以撒纵火狂狂魔卡怎么用

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杀人游戏纵火狂魔看什么用的?
就又要有人跳警,第二天有人跳警,2是点火,被狙击手杀死的人也要算入总票数,点火次数由警察人数决定,特工就会保护,并且炸的是平民或者自爆,如果你第一天运气好丢了一个警察,防暴警察相当于既能阻止杀手阵营行动,建议你玩狼人杀或者QQ空间里的杀手游戏.0版本中的杀手阵营的一员目的是协助杀手杀掉所有的警察这个版本对于杀手其实不利,你的汽油就无效了,特工可以一直保护一个人,这个版本漏洞很多,那么这局就很难了纵火狂魔的汽油是无限的,只要警察身上有汽油,立即烧,又能杀死杀手阵营的人,如果炸了,因为警察阵营有特工,警察遗言的时候可以看到下面死人的发言,每天晚上可以选择两个动作,晚上查人杀人点了之后就不能悔票,总之这个版本真心不怎么样,所以开局的时候恐怖分子一定不能炸,因为如果你慢了,1是扔汽油,并且他跳警,还有一个防爆警察,晚上马上给他汽油,比如IP禁不全,第一晚丢了之后第二晚不要马上烧,烧死之后场上就没有明警了,这要你才有目标可杀楼主建议你不要玩这个版本的游戏,那么晚上马上烧死,不要犹豫你玩的是Q版杀手游戏吧纵火狂魔属于9
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《巫师3》伊格尼法印燃烧机制及法印强度解析
10:45:32 来源:巫师3吧 作者:丿冷月灬凝霜丶 编辑:向南 
3.【燃烧几率由什么决定(纵火狂有没有用)】
  我们先来谈纵火狂的作用。
  技能描述:
  施加燃烧状态的几率增加100%。
  对这个字面意思可能会有几种不同的理解,我们分别来分析:
  猜想一:【纵火狂是只要能点燃的怪都强制点燃】
  这个理解的基础是,认为纵火狂的燃烧几率和属性面板里的燃烧几率不是一回事。我们都知道,属性面板里显示“100%燃烧”实际上有一定几率点不燃,当然我指的是非燃烧免疫的怪。作者一开始点出纵火狂技能的时候也以为是强制点燃,本想不需要堆法强就能施加燃烧状态,当然这个理解是不正确的,也很容易证明。
  证明很简单,如果真是强制点燃,那应该与法强无关。我们知道,卫兵在高法强下可以点燃,因此不是免疫燃烧的怪,如果纵火狂强制点燃,那低法强状态下也应该可以点燃。
  而根据我上面贴过的视频,我们知道伊格尼对卫兵的燃烧触发阈值是338火焰伤害(194%法强仅供参考),低于这个值是无法点燃的,我上面的测试视频都是装备了纵火狂的,上面都贴过了,这里随便贴一个意思一下。
  184法强+纵火狂点燃失败视频:
  链接: 密码:sw4w
  很显然,即使带了纵火狂,法强不足照样点不燃,猜想一错误。
  猜想二:【伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示】
  这个观点一开始是@←kid♂王者→ 跟我说的,他当时是老版本触发了中甲注魔bug;昨天@a4380099 也是留言表达了相似的观点。猜想的理由是阿尔德法印的击倒率可以大于100%(面板会显示)。
  我们一步一步来测试。
  首先看269%高法强(413火焰伤害),不带纵火狂的测试视频:
  链接: 密码:nf8e
  测试结果:
  逢点必燃,2分钟内每次喷火均可点燃卫兵。
  点燃时间5秒45~5秒70,多少感觉比带了纵火狂略短?
  然后看阈值附近194%法强(338火焰伤害)的情况:
  链接: 密码:zqgy
  测试结果:
  这个比较明显,我们可以看到,有几次喷火明明喷到人了却完全没有点燃;也有几次喷到3个人,但是只有1个或2个被点燃;但是,绝大多数情况仍然可以点燃卫兵,仅凭感觉的话作者觉得起码有80%几率点燃。测试视频有7分钟,大家可以自己感受一下。
  点燃时间的话,感觉浮动有所增大,有的被点燃了明显很快就退出燃烧状态了。大概4秒85~5秒45这样?
  分析:
  假设“伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示”是正确的,那我们来换算一下实际燃烧几率。
  根据上面的数据:
  163火焰伤害——75%燃烧几率;
  173火焰伤害——80%燃烧几率;
  可以很容易推算出:
  338火焰伤害——162%燃烧几率,叠加纵火狂为261%燃烧几率(阈值);
  413火焰伤害——200%燃烧几率,叠加纵火狂为300%燃烧几率。
  好了,各位可能已经看出猜想二不正确了。
  作者在测出338火焰伤害这个阈值的时候,可是装备了纵火狂的,按照猜想,这时候的实际燃烧几率达到了262%,而低于262%一点理应都点不燃。但我们看413火焰伤害不带纵火狂的视频,这时候燃烧几率应该是200%,但是照样一点就燃;这还不够,我们再看338火焰伤害不带纵火狂的视频,这就更明显了,燃烧几率162,照样点的燃。这样就能初步断定燃烧几率可以叠过100%是不正确的猜想。
  当然我们也可以换个思路分析,如果点不点的燃真的是看燃烧几率,那么实际的点燃几率就应该是渐变的,而实际情况是这样:
  169%法强——323火伤——255%燃烧几率(带纵火狂)——绝对点不燃;
  194%法强——338火伤——262%燃烧几率(带纵火狂)——逢点必燃。
  这两者不是渐变,是典型的阶跃。如果猜想正确,燃烧几率只是大了7%而已。因此猜想二错误。
  然后建议大家:
  1.完全忘掉“猜想二:【伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示】”这一大堆数据分析,因为实际燃烧几率看来根本不是这么回事,别记住一些错误分析误导自己。
  2.暂定燃烧几率面板数值不能超过100%是有意为之,不是bug。
  上面进行了纵火狂的测试,可以得到3点结论:
  1.纵火狂对突破燃烧阈值毫无帮助;
  2.在远高于阈值的状态下,纵火狂几乎无收益;
  3.在阈值附近,纵火狂可以提高点燃几率。
  针对以上分析,作者提出猜想三,这个理论是作者原创的,目前也处在理论分析阶段,无法验证,因此仅供参考。
  猜想三:【直接看吧,总结不出名字来了】
  1.是否能够点燃(也就是燃烧阈值),是由伊格尼强度决定的。单看法强面板并不准确,但是属性面板里又不单独显示伊格尼强度,因此请以【火焰伤害】为准确标准。尼国军营卫兵的燃烧阈值是【333~338火焰伤害之间某值】,非精确情况下定为【338火焰伤害】。其他怪物阈值不明,受怪物类型和怪物等级影响。
  2.能否点燃是阶跃型的。低于阈值绝对点不燃;高于阈值时,再考虑燃烧几率,因此面板燃烧几率就是不应该高于100%。
  3.引入【燃烧抗性】的概念。我们知道,杰洛特自己是有燃烧抗性这个属性的:
  这里作者认为怪物也是有这个属性的。
  ※当我们的伊格尼强度达不到阈值时,怪物的【燃烧抗性为100%】,完全不能点燃,也可称这个状态为【燃烧免疫】,而狂猎等怪物则一直处于【燃烧免疫】状态;
  ※当我们的伊格尼强度高于阈值时,怪物的【燃烧抗性骤降到某一确定值】,并且我们高于阈值越多,怪物的燃烧抗性降得越低,最后变成0。
  我们举个栗子(数据为假设):
  338火伤(阈值)——卫兵燃烧抗性20%——实际点燃率80%;
  348火伤——卫兵燃烧抗性15%——实际点燃率85%:
  这样当我们火伤413时,卫兵火焰抗性早已降为0%,实际点燃率100%。
  这种猜想比较符合不带纵火狂的情况下,338火伤和413火伤的点燃情况对比。
  4.纵火狂的作用:高于阈值时,增加100%无视燃烧抗性的燃烧几率。
  ※低于阈值时,纵火狂无效果;
  ※高于阈值时,纵火狂提供的100%燃烧几率可以无视掉对方的燃烧抗性(猜想一的“强制点燃”也算对了一半)
  举个例子,338火伤(阈值)
  无纵火狂——100%面板点燃几率——20%卫兵燃烧抗性——80%实际点燃几率;
  有纵火狂——100%面板点燃几率——无视对方燃烧抗性——100%实际点燃几率。
  这种猜想比较符合338火伤的条件下,有无纵火狂的点燃情况对比。
  猜想完毕。
  现在来分析一下纵火狂这个技能的作用(基于作者猜想正确的前提下):
  1.如果你是纯法印流(一般法强能高于300%),那就趁早不要这个技能,因为几乎没有收益。不如带增加25%伊格尼强度的,这样增加的可是燃烧持续时间和每秒伤害。
  2.如果你是剑术流,只想带一两个法印技能辅助(比如作者自己),那也趁早别点这个技能,剑术流的法强很难高于120%(保证剑术伤害的前提下),很多怪是达不到阈值的,带了你也点不燃。
  3.如果你是剑法双修,伊格尼强度保持在阈值附近,那可以点这个技能,因为这种情况下是真的可以提高你点燃的几率的;但是同时你也可以选择伊格尼强化(+25%伊格尼强度),因为这样怪物的燃烧抗性会下降,也相应提高了点燃几率,顺带还提高了燃烧时间和每秒伤害。请自行选择。
  总结一下:
  作者觉得纵火狂这个技能定为有些尴尬。法印流用不着它;剑术流用它不管用;剑法双修它又不是唯一选择,甚至不是最佳选择。再说它要求前置点数28点,代价比较大,作者感觉性价比着实一般。
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第4页:纵火狂有没有用
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
如果大家比较担心改编成电影,那不妨先来看看《巫师3》改编成动画版的效果吧。近日,Youtube的AllegraTown工作室就为我们带来了以《巫师3》为蓝本的动画宣传片。
CD Projekt RED获得了波兰的“文化创作者”奖项,为此他们特地制作了一部视频,展示了《巫师3》的大数据。
今日,YouTube频道CandyLand特别制作了一期视频,展示了《巫师》系列的画面进化史。
有些人还是希望《巫师3》能还原当初在E3展会上演示时的画面,“E3光照Mod”也就在这种情况下诞生了。
暴力血腥又暗黑恐怖的探险世界是“石之心”DLC的表象,CD Projekt Red团队将其视为游戏整体的一部分,而绝不是为了圈钱。
国外玩家带来了一段《巫师3》大型DLC“石之心”开箱评测视频,附带的昆特牌实物非常丰厚,卡牌均为为英文牌面。
《巫师3》的DLC“石之心”上市预告,暴力血腥,近乎全满分的媒体评价让粉丝口袋再也无力抗争。
《巫师3:狂猎》的新大型DLC“石之心”将于下月发布,之前VG247的编辑也给出了自己对“石之心”的前瞻印象,目前该作的两段演示也已放出。
Nexusmods的用户“KING”放出了一款名为终极光照的Mod,将提供给玩家超过50个画面选项,令人叹为观止。
玩家对于游戏画面的追求是永无止境的,于是画质MOD的推陈出新也在情理之中。一位外国玩家制作的《巫师3:狂猎》的画质MOD再次惊艳了玩家的双眼。
开发商CD Projekt的官方实体昆特牌已经随DLC《石之心》一起发售了,但近日Imgur用户Waffleguru打造的一款“终极昆特牌组”似乎看起来比官方版更有料。
外媒Kotaku为收集了海量《巫师3》设计作品,其中既包括CD Projekt开发者设计的概念图和3D模型,也有玩家饭制的作品。
现如今MOD爱好者Essenthy继续深化《巫师3:狂猎》照明系统,使得《巫师3》最自然的一面毫无保留地彰显出来。
《巫师3》作为本年度画面最好的游戏之一,放出了更加清晰的环境材质包,并且还有玩家制作了调整游戏画面距离与细节的MOD。
今年有许多众多大作发布,而马上到来的这次假日季又是群游闪耀一次,大家肯定在想哪部大作能够夺得“2015最佳游戏”的桂冠呢?
由法国COSER Eredin和Imlerith带来的狂猎COS在盔甲和武器上的打造都非常用心,几乎还原了游戏中原角色的一切细节。
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《巫师3》正式公布大规模资料片《石之心》,《鲜血与红酒》设定图,奇幻风格与设定可同《指环王》,《权力的游戏》媲美
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