我的电脑玩梦幻西游回合制游戏角色在移动的时候出现断层,上面和下面的publisher画面断层有断层见图。是显卡坏了吗?看

回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。自从华义国际2000年代理日本JSS公司开发的《石器时代》以来,国产回合游戏已经走过了10多个风风雨雨的年头,这期间,回合制游戏有过鼎盛也有过低谷,但不可否认的是作为休闲性强,节奏缓慢操作简单但可玩性高的回合制网游在中国游戏市场依然占据着很大的分量。
今天就让我们回顾一下这辉煌而坎坷的历程……
part1:第一代回合制游戏--开山立派
早在十多年前的2000年,2D游戏是市场的主流, 那时候的游戏没有视角的概念,看上去就像一张45度角的图片,当然回合制网游也不例外。传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主,所以游戏画面效果以今天的要求来看普遍粗糙,但那个年代的机器配置与主流决定了它仍深受广大玩家喜爱与接受。
下面由小编挑选这一代回合制网游的佼佼者为大家略举一二
《石器时代》
《石器时代》是中国早期网络游戏的代表,堪称中国的网络游戏的鼻祖,在中国的运营时间长达8年之久,可以说石器时代成也外挂败也外挂,后期极度惊人的经验值下,所耗费的物力与精力不是一般人所能承受的,所以造就了石器"无挂不欢"的局面,石器中后期封包外挂泛滥,游戏原有以石币的经济系统崩溃,石币的迅速贬值加速了石器的环境恶化。
石器最所为玩家津津乐道的系统莫过于她独特的宠物养成体系,然而就是在3.0版本后华义国际疯狂发行破坏平衡的现金宠物引发玩家反感加速游戏衰落。
《魔力宝贝》
谈起回合制游戏你就觉得不能落下《魔力宝贝》这款经典,她的庞大的世界观及复杂分明的社会体系,让不止一个玩家说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。
而尤其不得不提的是魔力的宠物设定,种类繁多、外形可爱及强大的战斗力,而宠物经济也一直是魔力经济中的支柱产业之一。
《梦幻西游》
作为国产2D网游的巅峰之作《梦幻西游》是网游界的常青树,从2003年至今,玩家们见证了她的从无到有,从小到大,2010年同时在线人数更是达到了惊人的260万。可以说梦幻的成功得益于网易不断的吸收玩家意见更近更新,其中规模较大的资料片就有11部之多。
另外梦幻的广告投入包括异业合作明显代言等做的有声有色风生水起,其玩家覆盖群不断扩大,以80,90后为主的消费人群以点卡收费的方式为网易贡献了数量庞大的收入源。
一部部经典之作给我们留下了美好的回忆,也许那时游戏的我们也更加单纯! 在时间的长河中,老的事物总是不断被新生事物所取代,网游亦如此,也许你心目中奉为经典的游戏放在如今,你面对她的心境也不尽相同。很多人在总结《梦幻西游》成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:"留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家"。这也许说出了我们对当初那些单纯朋友的留恋,当你上线时,好友栏里却是一片灰白,你的心能不空荡吗?
part2:第二代回合制游戏--同质化严重
这里的"第二代"并不是指回合制游戏的开发技术进入了一个新的领域,相反的,在MMORPG游戏大行其道,玩家津津乐道3D游戏的时候,回合制网游一度反映迟缓。但厂商们在赚钱方面的头脑倒是很灵光紧跟时代潮流,随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段,各种五花八门的收费点被"微创新"出来。然后这一时期,同质化的游戏如雨后春笋般出现,你永远不会知道明天会出一款什么"梦幻XX"
《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。
然而正是这样一种放低门槛的收费模式为游戏短期内吸纳了很多用户,也引发了被国内玩家广为诟病的诸多问题。
不可否认的是,问道是继网易西游系列之后,2D回合制游戏的新标杆。
《梦幻古龙》
光从游戏的名字上就能让人对运营商紫界产生波涛汹涌的崇拜感,梦幻+古龙!您这是把神话与武侠无缝对接了,还是说您觉得一款回合制游戏不叫梦幻XX您都不好意思出去跟人打招呼呢。
宠物还是那些宠物,场景还是那些场景,长安,建邺,NPC也换了新的衣服用了新的名字,用一部电影名字概括那就是还是《那山,那人,那狗》……
《梦幻诛仙》
作为完美时空重点推出的回合制游戏《梦幻诛仙》一开始可谓备受期待,以其精美画面和"2D回合飞行"为噱头,赚足了国内回合制死忠的眼球。
值得一提的是,完美当时与唐人合作,扬言要拍同名电视剧,这令大批胡歌唐嫣刘诗诗的粉丝们激动不已,已开启了"同名电视剧""微电影""静态电影"等宣传手段的先河,开拓了游戏宣传的市场,提升了网游的影响力。
不是玩家们给的耐心和支持不够,而是在双方的对侍中,玩家始终处于弱势及无发言权的地位。 或许厂商们可以不顾及玩家的审美疲劳不停的ctrl c+v,玩家也只能满揣希望从一次次失望中更换游戏,套用一句歌词:这时间少了一个死忠拥趸,多一个蝗虫玩家……
part3:第三代回合制游戏--3D的尝试
进入了21世纪多年后,回合制网游终于恍然大悟了过来,玩家对游戏的画面,建模,品质等方面要求与品位也与日俱增,于是厂商们开始了3D回合制的尝试,然而这一些项目并没有足够的展现出3D在回合制游戏领域的优势,创新度不够,在玩家看来仿佛四不像般,又因为代理不善或宣传不力,并没有取得非常理想的效果……
《创世西游》
《创世西游》作为网易西游三部曲之新章延续了西游系列的盛唐背景,被视为网易的"第二代回合网游"。他的可取之处在于客户端采用了Dpvs等各种优化手段,有效保证了运行兼容性和最低配置的需求。
2011年3月份,创世开始开放性测试,以其单人"双系技能"为主要卖点, 凭借网易运营西游回合系列的成功经验,赢得玩家的普遍关注。
可以说《创世西游》是一款让回合制玩家真正开始了解3D回合很好的例子。
《聊个斋》
这里列举出《聊个斋》并不是说明他在3D回合制网游的历史上画下了多少浓墨重彩的一笔,恰恰是他的短命夭折引发了我们更深层次的思考!从开服到停止运营仅仅只有短暂的9个月,难道回合制网游走3D路线注定要水土不服吗?
摩力游在聊个斋初期测试的宣传不可谓投入不大,而且值得一提的是,首次开创3人组队的九宫格战斗模式,然而正是这种对回合玩家略有难度的操作及为了创意的创意将许多玩家挡在了门外,也许是新手教程体验不佳,反正我是玩了30分钟感觉太累了……
《天之翼》
也许很多人都没有听过《天之翼》这款游戏,这是是由北京奇人快游网络科技有限公司自主研发的国产首款魔幻网游。
游戏采用先进优质的3D引擎,玩家可以在空中自由飞行激战,360°旋转视角,可从各个角度观察战斗的过程。
该游戏的一大特色是突破回合制5 VS 5的陈旧模式,实现20 VS 20的大场面战斗。
创新是好事,但如果你的目的不是为了做一款好游戏,成为行业的风向标,而是为了3D而3D,难免会给人换汤不换药的的感觉。创新如果畏首畏尾不能抛开先入为主的固有传统回合思维,不能放开手脚,则不可能有实质性的突破。又则只顾推出新概念新卖点,没有足够的技术支持,不结合国内大众玩家素质,又好似空中楼阁,难得长久。
part4:3D回合制游戏的优势对比
战斗篇:与传统2D回合相比,3D回合制的战斗画面是一大亮点,不同于以往让人看得乏味的固定不动角度,3D的优势在于各种角度与各种模式,让你随心所欲的欣赏华丽战斗。小心别穿得太暴露,以免在战斗中走光……
3D回合制游戏可以360度旋转的视角(点击可查看大图)
永远的后背
漫长而乏味的战斗
不变的45度视角
3D回合战斗特色之ATB
"你一招我一招"可以说是回合制的标志,在次世代回合网游中,"战斗不读秒"的设定打破该规则。ATB系统可以实现敌我双方同时行动,玩家可以在战斗中真切感受到对方角色和我方角色在回合战斗中"你来我往"的立体式对决场景。回合战斗的时间将缩短,节奏将更快!
ATB回合战斗(Active Time Battle),将即时概念融入回合玩法。基于该系统,玩家可以告别"30秒"等待,在回合战斗中实现"不读秒战斗"。
由于ATB系统"时间槽"的作用,队伍中的每一位玩家都可以在3*5的行动格中实现即时跑位,大大提升了回合战斗操控的灵活性,使得玩家可以实时把握战斗节奏。
技能篇:说到战斗就不能遗漏技能了,每个玩家都希望自己释放的技能绚烂华丽,在传统的2D回合中,由于引擎及画面的局限,并不能很好的满足玩家这一视觉需求;然而在3D回合中这一点要实现突破非常容易,其技能画面唯美壮观,扣人心弦。
尽情领略3D游戏华丽的技能(点击可查看大图)
次世代回合标准--满屏召唤!
次世代回合网游的战斗玩法自然是丰富多样的,完美承袭《最终幻想》满屏召唤兽玩法。这样,玩家就不再仅仅局限于使用宠物进行战斗,虚幻3引擎的助力将让整个召唤过程华丽无比,普通的回合战斗也可成为一场视觉盛宴。
在同一回合战斗中,只要双方同时满屏召唤,即可触发"对决"QTE无双玩法,为回合战斗增加了趣味和技巧性。对决获胜的一方将获得超强BUFF逆转整场战斗!
阵法篇:不得不说阵法是回合制的一大精髓。说到2D回合制站位,无论何种阵法都是前面一排宠(5个)后面一排人物,但3D的阵法远不止于此,对阵双方均有15个空位可站或者换位,而不同的阵法对不同站位的玩家的增益与减益效果也不同,而且引入阵眼这一定义,击破阵眼即可破阵给对方带来灾难性的重创!
红色位置为阵眼,随机,当然敌方是看不见的(点击查看大图)
脚下的图腾出卖了你的秘密
好像没什么区别
开始有了3徘站位
装备篇:3D的回合制还有一个非常显著的优势,那就是装备系统,当你有了一件超极品的装备却因为2D回合制那传统的人物外形而无法展示的时候,你是不是很懊恼呢?3D回合制大破了传统2D回合制游戏满世界都是几个雷同角色的禁锢,完全可以用游戏中的海量装备打造出独一无二的你!
人物从发型到鞋子全身上下可自定义,装备显示换装(点击可查看大图)
哪个是我自己?
经典也有缺憾
场景篇:对于喜欢美丽画面却无法应付3D大型RPG游戏的玩家来说,3D回合制就是最好的选择,画面可以随意旋转,场景精美细节到位,一草一木都不再是枯燥无奇的贴片。立体感与真实感远非2D回合能比,任你遨游仙境。
细腻到位的眼神(点击可查看大图)
唯美有余灵动不足
可以拾阶而上么
虚幻3引擎打造极致画面
虚幻3引擎在骨骼动画树、特效渲染、游戏性完善等方面表现杰出。基于虚幻3引擎,可以呈现广角纵身大场景,1080P的高清画质将带给回合玩家前所未有的视觉震撼力。
虚幻3引擎广泛用于次世代主机游戏,诸如《战争机器》、《质量效应》、《蓝龙》等知名大作都是由虚幻3开发而成。
part5:结束语――回合制的未来不是梦
小编寄语:
在一次次的满怀希望投入到一次次的伤心绝望退出,玩家们对回合制的情节不可谓不深。
虽然3D回合制网游的一次次突围都不尽如人意,但我们总算是跨出了行业性的一步,相信随着游戏厂商的经验吸取与更进,玩家们始终如一的支持与鼓励,属于3D回合制的时代和春天即将到来。
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画面创新网游
一款网游的决定性因素有很多,我们总结出其中四个主要元素:画面、玩法、战斗、运营,来进行归纳分析,同时推荐一些正在运营或即将投入运营的优秀创新范例游戏,供感兴趣的玩家参考。
  本文先从其中的第一大元素:画面谈起。画面作为游戏的第一印象起着至关重要的作用,有些经验的玩家都是看一眼画面就直接决定会不会玩这款游戏。
  如果你被一款游戏的画面所打动决定去玩这款游戏,那么你将面对接下来的另外3大元素,我们会在以后的专题中一一归纳分析。
从画面技术角度来看――几D
  如果有人推荐给你一款没有听说过的游戏,大多数人第一要问的恐怕都是“几D”的画面。按照直观上的感觉,可以分为2D、2.5D、3D 3种,分别对应,视角无法调整、可部分调整、和可自由旋转。有些人还制造出2.8D、2.9D、4D、5D等概念,本文将不做单独划分混淆视听。
2D游戏,固定的视角、2D的角色和场景,在很多3D玩家眼中应该被淘汰的游戏,却发展的并不坏,依然拥有可观的玩家群体。如今的2D游戏通过细致的画面和2D游戏特有的操作模式,牢牢掌控着自己的地盘,小编也认为,一些制作精细的2D游戏画面远胜一些粗糙的2.5D、3D 。
辨析:2D画面是指那些场景和角色均为2D的游戏,即只能看到一侧。
2.5D,最初是由于技术不足而产生的产物,发展到现在竟然发展成了一大游戏类型,2.5D很好的中和了2D画面的空间感不足和3D的操作不适,为一些既渴求3D画面又犯有3D眩晕或讨厌3D繁琐操作的玩家找到了解决之道。甚至一些本是3D画面的游戏,为了简化操作,特意增加了2.5D锁定视角。
辨析:2.5D泛指画面介于2D和3D之间的游戏,即只开放部分3D功能。
3D画面,全3D的视角、人物和场景,在画面上做到了最为逼真,视觉效果为3种中的最佳,3D游戏中玩家可以自由旋转视角,看天看地、飞檐走壁,实现很多非3D网游无法实现的效果,不过这也使3D游戏的操作感变得繁琐,由于要不停转视角,战斗直接爽快感上不如2D游戏。
辨析:3D画面角色和场景全完立体开放,可以从各角度观看画面。
按照游戏模式来看
最初的PC游戏大都是传统的RPG视角,人物在中心,像四周任意方向移动。随着动作网游风潮来临,不少街机主机中的横版、竖版也被引入到网游中,这些网游大都是副本模式,键盘操作,后来RTS元素也被融入到网游中,这是完全的另一种玩法,角色完全脱离了屏幕中心,而是靠玩家控制屏幕的范围。
传统视角,网游最普遍的视角模式,靠鼠标点击或控制视角向前移动,便于实现多种移动,但不利于快速激烈的战斗。
不同于传统视角,横版游戏截取的是游戏的侧面,人物以左右移动为主,方向大多只有8个或4个,不利于表达深层次场景,但便于战斗。
竖版视角,大多截取人物头顶的90度角,这种视角在较老的单机中较为常见,网游并不多。因为画面过于平面单薄,调成传统模式会改善很多。
自由视域(RTS)
自由视域,玩家可以任意选择自己可见的区域,各种RTS类网游常采用这种方式,方便了整个场面的控制,但同时控制视域和角色又加大了操作难度。
按照画风来看
不同类型的玩家对画风追求不同,同一个玩家也可能随着口味、品味的变化转变画面倾向。女性玩家大多就倾向Q版、粉系、卡通、可爱的画风,当然男玩家里有不少也喜欢,比较年轻的玩家喜欢奇幻风格可能会多一些,大一些的玩家则可能更钟爱写实一些,个人品味各不相同,因此画风对一款游戏的玩家定位很关键。其实,画风这一概念只不过是一种笼统分类,很多游戏可能算到哪里都足以表达其画面,或者身兼多种画风。
中国风是近年开始流行一股网游新风潮,多常见较大型的于国产3D网游中,采用水墨、水彩等中国画传统色调,很受玩家欢迎,未来前景光明。其他推荐:
卡通风格网游尤其受东方玩家喜欢,回合制Q版网游在中国经久不衰,后来又出现了萌系卡通、美式卡通、街头风等多种风格。其他推荐:
幻想网游大都是构筑一个幻想的世界,画面可以分为奇幻和魔幻,前者东方较多,画面大都明朗,后者充斥西方魔法元素,较阴暗。其他推荐:
写实风格画面大多数出现在射击网游中,强调更真实的战斗,画面水平在上市同期都有相对较高的水准,期待写实画风的的其他类网游。其他推荐:
从根本上决定画面水准――游戏引擎
引擎一直被称做一款游戏的骨骼,也直接决定了画面的基本档次,引擎好画面自然好,一款劣质引擎是再怎么做也做不出高端引擎的画质的。国产网游中采用自主研发的引擎居多,海外则大多大多购买商用引擎用于游戏开发,前者节约成本,引擎修改发挥起来得心应手,后者技术较成熟,水平相对较高,但需要制作者具备一定的使用经验。
虚幻引擎堪称当前最火的商用引擎,发展到3代凭借网游支持方面的拓展,更是广泛流行起来,具备较高的画质和成熟的技术。其他推荐:
Cry引擎――上古世纪
Cry引擎仿佛是专门为了炫耀孤岛系列游戏的逼真的画面而作,凭借该系列3款游戏Cry引擎享誉世界,后来从永恒之塔开始涉足网游,发展成一款高端商用引擎。其他推荐:
暴雪引擎,暴雪甚至都没有专门为它命名,或者它根本就没有固定实体,它的画面不是最棒的,但暴雪向我们证明能够完美的驾驭一款引擎更为重要。暴雪其他:
随着九阴真经人气的不断高涨,蜗牛Flexi引擎随之受到关注,蜗牛多年来一直走自主研发的道路,包括引擎的开发,据了解蜗牛有这款引擎的商业化计划。
最能代表完美的引擎是Angelica系列,完美早期产品全部用它开发,因此画面相近,后来出现了神鬼系列的Cube引擎,最新消息笑傲江湖改用Angelica3开发。
西山居剑网3引擎被纳入了国家863计划,画质较好,但配置太高,技术不成熟,加之推出时间较早,受到争议,金山高层曾表示基于该引擎的新作正在开发中。
影响画面重要因素――美术团队的专业素养
游戏引擎理解为骨骼,那美术制作则可以理解为游戏的皮肉,同样是决定一款游戏画质水平的重要因素,这就涉及到美术团队的审美情趣和专业素养,也是国内网游开发过程中的薄弱环节。很多网游画面追酷求炫,一放技能全屏都是光,混乱不堪,其实是没有能力表现动作细节的掩饰;游戏角色则都是帅哥美女,却帅的非主流、美的烂俗。
同一引擎的不同游戏画面表现
即使是同一款引擎,由于美术团队的素养和版本问题,也经常表现出不同的画质,以bigworld为例,这是国内较流行的一款适中型画质引擎,不同的研发团队表现出了巨大的画面差异。其中前不久上市的天下3具备经验丰富的美术团队,是该引擎下最新的网游产品,画面卓越;而同引擎的3D版鬼吹灯OL,由一家新公司开发,画面相对简单粗糙很多。
画面水准超越游戏水准的游戏
在一些具备优秀引擎画面却表现平庸的同时,也有不少平庸的游戏却具备让人眼前一亮的画面,这归功于那些具备优秀美术素养的美工团队。首款水墨剪纸风格网游《蜀山OL》问世之初就凭借全新的画风声名鹊起,后来还出口海外,很大程度上得益于其画面;一款很小的回合网游《童梦》没什么特别玩法,但充满童趣的游戏角色设计给人留下了深刻的印象。
拒绝平庸――粗制滥造毫无新意的画面
画面粗糙的2D网游还在不停的出
2.5D是粗糙网游的重灾区
2D画面有其存在的理由,并且不应该消失,但2D画面也在进步,可偏偏一些多年前画面水准,分辨率甚至还停留在800*600的2D网游还在不断的开测,奉劝这些网游早些迷途知返,不要继续浪费资源。同时上市的还有大量惨不忍睹的3D和2.5D网游,画面看上去比做的好一些的2D网游都要差很多,往往是开源引擎稍加修改就称自主研发,或者是廉价代理的旧时代产品的翻新品。
拒绝平庸――这些角色都是一个妈生的
游戏不同,角色却相同,都有一张大众“帅”脸
白净脸,最多有点短须,一两道能看上去更帅的疤痕;发型嘛,或李寻欢的逍遥飘逸,或令狐冲的浪荡不羁;高身材,青衫翩翩,好宝剑,寒光熠熠。几乎所有网游中的男主角都是此类角色,虽是合情合理,但看久了不免厌俗。武当派就不能有老者?纯阳宫就没有粗布补丁?修仙之人就不能倒骑毛驴?非要和其它游戏一样,一把发光的剑上站着一个统一面孔的奶油男?
别开生面――中国风道路的探索
什么是中国风,小编认为还是不要定义的好,让美术师们充份发挥想象,不落窠臼做出各种风格的国产网游,那么这些就都是中国风。跨入3D时代游戏画质不断提升,当画质提升到一定高度后已经不会在像之前那样让人敏感,画风必定会被越来越重视。一款好画风的游戏不一定是一切看上去都很美,而是有独到的艺术风格,能够和游戏的内容交相辉映。
别开生面――海外创新画风
文化上暂且不说,不得不承认技术上,韩国的美术水平一定是领先国内的,加之舍得花钱买高端引擎,和雄厚技术开发班底,韩国网游的画面总是领先中国一个时代。不过正是由于这样的高度产业化、商品化,限制了韩国游戏的创新,太商业了不好,韩国泡菜网游的名讳因此逐渐被玩家们熟知。欧美则一贯以写实、魔幻为主,Firefall程度的卡通画面对其来说已经算是创新了。《梦幻仙灵》评测:古风穿越回合制游戏_评测_游戏鸟
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《梦幻仙灵》评测:古风穿越回合制游戏
10:43&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
《梦幻仙灵》是一款以穿越古风为背景的Q版原味回合制游戏,画面精美绚丽,精致Q版的人物!精彩打斗,酷炫特效,回合制经典玩法都在其中。更有超强力萌宠搭配上语音系统交流,有妖气的经典角色女王大人穿越剧情,快来仙灵岛寻找属于你的穿越之旅。
《梦幻仙灵》以仙侠穿越乱斗为背景,Q版回合制打斗为主的RPG手游。游戏延续了经典回合制游戏的一贯玩法,融入了跑商、师徒、结婚、宠物飞升、装备强化洗练等功能,同时增加了侠客系统、坐骑系统、真人语音等等,游戏画面做得很精美绚丽,玩家可以感受到那萌萌的画风,很有爱。
游戏里一开始的选角有四个,巫蛊:用毒的专家;修罗:物理单体,就是一个高攻血牛;医仙:回血高手,团队必须,但单个人用的打怪会比较辛苦;阴阳:高攻法术群攻的法师。个人建议为了前期的快速冲级最好选择修罗或者阴阳,熟悉后,再玩其他两个职业。
游戏的画面精美绚丽,人物比较精致Q版。细腻的高清画面让穿越世界的瑰丽美景更显吸引浪漫。游戏开始的指导也是比较到位,拖动加上点击,下面的剧情就可以自动完成任务等等。
由于是以仙侠题材为主,穿越的剧情十分丰富,大量萌酷系妖兽可以收集,宠物升级、强化玩法也让玩家培养出独一无二的宠物,属性不给力?吃吧,宠物通过吃掉不同宠物可以提升专项属性,这样就不需要担心口袋里都是低等宠物了。
游戏开始后,基本上就是引导去做任务剧情一直在杀怪闯副本,对于一开始就这样高强度的操作,有点吃不消哦。但是必须赞叹一下游戏里宠物的强力,有时感觉它们的攻击力比主角还厉害,难道这游戏是召唤职业最牛了。
游戏剧情中穿插的主角对话,玩家可以品味一下,很多恶搞的趣味在里面,有时可以令你感觉轻松一笑。游戏里技能分为攻击技能与被动技能。攻击技能为攻击敌方主要使用的技能,而被动技能主要提升玩家的属性,每升到10级就有1个新技能出现,升级技能时会消耗金币的,玩家要多多收集金币了。
宠物强化卡可以从优卡中抽卡随机获得,或者可在商城通过元宝购买。除了使用强化卡强化宠物,天选之子还可以通过使用其他宠物卡牌强化宠物的某一种属性,但是使用宠物卡牌强化的宠物不会提升星级,并且可提升的属性是有上限的。
宠物除了抽卡片外,还可以通过收集碎片来得到,天选之子可以根据自己的需求或者喜好,为自己的宠物学习宠物技能。每个宠物最多可以学习四种技能。宠物学习技能时,需要用到宠物技能书,分为:初级技能书、高级技能书。在宠物学习技能时,新技能是有概率顶掉宠物已经拥有的某个技能,这个要注意。
《梦幻仙灵》中主角与伙伴的装备系统分为:装备升级、装备强化、装备洗炼。当中还分普通装备和套装装备,普通装备从主角建号开始就穿戴在身,可以根据自己的等级为装备升级,而套装通过各种日常活动获得,不可升级。装备强化一次需要消耗大量强化石,成功后可按百分比增加装备基础战斗值,失败后则无效果或降低强化等级,需要注意的是强化等级大于10级的装备继续强化时,不使用祝福石强化失败后有一定几率会使装备强化等级退级,这是一个烧钱的玩意。装备洗练需要消耗一定的洗练石,可以根据自己的需求洗出自己想要的属性,如若洗出了满意的属性,可以锁定属性,使其不再根据洗练变化,这方面游戏方还是很贴心的。
游戏中根据主线任务慢慢开启不同的副本,每天有10次的机会挑战副本通关,这是大量的金钱与神器碎片等来源,加上伙伴系统,品质进阶颜色从白到檀紫,一共八个品阶。这个要玩家们慢慢去磨练升级伙伴了,笔者玩过游戏后,觉得通关打斗太多了,时间久了有一点闷闷的,可能最大的升级动力就是那个漂亮的画面与神兽的收集了,感兴趣的玩家可以来试试哦。
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