横扫千军暴击宝石技能暴击升到多少才好

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横扫千军手游武将张辽关羽天赋对比分析
编辑:彼得潘&&来源:&&发表时间:日15:41&&
编辑导读:横扫千军手游武将张辽关羽天赋对比分析齐齐乐小编彼得潘已经整理好了,现将这篇横扫千军手游武将张辽关羽天赋对比分析分享给大家作为参考资料,希望这篇攻略能够帮助到你!
横扫千军手游张辽关羽天赋对比分析,小伙伴们还在继续玩这款游戏吗?新版本更新之后,新增加的武将不知道各位用的是否还顺手不,既然是新增加的,肯定很玩家也会把它和原来的武将进行一个对比分析。今天小编在这里就来对张辽和关羽天赋做一个对比分析。
张辽蓝三30%概率加2名武将20%攻速持续3秒:主公技能抢先手必备
关羽蓝三普攻恢复35%攻击的兵力:pvp攻击打折,还被各种减疗效克制,与部曲小兵技能冲突,一次只回几千,而且神兵技能还不回血
张辽紫一2200双防:吃大乔加成,和橙一天赋完美配合
关羽紫一1000韧性:鸟用没有,加了照样被极限香香爆出翔,月月就算不暴击一样秒杀你
紫二都是15%兵力:张辽防高,兵力的质量更高
张辽紫三技能回血15%,还降低暴击伤害10%:神技,暴击本来只有30%伤害,直接减了10%。再配合强韧马呵呵哒
关羽紫三无视闪避:屁用没有,现在不需要天赋就能无视闪避
张辽橙一15%双防:后期极限防御,月月一轮技能挠痒痒
关羽橙一20%闪避:后期极限闪避,被毫无命中的月月一轮技能全中,只能闪普攻,闪了不回气,被对面先手控
张辽橙三让主动技能晕一个人,护盾量增加:一共就五个人你晕了三个,神将技能还能晕
关羽橙三放技能后提升攻击和攻速:关羽放不出技能就会被秒,所以不知道这效果如何
神将技能:关羽对横排造成150%伤害,此次攻击无法回血
张辽晕目标2秒
结论:应该把关羽改成60资质绿将,不然对不起这么厉害的天赋技能。
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状态:公测&&&&&大小:156MB
玩横扫千军 哪里就是你的江山!
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类型:战争策略
专区:/16409/横扫千军主公技技能属性全解析攻略 主公技选择搭配推荐
编辑:随随意
发布时间: 17:40
横扫千军主公技有哪些呢?主公技的技能属性是怎么样的呢?主公技技能怎么样搭配好呢?
横扫千军作为一款策略国战手游,游戏中加入的“内政”玩法,让游戏更加的丰富,主殿、兵营、民居、矿场等一系列玩法更显珍贵。在主殿玩法中,玩家通过升级主殿可以拥有主公技协助战斗,具体游戏中主公技的技能属性都是怎么样的呢?怎么搭配呢?一起来看看小编带来的横扫千军主公技技能属性全解析攻略,主公技选择搭配推荐。(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)横扫千军主公技技能属性全解析:狂雷天牢(毁灭型):召唤天雷禁锢目标,对敌方全体上阵英雄造成阵上最高攻击力150%的伤害。惟贤惟德(恢复型):恢复全队(阵上最高攻击力150%攻击)的兵力。巧用天时(狂战型):增加全体友军20%的攻速,持续8秒。一鼓作气(鼓舞型):鼓舞友军,恢复全体武将20点聚气大风之歌(毁灭型):对敌方全体造成阵上最高攻击力200%的伤害。阴魂缠绕(压制型):降低敌方全体队友25%的防御,持续5秒。背水战意(狂战型):全体武将攻速提升25%,持续5秒泽被天下(恢复型):恢复全队(阵上最高攻击力200%攻击)的兵力。英魂不死(再生型):随机复活己方已阵亡的的友军单位,并回复其25%的兵力天寒地冻(压制型):使敌方全体承受伤害增加25%,攻速降低10%,持续5秒破釜沉舟(鼓舞型):恢复全体武将20点聚气,暴击提升10%,持续5秒千人吾往(嗜血型):立即移除全体队友负面效果,并提升30%的攻击速度,持续5秒主公技选择搭配推荐:主公殿等级越高,解锁的主公技技能属性各方面都是压制同类型的主公技的。推荐玩家携带2个毁灭型的主公技能,一个恢复型,一个狂战型或者鼓舞。等到英魂不死解锁之后,玩家可以舍弃一个毁灭型的技能,带上英魂不死,毕竟复活技能还是很bug的。好了,以上就是横扫千军主公技技能属性全解析攻略,主公技选择搭配推荐的全部内容了,希望大家能够喜欢。
《横扫千军》,由心动网络自主研发的三国策略手游,集策略经营及培养收集为一身,游戏内玩法不下20余种。《横扫千军》于10月29日正式登陆iOS付费榜,游戏上线3天便成功登顶付费榜第一,转免之后该作在畅销.
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横扫千军手游宝石如何选择,技能介绍攻略
横扫千军手游宝石如何选择,技能介绍攻略已经由未来小编为大家整理好了,在下面会详细为大家介绍,接下来就一起来看看吧,希望大家喜欢。游戏中宝石选择首先受益最高的就是兵力和攻击了,其次是关于闪避和格挡的争议,很多玩家都说闪避好,但小编实测的受益对比是格挡的受益远高于闪避同1300属性的情况下,pvp我方的队伍马超(格挡)可以从头存活到结束,(闪避)确有3/1的概率死亡。也许小编的测试有些少,但小编个人的观点是格挡的触发要高于闪避,另外技能更难闪避(我很少看见有技能被闪的)。更何况一般pvp都会更每个后排打上2个命中宝石可以克制闪避,而格挡是没宝石可以克制的(我是这样认为的,有错请指正)。对于pve闪避就更难触发了,貌似怪的命中更高!!其次肉的宝石选择是物防=法防》韧性。下面就是后排输出了,个人觉得要看天赋,有暴击天赋的就堆暴击,有破击或者命中的就堆破击,这里就要说下诸葛这个神将了,暴击和破击都试过,个人感觉破击伤害比较稳定,暴击的话比较拼脸,小编的诸葛技能出爆基本能秒掉对面2个左右,破击宝石的话则秒不掉人。所以个人更喜欢叠加暴击(个人建议)。当前位置: >
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【横扫千军】伤害公式实测发布:你能扫多少
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。
在此之前,声明一些东西:
横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。
提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。
好了,上结论,然后说计算过程。
横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。
在此之后,再计算阵法的加成。
简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。
当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。
当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。
当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!
说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。
首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。
通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~
双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。
我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。
在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。
热完身之后,接下来就开始扫~
与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。
从表格中的测试结果我们可以看出来:
800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。
的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。
先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:
第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1
第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1
第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1
当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。
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& 横扫千军最全实用小技巧汇总
横扫千军最全实用小技巧汇总
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来源:贴吧玩家 发布:xxy
横扫千军最全实用小技巧都有哪些呢?小编为玩家在网上整理了一些实用小技巧,帮助玩家更好的体验游戏哦,下面就来一起看看横扫千军最全实用小技巧汇总吧。
1、前期十连很重要 建议至少两次 出月英 马超 大乔 周瑜 的 就可以玩 如果要求低 那么这些武将的羁绊武将抽的多也可以
2、元宝使用问题 前一周 元宝 祭祀宝石装备必须满 给两个核心武将先配齐 前排 输出
3、升级 必须早早50级 想进一切可以快速升级的办法 家族 12点 6点领取等
4、日常任务 每天可以早点做完 尤其是皇城 早点打 自己战力先更新的高 可以打高点 早几个小时的铁矿 就算打下来也不亏 (留3次攻击),
5、战马 金币到12000就不要继续进步了 元宝必须召满 属性 攻击兵力最好
6、建筑升级 紧跟主公等级就好 优先 主城 兵营 铁矿 马场 铜币
7、宝石 前排宝石优先 兵力 格挡 闪避 物防 法防 韧性 (不要攻击) 后排宝石优先 攻击 兵力 暴击 破击 命中 韧性
8、战马 龙马碎片有50就合成 出啥都比紫色好 战马技能 前排 优先 恢复兵力 减伤 死亡聚气 主输出战马 加伤害 技能加怒气 加攻速
9、马魂 很重要的东西 传说中的减伤 给前排 直接坚挺多3分种有木有 前排优先马魂 减伤 兵力 格挡 闪避 物防 法防 韧性
10、装备 前期双数双数往上凑 因为246有套装属性
11、赵云 云妹一直是每个三国迷的终极追求 游戏也利用这一点 让每个云妹都倍加珍贵 但是对于小v来说 云妹的意义更多在于羁绊 而云妹的获取方式 只有国战 所属国胜利会送的多一点 其余就是战功令在比武场商店换了
12、比武场商店 功勋先买升星丹 有空余后装备宝箱 后期可不要装备宝箱 要星魂 战功令先兑换出至少两个云妹以后 一位前排羁绊 一位主攻羁绊 在考虑换别的
13、神秘商店 升到50级以后 就绝不用元宝刷新了 升星丹必须全换 武将只找最多两个集中兑换 装备只换金色的
14、酒馆 武将令牌 赞起50个再兑换 会有小惊喜哦 至于元宝 亲测 3次10连后 单抽质量原高10连 (在缺换升星丹时再抽 不要想着抽指定那个 几率50分之一吧 才有)
15、点将台 没啥好说的 刷满就是
16、祭坛 对于小v vo 装备上 两个核心武将 就是前排 主攻 前排四虎威 铠甲 腰带 头盔 鞋子 就足够了 主攻两虎威 武器 铠甲(为了羁绊)就足够 运气好碎片多的话 主攻就在加上项链 头盔 就不要再祭祀装备了 没收益
17、祭祀 宝石 根本停不下来就对了 铜币 只免费 星魂 没到哪个档次 我暂时是不元宝
18、神兵本 第一关最难打 其实能打第一关 后面就都能慢慢过了 哪怕只打过第一关也够马超神兵材料了 技巧 第一 控制夏侯技能 否则多打办个前排至少 第二 点射夏侯 月英的重要性就是 第三主攻技能合适运用
19、主公技能 这个其实很有意思 第一 技能按照最高攻击力收益大 所以 这就是我培养月英唯一主输出的原因 第二 无论如何你超越不了大v的攻击 主公技能也就没人家强力 怎么办呢? 选择加攻速与减防的 第三 主攻技能同类型不叠加 至少恢复是 所以 恢复技能有多重要 不言而喻
20、着重讲一下主攻技能吧 先说pvp 主攻技能是自动释放的 那么先聚怒先手的重要 你们自己看喽 技能过后 pvp第二个应该是加速 因为同站立左右这时候基本还死不了 第三恢复没疑问 第四放不放得出来都不好说 但是假如可以 我多射你一下 你指不定就死了不是
21、pve 主攻技能 这个先聚怒一样的道理 过一图 二图我只用一个加速 三图 先减防御可以秒前排 突进后方就基本三星了 最后回复 是保证三星稳妥之用
22 将魂试炼 第一晚上再打 战力会提升很多 排名自然也就多了 第二 月英非常屌非常屌 第三后期控制是没用的 第四主公技能 加速减防 加血剧怒 比伤害技能好多了
23。 夺宝斩将 刷新最多5次 抢夺优先 元宝 铁矿 装备盒子 将魂 千万不要铜币和宝石袋子就好
24。 攻城拔寨 第一只要元宝和铁矿 第二有精力的话 等别人4小时快满时 抢他们的 非常划算 但是 本国不能抢 打不过的别抢
25。运送军资 第一 至少抢紫色的 第二 12.30和啥时候运送收益高20%
26。 宝石副本和兵器副本 尽量早点打通就是了
27。国战 非常有意思的设置 周三六可以打 一定准时哦 全程参展 首先完成大任务就是圣旨人物 其次 看自己个人任务 想办法多完成就是 这样战功令就已经哗哗的了
28。 国战技巧 死亡一分钟回复 可以用500粮草立马复活 在任务关键时刻 复活冲锋任务关开 开搞吧
29。 家族 家族每天50元包建设 你好我好大家好的事 这也是好的家族要你的关键 劫粮早点50元宝开 多40体力受益 开晚了甚至没人加你的队伍 再战无双 找好前排好输出组队一路很轻松
30。阵型 不要小看它 能决定很多图能不能打三星 这很重要的
31。 无双试炼 这个真心良心 v0及其需要早点打到50层 虽然很难 但是这是战马能追上大v的唯一途径 更别说有武将魂 装备 宝石等等好东西 早一天打到 积少成多 非常可观
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