有什么游戏机生产种类种类?

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游戏美术设计师有哪些分类?
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棋牌游戏有哪些种类?
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&& ()&& ()的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激 不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影那么棋牌游戏种类都有哪些呢?  棋类  “运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力像中国象棋,就给玩家一个更加公平的对弈空间四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的还有五子棋、跳棋、围棋等,都是相当考验人心智的游戏  牌类  、牌都是非常有趣的娱乐活动, 由于这两种游戏不仅具有艺术性,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌但是,在的时候还需注意忌玩物丧志、牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次切不可通宵达旦、废寝忘食,而影响休息 和工作,损害身心健康有些人将、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、牌的养生意义所以奉劝者: 有节,有度,适可而止好的棋牌游戏+人气极高的棋牌游戏+经典的棋牌游戏久德福棋牌游戏更多的游戏免费下载,由久德福棋牌提供详细出处参考: http://www.258bd.net/
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时间:14-08-11 09:48  来源:互联网 作者: 编辑:长乐
如何选择合适的小说IP而改编成合适的手游类型,需要厂家去思考。中重度手游已经成为大部分厂商的目标,如何将小说表现的更加具象,只有充分尊重玩家和原作者,或许才能保证网络小说IP价值。
【52PK 8月11日消息】2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP(版权)的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,虽然谈不上天价、但也不算便宜,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。
6部小说改编权2800万
国内厂商抢夺网络小说IP的背后
抢夺热门IP的浪潮越掀越大,除了IP共通的能够具有更高的知名度以及角色代入感的价值外,网络小说IP被争夺也有其自己的原因:
1、受众多,庞大的阅读人数另游戏厂商垂涎欲滴,都想方设法要将其转化成玩家。此外由于阅读人数多,排名在前的网络小说影响力和知名度也较高,在游戏宣传上有着先天的优势。
2、知名网络小说作家拥有不少的粉丝,其明星效应不低于娱乐明星。
3、网络小说的付费阅读制度培养了读者的付费习惯,这些读者如果能转化成玩家更乐于掏钱(如果游戏品质达标)。
4、手游研发周期短,能够抓住小说的红火期,此外小说作者的推广能给游戏起到很大的推动作用(所以游戏厂商重金拍下网络小说IP并不亏本)。
5、网络小说大部分都是主角战斗成长为主,符合PK游戏的设计需求。
6、网络小说IP能够提供经受了市场考验的世界观以及人物形象、技能的设定,减少了游戏制作风险以及提供了丰富的游戏内容。
7、墨麟CEO在一次访谈中提出的观点笔者借用一下,端游与手游的不同,表现在同样都是进行八小时游戏,而端游可能玩家只是为了完成一个任务而进行探索,但手游必须时时刻刻给予玩家爽点。由此可以看出手游的性质的决定了游戏厂商必须不断推出新的游戏内容给玩家爽点,而在网络小说中的&踩人、打脸、厮杀战斗&同样是给玩家以爽的感觉,两者相辅相成。而且由于这些网络小说的剧情篇幅一般来说都较长,可以给游戏厂商大量的内容作为后续更新,延长了游戏寿命以及玩家的游戏时间。
8、或许类似深圳第一波公司这样利用自身优势抢占先机(创始人有网络作家经历,与一些网络作家交好),优先取得了不少畅销网络小说的IP让一些游戏厂家红了眼也是一个原因。而中国市场向来有从众性,无论是其他IP的抢夺也一样,有人吃螃蟹成功后就一股脑的冲了上去,游戏IP也因此越抄越贵。至于是拿到手中立刻开发还是为了不让竞争对手占优势还不得而知,但对于之后的打击盗版,对于国内游戏市场环境的肃清还是有好处的。
那么,这些到手的网络小说IP究竟能做些什么类型的手游呢?要结合小说的类型具体分析。
合适的网络小说决定了适合的手游
其实纵观已经出现的小说IP改编的手游,其类型多有点千篇一律(有上文总结的原因影响)。多为卡牌或者ARPG,还有些小清新例如《泡沫之夏》有消息要做成&三消&。那究竟哪些网络小说适合拿来改编手游?
来看看网络小说的几大分类,玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、职业、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、同人等。
首先同人小说的性质(改编其他影视动漫游戏内容)决定了无法被选择。对于国内主流市场,很少有厂家去做小众手游并能获得成功,因此竞技(电子竞技和体育竞技都鲜有问津)、灵异(恐怖游戏、盗墓笔记和鬼吹灯算是特例了,被改变也不是恐怖游戏而是卡牌和ARPG)、军事(多为YY历史事件,鉴于天朝特色基本无可能改编)这几类直接被排除。
而剩下的玄幻、武侠、仙侠则是东方特色,被改编IP也大多是这些类型。而奇幻则是西方色彩的小说类型,试图打造欧美风格进军海外市场的可以考虑改编这一类小说,但由于如果真进军海外市场网络小说IP的优势又会减少大半,所以对于厂商来说是个比较鸡肋的类型。
都市小说(例如《校花的贴身高手》被深证第一波改编成ARPG)中官场类的估计可以直接打&X&,而那种异能战斗类的或许是厂商最适合的目标,至于商业类则可能被改编成模拟经营类游戏(在国内也是小众)。职业类则有明显的社会职业色彩,如医生类,模拟明星类也均不是主流手游。
科幻类同样是一个比较好的改变题材,具有丰富的战斗内容加上高科技的畅想,但在国内市场并未看见多少表现游戏的科幻类手游,不得不说是一个遗憾。
寓教于乐可以说是游戏的里程碑,但优秀的历史类小说毕竟少(多说披着穿越的皮泡妞),能够被改编的就更少了(选泡妞题材的不如选都市类)。
而游戏类小说确实构建了一个个庞大的世界观,可以为厂商游戏的制作提供不少便利,此前童石也有将《全职高手》改编的消息,还看日后作品市场反馈如何。
网络小说也分档次
除了小说的类型,网络小说还有许许多多的分类。连载还是完结,小说热度的时效性以及作者对于手游的推广力度。游戏厂商都希望能找到配合自己不遗余力进行推广的作者,而连载中的小说更利于游戏的宣传以及热度的维持(作者可以在小说的连载过程中推荐),此外就是前两天拍卖会上810万网络作家方想的《不败王座》,预计十月份才动笔,这就为游戏能够提供许许多多的宣传以及内容上切合的修改。
网络作者的知名度也是关键,大神作家和普通作家的粉丝数量以及影响力天差地别,选择正确的作者同样需要厂商去考虑。
此外渠道对于这些网络小说IP的加分程度也不同,一流小说与二流小说能得到的加分自然不同。
谈了这么多,或许不少人已经眼花缭乱,但在明确了网络小说IP价值之后,如何选择合适的小说IP而改编成合适的手游类型,需要厂家去思考。中重度手游已经成为大部分厂商的目标,如何将这些网络小说带来的爽快以及淋漓的战斗感带入到游戏中,决定着小说粉丝到游戏玩家的转化量。而有些厂家在拿到IP之后,不需要拘泥于自己所擅长的游戏类型就一定要把小说改编成那样,与他人合作,或许能将网络小说IP的价值利用到最大。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[举手提问] 类似《以撒的结合》这种类型的游戏,大家还有的推荐么?(大家直接看14楼就好了。
发现这游戏真是杀时间神器,开局快,任何时候都能点开打几关。可玩性高,几百种道具任意组合,迷宫也从来不重复。难度不低,尤其是前面123关最好玩。不过现在这游戏基本已经被我玩的差不多了,就问下还有类似这样的吗?
一整个塞尔达系列?应该差不多吧,楼主可以看看
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rzzgq123[/uid] ( 10:49):[/b]一整个塞尔达系列?应该差不多吧,楼主可以看看[/quote]这两个完全不同类型好吗。。塞尔达解密走迷宫成分比较大。。。。而且战斗方面也不像以撒那样丰富。
我还差肉哥绷带妹创可贴圣心就real platinum god了 太麻烦了..懒得打
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]三观[/uid] ( 11:28):[/b]我还差肉哥绷带妹创可贴圣心就real platinum god了 太麻烦了..懒得打[/quote]前面那几个要在一次游戏里面收集3个肉块肉团才能出。。。。。太看脸了
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]Rogue Legacy应该也算吧,正好上个月PS Plus送了一个,不过没怎么玩。Isaac Rebirth是真的沉迷了一阵,每天回家不通一局简直什么事都做不下去。
Tales of Maj'EyalSword of the Stars: The PitRogue Legacy
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]可以breaking出来,但是有点麻烦,所以懒得打
hero siege
我是靠作弊器玩通的……
[b]Reply to [pid=47208,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 11:32)[/b]阿姆
四个肉块才行 那个有启示录就可以了 很容易刷的 启示录的效果是天启四骑士出现几率+35%。
那就以撒的重生
群魔乱舞 紫薯补丁
这种游戏叫rogue like,特点是较为朴素的画面、极高的游戏性和难度、一次性的生命、反复挑战的关卡、每次都随机的游戏内容等等。我就把我仓库里的roguelike 游戏介绍一遍吧,所有游戏的详细介绍都能在找到。1、1Quest这个游戏我玩过一小会,讲的是魔王掳走了公主和很多孩子用来举行仪式,7天后将开始仪式,杀害第一个孩子,之后再过9天,每天杀掉一个,最后杀掉的是公主,勇士必须从城堡出发,沿途攻克各种险境和要塞,最终救出孩子们。在战略地图上,玩家有各种路线可以选择,对应的是不同类型不同特点的地城,进入后就进入一种半即时的地城关卡中,成功杀掉boss即可攻克这个地城,向魔王的城堡前进一步,失败了则可以用积累的力量增强自己重新挑战,但每一次尝试都将消耗一天,玩家需要谨慎选择路线,避免失败(也需要运气),16天内完成任务,可以通关,7天内完成任务将有圆满结局。& && &[img]./mon_/414_88.jpg[/img][img]./mon_/414_9.jpg[/img]2、Crypt of the necrodancer
节奏地牢《节奏地牢》这个游戏也是一款Rogue Like游戏,这个游戏在2014年非常地火爆,在steam他拥有99%的好评率,品质十分优秀。游戏最大的特色是把战斗融入到了音乐中,玩家可以随着音乐节拍前进后退、与敌人战斗,敌人的战斗方式也是围绕着音乐进行的,有的是每二拍攻击一次,有的是每三拍旋转一圈,等等,玩家需要在不断的挫折中学习敌人的特点,熟练掌握战斗技巧,据说此后随着音乐节拍像舞蹈一样打败敌人,是非常有观赏性和成就感的。游戏还支持自定义音乐,玩家可以使用喜欢的音乐来进行游戏。[img]/79/790373/month_d5a4e.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/ba6cf02cf969eeb055a8718.jpg[/img]3、Rogue Legacy 盗贼遗产这个游戏也很出名了,玩家的先祖进入一个城堡后,再也没有出来,此后,这个家族世代都想要挑战这个城堡,解开城堡的秘密,所以一代代的进入城堡,再也没有回来。玩家就是扮演这么一个家族的冒险者,每次在城堡里阵亡,都可以选择下一代继续挑战,而上一次冒险中积累的宝物和财富,可以留下来永久地增强家族的实力,让后代能走得更远,这是个RogueLike游戏的典范。而且有意思的是,除了城堡里各式各样的随机元素,玩家本身也有一个缺陷和一个天赋两个随机元素,这个系统给游戏增添了很多趣味和不确定性。[img]/79/790373/month_af34b46e7e783a50ff09bca660.jpg[/img][img]/79/790373/month_94a2a8bee09bda9ed609a1d0d3f.jpg[/img]4、Tower of Gun 枪之塔这个游戏是fps式的roguelike游戏,每次玩家都将面对的不同的地形、敌人、宝物和boss,随着游戏的进行,玩家可以解锁越来越多的天赋和武器。[img]/79/790373/month_67d38f63c00fb02e8f.jpg[/img][img]/79/790373/month_e81399ccbfa5dde0dc917be1096.jpg[/img]5、Diehard Dungeon 顽强地牢这个游戏的战斗风格更像是塞尔达传说,和标准的Roguelike一样,玩家能反复冲触发点重生,努力挑战地牢,逃出生天。比较独特的是玩家可以自己选择分支路线,这样就面对逃出地牢和决战地牢之王的两个结局,每次战死后,玩家可以在重生后抽奖,来取得起始战斗力奖励,每逃出一次地牢,在下一次开始游戏时,就能自动多获得一个天赋,当积累了足够的战斗天赋后,就可以去选择更困难的关卡,寻找地牢之王了。[img]./mon_/414_af8.jpg[/img][img]./mon_/414_f.jpg[/img]6、Full Mojo Rampage 群魔横行这个是一个单机多人的合作roguelike游戏,内容是巫毒世界的战斗,画面华丽多了。[img]./mon_/414_a0ed.jpg[/img][img]./mon_/414_d.jpg[/img]7、Hyper Rogue 这个游戏我没玩,但是看起来很吸引人,是发生在一个星球上的,似乎是和生存有关。[img]./mon_/414_c10f.jpg[/img][img]./mon_/414_f69.jpg[/img]8、Instant Dungeon 即时地牢这个游戏除了Roguelike的元素外,游戏采用了是80年代游戏机那种游戏风格,比较适合怀旧党。[img]./mon_/414_df7.jpg[/img][img]./mon_/414_cbdb.jpg[/img]9、The Nightmare Cooperative 噩梦团队游戏画面比较有特点,回合制战斗,多位队友。[img]./mon_/414_bcd.jpg[/img][img]./mon_/414_5505211aed1bd.jpg[/img]10、Out There Somewhere
逃离此地讲述的是一个飞船在战斗中坠落到一个无人星球上,男主角想法设法探索星球,修好飞船离开的故事。游戏的特点是解谜,而不是战斗。[img]/79/790373/month_c871cef.jpg[/img][img]/79/790373/month_0a42ebed949c2b6f.jpg[/img]11、Pixel Boy and the Ever Expanding Dungeon
像素男孩与无尽地牢这是一个射击版本的Roguelike,据说组合武器系统能组合出6000种以上的武器,取代了宝物、强力武器应该是通关的关键。[img]./mon_/414_fa05.jpg[/img][img]./mon_/414_1a.jpg[/img]12、Receiver 接收者这是一个FPS的Roguelike,玩家只有一把枪开始游戏,要努力探寻这幢大楼里的秘密。[img]./mon_/414_6.jpg[/img][img]./mon_/414_ee76.jpg[/img]13、Runers 符文射手这个游戏的战斗方式是射击,但故事是奇幻的,玩家可以有多种职业、天赋和元素选择来开始游戏,不同的元素有不同的射击方式,游戏的继承系统是符文组合,依靠组合创造出来的各种强力战斗方式。[img]./mon_/414_c9ca.jpg[/img][img]./mon_/414_d74.jpg[/img]14、Vercital Drop Heroes HD 垂直降落Nerdook公司出品过很多flash游戏,这个垂直降落是同样人设和画面风格的roguelike游戏,有趣的是玩家从上至下来通过关卡,在游戏中虽然玩家只有一次生命,但可以用赚来的钱升级武器、生命和其他支援系统,在游戏中遇到的稀有商人可以购买到各种初始技能和天赋,游戏还有形形色色的任务和收集系统。[img]/79/790373/month_afb6e8fb34dd9fb.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/9dbbbca1e08728bfbb7b3.jpg[/img]15、Risk of Rain 雨中探险玩家可以从12个职业中选取一个开始战斗,只有一次生命,这些职业有特种兵、强盗、女猎手、机器人、矿工、工程师等,最初只有特种兵自己,满足一定条件后其他职业可以解锁,每个职业都有独一无二的技能。玩家在降生后,需要一边对付四面而来的敌人,一边搜寻这个区域的物品,同时寻找传送门前往下一个地区,开启传送门会招来boss,打败boss后即可通过区域,在游戏中能通过杀死怪物获得钱购买装备,以及从打开宝箱、杀掉boss的途径获取装备,玩家需要一点点手机装备武装自己,尽可能地在这次生命中前进得更远,最终逃出生天。虽然画面简陋了些,但游戏有很优秀且难度很高的战斗手感,每一次重新开始都有随机的地形和物品,耐玩度很高。[img]/79/790373/month_3fbb4caa4baefc.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/bce6dec6db03b79d442d673.jpg[/img]16、Hero Siege 英雄围攻没有那么多复杂的设定,选好人物,玩家出生在城池中间,四面八方涌来敌人,摩拳擦掌开始打吧。虽然游戏的画面是像素风格,但这种画面一点都不影响类似暗黑破坏神那种横冲直撞、屠戮成性的直观快感,游戏突出一种在重重围困的敌人中杀出一条血路的快感,各种招式和扫除敌人的效果魄力十足,简单直接。随着抵抗轮数增加,敌人越来越强悍和狡猾,虽然玩家战斗力随着等级提升,但还是无法足以抵抗敌人的凶猛程度,所以玩家必须一边战斗,一边注意随机开放的地下城和特殊宝箱,以及击杀boss即时取得装备,游戏中有多种多样的装备,有很多威力无比的装备,玩家尽量多收集装备,才能对抗后期潮水一般的敌人。[img]/79/790373/month_2ac8f4497d8addacb.jpg[/img][img]/79/790373/month_dbb7fd8b06fff6cf3b.jpg[/img]
rogue like我最沉迷的就是faster than light了
[quote][pid=47208,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=790373]绝不做植物人[/uid] ( 14:17):[/b]这种游戏叫rogue like,特点是较为朴素的画面、极高的游戏性和难度、一次性的生命、反复挑战的关卡、每次都随机的游戏内容等等。我就把我仓库里的roguelike 游戏介绍一遍吧,所有游戏的详细介绍都能在找到。1、1Quest这个游戏我玩过一小会,讲的是魔王掳走了公主和很多孩子用来举行仪式,7天后将开始仪式,杀害第一个孩子,之后再过9天,每天杀掉一个,最后杀掉的是公主,勇士必须从城堡出发,沿途攻克各种险境和要塞,最终救出孩子们。在战略地图上,玩家有各种路线可以选择,对应的是不同类型不同特点的地..[/quote]赞一个[s:ac:哦]
战斗方块剧场
没人说泰拉瑞亚吗 有手机和电脑版 50多m 沙河类 boss二十来个 目测杀lz60小时没问题

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