求炉石传说比较好用的几套卡组,不用说奴隶战,机械法,和炉石咆哮德卡组了

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废话不说,先上卡组。
卡组与传说截图镇楼
10:06:53 上传
10:06:54 上传
模拟器版本
15:45:12 上传
卡组详情:
然后是战绩。样本比较少,之前修改卡组的时候在休闲还打了不少,这里显示不出。整个卡组还在试验阶段。不过强度还不错的。
10:06:53 上传
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卡牌分析:
首先武器选择。2把赤炎战斧,2把死亡之咬。
为什么不带国王护卫者。首先3费和2费不是一个概念,而且3费的时候你很难有个墙在场面上。前期赤炎战斧肯定是首选!有小斧头起手的战士和没有小斧头的绝对是2个概念,特别是我们这套比较强调战场的卡组。后期的话死亡之咬明显比护卫者好很多。即使3耐久,多砍一刀也并没有卵用。
然后是过牌体系。2个苦痛,2个战斗怒火,还有一个基维斯。怒火过牌救不说了,玩过奴隶战都知道,能过2张就不亏,3张很正常,4张大赚。脸黑的苦痛过被沉默,场面站不住,那就需要基维斯来救场了。
接着是生存:虽然是有了加固的存在,墙战的墙还是小点好。太大的不好用。。3费最强334的凶暴猿猴(气死贴吧熊)2费的吵吵,最强combo格斗陪练师。还有大师。看起来只有7个墙,但是格斗可以加2个墙,阿古斯可以加2个墙。甚至格斗加给小软,直接出3个墙!这样我们就有差不多11个墙了。还有快攻最烦的和珅。。被抢死的概率不是没有,但是太小。。这套牌对T7佛祖等快攻有着极大的优势。加固不要贪,能BUFF2个就可以用。
可以和大胖配合的:和珅,苦痛,吵吵,小软,基维斯,一共有9张。这里的建议是这样的:不管有没有场面。大胖小软,大胖吵吵,大胖苦痛都可以直接丢。一个站场,一个过牌,大胖单加和珅就算了。。不是特别需要生存的时候可以留一下。
下面是combo:
大胖,小软,格斗,加固。。9费一个23。2个5-6的墙,一个54的墙。。虽然这个combo要求4张牌,但是其实之前怒火可以过一波的话,还是比较容易打出来的。。印象里还是用出过两三次的。还有就是场面有怪的情况下,阿古斯接加固,格斗接加固,都是等于2费+4+4还可能更多。
最后击杀手段无非就是站场堆死。。当然有时候可能堆不死,就需要喊爹来斩杀了。。
打法就是把自己当动物园,。。该丢的都丢,大胖是站不住的。大胖可以buff9张牌的。但实际可能只会BUFF到2张或者3张就不错了,所以别贪大胖。
对战截图。打机械法。。有斧头的情况下对面站不住场面,我们的怪他又不好解。所以还是比较好打的。当然,你前期摸不到小斧头另说。反正我是摸到了。
10:06:54 上传
对战咆哮德。啥也不说了只要铺出来,德鲁伊会哭的。
10:06:55 上传
对战毒瘤佛祖骑,经常有人问,什么卡组打佛祖骑好。没错,就是这套!骑士的解场手段我就呵呵了。。。
我们站住了,对面天胡又怎么样。看对面坟场,4费收割机。6费佛祖,7费碰碰。8费佛丁。。。然而并没有卵用。
10:06:52 上传
最后,ID:熊猫小盼盼#5552.& && && &&&
卡组还有不完善的地方,这里抛砖引玉,希望能集思广益,做出一套完美的墙战来!
虽然奴隶战已死,但是战士,不止一种形态!!!
本帖最后由 风之罗尼 于
15:49 编辑
&外国主播brian kibler十月初也用过类似的卡组冲天梯,可以找视频参照对比一下&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
25仔の训练师
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再提冰霜暴怒者的都是刁民!
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大胖需要更多低费的1攻怪。我觉得吼爹监工这些编外人员可以去掉,换点蜘蛛什么的
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再见来不及搂脖儿。
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想知道是用这套牌上的传说还是上了以后用这套牌玩的
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传说之后玩的
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熊猫小盼盼 发表于
传说之后玩的
感觉新卡组好像很不错的样子。
目前这玩意是只打了11场么。。。感觉场次有点少啊。
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有想法,没前途。。
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新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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有创意,但偏娱乐
服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖晴i
她还没有牵手的人
三笠.阿克曼
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ID:割包皮的女护士#5666
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多换几只1功的会不会更好,这样子 对战包包骑啊&&猎人&&机械法这些铺场更多啦。
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如果能有更多的一攻就好了呢
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传说之后玩的话,不知道爬天梯行不行的
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只要能赢的话都是好的吧
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现在连战士都能用大胖了,新的尝试
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Time waits for no one
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双大胖在场真是爽歪歪
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炉石传说机械法传说卡组推荐 机械法的绝唱
机械法,自GVG诞生以来,其强大的铺场能力和冲分能力,让其一直活跃在天梯当中,就算在如今机械法渐现疲软的今天,机械法还是上分的不错选择,毕竟天胡的机械法是最强的卡组。今天给大家推荐的便是机械法师传说卡组,一起来看看吧。卡组详情:卡组分析:机械法已经渐渐的淡出了t1行列,甚至都排不上t2了,其实机械法并没有那么的弱势,基本是只惧怕动物园,这套法力龙,开门,科学家,镜像都只带了一张,一方面是现在天梯环境,谢娜真的很多,如果前期摸到法力龙,对手确定你是机械法,而且带法力龙的,在没牌下的情况下谢娜会裸上的。还有就是双镜像对于脸黑的人来说,两张卡在手上那就特别难受了。(当然大家选择带双法力龙,双开门,或者双科学家,双镜像也是可以的)单卡解析:1,为什么带强化机器人?机械法带机械雪人是非常low的,4费45标准身材,还要给对面一个丧心病狂的零件,还不如强化机器人来得实际,基本上登场就能取得巨大化的收益。2,布林顿3000其实机械法带布灵顿3000还是很不错的,布林顿顶掉对手的武器,并且可以和小水人打combo,实现永冻对手,让自己的武器发挥巨大作用。如果要带,我建议可以去掉科学家镜像,再加入一个开门和布林顿3000。 3,蓝龙和塞布的取舍这两张牌都是可以带的,更倾向于蓝龙,弥补一下机械法较弱的过牌能力,塞布的话,是可以卡对手费,比如咆哮德的激活,奴隶战的硬币大帝等等。环境分析(环境中主要卡组)优势对局手牌术(龙术,恶魔术),中速猎,中速骑,咆哮德,毒瘤快攻德,土豪战55开对局环牧,恩泽牧,t7猎,奴隶战,控场萨,中速猎,刀油贼,疯狗萨,火妖法,摸腿骑劣势对局动物园(恐魔园)留牌&打法【机械法的起手基本就是找123费随从,后手可以留4费的收割机,2234,并且3费是蜘蛛坦克的情况下,可以留着火啦,开门起手都是不留的。在后手手里有双跃迁的时候,并且又有其他2费的随从,全完可以一费空过,2费硬币,all in】土豪战,奴隶战打战士起手最好找吵吵和碎雪,这样对手要解碎雪基本要交个斩杀,或者盾猛,不然就永冻。当然不压迫刻意去找这两张牌,起手123费的情况下就都留下吧,不管打奴隶战还是土豪战,战士起手有小斧子机械法就很难玩。除非吵吵,碎雪的组合。对阵奴隶战为什么是55开,而对阵豪战就是优势呢?因为奴隶战相对于豪战来说,前期解牌手段更多。手牌术(龙术,恶魔术),动物园对阵手牌术(龙术,恶魔术),就是铺死他们,打手牌术的话,在下回合手里没有火球,寒冰箭这种过墙斩杀的情况下,适当的控下血量,比如手牌术下回合5费,我们在场面很优势的情况下,伤害可以打到13,12点血的情况下,完全可以把血量控制在14点,避免融合架墙。对阵动物园,劣势对局,想赢基本只有两种可能,第一种,天湖,2费所有随从能铺下去。第二种可能,对手摸不到小鬼首领,小鬼爆发,飞刀,这种对机械法很致命的卡牌。咆哮德,毒瘤快攻德对阵咆哮德就没什么好说的了,基本就是铺死,就算成长的德鲁伊对阵机械法都是劣势。除非那种1,2费激活硬币老鹿,然后又有成长,每回合都有事做的德鲁伊,不然机械法真的是德鲁伊爸爸,就是吊打。对阵毒瘤快攻德机械法是优势,因为一般情况下是能比他铺的快的。环牧,恩泽牧对阵牧师,是可以留一手寒冰箭的,比如我们1费先手上了一个发条侏儒,对手上了一个北郡,那么这个时候如果上一个2费的随从,就是被北郡过一张牌,完全可以寒冰箭解了,当然不留也是可以的,毕竟机械法需要场面,被北郡过一张也就过一张了。如果是那种带炎术士的牧师,那么机械法是很难打的。中速骑,摸腿骑对阵中速骑,由于中速骑中后期生物比较多,所以从概率上说,卡手几率是比机械法大很多的,那么机械法打中速骑自然是优势。对阵摸腿骑,55开,就看谁铺的快。不管对阵哪一类的骑士都要注意,在对手下回合4费的时候,或者有硬币可以跳到4费的时候,场上有一个报告,而我们有x个3血的随从,和y个2血的随从,那么不要贪几点伤害,一定要拿2血的随从去解掉这个报告,防止下回合的奉献,特别是场面只有1个2血,和1个3血的时候。控场萨,疯狗萨对阵控场萨就是铺,防住闪电风暴。对阵疯狗的话,和打摸腿骑一样,55开,就是看谁场面有优势。就是比天湖。然后比鬼抽。你们都懂得。要注意,如果对手挂着一把1点耐久的动力锤,在手里有寒冰箭的情况下,完全可以去冻住脸,卡他一回合的节奏。刀油贼很多人说刀油贼打机械法,刀油贼是优势,其实在我看来,并不是这样的,虽然刀油贼有背刺军七,毒药乱舞这样的combo,但是就卡组卡手程度来说,刀油贼需要的combo过多,是比机械法卡手的,机械法只要前期压低血线,很有机会。打刀油贼并不是劣势。t7猎,中速猎最好起手有吵吵对阵t7猎,起手有吵吵可以说是赢一半,然后强化机器人还有可能出嘲讽,对阵t7和对阵摸腿骑,疯狗萨一样,看谁站住场面谁优势。对阵中速猎,毫无疑问,肯定是节奏更快的机械法占优势。火妖法对阵节奏火妖法的话,主要也是战场,谁站住场面谁优势,要注意的是1费之后,实在没东西下的情况下,不要下1费的生物,可以留着破镜像。总结根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,机械法还是只惧怕动物园(恐魔园)这种铺的比自己快的卡组,所以并不是不能用的,希望我的这篇攻略可以让大家重视起机械法,让机械法重返t2,甚至t1的梯队。在德鲁伊多的时候,完全可以用机械法爸爸来克制。以上便是这套机械法传说卡组的心得,希望能对大家有所帮助。更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
相关推荐标签:咆哮德是否会像奴隶战一样被削弱?
最近暴雪炉石传说副总设计师透露,因为有大量玩家反应咆哮德的斩杀线过于高,正考虑在下一次更新中对咆哮德进行削弱,是真的吗?
按时间排序
已經削弱了,樹人沒了衝鋒。
不知道当年奴隶战削的时候出来蹦哒的人今天有多少又在这里蹦哒
会被削弱的 ,树人减一费,可是没有冲锋了!!!
其实削弱咆哮德不需要在自然之力和咆哮身上动刀。把知识古树砍了就行。
咆哮必须削啊 不削天理不容啊
作为一个只玩控场类卡组的宝宝 看见咆哮德就难受啊 导致我现在德鲁伊的等级比萨满还低啊 我都玩不下去啊
首先 前面有人说起手5费往上打快攻就是一个死 但是什么中速 或者慢速职业起手这么高费打快攻有优势?最起码 德鲁伊还有机会成长激活啊
天梯现在的毒瘤 德鲁伊可能对动物园和雷克萨是大劣势 t7的话 就我自己拿德鲁伊做任务打的次数来看 只要不是起手脸黑 胜率真没有那么低
佛祖骑就不说了 有几个卡组打他不是劣势的?
然后说说咆哮德的优势吧 首先 打基本所有形态的牧师都是大优 。战士的话 打土豪战也是有优势的 奴隶战是没办法 。我冰法玩的不太好 打咆哮德 我的胜率不高 没什么资格评论 。大王术什么的 只要咆哮德会玩 控血攒一套或者一大套 根本防不住啊 中速骑 控场萨 这些已经不太能看见的卡组就更不说了
咆哮这行牌和萨满的嗜血一比你就能发现有多厉害了 更别提最新出的那个什么7费 给所有随从+2+2的那张 咆哮这张牌的存在 让很多职业打咆哮德的时候都是有顾虑的 防斩杀 防斩杀 啊 对面激活双咆了
就我一个不玩德鲁伊的萌新拿咆哮德做任务 胜率过50%了 咆哮不削 天理难容
随便提点什么,不妨把把天梯进行三分法,克制的咆哮德的叫做毒瘤快攻,被咆德克制的叫做控制慢速,以及咆哮德本身。从比较宽泛不严格的层面来说,这种分法应该还没什么问题。如果咆哮德对抗快攻胜率是40%(咆哮德提速之后对抗速攻的劣势减小,而且还存在天胡的可能性),而作为控制杀手的咆哮德胜率是80%。而天梯的匹配和调整能力会让咆哮德的胜率趋于50%,那么不妨计算一下排除了咆哮德内战的其他对局的总胜算。0.4x+0.8(1-x)=0.5得到x=0.75就可以发现如果排除了环境中的咆哮德按照这个胜率来计算那么快攻和控制的比例就是3-1。如果你愿意你再给控制对抗快攻加上一个参数就可以求出三者互相之间的比例。但是我觉得缺乏一个相对合理的参数,所以没有进行这一步。
总的来说,不得不说咆哮德对抗控制的可怕胜率确立了天梯中茫茫多的毒瘤快攻的存在。但是另一方面咆哮德又是天梯中必然的存 在,这其中的原因就要谈到天梯中另一个另一个因素的存在叫做门槛。所谓门槛就是套牌的进入门槛,快攻低门槛,控制高门槛,而如果天梯中只有这两种套牌的存在,或者制衡力量不强(没有对控制的绝对胜算),就会出现一个问题很多人虽然知道控制比快攻更适合环境但是因为门槛无法玩控制而存在刚性,从而使得环境中控制数量无法达到饱和点,这个结果就是“高玩”手中的控制套牌的胜率极高,而广大“菜鸟”手中的快攻胜率普遍偏低,这种环境可能是一部分所谓的控制爱好者所追求的,但对于游戏开发者来说这太不健康了,也不利于游戏的推广。总的来说,现在的咆哮德的存在有它的必然,但是又不得不说快攻横行与这套牌不无关系,而最好的办法(这与大家的想法不同),我认为就是削弱咆哮德对抗快攻的胜率,让咆哮德变成和鱼人骑一样的卡组(但事实上大部分削弱意见针对了知识古树和自然之力咆哮这种对抗控制的单卡,虽然这些卡的确有些严重的超模嫌疑,但是削弱对抗控制的胜率容易出现之前我说的问题)。事实上为了限制速攻,暴雪带来了很多强化中期的单卡,然而这些单卡并没有减少快攻甚至增加了快攻,原因非常简单,暴雪带来的新卡收益最大的中速线性套牌对抗控制的胜算依然很高,而控制一天不能抬头,那么快攻还会继续横行一天。
蟹妖4.21更新,被爸爸打脸。题主一语成谶,咆哮德一套已废,成为了奴隶战第二。本文讨论的是,(加粗)海怪年前夕如何对咆哮德过强的现象进行改动(加粗结束)4.20更新日志 内容优化利益相关 黑科技爱好者先摆结论 :会砍,至少砍是有道理的。最大的问题在于咆哮。为什么咆哮德是黑科技克星呢?先偏个题,来看黑科技自身。黑科技卡组内含有(以近期比较关注的爆牌贼蓝龙萨时光术举例):科技模块:卡组核心,爆牌贼的大哥、蓝龙萨的先祖蓝龙法术一套、时光术的时光龙双诅咒等清场模块:单解和AOE,刺骨军七、消失、元素毁灭、地狱烈焰等过牌模块:爆牌贼的大哥、萨满的先祖姿势、术士的技能等苟活模块:奶墙,以老司机、奶波和淤泥、328为代表黑科技的清场和苟活模块可以大概率的拖到十费左右的(近似)空场,并带有自身的20左右血量。但是一旦这种局面,咆哮德开始拍怪,熊德蓝龙董大师什么的。他的每一个怪都是很大的威胁,你面临如下的抉择:花你的组件去解场(但是怎么赢)不管,一套gg黑科技vs咆哮德,最终的be可能是以下三种前期解不了场 九费一套gg如上讨论,死于中后期一套费尽千辛万苦攒够了组件,被一个塞布封死有点小跑题。言归正传,咆哮德的强力是多元化的。德鲁伊强大的问题核心并不在于一套,或者说不不止在于一套。德鲁伊被喷的点有激活/成长跳大生物一套/一套半的高斩杀(如上所述)在后期均势局面下离谱的斩杀(14+场攻+2*随从数),这也是咆哮德最饱受诟病的地方,也是咆哮德最像战歌奴隶战的地方。只不过大家都把问题归结为一套,但是问题其实只出现在咆哮上我们来分条看一下这三点跳费大生物是对于没有强力aoe的补偿,逼对手用一地小怪来换,属于变相的aoe(激活一套半不在讨论范围内)两张牌14斩杀很强,但是并不是过于离谱,类比一般法师的炎爆/双火球,还带上了不能过墙的劣势。一大套22就有点OTK的性质了,不适合在中速卡组里出现。对比其他中速卡组,中速猎放狗杀戮,假设能放三条狗的情况下打8;中速骑问斩杀是什么;萨满问中速是什么;再看看现在中速猎中速骑(中速萨?),高下立判了吧。自然之力对比火球,都是打6的,区别在于费用和过墙,中速法(火妖法)和中速德(咆哮德)的斩杀模块,但是火球更频繁的被用于解场,而自然之力在可以忍受的情况下会卡在手里;均势也会用火球解场,自然之力解场通常已经是有一定劣势了德鲁伊的问题核心在于,自然咆哮combo在场面均势/小优势时将优势过于的放大。而这个问题的核心,就是咆哮。假设场景,德鲁伊VS天梯主流卡组 10费回合空场德鲁伊先手5手牌,双方血量20-20,无大帝。德鲁伊下了碧蓝幼龙,对面要做的首先是解掉蓝龙或者下墙,甚至亏节奏去下老司机苟活,以防一套斩杀;而不是拍身材优质的随从期待交换。但是苟活这种事情,撑得过一两轮,还能撑一辈子吗?因为这种类型的均势直接取胜和优势放大不可避免,拖入后期的德鲁伊的对手每一个回合要做的都是防一套/防双咆,导致德鲁伊本身就在滚雪球的累计优势。而德鲁伊的对手(却无可奈何),只能选择慢性死亡(滚雪球)或者急性死亡(一套)。再对比中速猎,放狗杀戮,假设能放三条狗的情况下打8,你场面多优势也是8,最多有雷欧克也只+3,而后期很少有站得住的雷欧克;而咆哮,你每多一个怪就+2,双咆哮就+4了啊结论:咆哮德该削弱,原因核心在于咆哮解决办法:1.保留高斩杀但是咆哮不影响到其他随从(3费 本回合内你的英雄和所有冲锋随从获得+2攻击)2.保留放大场面优势但是去掉斩杀(3费 本回合内,你所有非冲锋随从和英雄获得+2攻击力)附 德鲁伊的问题核心在于咆哮,单纯变4费只限制了一大套,对于高斩杀和高效放大都没能很好的解决关于德鲁伊过于依赖一套的说法,反过来说也是一样的。一套的存在限制了德鲁伊的发展,限制了德鲁伊新思路的产生。(加粗)一套,尤其是咆哮,限制的不仅仅是德鲁伊的新思路,更限制了其他很有趣的构筑无法进入或者很难进入天梯。对比当年战歌削弱的时候所谓的“限制设计思路”,一套是不是同理呢?(加粗结束)一套的理想定位应该类似吼爹监工,或者傀儡力代无面,属于偷鸡手段而不是常规手段第一次在知乎写长答案,如果有人看的话请轻拍砖
人总是会对一些事情印象深刻,为什么我上砰砰,对面神抽王牌,为什么我奴隶战铺一地,对面就刚好抽到乱斗,咆哮德就是这样的例子,顺的咆哮德,常见的就是二费成长,4费收割机,5费熊甚至激活古树,这样的赶脚会让人总有为什么德鲁伊这么胡的想法,却忘记咆哮德面对机械法和t7的痛苦挣扎,还有变脸德的心酸
不用削弱自然咆哮,削激活成长就行了
如果可以的话我希望稍微削弱一下德,个人属于慢速卡组的爱好者,说实话天梯匹配到德就感觉很头疼。德虽然应对快攻的能力不行,但是应对一切慢速卡组最少也是64开。自然之力咆哮一套本身的14血斩杀并不强,但是配合德的高质量生物就是爆炸一样的可怕。前期被抢点血简直怕的不要不要的,一个生物都不敢留。作为一个喜欢慢速的玩家当然希望德有所削弱,只要不像奴隶战一样削弱就可以,什么咆哮加一费,砍一下知识古树就好了。
首先,咆哮有消息被削,当然我也不能确定,但应该是真的了。然后,咆哮德绝对成为不了第二奴隶战(我说的是战歌被修改前的奴隶战)奴隶战强在哪里?他能铺场,能斩杀,能刷甲,这使得几乎任何职业对阵他时都无法占到便宜(大王术土豪战略优),玩家们想找一个能和他五五开的套牌都得绞尽脑汁,而咆哮德呢,跳费上怪树人咆哮的套路太简单,看环境,目前四大毒瘤里雷克萨佛祖骑园术士打咆哮德都是大优,实在没有奴隶战的霸气。如果说强度还有未来,那么咆哮德一辈子无法达到奴隶战的技术含量,应该是毋庸置疑的了。如果说咆哮德最强势的时候,你要么玩咆哮德,要么针对咆哮德,那么奴隶战最强势的时候,你要么玩奴隶战,要么祈祷自己别遇到奴隶战。
咆哮德斩杀高是吧?两张14点,四张22点。你们光看我斩杀高了?你们怎么不看我为了斩杀得凭空多出来二到四张牌去卡手呢?我手里有一套不舍得出,因为我得斩杀,我手里有激活不能用,我得斩杀。恰好就是这个很高的斩杀线导致我必须强行比别的卡组要多出来几张牌。一旦拉不出来卡差,那么我就会无限卡手,斩杀再高有什么用呢?没有场面,人家血都不会掉。同理可以参考冰法…血法寒冰剑寒冰剑冰枪冰枪,多少斩杀?那么同样…我需要有这么多牌去卡手…所以,一切事物都是有两面性的。就酱,汪~~~
武则天要成为慈禧第二?
让人反感的是天胡德,而不是咆哮德!后手1,2费收割机,2,3费熊德大帝等等让你没有解牌或者不够费解的几回合直接崩盘。或者后期在你认为有正常控场且有随从占场的前提下被一套斩杀。但是面对德鲁伊(任何职业)本就该计算对手每回合已交的伤害牌以及自己血量是否到了对方斩杀线。这并不是输的理由。而且论天胡的话,基本任何成熟的职业卡组都可以做到让你起手崩到死。所以真没必要削卡组。即使德鲁伊强势五五开任何职业而在天梯泛滥成灾也不是理由!
反正个人很喜欢打德鲁伊,是打死他。因为他的卡组封闭,不是天胡基本每回合干什么都在意料之内,只要应对正确,胜率很高。
看到一堆人说咆哮德怕快攻我表示无法理解快攻里面也就动物园比较克制小德其余都是看脸55开而已小德的单怪质量极高,墙多,解场返场能力也较强打发无脑,就是站场压制血量,够斩杀线就一套带着而且斩杀线特别高另外削完咆哮,麻烦削下佛祖,谢谢~
注意,奴隶战被削是因为它是标准自闭型OTK卡组,不用管场面,不用管对手,甚至自己的血量也不用看,没死就成,凑齐一套就返场,甚至斩杀。德呢?就求一手天胡,没胡或是诈胡就完全看右手第一张跟技术了。斩杀线高不是罪,OTK才是。==================多谢网友提醒,应属自闭型OTK卡组,已做修改。暴雪对炉石的修改一向是拿自闭型OTK卡组下刀的
咆哮的声音已经不那么刺耳了(误
讲道理的话,万年动物园选手,看到咆哮德就像看到送分宝宝。削了我怎么上分啊!除非是那种手上双横扫老鹿七费还准时砰砰九费直接一套的天选之人不然都是吊起来打。但是对面都天选到这个水平了不让对面赢实在是过分了一点吧!
不是已经削了嘛?咆哮的音效变小了。
讲道理咆哮德被多少快攻轮的半死不活
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