六英雄齐心战恶魔联盟中s6版本恶魔E就能怎样放才最好的呢

英雄联盟恶魔小丑s6打野双休可以吗?_百度知道
英雄联盟恶魔小丑s6打野双休可以吗?
说实话不建议你玩小丑,肯定会被削,没爆发,羊刀太强了,一个e能打多少伤害小丑就盒子和e有ap伤害,打团输出无力,而且更脆。s6打野现在基本是赵信武器的天下,没硬控。双修比一般的装备成型更慢,出肉用处也不大,我是觉得小丑双修没啥用,gank的时候盒子基本没用
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中期多偷人,后期勤带线双修略微拖节奏了点,双修意味着你E爆发也不足,相信你也可以很Carry,前期多抓优势路,感觉还是走蓝色惩戒刀战士附魔九头蛇电刀无尽复活甲比较稳,QA爆发也不足,毕竟小丑打的是一个突然的爆发,望采纳
小丑出羊刀就是个笑话,哪来的机会让你平A出8层效果?
可以,因为当前版本的羊刀改动,导致混伤英雄都进入一个强势阶段。
你可以试着玩玩看, 推荐电刀 羊刀(鬼索狂刀)
三项或者巫妖(看你是要偏向魔法还是物理了) 符文阔剑也是不错的。
不建议,这个版本ap装备太贵,而且出ap输出不稳定,打野效率低,打出伤害还要高操作。
前提是你要抓机会小丑,不然小丑太脆了。
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男枪上分就是稳!教你如何称霸S6野区
发布时间:16-04-12 11:34
来源:52PK原创
作者:吉田春
责任编辑:小冰块
导读: 男枪自重做以来就是一直是打野爸爸级别的存在,在测试服就的时候就不断的削弱,在经过一大圈的削弱之后,男枪依旧如此强力,S6赛季打野上分还是首选男枪。
自从男枪打野被普及起来之后,男枪在打野位上的胜率就几乎没有掉出过前五,那么如何玩好这样一个强力上分的英雄,来看看吧。
符文推荐:
红色8个攻击力1暴击几率
黄色9个固定护甲
蓝色3个固定磨抗6减CD
精华3个攻速,精华选用攻速是为了增加清野速度,也是为了减少清野损伤。
天赋推荐:
天赋可以有很多种,每一种都很有用也有他的特性。
热诚点法:凶猛点出攻速的毋庸置疑的,双刃剑增强爆发,稳健的同学可以换成揭示弱点,诡诈点出野蛮清野速度快,符能亲和增长BUFF时间,坚决点出硬化皮肤增强打野效率,老兵伤痕对于男枪比较实用,点出洞悉减少惩戒和闪现的CD。
这种加点极大的增加了男枪的后期伤害,对于前期的gank也有很大的帮助。
然后是最后一点天赋的分析,第一个点出热诚会让你在团战的持续输出能力提高,适用于打后期。
雷霆点法:雷霆的话就是增强爆发,发育良好前中期贴墙惩戒AQA雷霆QRA直接带走脆皮,适用于喜欢拼的读者,打后期的话不如热诚,但雷霆极大的增强了男枪在前中期野区的作战能力,喜欢入侵和GANK的玩家比较适合。
时光之力点法:这个天赋对于男枪是非常实用的,因为男枪作为一个无伤打野英雄刷野效率是非常高的,堆满也有接近一个大腰带的血量,适用于对面爆发英雄多,和喜欢刷的玩家。
风暴骑手点法:这个点法增加了男枪的可操作性,非常自信且有实力的玩家可以使用。
这个天赋对于男枪来说是非常好触发的,一个贴墙Q或者A两下就可以触发了,然后追着A了,在追杀的时候是非常好用的,逃跑的时候你RQ就可以触发这个效果,没什么硬控是留不住你的,这个天赋有大量增强移速效果还有减速抗性75%,举个例子就是锤石开大留你,你直接RQ触发这个效果,锤石大招的减速效果相当于没有一样。
技能解析:
被动:这个被动是男枪只有两发弹药,但是可以让男枪普通攻击A出4发子弹,暴击8发,出了无尽的10发.这个被动在打非英雄单位的时候是可以击退的,从而造成无伤打野,也无法穿透单位(就是假如你A出来了,但是对面闪现走了,这时这个子弹不会跟着对面闪现的位置飞过去击中的,而是造成的攻击范围还是你打出来的那个范围,可以隔墙A。
男枪清野时最好站远点连带小怪一起A,这样清野就会比较快,因为要是子弹重叠打在一个单位上伤害是会减少的,打在不同单位就不会了。这个被动有点像大头的W,要是只有一个单位可以贴近点A,让子弹全都打在一个单位上伤害就会更高。
Q技能:Q技能是打出一个T字型榴弹,然后会在两秒后引爆再造成伤害,要是碰到墙的话会提前0.25秒引爆,这个技能在野区很好用的上,野区的墙很多很容易打多第二段伤害,这个技能要多练,初级玩男枪的玩家可能很难打出二段碰墙Q的伤害,还,多练就好了。
W技能:男枪朝一个目标丢出烟雾弹,处在烟雾弹里的敌方英雄会丢失视野并减速,这个丢失视野效果可以参考改版后的奎因的Q,只不过这个是群体带减速的,可以说是男枪的一个神技,你在团战中对面来突你或者后排的时候,丢出这个烟雾弹带减速和丢失视野是会让对面突脸英雄很头疼的。
E技能:这个技能可以让男枪进行一小段位移,这个技能是可以重置普攻并带有弹药,在普攻命中非小兵单位会使快速拔枪冷却缩短0.5秒(这个减CD是按子弹命中的颗数计算的,就是说你要是4颗子弹A到敌方非小怪单位,是减少2秒,要是暴击那就是4秒,出了无尽以后5秒)并刷新效果纯爷们。
纯爷们效果是在接下来4秒钟获得纯爷们效果,加满E一次是30魔抗和护甲,这个被动最多可以叠加4次,这也是为什么你在打游戏时看到玩男枪的撸友只出一个血手的男枪就这么肉的原因了,叠满4层加120双抗,相当于两个传送门提供的护甲以及魔抗了,这个被动在团战中一定要记得叠,叠起来是很恶心的。
R技能:这个技能可以使用男枪射出一发爆破弹,并让男枪因为后坐力位移一小段,位移距离参考E,这个无论是在逃跑和击杀时都很实用,这个技能在命中一名敌方英雄,或者是到最大射程会分裂,对目标之后的锥形范围造成伤害。
这个R技能的施法动作是有点长的,反应快的玩家是可以在你释放的时候可以用位移技能躲过的,这个技能在团战的时候是可以打出大量AOE伤害的,用来R前排从而使后排造成锥形范围的伤害也是很客观(没有首中第一个目标伤害高)的,所以要注意释放时机。
清野技巧及思路:
对于刚上手玩打野男枪的小伙伴,笔者是推荐先打两个石头人获得那个小怪附带眩晕的BUFF的。这里有一个小技巧,在是用一发平A之后立即是用E补充子弹同时取消平A的间隔,之后立刻接上一发Q技能并且再次平A,这样便能将输出最大化,同时注意在再装填的时候利用走位来击退野怪的攻击动作来减少野怪的攻击,这样就低消耗甚至无伤打野。
当达到3级而且拥有红BUFF的时候便可以开始尝试性支援,要是队友上路给压制并且带控,我们就可以考虑去帮队友抓一波,男枪缺乏控制因此应该选择和带有强控制的队友进行配合,反蹲也是男枪不错的一个选择,但是注意不要因此延误了自己的发育。
由于男枪具有很强的清野能力,因此在3级的时候如果不选择GANK的话就好好观察对方打野的走位入侵一波对方的野区,因为男枪打野的效率高并且消耗的血量少,在入侵对面打野时是很有优势的,如果对方打野在其他路GANK的话可以快速把对面野区清了来保证自己的发育。
GANK思路:
男枪本身在进行GANK的时候是很吃力的,因为男枪本身缺乏控制,要是队友没有硬控是很难GANK的,要是队友给压制太惨,我们可以去绕后抓一波,配合红BUFF和W的减速效果,就算不击杀对面也可以逼出对面的召唤师技能等待下一波GANK(在这波GANK之前,可以先CJ一波F4来提高自己GANK的成功率),要是我方英雄带控制,我们就可以去帮他抓一波。
如果我方英雄压制对面在塔下,我们可以把野怪清完的情况下可以去反蹲一波以保证线上队友的发育。在上、中、下三路的GANK选择情况下,我们要看看自己的刷野方向,要是我们从下一路刷到上,就可以考虑帮中上GANK一波,在中和上GANK选择的情况下要优先帮助线上带控的英雄GANK,要是我方某路给压制,那我们就从最接近他那条线的野区刷起,刷完就跑去尝试性GANK。
反野思路:
由于男枪打野效率很高,血量消耗低,我们在面对敌方一些前期弱势打野英雄或者是打野很伤的英雄情况下是可以考虑去反野的,因为这些英雄在面对男枪这个带有位移和远程爆发英雄是无还手之力的,在前面野区撞到了你只能怂,我们是远程,在野区对拼时对面要是把位移技能交上来,我们要用E走掉,接着走A,配合红BUFF的减速效果还有W是可以做到风筝对面的,找准墙让他吃个二段Q爆发是很爽的。
千万不要傻呆呆的跟人家站撸,要是你前面一动不动跟个菊花或者JS这种英雄站撸,不把你打成智障才怪。要是在前面面对千珏、蜘蛛等这种打野强势的英雄,我们可以考虑好好的在野区刷着,要是你实在想搞点事,就看看我们这边的线上情况,要是我们这边线上带有压制,我们就可以考虑配合线上英雄去搞事。
在反野的时候要注意对面刷野动向,要是你去对面野区的那个地方野怪没有了,那他可能有好几种游走的思路,一是接着那片野区继续刷,二是往上方或者下方的野区刷,三是去入侵我们野区或者GANK我们线上队友了。这个时候处理方法就是把对面野区走一波,有剩的帮他清了顺便把视野做好,等待下一次反野的机会。要是还有野怪,我们可以选择做好视野帮他把野怪清了,也可以考虑等待对面来刷野然后找准时机跳出来杀他一波。
团战思路:
男枪在打团战的时候更多的是承担的输出任务,所以我们还是要躲在后排打前排,对面谁突脸就先刚谁,发育良好的男枪在面对对面突脸输出是很爆炸的,要是我方英雄先手控住了对面C位,我们就可以考虑E上去或者闪现接QR打一套爆发秒掉对面脆皮,这个情况推荐自身在发育较好的情况下使用,要是你发育差,你位移技能全交上去没秒掉别人不说,有可能还会给敌方英雄控住带走。
要是在面对对方英雄带线的情况下,我们可以考虑开大龙来强制对面英雄的带线举动,或者是直接团中推塔,在面对己方英雄带线的情况下,我们要优先把兵线带过去视野做好,然后拖住对面,对面要是多人去抓带线英雄我们可以考虑开龙或者是集合推一路,在面对对方少人的情况下我们可以让带控制的前排英雄先手开对面。了解了男枪的这些之后,我们就可以根据此来给男枪搭配装备啦。
出装推荐:
在面对敌方打野英雄强势的情况下可以考虑升级红CJ,要是敌方打野英雄不强势可以考虑蓝色刀来增强自己GANK的成功率以及爆发,第一个大件有足够的钱就可以考虑先把三速鞋。出了,来增强自己GANK能力以及风筝追杀能力,要是没有900就把打野刀或者半件给出了,第二个大件肯定是升级打野刀。
第三个大件在面对敌方打野或者敌方AP英雄较多的情况下可以把大饮魔刀出了,对面打野英雄爆发高的情况下可以先出血手了。
要是自身发育正常,没什么能威胁自己的就把绿叉出了,因为这个版本出幻影之舞的性价比很高,同时男枪的暴击效果可以使E的CD减少,然后为了经一步增加输出可以做死亡之舞,最后做出春哥。
这样的出装可以让你肆无忌惮的输出对手。最后感谢各位玩家坚持看完,希望能对你们上分有所帮助。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号LOL英雄联盟S6版本那个英雄中单厉害 S6适合中单的英雄介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-14 14:58:00
今天小编给大家带来的是关于LOL英雄联盟S6版本那个英雄中单厉害 S6适合中单的英雄介绍,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于LOL英雄联盟S6版本那个英雄中单厉害 S6适合中单的英雄介绍,小伙伴们一起来看一看吧。
最近这段时间关注的大多数都是排位奖励或者什么时候结算吧~小编也是非常关注的喔,毕竟一个赛季的努力呀!小编这次给大家带来的也是有关S6的解析。嘿嘿~ADC在S6是异军突起,非常的强势,不过小编这次介绍的却是中单在S6的重要性以及解析某些中单能够在S6强势崛起和推荐天赋。
TOP5:光辉女郎-拉克丝
我从来没想过失败!
手长、CD短、爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了。拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多。大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出。压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的。其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献。(详情见下天赋推荐)虽然在S5上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩。既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG~
天赋推荐:12-18-0
残暴系不点出双刃剑来说性价比没有近战的高,而压迫者对于光辉来说是一个不错技能,光辉的q禁锢和e减速,在q中敌人的时候可以增加e技能的伤害,e完之后再用r技能则可以增加r技能的伤害。敏捷系天赋点出屠夫是在前期增加光辉的补刀能力和回复能力,而敏捷系的终极天赋,风神降临,可以让w在打团时给团队提供一定的抗性和增加护盾值。
天赋上图有详细讲解,可以看出天赋上还是非常配拉克丝。这一系列的契合,让拉克丝在对线或者打团非常恐怖。CD短和天赋契合是优点,那么如果把优点无限放大的话,团队的Carry点要么是你,要么是S6的主角ADC。
TOP4:邪恶小法师-维迦
即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!
游戏里,想必大家都遇到过一见面一个大招带走的小法。既有控制输出还高,让不让其他中单活了?那么问题又来了~天赋竟然还能够有想配对的。压迫者配上E技能的眩晕让后续伤害能够增加一定的百分比。冥火触摸这个终极天赋对于小法这个从不担心法强低的法师来说真的可以算得上是如虎添翼。S5赛季上,小法算不上是热门,虽然Q技能变成非指向性,改成两个,不过让增加法强更加的快。大多数射手都拥有位移技能,&当然不排除一些没有的,小法的E技能简直是噩梦,超大的范围配上超长的眩晕时间,足矣让队友进行秒杀。虽然大招对AD型英雄没有对法师类强势,不过关键是AP加成高阿!不缺法强阿!小法师估计是整个LOL法师类英雄里AP加成最高的一位了,W和大招都是1.0AP加成。S5上算不上热门,不过S6上配合天赋等条件&估计小法这类秒人型的英雄会非常吃香~
天赋推荐:18-12-0
残暴系点出盛宴可以给小法提供一定的续航能力,而压迫者这个技能可以在小法用e技能眩晕敌人的时候提升你的技能伤害,冥火触摸这个技能在后期小法ap高的时候提高冥火触摸造成的伤害。敏捷系点出屠夫可以让你前期更好的发育和补刀,点出死神是可以让你在敌方血量较低的时候增加自身伤害,而不点精神之力是因为小法拥有被动所以不需要点出这个。
小法很少有大放光彩的时候,不过S6上,估计小法会非常吃香。毕竟是射手的版本,不让中单秒,谁来秒呢?同时本来就恶心到爆了,再和天赋上的契合让小法伤害更加恐怖。那么S6小法到底能不能成为热门中单呢?那么我们一起期待一下~
TOP3:&疾风剑豪-亚索
且随疾风前行,身后亦须留心。
S6天赋上改动还是非常之大的,大家都知道新增了九个终极天赋。其中在残暴系三个终极天赋中有一个天赋的效果是:暴击伤害会对自己治疗,治疗效果为造成伤害的15%。暴击伤害?那可不就是完全为亚索这个英雄量身打造的么,玩过亚索的都知道被动就是让暴击几率翻倍,难道这是拳头的暗示?其次,亚索的W技能,大家也清楚射手英雄加强非常之多,会不会中单有射手?打野有射手?射手Gank?那么亚索的风墙就显示出了用处,能够挡住一切弹道型伤害。无论是遇到中单射手时候或者打野射手的时候,管你多少技能~一个W放在哪里,躲在后面遮风挡雨。重要的事要说三遍:瞬间爆炸!瞬间爆炸!瞬间爆炸!S5赛季亚索就是一个赤手可热的英雄,玩得好的叫刺客,玩不好的叫托儿索~虽然大招需要激活条件,不过激活条件非常容易满足,而且大招的伤害加上后续超高的破甲加成让亚索根本不会缺少输出。
天赋推荐:18-12-0
残暴系点出攻速和双刃剑给亚索增加一定的伤害和提升q的出手速度,而点出赏金猎人可以让你在后期拥有一定人头的时候增加更高的伤害。嗜血杀戮这个终极天赋必须要点出,在出了一定暴击装的时候在你造成伤害的时候回复一定的生命值,而且可以给你提供20%的攻速,这个天赋冷却时间也较短,后期团战中可以让你一直回复血量,是亚索的神天赋。
首先值得一提的是嗜血杀戮这个终极天赋,可能对于其他人来说暴击可能相对会比较难,不过对于亚索来说,一件电刃一件无尽配上被动就已经有80%的暴击几率,暴击都是小意思。面对强大的射手来说,亚索对线什么的也不会有很大的压力,W挡技能配上E技能的位移,足矣秀的飞起。
TOP2:影流之主-劫
要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
在S5版本开始上单诺手,剑姬的重做向人们宣告S5将是上单重装坦克的天下,而默默无闻的adc则没有什么较大的改动,但中单却在S5的中后版本一直被削,像维克托,黄鸡这些英雄虽然还是能够上场,但是并不具备特别强的carry能力。而S6的将至,ADC的全面加强和新装备对于S5的中单ap来说或许是个噩梦,而这时候在S6adc的版本之中,刺客英雄或许将会崛起,就比如影流之主劫,劫虽然没有泰隆那样的瞬间爆发和团战AOE输出,但是他说拥有的单点秒人能力则比泰隆强上不少。而且劫在有破败和残暴的时候中期伤害就较高,而对面adc在这时候肯定也不会出水银或者女妖这种防御装,所以如何在中期建立起较大优势这就要看玩家对劫这个英雄的熟练程度了。
天赋推荐:18-12-0
残暴天赋点出攻速可以在大招之后打出更多的平a以增加大招的二段伤害,双刃剑对于近战刺客来说是必点的,因为能够额外造成3%的伤害,而毁灭攻势增加的7点护甲穿透对于劫来说打人更痛,而且中后期打人也很疼。而敏捷系不点屠夫点飞毛腿一是可以增强你的游走能力,二是劫由于被动的关系,劫补刀非常容易。点出死神对方血量低于百分之四十配合劫的被动能够打出更高的平a伤害。
一代版本一代神,新版天赋中有不少较为适合劫的天赋,就像赏金猎人,如果你在前中期能过击杀足够的敌人,就算敌人在后期出了水银饰带,劫也能在后期用平a和技能打出超高伤害。唯一一点较伤的就是破败的属性有了一定的削弱和价格的提升,不过这些只要你在前中期能打出足够的优势这些都不算什么。
TOP1:刀锋之影-泰隆
我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的
泰隆可能很久没有出现在人们的视野中,因为S5上单重装坦克的崛起,泰隆这些刺客型中对于亚索这种前期较为弱势则中后期开始的英雄,泰隆却能够在前期带起节奏,扩大团队的优势,新天赋中的压迫者简直就是为泰隆量身定制的一个天赋,进一步的增加泰隆的伤害。而轻语的改变对于泰隆这类需要护穿的英雄来说是一次巨大的提升,而死亡之舞的唯一被动:所造成物理伤害的12%会产生治疗效果。(多个目标的效果为原值的33%)这件新装备也比较适合,无论是在1V1或者是在团战中都能够位泰隆回复一定的血量,而且泰隆的清线能力较强,清完线是去上路gank或者去下路打麻将还是和打野入侵野区就要和队友好好的交流了。
天赋推荐:18-12-0
残暴系天赋点出双刃剑可以提高泰隆所有技能和平a的伤害,而压迫者这个天赋可以算是男刀被动的缩小版,而在加上泰隆的E技能泰隆立即出现在目标背后,使目标减速99%,持续0.25秒。泰隆的后续伤害会加强3/6/9/12/15%,在后期用E技能在配合压迫者和被动可以打出极高的输出,终极天赋点出战争狂热,泰隆的完整连招EAQAWR可以为泰隆每次技能加平A的时候增加平A伤害,在前中期可以拥有更高的爆发。
泰隆自从E技能的沉默移除之后,就很少看见泰隆出现在游戏中,而这一次版本的更新虽然没有加强泰隆,但是天赋的改变无形之中预示着泰隆将会成为热门英雄,而选择了泰隆的阵容上单就要换成兰博或者瑞兹冰女这类法坦,而泰隆6级之前对线较弱也比较怕打野,所有要如何度过前六级是一个较大的问题。不过泰隆在有幽梦和轻语之后再搭配新天赋可以给对面脆皮造成极大的压力。
大家可以看到,前三名中单都是刺客型,小编把他们放在前面一定有自己的道理。刺客型英雄让所有召唤师想到的就是秒人,没错就是秒人,射手版本上,绝对要秒掉射手。当然第4名和第5名也是非常不错的,毕竟控制住ADC能够增加一定的击杀率。综合来说,S6上射手一定会大放光彩,不过继上单增强、射手版本后其余位置都进行的大改或者调整,唯独中单没有进行增强,相反还进行削弱,例如沙皇船长等英雄,S6中单真的弱么?让我们把疑问留到S6一起来了解吧~
以上是小编为大家整理的LOL的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! 
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最近更新的内容LOL英雄联盟 S6新版本英雄改动详细分析 BUG修复详解
时间:15-11-16 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  BUG修复已给出
  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
  R-禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
  修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
  [-]永猎双子 千珏
  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
  基础生命回复:10 &&& 7
  被动-千珏之印
  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
  在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
  E-横生惧意
  现在会在触发时正确地播放音效
  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
  被动-乱花迷眼
  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  呆在原地
  W-冷酷捕猎
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
  [-]放逐之刃 锐雯
  Q如预期一样运作了。
  虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
  Q-折翼之舞
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
  [-]恶魔小丑 萨科
  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
  这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
  E-双面毒刃
  不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
  [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
  R-幻像
  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
  [-]亡灵战神 赛恩
  把你的真正感受告诉他们,赛恩
  E-杀手怒吼
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔
  这个BUG连熊也忍不了
  Q-滚滚雷霆
  在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
  [-]齐天大圣 孙悟空
  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
  Q-粉碎打击
  在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
  W-真假猴王
  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  E-腾云突击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
  [-]影流之主 劫
  W不再隐藏Q的施法时间。
  这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
  W-影奥义!分身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
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船长仍是版本最强! 老海盗Q闪E终极连招教学
时间:  来源:互联网  阅读次数:3442  小编:小东  我要分享:
今天攻略的主题是船长,这个在S5赛季末疯狂刷脸的英雄,
无论是在职业比赛还是排位中,船长的威力都是巨大的,随着S6版本登陆游戏,关注船长的人暂时把重心放在了其他敌方,但在职业赛场上他仍然是一个不可忽视
的角色,于是在版本稳定下来以后,高分段玩家发现船长比过去变得还要强,尤其是在AD装备增强之后,他的全家桶套餐仍然致命,因此就有了我们这期的攻略。
船长最近在排位中的表现
上面的图主要想告诉大家最近船长的状态非常的好,他可中可上,能适应多个位置,练熟的话用这个英雄上分是绝对没有任何问题的!
另外还有一个好消息:测试服中船长E技能的破甲曾经改为额外护甲,但已经改回固定护甲了,感谢拳头不杀之恩,老船长表示改成额外护甲穿透船长这个英雄将变得不伦不类。
“全家桶”连招解密
大家最关心的一定是船长的连桶套路是怎么弄出来的吧,其实这套小技巧对于操作的要求一点都不高,但是你要对触发炸药桶的时机有非常好的把握,这一点需要在实战中积累,我们主要讲技巧上如何掌握。
摆桶:摆好桶的位置是连多个桶的基础,首先你要掌握好摆桶的位置,比船长攻击速度快,手快的人有的是,所以在摆桶的时候要遵照2个原则。
1.把桶放在对方英雄看不到的地方,通常是墙角,墙外和草丛中,这样的话你什么时候炸桶对方根本无从知晓,也就做不到防备了。
2.把桶放在身边,如果在大路上开战的话,就要把桶放在自己身边,方便在第一时间打爆而不是让对方点掉,不能引爆炸药桶那船长的爆炸伤害也就无从谈起了。
二连桶:二连桶的技巧非常简单,先摆好第一个桶,然后在需要引爆的时候把第二个在对方英雄身边,两个桶串起来然后使用Q打爆就OK了。
三连桶:三连桶的技巧是在二连桶的基础上,Q引爆第一个桶的同时放下第三个桶,这套操作要做到快准稳,具体掌握起来还是比较容易的,新手容易失误的话只能多练习了。
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