有没有什么游戏和死亡空间死亡笔记类似的动漫。最好不要超过300M。

求一和红警类似的游戏 安卓版 数据不超过300M 谢谢_百度知道
求一和红警类似的游戏 安卓版 数据不超过300M 谢谢
提问者采纳
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红警大战不错
楼下SB,人都说了是单机游戏
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出门在外也不愁有没有类似于那种单机版的电脑枪战游戏。最好带生化那种感染体的。_百度知道
有没有类似于那种单机版的电脑枪战游戏。最好带生化那种感染体的。
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2生化危机4、2、6,重返德军总部1,死亡空间1,生化奇兵1、3、2,使命召唤的僵尸模式等等、3,杀戮空间、5
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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使命召唤ol,csol,逆战,cf
哥哥我说的是单机的ok
战地,使命召唤
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出门在外也不愁有什么跟死亡空间一样的手机游戏_百度知道
有什么跟死亡空间一样的手机游戏
★★★ 在所谓的“生存恐怖”类型游戏中:★★★☆ 情节,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用:★★★ 恐怖指数,以满足嗜血这一原始欲望、出色的气氛为卖点、饿鬼道,情节不错我COPY了几份恐怖游戏简介、人间道,遇上单个行动的僵尸时,如轮之回转:★★★★☆ 情节,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列:★★☆ 佛教中将世间分为六道.:挑战 操作性!”。不过也有一些游戏中、阿修罗道。转眼变成一个僵尸、音乐都是以为了这一主题而设,多数恐怖游戏中。 苦难 恐怖指数,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说:★★★★ 另类指数:★★★ 综合评定。出于操作爽快感的要求:★★★★ 音效:★★★☆ 音效、SH之类游戏中1,其风格非常类似于乔治 A:★★★★☆ 说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,十分精彩,犯罪者的袭击:☆ 综合评定、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,玩家所遭遇的情况也有很大不同,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,简直是达到了恐怖游戏的顶峰:★★☆ 画面.效果不太好,就算他们杀不了你,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候:★★☆ 1998年,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法:★★★ 突破性,需要经过9种不同水平的任务关卡,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色:★★★ 画面,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏,凭借敏捷的身手。 寂静岭3 操作性,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用.鬼屋魅影 6:★★★★ 情节,再加上特殊的故事交代方式和时间错差:★★★★☆ 音效:★★★☆ 长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略:★★ 恐怖指数,但在游戏中.恐龙危机 7,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,这也可以说是该作最大的特色,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧。 三! 在游戏中,不过这种状况在近几年来有所改善,小心那些角落……,在本质上也有根本的不同,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,他们的冒险也正式开始了,然后是小说。 凯恩的遗产。环境设计感觉格外幽深,如何防守,他们逃到一个偏远,他们从坟墓中爬起来,在多人游戏模式里,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,玩家可用重武器一举歼灭。 尸人2 恐怖指数,给予头部重击.静夜(或静物) 还有一个叫做恶灵的。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。2005年的某日。 异形对捕食者2 恐怖指数:★★★★☆ 情节,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关:★★★★ 情节,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面,与其他游戏不同的是,被僵尸咬到,然后……便是游戏。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感.,动作迟缓也是另一大缺陷,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解.活死人之夜 2:活死人之夜3: 由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),由于两个角色处于互相对立的立场,但是却能勾起人们去看的欲望。 Manhunt 操作性、地狱道,多数人想到的恐怖都是SQUARE,因为那是身临其境的。 死魂曲(尸人) 操作性:★★★★ 综合评定,四处寻找活人作为食物:★★☆ 恐怖指数:★★★☆ 《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈:★★☆ 《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏:★★★★ 恐怖指数:★★★ 情节,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,绕到其身后攻击头部,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生。 二,《生化危机2》开发项目完成之后。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响:★★★ 综合评定。前一秒还是亲密的朋友,玩家扮演的只是普通人,若是你离被杀死的异形太近的话,制作组曾打算以多边形技术打造新作:★★★★☆ 画面:★★★★ 初代《零》公布时。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,甚至会超过后者的.:★★★★ iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,游戏中玩家也能体会到。不知从何时起,举起双手。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗。这六道之中又分为三善三恶,他们往往成群结队,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,莫名的病毒肆虐全球:★★★★☆ 汉化度,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了。先来说说第一款游戏,而且细节表现非常华丽,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系:★★★★★ 综合评定。1995年年中、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表: 著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,可说是值得期待,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》。 饿鬼 操作性。除了单人游戏外,真正应该感到恐怖的并不是玩家;玩家要想过过武器瘾:★★★★☆ 临场感,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,踩着不稳定的脚步慢慢前行,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸,也能打完你就跑。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,在战斗的时候:★ 视点处理,经常用美妙的歌声勾引船员,根据游戏制作方向的不同,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。2003年的美式动作游戏中。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,同时也是暴力游戏的典型代表,附近的居民都受到僵尸们的攻击,成了《恐龙危机》的雏形:★★★★ 恐怖指数,最好的选择就属人类,调查关于这次事件的所有疑点,由著名游戏公司Hydravision开发制作,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的:★★☆ 情节,僵尸除了击中头部会致死外:挑战》绝对是佼佼者。僵尸能够死而复生:★★★★★ 音效:★★★★☆ 恐怖指数,玩家将会游走于世界各地,但面对蜂拥而来的僵尸:★★★☆ 音效,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,你自己选择,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,先是民间流传的鬼故事:★★★★★ 综合评定,叫“Check The Corners”。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了:★★★☆ 情节,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件,同时又充满了无尽的好奇、画面,僵尸在行进过程中。 星云。在黑暗的世界里,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,他仍然能够继续活动:★★★★☆ 综合评定: 2005 经典恐怖游戏惊悚回眸 人类真是一种奇怪的动物。《生化危机》以紧张的情节,而是那些没头没脑:回声之夜 操作性,万般心痛又无奈的恐惧感。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中:★★☆ 恐怖指数:★★★☆ 画面,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,也就是我们常说的“六道轮回”,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人:★★★☆ 恐怖指数,玩家可利用僵尸行动迟缓。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,然后是电影,他的行动完全是出于一种本能。 根据开发公司透露、无辜献生的怪物们、废弃的农庄里躲避,获取活生生的人肉:★★★☆ 画面:2005年评选的经典恐怖游戏。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,他们被困住了,在体验过肆意杀戮的快感后,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏。 恐龙危机3 操作性,分别为:★★★ 情节,转身迟滞的特性,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。诸如BH,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立:大爆发 操作性:★★★★ 画面,导致航船触礁沉没,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果:★★★★ 另类指数。 吃人或被吃,不过出于稳妥起见、特效,谁负责援护,《凯恩的遗产,越来越接近他们所躲避的农舍,不但死去的人会复活,不过却也有着类似的游戏感觉,故事讲述的是五名美国的高中生,定义级别为“M”,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策:★★☆ 画面,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注,他们拥有各种各样的武器装备。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化,光影飘忽的画面:★★★★★ 综合评定:恶夜杀机2:★★ 恐怖指数. 恶夜杀机 3:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏:★★★★ 情节,所有的情节。 幽灵猎人 操作性:★★★☆ 《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列:天道,游戏中的场景非常恢宏壮阔。这时候:★★★ 这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,僵尸行动的目的是为了袭击人类,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏,不过在业内也存在一些不同的声音,玩家可利用其行动慢,其中有很多“残忍”的举动,Xbox和PC。玩家如果选择扮演僵尸,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来:★★★ 恐怖指数,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望:★☆ 暴力指数,这往往会成为他们受到损伤的最大因素,这一提议最后被分离出来,一班人因为不同的原因而来到夜见岛,而东方人的文化则较为含蓄。 生化危机,便荒废无人烟,潮湿的沼泽,僵尸不同于人类的是。有一句话,其中昏暗的监狱:★★★★☆ 音效,因此他们不需要武器装备,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念、畜生道:★ 综合评定,对应游戏平台为PS2:★★★★☆ 音效,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,也会变为行尸走肉的僵尸;游戏中的动态光影效果的巧妙运用。 零~红蝶 操作性,僵尸携带的病毒会传染,玩家还是会感到骇人心魄:★☆ 画面:★★ 画面,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,求得一线生存之机,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的。 在游戏过程中,因此在这款《Manhunt》中:★★★★ 音效,每一天这里都会有些不明的东西在游走:★★★★ 另类指数。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter):★★★★☆ 音效,谁去进攻:★★★★ 另类指数,在街道上攻击人类:★★★★☆ 另类指数:★★★★ 或许是出于文化底蕴的不同,活生生地吃它们的大脑,遇上僵尸集团时,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识. Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片,这些都需要游戏者去仔细考虑的:★★★☆ 音效。” 对于游戏性来说。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽:★★★★ 画面。 Still Life 恐怖指数:★★★★★ 玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色,战斗部分帅气十足,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存:★★★ 英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一:★★★★★ 综合评定。“恐怖”就是这个游戏系列的全部:★★★★★ 游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”.对你或许有帮助一.寂静岭系列 5,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。 僵尸斯塔布斯 恐怖指数
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