英雄联盟英雄官方助手手占用内存很大吗?

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RT..在一次匹配模式查看战斗力的时候...LOLBox.exe突然占用了2G+的内存,整个电脑瘫掉了.鼠标能动其他完全没反应.过了一会屏幕有反映了但操作不能...因为我一般都是随时开着任务管理器的,所以看到LOLBox.exe内存飙升,之后游戏自动关闭了,过了一会LOLBox.exe也自动关闭了,然后发现总内存占用只有22%(我4G内存开机内存占用是36%)然后很多重要的系统程序内存全部变为通常的10%~30%,什么程序也开不了了= =```开IE没反应,QQ占用内存减少到10M...等N久也没恢复,QQ也没反应...
还有就是游戏和LOL盒子自动关闭后出现了一个以前从没出现过的Ksafecoincide.exe,内存占用.后来查到是金山卫士的进程...难道是金山卫士和LOL盒子冲突了..?
就是这样....我用盒子1个多月了...刚刚才出现的问题..
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我是win7旗舰..
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沙发 反正我也卡;额
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win7是64位系统,盒子是32位程序,出现冲突的概率很大。
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运行英雄联盟能达到要求吗?买来时占用内存有多少
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现在打英雄联盟出现一个靠谱助手物理内存不足足,请关闭程序的提示,搞什么东东?原来都没有这种情况的。
现在打英雄联盟出现一个靠谱助手物理内存不足足,请关闭程序的提示,搞什么东东?原来都没有这种情况的。
电脑配置不用多说,可是Windows8,1玩个LOL或者使命召唤就提示内存不足需要关闭程序,烦死了_百度知道电脑配置不用多说,可是Windows8,1玩个LOL或者使命召唤就提示内存不足需要关闭程序,烦死了电脑配置不用多说,烦死了可是怎么办?玩个LOL或者使命召唤就提示内存不足需要关闭程序这是通病win8,玩游戏经常缺乏数据库文件。下载dx11和net4来自团队:其他类似问题内存不足的相关知识其他5条回答退成windows 7,就应该不会这样了那就尝试一下,设置你的系统“虚拟内存”来解决,设置最小、最大值均为Mb。不应该是内存大小的几倍吗现在已不是XP以前的时代了,虚拟内存的设置也不是死板教条的。你只需在硬盘上开辟一个4G大小的空间当作内存缓存来用,即可解决你所说的问题。安装程序太多?!也就总共100个g差不多重装,恢复win7我不要win7,家里台式和另一台笔记本都是win7那就用那些玩游戏呗你是不是虚拟内存关掉了?开了就不提示了等待您来回答为您推荐:下载知道APP随时随地咨询出门在外也不愁Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?按投票排序215 个回答各位好好回答问题别装逼行吗?先下个定论吧。不可能的。我想无论是dota爱好者或是lol爱好者要分清的应该是游戏的定位问题。首先你要知道:人数上的差距并不能完全反映出一个游戏的质量。cf在国内的成功众人皆知,无论是吸金能力或是人数方面,都难以找到超越它的游戏了。但是那么多AAA级fps游戏,难道cf就要比它们都来得制作精良?不见得吧。只是因为他方便易上手而已。对不对?这就是休闲玩家和硬核玩家的矛盾啊。(这里休闲和硬核没有任何褒贬的意思。)lol本身就偏休闲向,而dota本身就偏硬核向。不要否认这一点。你问十个lol玩家为什么不喜欢dota而选择了lol,我坚信过半的人会告诉你,dota的学习成本太高,而lol很好上手。至于你硬是要和我说lol比dota更难的话,抱歉,我觉得你是来抬杠而不是来理性讨论这两个游戏的。相比于dota2,lol的特点是什么?快节奏;学习成本低。那么答案显而易见了,在游戏产业发展畸形的中国,你指望一款偏硬核向的游戏在人数方面超过腾讯运营的已经获得了成功的游戏?这个想法简直是白日做梦。谁来管你这个游戏是不是制作用心?或者你的美工有多棒?轻度玩家们需要的只是每天打开电脑轻松地玩上几盘放松完毕了事。腾讯庞大的基础用户群再加上大力度的推广,我觉得 的答案里说的很对了,游戏做的好完全不等同于人人都爱玩它,况且lol本身的游戏质量并没有多差,ign的评分9.2好吗(当然我是怀疑ign收钱的,但是就算ign收钱,在此之前lol也是一个八分作,对于一个小公司出的作品来说这个分数绝对不低了。)光凭着“我们家dota2制作优良厂商名气响(其实valve在国内名气也没响到哪里去)”就像让dota2在人数上击败lol?按照这个逻辑来说pc平台最赚钱的游戏应该是被ign评了9.7分的bioshock而不是cf了。综上,如果说比较国外的双方游戏人数,鉴于阀门steam的影响力,我觉得还是能和lol有分庭抗礼的希望的;但是国内?守好自己家的一亩三分地安心地打dota吧。lol运营就是厉害,人数就是多,这有什么好不服气/秀优越的?除非你觉得lol玩的人比dota2多十倍就说明lol有dota2十倍好玩这个逻辑是正确的。———————————————吐槽分割线———————————————以上是回答题主问题的,现在开始吐槽上面一些高票答案里的评论区的评论。简直就是一场狂欢,能把人逗得半死。首当其冲的是某不愿意透露姓名的同学表示:还记得DOTA2里面寻找游戏那个界面,可以看全球同时在线人数吧?现在不能看了,VALVE也知道在线人数越来越低自己实在没脸再把人数贴出来了,春节活动之后DOTA2同时在线人数就从70万左右直线下滑,现在还剩几个人已经没人知道了,因为VALVE不敢公布了对不起了,这个脸我要打。因为他说没人知道dota2的在线人数是多少。我仔细想了下大概意思是说我不是人?每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源每天valve都有提供steam上进行游戏的玩家数量,如果你看得懂英文而且凑巧知道6位数数字663396代表六十六万三千三百九十六人的话我觉得你就不要说valve因为人数太低不敢把数字贴出来了。数据来源。对,就是你打开steam网页或者客户端之后靠屏幕右侧的那边那个社区活动,就是这个:点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。点一下,你就看得到这个数据了。至于为什么不在匹配等待界面放出这个数字?我又不是Gabe Newell,我怎么知道。这位同学还表示:说实话,DOTA2根本没有胆子去封外挂,因为一共就那么几个人,把外挂一封就更没人了VAC是steam自开创以来最大的骄傲。VAC封人无宽恕。封过的人少?无汉化游戏你自个儿给打个汉化补丁说不定就直接一击钉死而且完全没有申诉余地。我还真头一回听说vac会不敢封人的——vac又不是人,它有什么会是不敢的?还有位同学表示:美工方面我觉得是LOL完胜的。帅气/飘逸/肌肉/威武的各种汉子+秀美/狂野/诱惑/可爱的各种妹子+蠢/萌/傻/呆的各种萌物怎么看都要比Dota里的各种奇葩强。虽然这个评论拉仇恨,但是这不是我一个人的感受好吗!你简直是在说torch2的美工质量完爆diablo3一样喜感。还有那个说dota2默认垂直同步打开的,我真的不大想吐槽。可能是觉得开启垂直同步降fps?这个和发烧友不服跑个分有什么区别。吐槽的东西过多,干货却没什么尽量,答得自感惭愧。顿首,顿首。——————————————————————————————贴一下利益相关吧:steam爱好者。纯单机游戏爱好者。dota2游戏记录时间2300小时(算上离线游戏时间估计4000h都不止。)我觉得我说的很客观,并没有因为我玩dota2而贬低lol。游戏讨论不应该是屁股决定脑袋的。就像说主机的时候我很讨厌厂商青一样,无论是任青还是v青,我都觉得完全无法与之交流。玩家们不应该为了自己玩的游戏而去贬低另一款游戏。你玩dota2并不代表lol像你想的一样一无是处,我觉得为了夸dota2而刻意贬低lol挺无聊的。与诸dotaer共勉吧。诸君武运昌隆。以上。既然这个问题还有人关注,我就忍不住答一下了。利益相关:DOTA玩家,天梯2000分+超过不了……DOTA几乎是没有翻身的机会了,我很抱歉我这么说,但是事实确实就是如此。我实在愤恨DOTA2在进驻中国这漫长的过程,它错失了许许多多良机,我也再想如果是腾讯代理DOTA2会是怎样的结果,但无论如何,现在为时已晚。但是我毫不怀疑DOTA玩家的忠诚度会比LOL高上几倍之多。LOL玩家先别急的的喷,如果你没接触过DOTA,你不知道这个游戏发展的曲折。太远的我不知道,我是从初二的6.52版本开始接触这个游戏的,当时感觉这个游戏很粗糙,而且也不懂具体在玩什么(那还是五法师的时代),因为之前是打澄海3C的,所以对DOTA的玩法很迷惑。但是作为真3的父亲,DOTA逐渐开始在中国火了起来,我是从QQ对战平台开始玩的(别笑话我),配合着网上的出装攻略以及出众的游戏意识(……),我很快就在QQ对战平台上找不到对手了。然后……我以为自己会玩了……再然后……我就在VS注册了一个号……被虐出翔了有木有!!!一直被人骂有木有!!!虽然说这个游戏当时没有小学生,但是像我这样的坑也是有的!网上的出装基本都是狗屎,那个时候基本没有人指导我们玩,连做视频的都很少,偶尔我们看看大型比赛的视频,学学打法出装发现在路人局里一点毛用都没有,然后继续被喷,然后喷别人……经历了漫长的岁月之后,我终于会玩了,然后开始拉班上的同学一同加入我的阵营,我们开始学习2人黑套路,3人游走套路,5人速推套路,一次次的互坑……真的是很漫长,在那段时候我们聚在一起的话题只有DOTA,DOTA几乎就是我们身上的一个印记,无论你来自哪,成绩家境如何,脾气怎样,我们都会视你为兄弟,一同无拘无束的玩耍真的很开心。逐渐的,我们水平慢慢的高了起来,但是这个时候LOL也出现了。我还记得当时我们的不屑一顾,因为我们始终认为这种MOBA类的游戏只属于少部分人,不是人人都会去玩的,像CF一样,那不是一种优越感,而是一个小圈子,我们不希望太多人走进来。但是腾讯强势的广告攻势,以及便捷的QQ号捆绑,还有当时在网吧的推广活动,尝试一次LOL几乎不需要任何成本,而且当时相较于一个03年出的WAR3的画质,简直好到爆。在11出现之前,我们玩一次DOTA,可能还需要自己去下载地图,还要担心坑爹的6人黑,以及各种T人挂,爆泉挂,全图挂。还有对新手不那么友好的队友们,毕竟这个游戏上手确实慢……或许很多现在的LOL玩家也曾突发兴趣去玩过DOTA,可能那么一次体验就被不友好的队友葬送了对DOTA的兴趣。人开始离开了,抗衡了一会,甚至说一段时间DOTA还是压着LOL的。但是一个个小平台怎么拼的过市值过千亿的大巨头,随着越来越多的人开始玩MOBA类游戏,LOL已经完胜了DOTA。不知不觉又过去了几年,DO友们曾满怀希望的DOTA2才逐渐浮出水面,曾以为能够抗衡,但是孱弱的体质还是比不上有个好爹妈的LOL,加之进驻之慢令人汗颜,许多DOTA的死粉也经不住他们曾经队友的诱惑,以及对DOTA2的失望,纷纷离开了DOTA,进驻了LOL。转眼,我也是大学生了。我不止一次的在初中高中时期,幻想着寝室5人黑的浩瀚的场面,只不过现在的5人黑中没有我了,我只是站在一旁的旁观者,看着他们欢快的撸着“剑圣去偷塔啊,我们打大龙,你赶紧去偷”(我不知道这合不合理,反正貌似是这么说的)然后,我一个人默默的打开11,一个人寂寞的单排着,身边熟悉的队友头像一一变得灰暗,然而,对于DOTA,我,还是不想放弃。我会一直玩下去,直到所有人都离去。因为,DOTA就是我的夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春TI4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。 那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。 首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。又:看了一些别的人写的,再说一些吧。一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看——————————————————————————————————————————许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,2333333----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。这个问题的答案的成绩充分证明了一个事实:DOTA的人群相对LOL年龄大一点,目前来看稍微高端一点,人数少一点。。。这个问题的答案就比如:知乎的人数能超过百度贴吧吗?鉴于此,那么我对题主的回答出来了:你是在逗我?我玩DOTA,也玩lol,但是玩lol纯属是为了和男朋友一起开黑,没有考虑玩DOTA2,我想DOTA的操作已经足以满足内心的那点快感和优越感,哪个游戏玩的人多和少,我想只有游戏本身的运营人员和老板才会在乎,一个lol玩家,如果你的优越感来源于玩lol的人多的话,我只能说这多悲哀,本不关你的事情的不太可能,原因大概就如大家都知道的:dota涉及的元素更多,竞争更强烈。对于大多数人,lol更偏向于娱乐。答案就这些,不过我发现大家好像都在争什么,我想说说我的看法看法不同,或许是因为大家立场不同,观念不同,涉及自身利益等。我不太赞同非要把这两者分个高下,如果要批评lol,或许说它的抄袭;如果要诋毁Dota,也可以说它糟糕的新手体验。那么我们可以得出一个简单的答案:dota更适合高玩或者喜欢钻研的人,lol更适合只是想放松一下的网民大众。也看到许多玩家力挺dota,就游戏性来说,dota几乎无可挑剔,曾经的自建游戏中现在最辉煌的一个。但抛开这两个游戏,我发现好多人试图通过dota和lol的对比来找到一种自我满足。游戏本无可诟病,但这种心态实在是很差。通过贬低别人,抬高自己,来获得一种存在感;或者把别人的感受置于不顾,只从自己的角度去考虑问题。一言以蔽之,前者是软弱,后者是自私。要改变这个状况,需要审视一下自己的想法。在问答网站(包括知乎),经常看到的就是两擂对轰。这很正常,人天生就是固执己见的动物。只不过,为了配得上高等智慧的称号,我们要努力的不那么固执一点。共勉如果是在国内,2个完美也打不过腾讯,如果是国际,拳头比起v社也就是个暴发户。前几天看了一篇关于知乎使用建议的文章,文章里希望知友不要随便回答自己不了解的领域的问题。今天突然想到一个问题,电子竞技算不算体育,就在知乎上搜索了一下电子竞技的话题,结果第一眼就看到这么个问题,进来随便看看答案。排名第一的答案洋洋洒洒谢了上千字,越看越气愤,但自己又只是一个玩家,随便写个发泄情感的答案好像不太妥,遂又看了几遍该答案,仔细琢磨,怎么也找不到和问题相关的回答。先回答问题,个人觉得未来相当长一段时间(至少5年),DOTA2游戏人数不会超过英雄联盟。原因:1、DOTA2相比英雄联盟更难,上手更慢。DOTA2作为DOTA的续作,除了视觉效果和游戏内名称以外基本继承DOTA所有特性。DOTA2相比英雄联盟有更大的地图,更快速的支援,正反补之类让新手很容易却步的特点,这些游戏中的不同点很在很多答案里都分析的很详细了。而玩好一款游戏很重要的因素就是时间。不用花很多时间就马上精通是少数玩家的天赋,大部分玩家想玩好,花足够长的时间是必要的。这点上DOTA2需要很长时间的磨练,而同样是玩游戏,花更长的时间才能体会到乐趣甚至制霸,会让很多玩家选择英雄联盟这种更容易上手的游戏。毕竟,玩游戏和当电竞选手不同,玩游戏是找乐趣,大部分普通人玩游戏的乐趣我想是胜利、击杀、提高,钻研、找虐应该不是主流(个人想法,无调查)。2、DOTA2画风欧美,让人不容易接受。视觉效果这东西,其实是个挺个人的事,各有所爱,但物联网时代,上网、玩电子游戏都是在正常不过的事,参与人数越来越多,受众各个年龄层都有。DOTA2的画风在低年龄层人群中感觉并不受欢迎,虽然相对恐怖的细节做了和谐处理,但并不能让DOTA2总体风格从黑暗写实变成可爱,只是相比原版没那么恐怖而已。英雄联盟模型更卡通、圆润、明亮,好像更容易让人接受并喜爱。题外话谈谈对排名靠前答案的一些想法。看了排名第一的答案,总是读出一种时光荏苒,岁月如梭,当年开黑的好兄弟和好时光一去不返的悲凉。答案里的:“为没玩过DOTA的玩家感到可惜;懂的人自然懂,不懂的人继续不懂;呵呵,自己理解吧”之类的话语让我感觉好像我的长辈在讲述历史。类似我们当年跳皮筋弹玻璃球的乐趣你们玩小鸟和打飞机的永远不懂,我替你们惋惜。果然是过来人的语气。我承认,严格地客观评价一个事物很难,但我觉得好的评价应该严格控制主观情感的比例。DOTA的确历史源远流长,意义重大,大神云集,优点一二三四五六七,承载着游戏时玩家刻骨铭心的人和事,我都可以理解。一个玩家去玩一款游戏投入了感情时间金钱,有收获有经历我觉得都是幸福的事。但认为其他人应该跟自己一样用心去感受,没感受、不喜欢、没经历过就为他们可惜,认为别人随波逐流,看到自己侄子玩,对自己没玩英雄联盟感到庆幸,好像跟自己侄子玩一样的游戏有多耻辱。看了别人写的答案和自己想法不一样就想骂人,我都不能说我自己年轻了,应该是幼稚。让我这26的幼稚鬼跟小朋友一起幼稚的玩耍吧。还有很多想说的没写出来,以后有机会再补吧。(今晚看完CDEC看世界杯,爽!)很久不写字了,虽然我写得很认真也每句都检查,毕竟是浏览知乎以来第一次答题,但难免会有错别字和用错的标点之类毛病,望知友指正,谢。如果意见相左请评论区交流。6/26:上次写的比较匆忙,要说的挺多,但怕说错了逻辑混乱,正巧也要看比赛,就暂且打住。有知友评论,就再多说几句。我反对一些答案,并不是因为他们说的不对,而是他们把回答这个问题当成叙写自己的DOTA经历、回忆、情感,却并没有仔细思考问题和回答问题,没有逻辑或者随意乱用因果。问题是在研究两个游戏的游戏人数,跟人数相关的原因我们探讨,无关的原因就是闲谈。比如有人说DOTA2竞赛奖金多,我觉得奖金多少对游戏人数的影响太微不足道,有几个人玩游戏先看奖金或者奔着挣钱去的?还有人说英雄联盟环境差,嘴仗多。的确,年龄层覆盖大,玩的人多,游戏还相对简单,很难保证玩家素质有多高,所以英雄联盟人数就要被超越?差有多差,好有多好?我进游戏,任何人说任何我不想听的话我都直接屏蔽,这个功能DOTA和LOL都有。游戏给我带来乐趣,而玩家素质的负面作用对我影响远远不足以让我放弃游戏乐趣,只要我能用好该用的功能。我觉得很多DOTA2玩家有一个矛盾心理,如果DOTA2的人数会在未来超越英雄联盟,那必然大量所谓的低素质玩家,低年龄层玩家涌入DOTA,这难道是现在标榜DOTA2游戏纯净、有挑战有荣誉感、环境好的玩家所希望的?如果你希望DOTA玩的人多,认可度高,那必然鱼龙混杂;如果你希望依然纯净,喜欢玩的、热爱的、对DOTA有感情的玩家在这片乐土上交流、游戏,那人数肯定多不到哪去,不然你让所谓的小学生玩什么,他们提供了人数的同时降低了玩家群体的水平和质量。正所谓鱼和熊掌不可兼得。不可否认DOTA的里程碑意义,就像WOW,我依然更新游戏、看剧情,只要它不关闭,我会每年登陆一次看看变化。LOL同样也是优秀的游戏,争论他们谁更完美没有什么意思,DOTA开创了一种全新的游戏类型,以后MOBA类游戏会越来越多百花齐放,我并不希望每出一个MOBA游戏大家就喊抄袭抄袭,废话,一种类型总会有先行者,后来者不抄袭难道想破脑袋再出个新类型?或者全世界大一统只玩一个游戏?一个游戏类型上的雷同我觉得无所谓,毕竟改变和创新已经够多了。最早玩这类游戏是真三,事实上真三常年稳定的阵容使得他有可能是类DOTA游戏里面难度最高的----所有套数都知根知底的情况下真技术是唯一王道。而接下来接触DOTA,那时候已经大三,08年。短短的一年时间,我们学校校内战网就从清一色真三,偶尔有solo 3c 和dota转变为清一色DOTA。DOTA的普及从其实更多是真三的没落,真三在模式固定后没有发展,而趋于稳定,真三也出过4.0,但是3.9D过于经典辉煌,导致4.0的大改加入新英雄完全不被玩家们接受。玩家还是乐于在一个相对稳定的游戏环境中去寻求相对的可以接受的小改动。大学毕业后到了美帝,在GG上玩个DOTA实在是受罪,正好SC2发售,凭着玩DOTA积累的小小技术,玩了SOTIS一段时间,而后得知LOL在国内即将上线,便跟好基友在美服开始了LOL之旅。从一个DOTAer转变为LOLer完全没有压力,练级途中,30杀,甚至40杀都是家常便饭。确实感觉到上手难度比DOTA容易的多----这种难度是博弈的难度降低,而不是玩家水平的问题----事实上在30,40杀的时候依然会输掉比赛。因为LOL拉近了不同水平玩家之间的差距----一个阵容更合理的1800分队伍有可能依靠更合理的战术---有的时候可能是运气(当队内缺乏沟通,而没有明确自己队伍需要推进的时机)战胜一支1900分的队伍。因为没有反补,更多的视野,更容易的出装,导致LOL非常容易翻盘。所以我一直认为在路人局当中,LOL的团队合作比DOTA来的更重要。有时候个人技术碾压未必能拿到比赛的胜利。在我在美帝玩LOL的几年里,国内的DOTA其实也在飞速的发展----玩家素质的发展。这和LOL玩家人数的发展是不一样的。虽然LOL人口群体庞大,但是当你玩到30级依然觉得水平不如VS菜鸟房。DOTAer的战术素养和应变能力感觉确实是要高于LOLer很多----在同等游戏时间之后。所以我又静下心来和朋友玩DOTA到现在,感受DOTA战术的多变和英雄设计的巧妙。同一个类别的游戏往往会挤兑对方的生存空间。LOL和DOTA虽然有不同的用户群体,但是过于相似的玩法必将导致其中一款游戏会最终占据主导地位。DOTA在之前与LOL的竞争中失利只能说是平台的劣势。羊刀比冰蛙更早意识到WAR3的束缚终将导致这款游戏的瓶颈,而对LU市场的抢占采取的难度妥协也让他拥有了更大的市场。目前LOL抢占了先机,DOTA2在基本完全原汁原味复制DOTA1之后更多在用户体验上增加了改进。独立平台也为将来更好的变动和更多样的英雄设计提供的可能----这是DOTA2超越LOL的基点。LOL目前的发展已经让人感觉他走上了真三的老套路----虽然我们并不会选固定的英雄,但是套路已经趋于固定。新加的英雄往往给人换汤不换药的感觉----RIOT团队给人感觉在复制了许多网络游戏元素概念吸引了大批玩家之后变得保守,过于追求平衡而不敢采取大胆设计的结果就会变成真三3.9D。而DOTA从6.48到现在,每一个新英雄的加入都给人耳目一新并随之带了诸多新战术,新体验。现在LOL的玩家对新英雄的期待已经逐渐趋于平淡。随着DOTA2在欧美逐渐普及,更高大上的用户界面和更高深的游戏体验会对LOL造成巨大冲击。我个人观点,LOL会在一段时间后因为创新的缺失失去他的用户,就像当年的真三一样。我觉得人少点儿好,这游戏不是那么简单的,也劝好多打不好的人别玩儿了。你在我对面我杀到你欲哭无泪,你跟我一拨躺着赢。你根本从这游戏里找不到存在感。去lol放放技能跟妹子玩儿玩儿多好。(没有瞧不起撸啊撸的意思)身边玩lol都说自己叼。玩dota的都说自己是彩笔!哪个玩dota的还没被别人秀一脸泪的经历,dota新鲜血液少,大神多,所以大家都比较谦虚。玩lol新手多,谁都有carry的时候,所以都自我感觉良好。都玩过,哎,天天斗嘴,这么说吧,本人玩倒塌玩了六年,依旧觉得这游戏太难玩了,不是水平问题,11天梯2100,倒塌2单排4800,主要是这里面核心玩家太多了,说白了,高端玩家太多了,高端不是优越,而是,整体水平厉害的人太多了。联盟的话,核心玩家就相对少很多啦,不过,想玩好也不简单,但是不至于很难玩。其他的,没必要比较,毕竟两个游戏。个人没啥优越感,倒塌2玩起来很爽也很累,lol快餐消费,轻松休闲。唯一看不惯的是腾讯吧,赚钱赚疯了,很鄙视,腾讯的游戏我基本都不怎么玩。一楼顶的很多,但是我要说,他说的很多是错的。——8.12修改虽然原一楼毛三年说的有很多错误的,也引得很多赞同,但是并没有人指出他的错误,我期待着有人指出错误,但是新来的一楼却吧问题带向另一个极端。我先明确回答下:从电竞历史发展规律来说,我认为DOTA2的人数会超过LOL。  同时我强烈反对第一名bbking的言论。以下一楼原文:精英主义是非常值得警惕的,他们往往是这样开始的,我的想法比你正确,我的喜好比你高端,我的出生籍贯比你优越,我的血统种族世界最强,我鄙视你,我要灭了你。我不知道一楼是如何从原一楼的话中解读出这层意思的(我的出生籍贯比你优越,我的血统种族世界最强,我鄙视你,我要灭了你。 )如果仅仅是为了引起观众的愤慨,引导大众的情绪这么做那可真是把观众当猴子耍。  另外,sky的这句原话:玩星际的觉得自己比玩WAR3的优越,玩WAR3的觉得自己比玩DOTA的优越,玩DOTA的觉得自己比玩LOL的优越。也是非常错误的。之所以这么多人引用完全是因为为自己的逻辑找一个看似合理的支撑点,因为sky本身玩dota也只是一个偏下水平,war3游戏本身是非常棒的作品可惜dota也丝毫不逊色,但是,dotaer(大众)鄙视loler(大众)确实是存在的。为什么呢?因为我见多了井底之蛙的大众,什么s3800万美刀奖金啦,什么dota没人玩之类的惊人言论。难道说这些的不是群众?难道大部分群众的信息不都是道听途说来的?最可笑的是前天有个人拿着腾讯的最热网友榜单质疑我为什么前30没有dota2.我当时就笑喇了。优越感从何而来,玩dota的群众信息再闭塞再不济也知道自己玩着一部优秀的大作,而loler群众却活在梦里天真的以为lol宇宙神作奖金世界第一。(当然lol确实是个佳作)  大众的选择不一定是正确的,否则刘邦还要斩蛇,陈胜还要鱼腹藏帛,不就为了忽悠群众么?当然,群众的选择仅仅代表着他们阵营领导者的成功,可以这么说,改变历史轨迹的人必然是得到群众支持,可惜群众的选择未必就是正确的。lol和腾讯都很成功。成功的有了群众追随者。但是纵观竞技游戏的古今,游戏的品质才是寿命的保障,二,dota2,lol。几乎可以说现在活跃的竞技游戏的三巨头,星际争霸,dota1至今十余年。出到续作。csgo也算吧,依然是续作,真金不怕火炼。还是那句话,我dota还能再火五年,我dota2火完五年说不定靠rpg还能续命5年,你不出二的lol呢?09年刚出的时候画面就已经跟不上时代了。以下,bbk的总结  从电竞项目的历史演变上看,游戏上手难度在不断降低,游戏人群也因此逐步扩大,从这一点上看,DOTA2不会超越英雄联盟的人数,但是这并不代表DOTA2的重要性就比英雄联盟低,14年前的星际争霸玩家数量比现在少的多,你能说星际争霸没英雄联盟重要吗?没有必要去比较,都是电子竞技项目,而且都对中国电子竞技的发展有巨大的贡献。我的总结经济越来越好的情况下,硬件更新换代快,游戏这个市场也被完全开发,产品多竞争大,劣质的产品只能被淘汰,就像群众选择你的时候,群众终将会离开你。游戏人群扩大的原因也是经济好了,pc已经成了人人必备的物品,硬件的更新使得他们有体验更多游戏的机会。难度低的游戏固然受欢迎。但原一楼有句话,夏虫不可以语冰,不要以为自己看了十年电竞你就懂了。谁也看不懂。另外说真的,我没发现国内cctv等媒体有多待见lol。还有我不是来答题的,我就是来反驳的。别jjyy说答非所问了。1w个dota2玩家里可能有8000是真正的玩家,1w个lol玩家里有2000是真的来玩游戏的就不错了,都是tmd老天派来惩罚我的。想不懂大批LOLer天天吵吵被“小学生”坑,摔键盘鼠标恨不得砸电脑、显示器,但看到这个比人数的问题,却对“小学生”感恩戴德。另外,所有说dotaer秀优越感,玩游戏就为了娱乐的玩家。请想一想,你跟猪一样队友面对神一样对手的时候,你为什么生气?水平不够带不动,队友没配合,种种吐槽的背后是什么?难道不是一颗想赢的心么?我还真没见过哪个玩家输了很开心的,哪怕是心情再平和的玩家,估计输了都会沉默两分钟,无论是替队友反思,还是反思自己。-------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------------勾起我的一些回忆。去年一个室友(天梯1000分吧),让我带着打dota,我俩建新号在低分局翱翔,有一场我凤凰配合他lion,中路我越塔杀对面被塔砸死,就差他一下普攻,他没冲,我埋怨了一句。游戏结束了,他估计心里也不爽,但是很平静的问我,怎么杀?我给他讲,他先顶塔a那两下,然后跑,我顶,就杀了。他不信,我说那也没办法,解释不清。他说,游戏不就是为了娱乐么?那么认真干嘛?我跟他说,没有人玩游戏是为了输,大家都为了赢,你想赢你就得比别人认真。我喜欢dota,所以我认真玩。他说他玩dota就是为了娱乐,然后吵了一会就过去了。半年后,他开始玩lol,(不得不说宣传的好,全班都在玩)他每天看职业比赛视频,自己跟解说一样大声叫喊,“xx给个q”,“xx放大反打”,“nice,pl”,即使中午午休时间。在班里玩lol的也算玩的最好的一两个了,(虽然整体水平都不高),他战斗力才5500吧?我那时候打dota没意思了,来玩玩lol,因为技能认不全,补刀基本功还不错,就一直打c,偶尔浪一浪,死了。他就喷,挺难听的,我也不说什么,毕竟我没玩好。可是我也一直想问,你玩游戏不是为了娱乐么?那么认真干嘛?别的话不多说了,想喷我就来吧。上面说的好像和题不对应,不过我还是忍不住想再讲几个故事。刚也说了,我班lol玩的多,水平低,大家还都不觉得是自己的问题,这个我在另一个答案里说过大概意思。反正是觉得lol整体氛围不对劲,我作为一个dotaer,一开始来玩,确实有种奇怪的优越感,觉得这里都是彩笔。我认识的这帮朋友,也都这样,即使是没玩过dota,成天单机文明5的玩家,玩打野节奏不对、buff被抢了,也觉得是队友的问题。也就是所谓的风气不好吧。也可能是我一直在低端局玩,没有一个号到30,总共3个号,教育网陪同学,恕瑞玛陪女友,黑玫陪另一个女性朋友…第一个故事,那个玩文明5的玩家,玩潘森打野的时候,右键狂点红buff怪(右键apm都得150),我说你点的再快,也不能多打两下,不如这样。我抢过鼠标,演示了一下H&R,有的lol解说叫走砍(很形象…)。他还很坚定,这不会比我那样打的更快。我说,快不了多少是肯定的,大概你那样打5下,我这样能打6下?没算过我也不知道,反正不会更慢就是了。他还是不信。狂点鼠标右键。没几天,过来看他玩,自己默默的“走砍”,我也没多说话。第二个故事,我跟他们玩,不用智能施法,他们问我怎么不用。我说除了指向性技能比如瑞兹的q,其他技能容易放不准,比如机器人q,我不看到轨迹,不预判根本不敢勾。何况lol模型还很奇怪(和war3不一样吧,我感觉)然后遭到班里loler强烈吐槽,说机器人不智能施法勾不到人…因为智能施法会快那么一点点。我说好吧,反正我不用不耽误你们玩不好就ok。结果也没看同学因为智能施法就提高了多少勾人几率,同学的小炮依然w不过墙,因为他觉得他看到的距离够跳过去。这点我也要吐槽一下lol的施法机制。比如说插眼,你站在很远地方点草丛,会跑过去插在草丛里,而不是插在你开始时候插眼范围的边缘。而你用小炮,点施法距离那个圈以外的地方,他会向这个方向跳,而不是走到可以跳到你鼠标点的位置时候再跳。很多技能都是这样,很奇怪。第三个故事,就在一周前,一天晚上,他们打输了互相嘲讽,说话带刺,特别难听,然后我在这看yy直播,一个adc,没人头,12分钟一把饮血剑,他们过来看到了,说好快,我说这不正常么?他们开始质疑我,我说我哪次跟你们玩,13分钟前也出一把大件了,不用很顺,均势就可以。然后他们开始莫名其妙的嘲讽,我说不服sala,阴阳怪气回应我太菜,哪次都是用adc跟对面浪,如何如何。当时没忍住,发飙了,把水果刀拍在桌子上,说不服sala,输了剁手。他们没接茬,我看直播看着看着就过去了,朋友把刀帮忙收起来了(当时气头上还不知道,回过头找刀发现被放起来了)。第二天,他们4缺1,叫我,毕竟同学,没必要记仇,跟他们玩了,借他们一个号,第一次用女警,12:50秒b回家,13分钟饮血剑+假腿(那个攻速鞋,我习惯了…不知道那个叫什么)。当时3杀1死,我说你看13分钟前这些装备。前天跟我抬杠的说,你多顺啊,那么多人头,我说我3个人头还没一个假腿贵,何况我还死一次。然后是沉默…就说这些吧,我说这些故事,都是想说,为什么玩的不好却要装呢?这种优越感又从哪来?文不对题,我是来找知音的。想辩的话,就来吧,不过希望可以单纯指出我这些话的问题,并附上理由,不想牵扯更多。不怎么出名,没必要匿。看了一眼别人的答案,有人说 玩lol都觉得自己特别叼,玩dota都觉得自己很菜。我觉得总结的很对,包括我自己,打dota输了我服,lol输了不服利益相关:前DotA玩家,11天梯1800。现LOL玩家,S4季前赛主要用VI,将近50把单排打上白金3。平心而论,作为一个大学四年见证DotA由盛转衰的玩家,我开始也觉得DotA操作性强于LOL很多,是手和脚的区别。直到我以四年DotA基础进入LOL,差不多一共打了70把到白金3。我发现对于竞技游戏,在达到一定阶段后,操作真不是最重要的,对于一个人的提升,还是酒神的那句“大菊观”。在一定分数级别以上,操作基本上差不多,拼的就是全局意识,这一点是很多休闲性质的电竞玩家不具备的。这一点在JG位置尤其重要。我知道有DotA玩家不了解LOL情况,我推荐看下国服第一蛮王赏金术士的直播,以上单位置带动节奏,算是这个游戏里面比较少见的,完美诠释了黄金组操作王者组意识这句话。最后,当然还是希望两个游戏越来越好。知乎蔓延着浓浓的约架气息, 稍有不慎, 感觉后果很严重啊.. 我是一个从LOL转DOTA2的玩家, 这里就不谈LOL了. 只是简单的转发一个小姑娘对DOTA2的评测: 1000+小时,是时候认认真真写一篇评测啦。从2012年朋友给我一个激活码开始,就傻乎乎的开始玩这个游戏。完全的零基础小白一枚。当时的dota2远没有现在完善,没有国服,模型粗糙,ping高,细节做的很烂,bug多,英雄不全,匹配时间少则10分钟,多则半小时。不过玩的人脾气都很好,素质都很高。当初小白的时候,每一盘坑了队友,我都会认真的道歉,队友不仅没有喷我,而且基本都是耐心的指导。到后来有了自己的steam账号,2013的holiday sale正式入了steam的坑,但玩dota2的时间一直没有减少。大多数时候,和朋友或路人游戏的时候都很开心,虽然有时候碰上特无语的人自己也会很生气,不过换换角度想想,就平静许多了。见证一款好游戏的成长是一件很让人开心的事情。Dota2能够有现在的发展,真的要感谢开发者的努力。特别是细节方面的逐渐完善,例如在dota2客户端可以直接改steam昵称,是为了方便更多steam账号只有dota2的朋友,又例如联赛物品的掉落越来越多,从1人到3人到4人,也是为了让更多的玩家可以有自己的联赛装备,还有无数的模型重做,新英雄加入,平衡性改动等等。能一直把一件事做这么长时间,真的很不容易。关于饰品:在dota2正式发行之前,很多人都在猜想它的收费方式。是一次性买断?还是月卡年卡?结果让很多人大跌眼镜,free to play的标签真的是业界良心。现在dota2的运营方式,免费游戏,道具收费是非常合理的,并且饰品不会对游戏性有任何的影响。但是有很多玩家玩的已经不是游戏,而是饰品,更有很多饰品贩子倒腾饰品牟利。说实话我不想看到这些现象。以TF2为例(或者帽子2?),越来越多的玩家玩的是帽子,是特效,当这些玩家厌倦了之后,游戏的生命力也就越来越差。建议Valve还是尽量减小饰品更新的频率,加大旧饰品回收的力度为好。关于素质:不可否认一个游戏的门槛越低,玩家的整体素质也就越差。并没有任何秀优越的意思,只是单纯的觉得,各种低素质的现象发生的频率越来越高。曾经的掉线暂停,我绝对会等到所有人连入游戏再开始。也许现在各种大爷玩家时间宝贵,但2分钟的底线希望还是要遵守。还有,也许你的队友菜的让你无法忍受,但请不要消极游戏,请不要语音辱骂。每个人都是从新手开始的,请多一点耐心,多一点包容。After all, it's merely a game.关于电竞:第一次关注电竞是在Ti3。看见mushi的眼泪其实挺难受的。说实话我并不看好电竞这个“职业”。但是也许是我的观念太过老土,每个人的理想可能不一样,旁人也无权指手画脚。毕竟把一件事做到top其实很难的。真正喜欢带职业电竞选手的节奏的毕竟是少数人,少数在现实生活中活得很失败的人。不是经常上贴吧,有时候在dota2吧看到的喷子带节奏黑人的帖子特别生气,久而久之也就习惯了,毕竟这种人只是少数,跟他们较劲,自己就被绕进去了。关于新手:如果有过dota1的经历,据说接触dota2特别简单。如果是完完全全的新手想要接触这款游戏,首先最好有老手可以带你一起,其次最好人机20盘以上,能够打过疯狂的电脑为好,最后请做好被喷的准备,如果有人教训你的话,尽量忍着吧,别吵架,如果能道个歉什么的那就最好啦。切记不要装自己最厉害的,那样。。嗯。。不太好以上就是一个小菜鸡对dota2的一点感触。她很菜,至今徘徊在N局,至今不敢打天梯;她被dota2的饰品怒坑N多大洋,目前已经完全退饰品坑;不过她很快乐,因为在dota2里找到了所谓的pure joy,她也希望,这篇评测能够帮到更多的人了解并喜爱这款游戏 ^_^我也来凑凑热闹,最近一直忙于学业,但是看到这个也难以自已。首先我感觉dota2人数不会超过lol。其实我认为dota2大部分的玩家都是从dota过来的(而且还有像我同学一样不太适应dota2而一直玩dota的人……)所以说基本上打dota2的年龄大概是大学生以上的较多,可是lol呢??全年龄段都有…源源不断的小学生不断的加入lol,当然并没有贬低lol的意思…其次我认为lol和dota真真是两个游戏。首先lol不仅取消了反补和神符而且还缺少像雾这样的团队战略性道具。第二lol增加了野怪buff的机制。第三lol地图较小节奏快,团战不像dota一波三折,对于英雄的设定也没有延袭dota的三围设定,更便于玩家了解。而对于技能来说,两者不太好比较,要是论变态程度的话,有时候玩lol感觉技能很恶心,但是细想想dota大后期的被动也很恶心。但是!!lol明显增强了法系输出,使每个或者每类英雄都有打后期的可能。而且lol采用草丛机制也与dota不同,少了许多极限反杀,卡视野的感觉少了。总的来说就是使团队能力和战术变化减弱,而个人能力加强。现在我们班很多人都经常玩lol而吵起来(尤其我的逗比室友),却没有,我在高中时大家一起dota互相支援默契的那种感觉。PS:其实lol没有的还有dota的那种曾经的回忆……这是每一个dotaer的心声。我并不是在炫耀什么。dota这么多年,承载的真真是一些人的青春。下围棋的比象棋的少多了,挺好的,呵呵呵呵呵现在打英雄联盟出现一个靠谱助手物理内存不足足,请关闭程序的提示,搞什么东东?...电脑配置不用多说,可是Windows8,1玩个LOL或者使命召唤就提示内存不足需要关闭...一、武将策略技能搭配每个角色最多可携带5位武将,即可携带最多5种策略...上一篇:
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