大家玩过LOL吗?恋着好喜欢欢娑娜的脸,能不能整成那样?

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购买价格:
国服:25003150
美服:9753150
英雄标签:
推线,辅助,治疗,刷钱,远程
生命值一般
物理攻击弱
技能攻击强
操作难度一般
生命值:450(+70/每级)
魔法值:310(+45/每级)
攻击力:50(+3/每级)
攻击速度:0.642
护甲:11.3(+3.3/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:305
物理伤害减免:10.0%
生命恢复:5.05(+0.55/每级)/5秒
魔法恢复:4.95(+0.45/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23.1%
英勇赞美诗[ Q ]
被动光环:娑娜弹奏英勇之赞美诗,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点的攻击力和法术强度。激活效果:娑娜发射音符箭矢,对最近的两名敌军(英雄优先)造成 50 / 100 / 150 / 200 / 250+(法术强度*0.7)点的魔法伤害。被动技能附加特效:被动技能造成双倍伤害
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
坚毅咏叹调[ W ]
被动光环:娑娜弹奏坚毅之咏叹调,提高周围友军 3 / 6 / 9 / 12 / 15 点的护甲和魔抗。激活效果:娑娜弹出具有治疗效果的美妙音符,为娑娜和她身旁受伤最重的友军英雄恢复 40 / 60 / 80 / 100 / 120 + (法术强度*0.25)点生命值。被动技能附加特效:被动技能附加一个减益效果,目标造成的伤害将减少20%,持续4秒
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
迅捷奏鸣曲[ E ]
被动光环:娑娜弹奏迅捷之奏鸣曲,提高周围友军英雄 4 / 8 / 12 / 16 / 20 点移动速度。激活效果:娑娜激励周围的友军,提高他们 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的移动速度,持续1.5秒。被动技能附加特效:目标减速40%,持续2秒
冷却时间:7 秒
施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值
狂舞终乐章[ R ]
娑娜弹奏她的终极和弦,迫使她前方一条直线上的敌人跳舞,并在1.5秒内受到 150 / 250 / 350 + (法术强度*0.8)点的魔法伤害。
冷却时间:140 / 120 / 100
施法消耗:100 / 150 / 200
力量和弦[ 被动 ]
3次施法后,娑娜下次攻击附加10*等级的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害 。坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒 。紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒 在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD
推荐召唤师技能
当你使用娑娜
使用勇气颂歌强化你下个技能。 切换坚毅咏叹调和紊乱之歌保持最强生存能力
当对手使用娑娜
见到娑娜分散站位,这样不会全部跳舞 优先击杀娑娜,她的持续治疗能力很强。怎么用的好LOL的琴瑟仙女娑娜?是奶妈?_百度知道
怎么用的好LOL的琴瑟仙女娑娜?是奶妈?
上把玩琴瑟仙女,杀十个死五次助攻八个。感觉用起来蓝比较吃紧,给我个出装顺序还有技能升级方案,谢谢
提问者采纳
楼主你好辅助我很早就买齐了哦在此跟你分享一下我的经验吧~我们习惯叫琴女、琴妈或奶妈 其实都一样啦我排位琴女胜率是70% 打得场数也有几百场了现在的主流打法是 琴女走下路 当辅助首先 天赋要点对0 9 21在通用系里点出一个60S的假眼和一块能回蓝回血的饼干符文方面我比较极端 仅供参考是我一个朋友(二区的最强王者)教我的 我从S2用到现在 感觉很不错红色固定法强 蓝色黄色都是固定护甲 大精华是固定法强这样琴女在一级时用Q和被动第三下的A人打出的伤害很不错的(穿哗扁狙壮缴憋斜铂铆作为一个辅助的话)由于天赋 出门有525金我和你有一样的感受 就是比较缺蓝 虽然不是特别特别缺但是确实缺蓝所以我会选择一个仙女护符 2个假眼 一个真眼 一瓶红 一瓶蓝这样出门第一次回家 一定要合成工资装 贤者之石然后在早期 要尽早把皇冠和眼石做出来鞋子我选择水银鞋一般出了这三个就差不多了 如果比赛还没结束就看对面控制太多我会出个锅 (全名米凯尔的坩埚 也由贤者之石合成)队友多是物理输出我会出个吸血旗(全名基克的使徒)一般军团是上单和打野出 所以我也可以出个鸟盾(全名钢铁烈阳之匣)如果感觉上单 打野不大肉而对面输出比较迅猛 可以直接出狂徒来承担伤害技能加点 主Q 辅W 有大点大在对线期 用Q和被动第三下消耗对方 在看到对面ADC有点我们家ADC意图的时候 就加W 不要等到打完了才加W 因为W不仅加血 也加护甲和魔抗 早加可以抵消一部分伤害6了 消耗的差不多了就直接放大然后让ADC输出就可以了 或者有打野来抓 就去放大 时机特别好的直接闪现放大这就是一些小技巧了因为我回答过很多的琴女问题 关于她的被动啊 光环啊这些 说出来特别复杂你也没问 我就不赘述了如果有不懂的地方或者感兴趣的地方可以继续追问我哦我会很高兴为你解答的哦~祝游戏愉快~!
提问者评价
= =谢谢,有其他问题我以后找你
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你好 我是一名LOL的YY解说 一千场以上琴妈经验
我一般琴妈会选择精华:跳钱,黄色固定护甲,红色,依旧护甲,你也可以把红色改成攻击力增加骚扰能力。
琴妈的有点,不算长的技能CD时间,前期拥有强力的骚扰能力,这些你应该都知道了,她最大的问题我是缺蓝和前期超级脆的问题,她的血量实在是太少了。
一般先看阵容问题,咱就说排位吧,匹配太水了。
排位中,我会选择 0 9 21的点法,防御点出老兵伤痕增加生命,21点到最后,点出灵敏。
初装的时候一上来你会有一个饼干和一个60秒的短时间假眼,然后装备就是两个假眼,一个真言,仙女护符和两瓶蓝。
技能主要是两种加法,顺风主Q骚扰,逆风W,你觉得是逆风的阵容,就是说对面阵容比较克制你们这边的话,就主W,E技能一定要前四级点出来...
快点哦,西门大侠
记住了,别出圣杯,补充一下,蓝色用高级成长法力回复
楼主新手吧?琴女是辅助,当然你想怎么玩就怎么玩,
喂喂。出装顺序,我的防很差,想看看啥能补回来
缺蓝你出圣杯,或者拿蓝BUFF, 防很差就出冰杖,中亚,
鞋子可以出减CD
琴女是辅助
当然下路辅助adc 注意插眼
配合adc收割人头这就是一个好的琴女了
求出装还有技能点
楼主你好首先,琴瑟仙女的定位是辅助,治疗以及退现,因此不要想什么杀人书,毁灭帽这种大法力技能,你的技能法力成长不是很高,因此请做好一个辅助,为全团队服务。出门装是3个眼睛2个小红以及回蓝3的护符。你是辅助,插眼多要靠你。小红瓶要吃好,不要不停的用技能加血,消耗非常大,加血是留给队友的。中期初装水银鞋,工资项链,黄金之心,此时你已经有了很好的回复能力以及一定的生存能力了,顺风局的话水银鞋可以换成减冷却的鞋子。后期大件推荐3个:舒瑞亚的火焰皇冠,用工资项链合成的大件。它有很好的回复效果,而且撑血,还有装备技能加速,能使你和你的团队在追杀和逃命时有很好的加速辅助。兰顿的征兆:黄金之心合成的大件,出了撑血还能在后期你被敌人针对时发动减速效果保你的小命。最后一个是灵魂法衣,超高的血量以及回蓝效果能够让你在团战中更加的得心应手。这三个里面建议先出火焰皇冠,之后灵魂法衣,最后考虑兰顿的征兆。。。。很高兴能够帮到你 技能主Q副w
具体情况你还是多打多玩玩就顺手了
琴女是辅助呃
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出门在外也不愁Riot官方设计师访谈 DJ娑娜上线前的解疑
Riot官方设计师访谈 DJ娑娜上线前的解疑
关键词:dj娑娜 英雄联盟 lol
[提要]Q:是否在某一个时间点会停止新英雄的更新,而是只对旧英雄进行重做? 方凡:目前的计划是一年一个。没有打算为每一个英雄都开发终极皮肤哦! 方凡:目前也没有这么打算。因为新英雄可以带来新的玩法和体验,老英雄的重做很多时候...
Q:是否在某一个时间点会停止新英雄的更新,而是只对旧英雄进行重做?
方凡:目前的计划是一年一个。没有打算为每一个英雄都开发终极皮肤哦!
方凡:目前也没有这么打算。因为新英雄可以带来新的玩法和体验,老英雄的重做很多时候还是会限制在老英雄的玩法框框里。
茂楷:终极皮肤的开发比较难,所以时间总是拖比较长。而且大家应该看得到细节上的琢磨和深入。我们一直希望每个终极皮肤都能带来全新的功能,每一个终极皮肤都各不相同,这也是时间比较长的原因。但是如你所说,我们在加大对终极皮肤研发的投入,希望未来能快一点。
茂楷:新英雄的更新或许在将来速度会变慢,但是不会停止。因为每个英雄我们都在寻找突破,为游戏带来更多新鲜的玩法。
2、Q:很多人问过的一个问题,皮肤有三种形态,但是读条只有一种,以后会修正吗,如果不,原因是什么
Q:终极皮肤的制作周期是多久,是按明确的时间表来做还是灵感来了才做
方凡:读条框吗?你指的是载入游戏时的画面吗?我们之前想过让大家可以选择不同的载入画面,但是后来发现这个工作量很大,可能会导致DJ娑娜晚很久和大家见面。所以后来就放弃了这个想法。
方凡:一般来说,我们希望一年做一个。不过每次我们都想超越极限,为大家带来新体验,尝试新东西很好,不过时间不太好精确的估计,所以这次做久了点...
3、Q:终极皮肤选择的英雄有什么依据或计划吗
方凡:好问题!终极皮肤在选择的时候,我们主要看两点:
1.皮肤的&潜力&:皮肤是否有能力能够为全体英雄联盟玩家带来新的体验,是否能够让我们在游戏中加入从来没有的新玩意。
2.团队:是否有一群愿意为了这个皮肤不吃饭、不喝水、不睡觉、不看肥皂剧的Rioter。因为我们相信,真正的热情才能制作出做好的游戏,而且我们的热情,是可以通过皮肤传染给玩家的。
Q:为什么命令不是/duang
方凡:因为开发这个皮肤的时候,Duang这个段子还没有出生。。。
4、Q:从来没见过一个新皮肤出来之前宣传那么久而且关注度那么高的,我想这次的皮肤肯定是下了不少功夫制作出来的,像我这种没玩过娑娜的为了这个皮肤都想练练这个英雄了。那么在你们的计划中。娑娜近期会有改动或者重制的计划吗?我异想天开一下,娑娜这皮肤现在3个形态有3种DJ,以后有可能自定义DJ吗(我的意思是官网出大量的DJ音频文件,我们通过下载更换自定义DJ,要真这样的话,这个皮肤就真无话可说了,绝对炫酷)
一个超级大的团队开发了一年哦!
目前没有重做的计划,我们觉得目前的她身体健康,表现良好。
我们曾经想过让玩家能够自定义音乐,虽然我们也觉得这个idea很酷,但是后来觉得似乎从&皮肤&扯得有点远了。
5、Q:什么时候把载入游戏的界面更新一下?几年了都没变过
茂楷:这个暂时没有改动的计划。你觉得怎么改改比较好?
6、Q:3种形态,是不是会跟UD的一样给3个头像?
Q:游戏载入画面会采用哪个形态的图片?还是说玩家自由选择?
方凡:三个头像!
方凡:载入画面是用默认的&空灵&形态
7、Q:会出三个版本的DJ琴女写实手办吗,想想感觉有点小炫酷
茂楷:这个是个好主意,我们会考虑的。谢谢你的建议,说得我都心痒痒了。
Q:关于泽拉斯的新皮肤有在动工吗!不问皮肤主题,上线时间,只想知道有没动工~之前那些奇怪的文字暗示让我盼了许久结果是DJ琴女好伤啊(虽然琴女也赞剁剁剁)我要给吧里棺材板们一个期待
方凡:虽然答案可能你不会很满意,但是据我所知,似乎没有新的泽拉斯皮肤啊...不过我很久没有去和皮肤组的同学聊天了,可以去问问倒是的。不过泽拉斯如果是一个有潜力的英雄的话,皮肤会慢慢有的。
8、Q:已经有电玩这个全特效玩家满意度超高的皮肤且琴女并不是当前主流英雄为什么选择琴女出终极皮肤
Q:选择英雄有没有什么特别标准比如拳头团队内部投票
方凡:我们在选择终极皮肤时,最看重的是这个皮肤能不能给玩家带来全新的体验,如果能,能够带来多大的不同,我们希望尽量能够超出大家的预期。(也许不该这么说,万一下一个做得烂怎么办呀...5555)
方凡:那些出场率高的英雄固然好,但是如果不能为玩家带来新体验,不能为游戏带来新元素,不能给我们带来新挑战,一般也无法激起团队为之废寝忘食的热情。
茂楷:我们在选择和设计终极皮肤时,比较看重的是皮肤给游戏带来新元素的潜力和团队的热情。一个皮肤有巨大的潜力,能够让玩家的体验有质的提高,并且有团队有巨大的热情想做这个皮肤,就比较容易成为终极皮肤的候选。这一次的DJ娑娜,我们能够通过这个皮肤给玩家带来全新的音乐体验,并且整个Riot的音乐团队都对这个皮肤有极大的热情,所以我们选择了DJ娑娜。
茂楷:另外我们在制作皮肤的时候不会考虑英雄是否主流,因为每个英雄都有人爱。至于电玩皮肤,和这个DJ有类似,但是差别在我看来还是蛮大的。
9、Q:为什么选已经挺多良心皮肤的琴女作为第三个终极皮肤的中标者?什么样的英雄才有机会拥有终极皮肤?
Q:DJsona的碰撞模型是不是和其他皮肤的大小一样?如果一样的,那sona本人应该是很小的一个模型了吧?
方凡:制作皮肤的时候,一个基本的原则是&皮肤不能影响玩法&所以任何皮肤在游戏性方面和默认皮肤都应该是一样的。
方凡:回答阁下的问题,碰撞体积是一样的,因为碰撞体积是游戏性的属性。Sona本人看起来似乎小一点,其实因为裙子换成了紧身裤,所以看起来比较紧凑,或者说小一点。
10、Q:为何djsona特效炫酷这么多,我觉得这对伊泽瑞尔不公平
茂楷:新开发的角色和皮肤总是比以前开发的质量更好一些。这个难免,我们一直在尝试对旧的内容做更新,比如插画,英雄重做,皮肤贴图重画等等。以后说不定也会为脉冲火焰EZ也做一些更新也说不定哟。
11、Q:娑娜DJ皮肤在更换歌曲时需要玩家自己输入命令,这样一点也不COOOOOOOOOOOOL,在下路对线时双方互相骚扰甚至对拼,本来就很紧张,输入命令太麻烦,为什么不能像其他队友听娑娜的歌那样,在娑娜自己的界面上增加一个按钮,当然如果在不同音乐下按钮颜色不同就最酷了。可以随时点一下来换歌。
方凡:可以用Ctrl+5来切换。根据本手残人士的测试,快捷键还是比较方便使用滴。
12、Q:娑娜DJ音乐体系是怎么选择播放的?
DJ娑娜的音乐在游戏内的呈现机制是这样的:
1.可以是用命令&/toggle&或者快捷键&Ctrl+5&来实现切换音乐,一共三首,三种不同风格。不过一定要战斗外才能切换哦,并且每次切换有2秒的冷却。
2.第一次使用Q,W,E的时候,会分别在原有的音乐上再加上一层音轨,三个风格的音乐一起增加新元素;
3.大招每次升级后的第一次使用会让音乐整体进入下一个阶段,三首个风格的音乐一起进入新篇章。(所以每个风格的音乐都有4个部分,被大招0级,1级,2级,3级的第一次使用分开)
13、Q:国服终极皮肤定价是否过于昂贵,普通新皮肤基本69了,一些限定皮肤也是刚出来99块,终极皮肤能否129,这样三档差价都是30
茂楷:所有的终极皮肤我们都希望给大家带来一些前所未有的游戏体验。DJ娑娜为大家带来了三种不同音乐类型的音乐,并且会随着游戏的进行变化节奏。而且皮肤里还有各种丰富的细节和彩蛋。这个皮肤的开发投入的时间、精力、财力跟其他皮肤对比起来,实在是高太多了,我们希望给大家提供最好的游戏体验,并且可以持续做下去。所以DJ娑娜的价格要贵一些。
14、Q:DJSONA什么时候开卖呢?而且这皮肤发售以后肯定会掀起一波琴女的使用高潮,你们会在琴女使用忽然增多的情况下对琴女做修改么,比如增强或者削弱......好像这是你们的优良传统啊喂
方凡:是优良传统吗?可以给我一个皮肤公布和英雄增强的对比图吗?根据我的记忆,应该是没有的。
15、Q:排位阵容匹配模式已经在制作中了吗?
茂楷:阵容匹配模式还有一些问题。有一天大家都觉得他比普通匹配更好用了,自然会过度过去。否则做出来大家不用也不行。
16、Q:能否让终极皮肤有相应的技能图标?(用终极皮肤还是普通技能图标一点都不炫酷)
Q:能否让终极皮肤有专属炫酷的游戏界面及UI?
茂楷:我们考虑不更改图标的原因主要还是希望玩家不会因为有新图标晕。想想不同皮肤图标也不同会玩得闹心,不是吗?
茂楷:游戏界面、新UI是我们在考虑的一个新的个性化的点,这个建议很好。
17、Q:2014年的终极皮肤DJ娑娜实际上在2015年才正式推出,按照EZ和乌迪尔当年推出的时间端来看,DJ娑娜这款终极皮肤推出时间延迟了多达半年之久。个人感觉:导致推出这款终极皮肤大大延迟的原因,不应该是技术层面的。那么DJ娑娜这款皮肤为何这么久才推出?是拳头内部变动过终极皮肤的制作目标(英雄)吗?还是DJ娑娜的内部版本始终不满意,时间消耗在反复修改增删上了?能透漏一下制作过程的花絮吗?LOL里的英雄现在已经有120多位,按照之前1年推出1款终极皮肤的节奏,在不增加新英雄的情况下,给每个英雄做一个终极皮肤都需要..
1.大部分时间都花在了细节上。比如琴的动画,头发的动画,音乐间的衔接,特效的细节设计......
2.一年两款目前对我们来说还不太能够实现。我们更加倾向于制作最高质量的皮肤,这个执念可能限制了我们一年开发两款的能力。
3.哈哈哈哈哈!每个终极皮肤都应该为玩家带来新体验!这个不错!改变性别这个体验,似乎有点奇葩啊~~虽然挺新颖的。让Maokai去给皮肤组建议一下吧!啊哈哈哈哈哈
18、Q:我对制作花絮很感兴趣,特别是3首BGM的的音乐方面的,会有花絮放出么?(比如说参与制作的DJ?)
Q:游戏界面和音效音乐有没有计划更新替换?每天进游戏都得吃机器人一个大招,每天排位背景音乐总是那一首背景音乐。(游戏模式都出多少个了,英雄都出多少个了&&)
方凡:制作花絮是个好想法!不过似乎没有这个打算,也许以后会补上吧。
方凡:我觉得换音乐是个好想法。不过目前还没有打算加入这个功能。不过这个应该是可以建议音乐团队和工程师团队合作来开发开发的。
1、是不是玩家创意给设计师团队启发了给Sona弄个DJ这个终极皮肤?
是皮肤太少了?,还是内部讨论才做决定嘛?
2、终极皮肤有个EZ。无敌二,现在还有DJ奶妈。下个创意还是(MidorTop)其中一个,刚好凑合5个位置终极皮肤大礼包闪光
3、DJSona很早有消息对外泄露,但是你们保持着神秘感是好主意。分享下你们DJSona制作过程有什么有趣的事情,制作个MV也好羞
4、对于5.3和5.4补丁都有对Sona修改基础属性,想问下在开卖调整基础属性会否影响玩家对Sona游戏选择和皮肤的销量有影响嘛?
5、Sona的大招蓝..
1、DJ娑娜的创意在各大论坛和内部都一直存在,直到我们真正讨论出她的创新点在哪里我们才下手开始制作。这次最激动的是公司的音乐团队!
2、下一个大家猜猜看了,思路不错!
3、制作MV和幕后的建议真的很好,可惜这个暂时没有,以后要不要补就另说了。以后我们可以尝试记录一下过程。
4、我们在制作皮肤的时候并不会因为要出新皮肤而加强英雄,相反被削弱的例子不少T_T。最好是保证她相对比较稳定,不要有太大变化过强,或者过弱。
5、这个我要@Riot_大凡了,个人觉得还是可以接受的。
20、Q:三个终极皮肤,EZ和琴女都曾经在最近的比赛上场,唯有可怜的乌迪尔至今无人关心,拳头能给乌迪尔一点爱?另外冰天雪地360度跪求加强饿加特
茂楷:我最近发现玩他的人不少,低等级可以偷龙的就他了吧。
21、Q:吐槽了一辈子,这次要表扬下Riot了。一开始看到电音,其实没啥兴趣。手贱看了下制作人,赫然写着TheCrystalMethod&&立马剁手买买买了。这次的皮肤不仅模型很精细,附带的三首音乐也确实是花了大价钱找顶尖制作人搞定的,赞一个!
我透漏一下我们合作的音乐人的名字吧,看看还有没有你熟悉的::)
空灵-TheCrystalMethod和DadaLife
震荡-Bassnector和Renholder(DannyLohner)
动感-NosajThing和PrettyLights
22、Q:琴女的那些音乐能不能在玩的时候选择播放?我是说完整的播放完一首歌曲。
Q:以后更进一步背景音乐因选择的英雄而不同玩的时候代入感会不会更强一些?而不是像现在这样完全一样。
茂楷:如果每个英雄都有自己的主题曲当然好了,可惜现在暂时做不到。实在是工作量太大了!至于DJ音乐自己选择的话,用播放器好了。
1、记得两年前吧,pax展网友分享回来的皮肤概念,当时有一个sona是黑人、爆炸头、dj概念的和这次的DJSONA有关系么
2、个人觉得三种形态可以采用不同的发型啊
3、先前不是发售过一张LOL专辑么,为什么不为地图BGM做更多的选择呢?先前的几款音乐拿到召唤师峡谷里去也一点都不违和。(布隆那首太赞)
1、我们有很多恶搞的皮肤创意...有时候会带到游戏展和玩家们分享一下,开心一下,不可尽信哦
2、有些东西我们还是想保持一些一致性。比如头发,因为头发会影响一个皮肤形态轮廓和剪影,变化大了,会产生一些过多的不一致感。
3、地图背景的BGM和专辑的音乐还是不太一样的。BGM只能当背景,如果喧宾夺主,可能会破坏游戏体验,比如关键团战的时候一段很宁静的音乐让玩家放弃了警惕。游戏的BGM就想地图的背景一样,关键时候要给更重要的信息让位子。
1、两位设计师怎么看待国服皮肤上那些大大的&史诗&&传说&字眼的?说实话简直丑得要死!强行非主流真是没谁了。
2、平时有一些问题想反馈给两位有什么途径么?我多次在微博里给两位留言私信反馈一个问题完全没回应。。。
3、私心:能把现在国服的阿狸换成和世界同步的么。
1、我觉得这个创意其实不错,你是觉得那个字设计得不好看,还是觉得这个主意很蠢?
2、平时主要还有很多其他的事情在处理,所以不能一一回复大家的留言,有时候开会多都没什么时间看。真的很抱歉,以后我会每天看看大家微博的留言并努力回复的。
3、你是说读条的原画吗?应该是会替换的。一个游戏有不用的原画实在是有点不和谐,会慢慢调整同步。
1.这个问题见仁见智了,很多玩家还蛮喜欢这些字呢。
2.兄弟,下次有问题在论坛里发帖如何?然后在微博里告诉我链接吧。私信一般不怎么看,不好意思,因为时间有限,想尽量花在能够和更多玩家交流的方式上。
3.这个问题其实应该让腾讯的朋友来回答。我找机会去建议一下吧!:)
1.国服DJ琴女的语音中文化进度如何?
2.DJ琴女的音乐对面能否听到?
3.终极皮肤是对以后的英雄与皮肤的模型和理念的一种革新吗?
4.伊泽瑞尔何时进行模型重做(近期?有打算?)或者对未来战士进行模型更新(模型简直和新的终极皮肤一个天一个地)
5.如果可能的话,可否透露下下一个终极皮肤的大体方向。
1、3月5号就上线了!很多玩家反映说不希望中文语音,你觉得呢?
2、对面听不到
3、我们是希望做到全新的体验,DJ这个皮肤主要是新的音乐系统。不过,这些技术未来的皮肤也可以用到。
4、近期无打算,因为已经更新过贴图。但是有在进行概念设计的微调整,目前处于概念设计阶段。大家不用担心,不会有颠覆三观的外貌重做,只是优化。
5、抱歉,暂时不能。
25、Q:去年的时候记得riot的设计师Morello曾经在国外的网站(是官网还是reddit记不清了)上发表过终极皮肤的几个小暗示。记得有hide和assassin,貌似和琴女都不是很搭啊,是否制作皮肤的过程中出了什么状况改变了原来的初衷,那么原来准备设计哪个英雄的呢,今后还有可能推出么?
方凡:我记得当年的第一个提示是&第四个字母是A&,Sona就是咯~其他几个提示都是那几个家伙自己脑补的一套思路产生的提示,他们自认为提示很高大上,可没有别人懂他们提示的逻辑...
26、Q:请问一下:第一个皮肤未来战士是adc,第二个皮肤灵魂行者是打野,第三个皮肤Dj琴女是辅助,那是否意味着第四个第五个皮肤会是上单和中单呢?
Q:乌迪尔的灵魂行者和琴女的DJ皮肤都是通过多种切换形态来体现皮肤的效果和价值以及怒刷存在感让对面照顾你。那么在未来的皮肤设计上,除了多种形态外,能不能加入一些让我们更加意想不到的、配得上&终极皮肤&称号的效果呢?
方凡:每个终极皮肤,我们都希望能够创造一些新的东西。所以未来的终极皮肤,也可以期待新的元素。我们希望能够给玩家一些惊喜,让玩家感觉意想不到,超越玩家的预期,不过大话说太早不好,还是埋头继续努力吧!
1、DJ娑娜的开发灵感是什么因为我觉得当初第一款终极皮肤走的是未来风,但是第二款就完全变成了UD自己的故事,那DJSONA肯定也要有关于自己皮肤的独特故事吧。
2、当初放出的终极皮肤的提示到底和娑娜的终极皮肤有什么关联。试着去解读,即使现在完全确定了,但是还是找不出之前类似Hide的含义隐藏36E?
3、娑娜的本体是音乐,那么为什么当初要选择电子音乐,是为了迎合现在的流行潮流么,还是只是因为开发理念是电音所以选择DJ这个概念?
4、DJ劫会不会出现?会不会..
如果不介意我还有一个问题想问,想当拳头的游戏设计师需要什么能力才能胜任?从小就挺喜欢游戏的所以对这方面算是挺好奇的!
1、故事就是她化身万众瞩目的DJ嘛,这个皮肤没有什么特别的故事。主要的革新是在音乐系统上!
2、你具体指的是哪个暗示?
3、我们从各种风格的音乐文化中找寻服灵感,比如朋克,电子还有EDM等。另外我们并不希望她完全走贴近现实的DJ路线,所以希望她比较有未来风。电子音乐比较容易和战斗联系,比较容易视觉化。
4、上次办皮肤设计比赛,已经把结果和团队分享了。我们考虑下吧:)
至于当拳头的设计师,看你是当哪方面的设计师了,比如系统设计、玩法(mechanic)设计等等很多方面。但是最最重要的能力是系统分析和创新性思考的能力。举个简单的例子,比如你能不能独立评价一个游戏设计的好坏,怎么调整更好,为什么?什么好玩?什么不好玩?没有一个学校教你这方面的细节,全靠自己多玩,多思考。
28、Q:DJ娑娜本来是14年的英雄,现在延期到了15年出,是否意味着15年的终极皮肤也要顺延到16年?拳头是否还会保持1年1款终极皮肤推出?
Q:刀妹什么时候有新皮肤?
茂楷:会保证尽量一年一款,但是实际开发时间有不确定性。下一款已经开始勾勒了。
茂楷:最近暂时无刀妹新皮肤
29、Q:断线重连能不能改进一下,崩了就是正在游戏中?
茂楷:收到你的反馈了。彻底关掉游戏后台程序再启动会好些
30、Q:提问设计师,请问出一个Devilmaycry,Dante的Lucian皮肤对于你们来说正面和反面的考虑都在哪里?更进一步,这个问题就是,对于将英雄联盟的角色和家喻户晓的动漫游戏人物形象结合这一点,你们是怎么考虑的?
这个问题,茂楷可能比我更加适合回答。我试试抛砖引玉吧:
我们一般不会专门去把英雄联盟的英雄设计为一个别的游戏或者动画里的人物,我们觉得英雄联盟里的英雄就是英雄联盟里的英雄,如果和别的作品产生太多联系,会很混乱,也会有点不伦不类,而且对于不熟悉那些别的作品的玩家不公平。我们希望我们开发的皮肤是大部分玩家都能够理解和接受的。
所以我们更加喜欢在皮肤设计上体现不同的主题或虚构故事。也就是说,为赵信做一个赵云的皮肤,不太好,因为不认识赵云的玩家就很难理解这个皮肤;但是想象&如果赵信一个东方古代武士,他应该看起来是什么样子呢?&从这个角度出发,更加容易让全世界的玩家都能够理解和接受。因为英雄联盟是世界的,很多玩家理解&东方&,理解&古代&,理解&武士&,但不认识&赵云&。所以在中国以外的地方,这个皮肤叫&WarringKingdomsXinZhao&。
31、Q:一点都不高大上且十分不稳定的客户端几时能修改
Q:BP几时能增加人数
茂楷:客户端的改进一直在进行中,我们也知道现在的客户端不是很理想,需要做一些技术更新。现在还没有改变有很多历史遗留问题。
茂楷:BP的人数增加是否会改动,我并不清楚。
32、Q:三种形态会在用技能的时候立刻转换吗?还有在游戏里会有音效的变化吗?
茂楷:可以是用命令&/toggle&或者快捷键&Ctrl+5&来实现切换音乐。不过一定要战斗外才能切换哦,并且每次切换有2秒的冷却。第一次使用Q,W,E的时候,会分别在原有的音乐上再加上一层音轨;大招每次升级后的第一次使用会让音乐整体进入下一个阶段。(所以每个风格的音乐都有4个部分,无大招,1级,2级,3级,由第一次使用大招分开)
33、Q:既然是皮肤设计的AMA,那么客户端皮肤也算吧&自从当年剁了小红帽安妮以后就一发不可收拾的剁了好多年,皮肤的设计和创意一直在进步,但是英雄选择和载入界面的更新却少的可怜。有没有计划像更新地图一样,一个赛季设计一个更酷炫的载入界面和选英雄的界面?5个赛季了&选英雄和载入的界面几乎没有改变有木有&动态头像啊,更酷炫英雄锁定动画啊,更加酷炫和清晰的BP画面等等也是增加游戏魅力所在吧,不是隔壁那种3D模型动态头像,就是登入界面那种动画就行~
茂楷:你说的这些我们一直有考虑改变,但是由于历史遗留原因,我们需要在更新之前做很多的后台技术改进。T_T你说的高大上的界面效果作为一个美术早就&饥渴难耐&了。这还需要时间啦。
34、Q:有没有推出djsona为中心的DJ系列的计划,该系列的其他英雄不需要像sona这么酷炫,也不需要花那么多资源去做完全重新设计皮肤,整体皮肤风格可以借鉴djsona的着装风格。特效装用现成sona的特效补充加少量原创就可以。因为没有终极皮肤必须的形态变化要求,做的难度会低很多,也没有sona必须的做琴要求,而且DJ系列核心的创意已经在sona上面完成了,2次开发的创意难度也会低很多。很多女英雄穿上类似的dj服都会很迷人哦
茂楷:口水ing!!!考虑下。
1、载入界面是用的sona哪个形态的图片
2、大招音效是否有改变
3、sona终极皮肤和原皮肤不同的部分,其他玩家能否感受到。(比如台词音效BGM之类的)
1、载入界面用的是&空灵&
2、大招音效应该没有变化(我有可能错误,待会儿再去确认下)
3、BGM只有自己的队友可以听到,对手不行。
36、 Q:我最关注的是DJ这个概念是否在这款皮肤上得到了体现,据我所知,他们是利用一堆素材,根据现场的气氛自己临场发挥调节音调、音高啥的来随时更换合适的音乐。在DJ琴女的皮肤预览里,我也看到了这种效果,技能的使用时都伴随着曲子的变化,但是琴女这个英雄的特点,在对线期还好,在团战时完全就是QWER滚键盘啊,这样如果是根据技能变换音乐的话,这个DJ的音乐就完全是噪音了吧?哈哈。请问是如何解决这个问题的呢?
Q:终极皮肤的设计灵感是否能从玩家那里获得呢?比如玩家的概念图、随口一提的点子等等。
方凡:这是个好问题!我们之前本来想过让QWER每次使用都改变一些BGM的,但是这样可能的确会造成你所说的混乱和噪音的情况。所以后来我们改成了,每次使用增加音轨的方式。也就是第一次使用Q,音乐多一些元素,第一次使用W,E又多一些元素。以后再重复使用QWE就不会再加入新的元素了,所以音乐会保持稳定。每次大招升级后,每次使用会让音乐进入下一阶段,所以游戏里,不算切换形态的话,共有6次改变音乐的机会。(Q,W,E,6级R,11级R,16级R)
方凡:我们从很多地方都获得了这个灵感,包括了玩家们的宝贵建议。其实娑娜本身便是一个和音乐紧紧相关的英雄,DJ这个概念还蛮自然而然的,不是吗?个人觉得比DJ劫要自然。。。
茂楷:音乐不会随技能(大招除外)发生变化,因为我们有考虑到游戏时候的噪音问题。我们只专注三种不同音乐风格的四种不同节奏变化,在第一次使用大招后自动切换。另外战斗外也可以收到切换音乐,2秒的冷却时间。
茂楷:其实玩家社区里很早就有了,我们自己内部也在讨论。至于具体的设计思路,自然是参考了很多各个国家文化里DJ的形象设计的。
1、DJ娑娜会有和乌迪尔终极一样的一样的漫画或者代表一个新的资料片到来?
最近几个版本背景师有些下限,沙漠皇帝黄金脆皮鸡和虚空遁地兽挖掘机的故事背景长度...
2、能否解读一下之前放出的提示,比如&任意技能名称的第四个字母为E&?
3、三首曲子是三名不同的作曲家所做,他们间的实力差距会不会影响游戏体验?我这个木耳朵表示空灵明显不如其他两个
4、终极皮肤会不会5个5个能组成一支队伍,至今三个终极已经有ADC、打..
1、DJ娑娜并没有乌迪尔一样的漫画出来,他们的重点不一样。其实每个终极皮肤都希望带给大家不同的游戏感受!
2、以前的提示有很多是他们自己想出来的一套提示方法,也有很多是瞎编乱造和大家开玩笑的。我也完全不懂!
3、三首都是和不同的音乐艺术家合作的结果,每个人也有偏好。你不喜欢空灵的什么?
4、你懂的。
39、Q:最近的皮肤都是原画赞得不行,模型、特效质量明显不如以前,稍显粗糙,请问有什么计划改善么?
茂楷:模型和特效一直有在优化。你觉得哪些做得不好?
40、Q:记得去年当时有个终极皮肤谜题,请问那谜题如何解密的?另外琴女皮肤的灵感来源?
茂楷:谜题里似乎只有一个是真的,其他都是烟雾弹。这个皮肤从很多地方获得各种灵感,比如韩国的KPOP,各种现实生活中的DJ等。最后我们选择了未来系的电子音乐
41、Q:能不能透露下卡萨丁的模型在什么时候更新?像这种走起路用飘下身固定一坨看不到腿部的角色可就剩他一个了吧。以前SONA也是,但是这次DJSONA的皮肤露大腿了。卡萨丁的所有皮肤都感觉停留在游戏初期&&
方凡:卡萨丁的皮肤,的确一直没有新东西了。不过只要有很酷的卡萨丁皮肤的idea,我们就会去尝试的。不如弄一个漏大腿的卡萨丁吧!
42、Q:对于最近猖獗的外挂,你们有什么应对之策?比如塞恩大招转弯,瑞文自动QA
茂楷:猖獗的外挂必须斗争到底!太毁游戏了,不能忍!
43、Q:顺便问下有没有内置语音的打算。虽然我觉得会在国内造成不少真人pk
方凡:虽然很多游戏都有内置语音,但是这不代表这是一个好的设计。很多陌生人之间不愿意交流,这样这个功能就形同虚设了;认识的人开黑的话,使用第三方的语音工具也并不麻烦。所以我们目前没有这个打算。
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