然影响不好。当然是因为战舰少女比其他游戏更好玩了,还有其他原因吗?不黑不吹直接说大实话可能一些知乎ER看不下去,因为在知乎讨论问题有一个共性:在讨论问题时想太多很多时候,苹果为什么受欢迎,就是因为它好用啊!360为什么用的人多,因为方便啊!波多野结衣为什么喜欢的人多,因为长得好看啊!等等。。。我不否认长篇论文式回答的正确性,但有时候我们总在舍近求远回到问题:就是因为战舰少女更好玩,好玩是个抽象概念,但是结果是具象的因为好玩,玩的人多,所以同人有市场因为好玩,画师在画同人的时候,有「爱」在里面,同人质量高,形成良性正反馈循环因为好玩,人设有梗可玩也是「好玩」的一部分等等崩坏学园典型的ACG游戏的皮,用传统圈钱手游运营的例子非贬义,而且是褒义,传统手游对于开发运营只是「产品」,而不是艺术品,所以圈钱=付费率高=利润高,在传统手游立场上,战舰少女很失败,很多吸费点没做好比如:战舰少女削弱玩家交互,这一点在传统手游中,通常用来作为玩家攀比心理刺激消费战舰少女新更新的船,属性没有碾压以前的船,这在任何一个传统手游中都是不可能的战舰少女首充送的突击者,并没有逆天的属性,而且竟然还可以捞到,还是前期图1-4就能捞!不管1-4掉率是万分之一还是亿分之一,你给了0付费玩家前期能捞的念头,0付费玩家前期大部分不会去捞,首充玩家首充的决定却会大打折扣。首充是传统手游收费的一大块,送的东西必须是前期杀怪能切菜,送的坐骑、饰品等,一定是绝版的,或者是独一无二的VIP 1级的称号,免费玩家升多少级、多好的装备都得不到的,类似的能晒免费玩家的东西至于圣建日是个不错的方案,对于消耗玩家「财富」有点效果。但是战舰少女,公式是不变的,今天650钢的战舰公式,明天也能出战舰,下个月、一年后,也是如此。我现在手里的1300点钢,一年后还值1300,不会通货膨胀,但是战舰却会因为实装而贬值!传统手游,不,应该说几乎所有网游,都是在用通货膨胀来控制玩家财富,即使是EVE,完全是玩家自主构建的封闭经济体系,也在进行着温和的通货膨胀。而战舰少女,不仅不通胀,还给你几万资源的低保,每天跑资材和建造,过了低保线不来几发,都感觉对不起远征队,可想而知。。。资源方面,COC氪金按比例给,氪金增加资源产量,这点吸费力比战舰少女强得多,但是你懂我也懂,COC整个一脚本游戏所以在P7和HM撕逼的时候,我们也看到了官方可怜的流水。正是这种传统意义上的「失败」,才给了玩家极好的游戏体验百万氪金王1、日式游戏,水土不服2、卡牌虽然有立绘,但是和战舰少女走的是相反的方向:战舰少女是立绘人格化——比如结婚,氪金王是正相反,立绘去人格化——比如人权卡核心卡,立绘抽象成具体的数值,并且给你像考试排名一样排出来。战舰少女早期得到声望可以用一辈子,氪金王一代补丁一代神,大部分卡总有淘汰的一天3、扩散性已经没了,暂且不表。乖离性刚开服,火爆,网易官方报道一周留存率高达90%。但是乖离也和扩散一样,立绘去人格化。如果乖离出本子,也是切切的本子,高潮脸、燃萌、克总等这些玩家长期用的卡牌,虽然去人格化了,但是时间长有感情了再就是可以娱乐的,比如五彩丘常用的复制型渔夫王、足球等,战斗壕经常用的大光剑、小光剑、自身+2的火刀和风刀等,都是大有作为的。目前没有这些本子,不代表以后没有,也不代表以后就会有,这都是市(死)场(宅)这双无形大手操控的。暖暖环游世界我不了解,不发表意见,看起来应该不错,回去玩一下
个人感觉题主所说的几个游戏和舰n几乎不同。崩坏中的角色其实很少,除了几个主角就是一些敌对的僵尸娘。玩家玩这个游戏的时候不会在意主角和僵尸娘,而是更多地在意如何走位操作,还有身上的装备如何。暖暖是一个换装play游戏,玩家的关注点在于衣服搭配如何。氪金王,无论是已经关服的扩散,还是国服刚开的乖离,玩家的关注点也在于卡牌数值作用以及boss通关方式上。所以总的来说,这几个游戏并没有去塑造角色。崩坏主角换张立绘玩家也不会觉得怎么样,反正装备还在,能过关就行了。同样的,暖暖长啥样不重要,重要的是衣服。乖离重要的是这张卡能不能上卡组,而卡面如何只是一个次要因素。而舰N不同,它在塑造角色。虽然渲染力度不如C那么大,但是也有一丝意味。CV系统,结婚系统,台词。。。等等这一些都能激发你对这一张简单的立绘的感情。也许舰N也有数据因素,但并不大,有爱也可以弥补。崩坏追求之物称为“神器”,乖离所追求的是“人权卡”,而舰N给你的是“太太”。
可惜这么好的游戏已经被撕逼玩死了。。。
题主你说实话到底看了多少本子
因为爱啊!!
因为他们请的画师里面没有爱卖女儿的真名……
谢邀 个人认为,首先是因为游戏足够优秀,其次是人设过于苍白。 官方给的太太的定位是爱妹妹的好姐姐,但实际上这根本不够。 这几个字可以简单的概括一个人的大概形象,但太太的属性是什么?傲娇御姐?运动少女?腹黑女王? 这种情况反而给同人创作带来了巨大的空间。一千个港区就有一千个太太,谁家太太都不一样。回来补充,已被昆西昆洗脑。请各位小心打开链接。
还是那句老话,抛砖引玉,坐待大神。个人没有这方面的专业知识,只说一点片面的个人看法,轻喷、请多指教。我不知道题主的同人作品标准是什么,但进B站中即使战舰少女搜索出来最多的也是诸如官方PV、泡面番(还是有官方背景)之类的东西,谈不上有什么高质量的二次创作,唯一的例外可能是这
个,但也仅仅就只有这一个。题主太过高看B站的影响力。尤其是战舰少女本身作为kancolle的模仿作品,而B站是屏蔽一切关于kancolle的投稿
的。你应该搜一下P站——画师本身永远是二次元扩散的主力军。而且题主所例举的游戏中画师们在整个游戏制作流程中的话语权并不大——而战舰少女,你敢得罪岳父岳母?我以简体汉字输入法在P站搜索“战舰少女”:而舰队Collection呢?-------------------------以上与题目关联不大,只是私货。感谢
-------------------------不可否认的是,战舰少女是近年来国产手游里极其罕见的质量优秀的作品。这是所有二次元产品能够大卖的根本原因:质量优秀才有人气,有了人气,才谈得上大量周边的扩散。战舰少女为什么成功这个话题太大且讨论得足够多了,这里不表。我认为战舰少女在国产二次元(游戏)中的二次创作相对比较成功最大的原因是官方人设的失败。拿一个人气最高的角色来举个例子:这是太太。题主先告诉我你心目中的太太是什么样子?天然呆萌,还是人妻御姐?这是太太。题主先告诉我你心目中的太太是什么样子?天然呆萌,还是人妻御姐?说不出来吧?感觉好像这样也说得过去,那样也不错,太太具体在你心中是什么样子,其实取决于你觉得她是什么样子。你心中的完美女神应该是什么样子——而没有人限制她应该是什么样子。大部分的情况下,二设中的太太是这样:(最右是 (最右是
,珊瑚海海战中击沉了CV-2列克星敦。图片来源于永远一粒米的同人漫画《某非提的逗B日常》。有侵删。)而实际上,画师水乌龟给出的简单人设是:天然呆,关心妹妹。虽然本身就非常简陋,但怎么看都是一个呆萌大姐姐式的人物,在二次人设中普遍却成了一个蠢萌蠢萌的大吃货。而没有人在看完这些同人之后觉得违和,因为游戏中太太人物本身就相当苍白,几乎没有厚度。说得不好听点,这个二设的普遍形象就是复刻了隔壁赤城。战舰少女中每一艘高人气的船都是因为出镜率高且好用,比如太太(过1-4送),比如大哥(50级送)。唯一的例外似乎是昆西,在画师真名的各种花式卖女儿下,已经坐实了干物女和低智商的笨蛋形象了。这些总体上普遍苍白无力的官方人设在游戏素质相对不错,聚集了大量人气的情况下反倒成为了其二次人设(相对其他二次元游戏更)成功的要因:大家可以自由发挥。什么样的提督就带出什么样的船。——想想也是挺带感的。比如我家的太太就善良温柔,贤淑有德,绝对不是什么吃货、笨蛋。而这些因为官方的无力而反而成功的二次人设则继续带动人气,这是个良性循环。比如这个:Mi chiamo Andrea Doria,Haaa~~?ll bambino è signor ammiraglio?Mi chiamo Andrea Doria,Haaa~~?ll bambino è signor ammiraglio?(我叫安德莉亚多利亚,哈~?你这小不点儿就是提督?)我不喜欢低速舰,但因为这颗民间卫星赶紧又拿出女儿一阵猛肝(读作四声)。当然,虽然表现得似乎很成功,但战舰少女这种宽松到几乎没有的官方人设绝对不是有意为之,而是1)国内并没有完整健康的ACGN产业链支撑;2)开发方(完全)没有(足够的)类似运作经验。与之相比,kancolle显然要厉害得多。这是金刚:(图片来源于网络,有侵删)(图片来源于网络,有侵删)你想起了什么?当然是BurningGu Love!!!!!和Tea Time咯。然后呢?基本就没有然后了。其他关于金刚的一切你可以随意遐想,任何创作,只要核心表现出金刚的性格特点就OK了。不喜欢归国子女?不喜欢红茶?不喜欢太过Love攻势?没关系,我们还有其他几十个上百个性格各异、形象不同的舰娘,任君选择哦。那为什么其他国内运营的高人气二次元游戏里相对没有这么高人气的二次创作呢?题主用崩坏学园、暖暖环游世界等游戏与战舰少女做类比。这其中崩坏学园我没有玩过,其他两个则浅尝辄止,但我认为其他同类游戏对比战舰少女在二次人设上有一个相当致命的缺陷:官方人设的完善和必要。他们需要一个详细的人设——而且详细到姓名、血型、性格、爱好乃至成长经历——来说明这个二次元本身的合理性。随便百度一下《崩坏学园2》再看一下暖暖这些游戏的共同特点官方人设在游戏中占有不可或缺的地位,题主所例举的其他游戏中主角作为一个人扮演了极其重要的位置,因而不得不以浓重的笔墨描绘出游戏中角色的形象从根本上就限制死了二设中对于人物形象的发挥。这是个很严重的问题。其实不光是国产类如此,ACG御三家中也有同样的问题。相比较一设条件宽松的kancolle和东方,LL在各式展会上无论同人周边的数量或是质量恐怕都与前两家差距甚大。——当然这并不是说LL更差(饶命)。归根结底,暖暖也好、南小鸟也罢,她们实际上是一个独立于你的人。而舰娘们,本质上是物的拟人化。说白了就是后者你可以随便玩儿。私以为这也是东方坚持不考虑动画化的原因之一,乃至是最大的原因。固定其人设形象对于其周边、同人的创作和扩散是不利的。kancolle的动画还好是骂声一片,大家都不拿它当回事儿。如果动画真的评价甚高,反倒对于其二次创作是毁灭性的打击——不过谁知道这是不是田中飞妈的低俗营销呢?不过无论如何,战舰少女与前辈相比,还差得很远。希望能一直努力!还有,我不是非洲人了!!!!
因为本来就有DMM家的某部同一类型的作品呀......
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