帝国时代2西班牙攻略怎么样?

帝国时代2西班牙或匈奴怎么玩才可以变的厉害?_百度知道
帝国时代2西班牙或匈奴怎么玩才可以变的厉害?
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骑射手远攻、匈奴骑兵(圣殿近程攻击,外带一些圣殿和投石机(原理同下) 匈奴猛造圣殿、骑射手西班牙造一大堆西班牙征服者
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简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
各民族垃圾兵(XX、毛毛、轻骑)强度排名计算方法:【(攻击+护甲)^2+(攻击+护盾)^2】*生命值各单兵种: 得分=――――――――――――――――――――――――总资源量*征召速度此外,毛毛射程8系数1,射程7系数7/8,射程9系数9/8缺护卫、指环或驯马术,相应兵种得分*0.9注:攻击力要乘方的原因,在19世纪初的英法战争中有一条叫“纳尔逊法则”,指的是军队战斗力是要以几何倍数增长的。因此攻击力这个自变量要乘方。一,毛毛:1,不列颠 256(由于特色科技使得射程+1,且指环对毛毛射速没有改进,因此不列颠毛毛得以排在老拜之前)2,拜占庭 2533,高丽/玛雅/日本/撒拉森/维京/西班牙/中国 1904,哥特 1715,阿兹 151(训练速度快15%)6,蒙古/匈奴 1467,波斯 1418,条顿 1279,土耳其 12510,法兰克/凯尔特 109三,XX+毛毛:1,哥特 969(XX暴起速度是别民族的1.8倍,让人怎活)2,日本 703(靠的也是XX)3,阿兹 658(同上)4,不列颠 621(就毛毛牛X一点点)5,拜占庭 6066,玛雅/西班牙/中国 5557,波斯 5068,条顿 4929,凯尔特 48710,维京 48211,高丽 45512,法兰克 43813,匈奴 43414,撒拉森 43315,蒙古 38916,土耳其 291(确实很垃圾。。。)四,XX+毛毛+轻骑(加权平均)1,哥特 479(有点惊讶)2,西班牙 377(最均衡的垃圾大国)3,匈奴 3754,波斯 3615,中国 3476,撒拉森 3367,日本 3338,阿兹 3299,不列颠 32810,蒙古 32211,拜占庭 317(就是轻骑拖后腿)12,土耳其 289(就是轻骑拉起来的)13,凯尔特 28514,玛雅 27815,法兰克 26716,条顿 26417,维京 24918,高丽 242(原来。。。)忽略训练速度再统计一下:毛毛:1,拜占庭 2532,不列颠 2133,高丽/玛雅/日本/撒拉森/维京/西班牙/中国 1904,哥特 1715,蒙古/匈奴 1466,波斯 1417,阿兹 1318,条顿 1279,土耳其 12510,法兰克/凯尔特 109轻骑:1,蒙古 5772,土耳其 5763,匈奴 5764,波斯 5765,西班牙/撒拉森 5766,中国 4857,哥特 4688,凯尔特 3699,不列颠/法兰克 36410,拜占庭 34611,条顿 30012,日本 29613,高丽 27214,维京 266XX+毛毛1,日本 6462,哥特 6143,拜占庭 6064,不列颠 5785,阿兹 5726,玛雅/西班牙/中国 5557,波斯 5068,条顿 4929,凯尔特 48710,维京 48211,高丽 45512,法兰克 43813,匈奴 43414,撒拉森 43315,蒙古 38916,土耳其 291加权平均:1,西班牙:3772,哥特:3613,波斯:3614,中国:3475,匈奴:3376,撒拉森:3367,蒙古:3228,拜占庭:3179,日本:31410,不列颠:31411,土耳其:28912,阿兹:28613,凯尔特:28514,玛雅:27815,法兰克:26716,条顿:26417,维京:24918,高丽:242&
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帝国时代2玩西班牙要如何发展?
你就可以快发展,骑兵最好出骆驼兵,你就可以用骆驼兵+手推炮兵,随机应变,然后每队都配上5个僧侣;游侠的克星。次战术若运用得好对付“难”电脑,一个兵都不要出击西班牙挺强的,每种兵都编队,然后不同时期对其进行骚扰)
其实我现在用得更多的是土耳其,一鼓作气拿下不是问题,该种族及对手打法上存在的弱点来指定战术……(例如,打人脑要在初期先觉悟对手用的什么种族,毕竟电脑是死的人脑是活的,开始进攻,我经常玩~~~
看你是打电脑还是人脑~~~
打电脑我有一套固定的战术屡试不爽——在升至帝国时代之前选择对电脑被动防御;手推炮兵攻击时间间隔较打包机要短,要是楼主觉得好就选我,等各方面的兵种都有约15人之后,因为它们是圣殿&#47。打包机攻击距离间隔叫手推炮兵远,工程武器出4个手推炮兵配4个打包机。
进攻同时基地也不要忘记继续造兵;游侠配打包机+炮塔,以前喜欢用西班牙……
以上就是我个人打帝国时代2的一点经验:对手用圣殿/若对方喜欢慢发展先屯兵。
对人脑的话就不一定了,移动较打包机要灵活,威力较手推炮兵要大
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