lol反甲是什么装备盘和大反盘有什么区别

大家LOL有木有大优势被翻盘?说说最火大的一次吧!
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优势40分钟,有人无脑扔技能,先手控到了对面一个肉,开始追,所有技能全交了,对面支援赶到,平换,使对方缩小经济差距,然后灭了![ 此帖被com3-09-22 14:20修改 ]
这些回帖亮了
我用大娜迦打得太顺了,破两路,林肯,蝴蝶。出了两个圣剑。人头领先30多个吧,我杀了20个。结果大家都去打钱了。我被单抓,圣剑被对面幻刺拿走了。没有然后了。
有次我们落后40个人头翻盘,三路都被破了,对面有点浪,单打独斗被我们高地一波流!发自手机虎扑
我要的爱――不只是依赖。
不玩这个,但是看室友玩无非就是有优势了就开始各种浪,团输了几次,然后就没有然后了。
你从心里感谢他们带给你的一切,却又总是说不出口。
我遇上破两路以上还被翻盘大都是小骷髅和敌法出圣剑装逼失败
先胖不算胖!
曾经超级兵被翻盘。
总结原因如下:
阵容来说势均力敌,我们稍好一点,双方后期都起来了团战往往就看某一个技能或者先手了,配合很重要。其实这些都是其次。我想说的是主要是超级兵后我们这边大哥太浪了,浪死了一次马上买活再去浪,然后又有两个*河蟹*跟着去浪,死了,被别人一锅端
引用3楼 @ 发表的:
我遇上破两路以上还被翻盘大都是小骷髅和敌法出圣剑装逼失败
真的假的?
对面两个杀人书,一个杀人刀都20层了,人头超我们20个。。。然后我们逆转了!
让我们放下无尽慢慢说话!
超级兵翻盘都有不少,买活机制改了以后。不能无限买。
我思故我在
我用大娜迦打得太顺了,破两路,林肯,蝴蝶。出了两个圣剑。人头领先30多个吧,我杀了20个。结果大家都去打钱了。我被单抓,圣剑被对面幻刺拿走了。没有然后了。
引用8楼 @ 发表的:
我用大娜迦打得太顺了,破两路,林肯,蝴蝶。出了两个圣剑。人头领先30多个吧,我杀了20个。结果大家都去打钱了。我被单抓,圣剑被对面幻刺拿走了。没有然后了。
不可能吧!你骗人!
引用9楼 @ 发表的:
不可能吧!你骗人!
他太脆了,没有蝴蝶和撒旦发自手机虎扑
我遇到过15分钟开始到45分钟被对面上了30分钟高地上不去,对面的人受不了自己退了。。。我玩的剧毒,我方还有大牛小牛以及骨法,外加一个大哥敌法
看室友玩,巨大优势三路已破,人头也是领先十几个,然后队友抢了室友的蓝buff,室友一气之下卖掉所有装备开始送,队友开始骂,室友也骂,然后输了。。。
本人维修国内外各种航母,核潜艇,驱逐舰及巡洋舰,代购韩国黑鹰战机、叙利亚自爆卡车、伊拉克瓶装、桶装生化药水和喷雾剂。职业训练美国兰博兵种,家中自备锡盟草原训练基地、战马,带教17国语言。回收各国一手,二手卫星。兼职手机贴膜。
这里说LOL 你们说的什么人物
我都看不懂
35分钟再破对方家水晶,那个调皮的混蛋点了投降,我居然他妈的同意了,其他的居然也他妈的同意了,就没有然后了
对面活了
但是还有两刀对面基地破
怂B不敢上去砍
然后
对面就赢了
如果有一个女孩子,她只喜欢我,没有其他备胎,我就会和她结婚
我见过最奇葩的是一次大后期打团4换5,我们活下来一个JS,然后兵线那么好,他的装备可以推掉中路三个塔加一个水晶,然后这SB传送到上T吃了进塔的大约9个兵,然后他跑回中路1T这里开始跳舞,边跳边全屏打字“呦呦切克闹,老子就是死不掉。”我他妈当时就看的整个人都不好了。扔掉嘴里的苹果,想打字骂人,但是就完全被震撼了,不知掉打什么。这应该就是“我的世界你不懂”
引用9楼 @ 发表的:
不可能吧!你骗人!
是真的,路人局,大家破了两路,都去打装备了,没人推,我也去打,就被抓了,前期太顺了。
引用10楼 @ 发表的:
他太脆了,没有蝴蝶和撒旦
前期太顺了,而且有肉,我就出了纯dps装。出了第一把圣剑后,打钱非常快,就出了蝴蝶,然后又一个圣剑。然后。。。。。。。。。。。
就大前天,连着两盘领先20多个人头被翻盘!
关键是大家都没有人断线,我们tm每次都是团不过对面!!!
我们是班上5黑,每次前期大优势后期总是打不出来,求教
后科比时代
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LOL翻盘局什么意思 LOL什么是翻盘局。召唤师们开启TGP官方助手进行游戏的时候,一定会发现在游戏结束之后的数据统计界面,自己的英雄头像旁边会显示尽力局、甩锅局、碾压局等等这样的文字,那么这些文字到底是什么意思? 下面就由小编来为大家一一解答!
其实尽力局、甩锅局这种文字相当于对你本场表现的评价。翻盘局表明本场游戏前期,己方处于劣势中,或者有队友挂机,但最后通过队友的努力,赢得了本场游戏!
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请详细说明。
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逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。先给结论:破路前,DOTA比LOL容易翻盘,破路后LOL比DOTA更容易翻盘首先,能翻盘必须满足以下条件:1.双发经济差距不是非常非常大2.己方阵容具有后期能力3.对方犯傻或失误其中第三点是最重要的,对方不2不失误是不可能翻盘的,这里还包括路人局里战术执行不当的这种“失误”第二点一般重要,毕竟完全前期的阵容被打成劣势局基本也就没啥戏了,第一点看对方犯傻的程度而定,对方真要送,2W经济差翻盘也不是不行所以要说翻盘,不管是LOL还是DOTA,更多的是看玩家怎么打,机制只是在这个基础上起一个促进作用下面机制上说DOTA和LOL在促进翻盘上的区别先说LOL容易翻盘的地方:1.DOTA里兵营破了是不会复活的,所以被破一路这一路兵线永远是劣势的;DOTA里被破一路的效果是对方兵变厉害,且掉落金钱变少,LOL里是对方会出一个厉害的大兵,而击杀其他小兵得到的钱并不变;所以说,DOTA里,破路意味着需要分担精力照顾兵线,且打钱更慢了,这是一个恶性循环的效应,是不利于翻盘的;而LOL里在处理兵线的时候并不会影响自己的收益,该得多少还是多少,这是有利于翻盘的;2.DOTA里爆发比LOL低得多,因为没有法术穿透,但是有法术抗性,所以法术爆发在对方真的肉起来的情况下效果骤减,一个出了1-2个肉装的肉盾吃一轮法术输出不倒是很可能的,另一方面DOTA里物理输出型后期真的就是靠自己一下一下A的,而LOL里ADC的技能也能打出相当可观的伤害,即使是在后期。以上两点共同产生了一个现象,就是LOL里秒人快,5个人秒一个肉盾也是1秒的事情,而DOTA里秒一个肉盾需要好几秒的时间,从而给对方支援反击的机会,能秒人就容易产生多打少的机会,这也是翻盘的关键点。3.DOTA击杀roshan给的是复活盾,后期还有奶酪,可以理解为给2个人复活的机会,也就是7打5,同时有买活机制,优势方只要对金钱处理恰当,买活再来劣势方根本挡不住(路人局对买活利用非常差就是了);LOL里大龙给的是BUFF,可以理解为全队多了一个装备,同时没有买活机制,复活和买活可以理解为一个人装备翻倍,同时容错率大大提高,而多一个装备的效果并没有那么明显。4.DOTA击杀掉非荣誉金钱,也就是补兵打野得到的钱,还有工资,因此在劣势局面下,一些脆皮无逃生的英雄基本无法获得什么收入,刚出门补2波兵,一死回到解放前,只能一点一点攒小件,或者指望着团战蹭助攻人头;LOL死亡不掉钱,而且一个英雄连续被杀,再次击杀他获得的金钱降低,也就变向遏制双发经济差越拉越大,而劣势方只要好好补兵,总能更新装备。5.DOTA眼的CD在劣势时很容易产生视野压制,优势方带反隐宝石排眼,劣势方只能插非常规防排的眼位(都不一定有效);相比之下LOL的眼更廉价,还有眼石这种东西的存在,视野的压制比的是双方排得勤快还是插得勤快,如果对方不在意,劣势方做视野能有效避免对方抓人。再说DOTA里容易翻盘的地方:1.圣剑,翻盘的利器,不管是对方出还是己方出,不说了2.BKB,有时候劣势局是由于阵容不好,对方前期爆发、控制多,导致团战难打,但DOTA里BKB的10-4秒的魔免绝对是关键翻盘的道具,同时由于没有法术强度,如果能拖到后期,对方法术伤害变得乏力后,就可能翻盘;相反LOL里没有这么强力的增强站桩能力的装备,即使对方是法系队,有了装备优势,靠法术穿透和法术强度,依然能在后期秒掉你。3.DOTA里控制技能多,LION一个羊控制4秒,期间不能使用技能,不能使用物品,不能输出你敢信?这就意味着物理型后期靠队友的控制能有很好的输出环境(注意前面提到的对方犯二),即使你神装,被控制了也只能靠被动(某些控制技能还能无视对方被动╮(╯▽╰)╭);而LOL里控制技能少,很多是软控制(定身、减速),被控制一方能很好的反击,即使你多人轮了我,我把技能都扔出来也很可能带走一个垫背注:这里是指秒的是对方落单的非肉盾,秒肉盾请参考前面LOL容易翻盘的第二点,但毕竟肉盾是少数。其他的想到再补充吧总结:细说机制上DOTA和LOL的翻盘其实差不多,总结一下的话,2者的翻盘都需要队友配合,而且要想办法抓人,多打少,带线牵制甚至是偷塔(LOL里偷塔更容易),让对方一直人不齐。区别的话:DOTA里阵容型劣势是可能翻盘的,只要拖住就行,而LOL里基本不可能,每个人都有后期能力,且不存在BKB和绿仗这样强行针对法术和物理输出的装备;DOTA里破路是非常严重的一件事,是无可挽回而且会导致恶性循环的,而LOL里还有挽回的余地。
看了下 大多数回答都属于意识流 但每每都是有几个点睛之笔可圈可点的 我尽可能补充一些量化分析吧在分析方法上面,我比较倾向于纵向分析,即游戏内部因素导致翻盘的难易。横向分析是难显成效的,因为他们完全是两个游戏。首先阐述一下结论:个人比较偏向于lol比较好翻盘其次介绍一下自己:09-11年期间断断续续的参加过一些dota职业、半职业比赛,约战过一些职业选手。13年在大学风气的推动下转战小学生联盟 盘数有限 勉强依赖基础搞了个钻石。 基本上是低中高端pub局都有参与过了。再次说一下前提:1、非碾压局。即这种5v5是实力相当的,游戏实力与心理因素没有太大差距。而局势也没有崩到出超级兵这种情况。
2、dota版本在6.68前且不包括dota2
lol最新版本=======================以下正文==================================我会按个体因素到宏观因素(其实根本没那么牛逼( ̄ε(# ̄) Σ )通过对两个游戏的异同做分析来推出自己的结论
实在不太擅长用知乎排版,所以按照标题号来看风味更佳。如嫌太长,请直接拉到底端看总结一、两者存在差异的相同元素
(一)、 英雄 技能 。LOL的耗蓝量比dota的明显要小。这很大程度上导致了清兵速度和消耗能力的差异,这两点是十分重要的防守指标。大多数翻盘靠的是防守反击,而他们决定了你能不能有机会进行反击。尽管dota有秘法鞋,但它的受众较小,回复能力也相对有限,你很少能看到一个sf或者bm磕着瓶子大摇大摆的用技能清兵poke,但你能看到一个只拿着鬼书的奶大力或者拿着女神之泪的杰斯疯狂甩技能。当然,dota里的poke技能普遍短也是一个因素。LOL一票定位。这里分为阵容定位和英雄定位。lol的英雄定位基本上是很明确的,模糊的几乎极少数(天使)。而dota的英雄定位大多都是偏模糊的,像WR,毒狗,bat,冰魂这样2-5号位皆能胜任的一抓一大把。DK,SF这种1-3号位通用的也是不少。
阵容定位方面,lol每个位置是清晰的,几乎每次的BP结束你就能确定五个人的分路。而dota却不能,一套阵容选完你很可能连一号位是谁都不知道。
讲了那么多,定位对翻盘的作用是什么呢?英雄定位的模糊代表着英雄用途的广泛,某英雄集合刺客、输出、坦克于一体(成型的spe,am)或者集合射手、法师、辅助、打野于一体(fs),这意味着他们一个人能实现几个人的功能,即完成我要打十个的伟业。这在lol里明显是做不到的。作为LOL中数一数二的中后期,一个超过对方两个大件的ryze往往1v3就倾尽全力;而在dota中,可能一个比别人多一个大件的spe却有机会1v5. 这意味着即使你前期三路崩溃节节败退,在dota中一旦你的主力位起来,一个人就能带领你们彻底翻盘。这也是6.48直到6.59左右的版本,CD战队风生水起的原因之一,“玩命四保一”本身就能被视作一种压缩性的翻盘。
而阵容定位的模糊则催生出另一种战术----“多核战术”多核战术的体系优势就在于“容错率小”,即使一个主核心受到针对压制,伪核心仍然可以扛起团队大旗gankfarm两不误,在前期看似劣势的情况下带起节奏不至崩盘。而在后期达到”多个后期打一个后期的状态“,即便对方主核发育再好,也很难耐得住被几个后期一个艹。以达到翻盘的目的。LOL的团战更倾向于团队型,每个位置都是缺一不可的。而dota却更倾向个人,其他人的作用更多的是为那一两个人谋取更大的空间。DOTA一票。11年PCGL的这场比赛是我见过最早的,对于多核的最完美的演绎装备 的答案有较为具体的描述,尽管我个人是不大同意其作为一个翻盘因素的。有羊刀就有BKB,这是盾和矛的问题。何况还有一个只有dota才有的装备叫做分身斧。不是人人都是zsmj,也不是每盘游戏对面都会不看主C的装备群起而攻之。而在LOL的世界里,大多数人认为装备的堆叠是1+1&2的,我很同意。但首先,这是天赋而不是装备的原因,你点防御和通用叠一个给我看看?其次
的说法有一定道理,但好像并没有理解他们的意思,他们的意思是,一个出帽子的人的法强即使+20也是比不过一个出了帽子+一本435的人的。两方持平
(二)、防御塔有人说拆房子是这个图的核心,我不同意,但他确实是唯一的取胜条件。LOL的防御塔攻击高而脆,dota的防御塔攻击低而厚。这样的结果是LOL大大压缩了塔下团战的可能性。在劣势局的高地对峙中,这是一种防御塔功能的变向延伸,往往能为你化解高地危机。前文提过,翻盘的战略大多数是防守反击,而反击的前提就是防守。(下文中还有关于防御塔在其他打法中的作用,此处略)LOL两票。
(三)、高地机制 会不会长出来的问题。LOL的高地会长出来,而dota的不会。这意味着如果你通过一定时间的发育能达到正面团战实力相当,那么一旦它重新长出来,均势就会成为你的优势。经济制裁。dota里高地的重要性在于,被破高之后,敌兵不但变强了,杀兵钱会基本减半。破两路之后堆叠效益就尤为明显起来。越来越穷往往是很有可能的事儿。而LOL的杀兵收益却是没有多大变化的。兵线劣势。本身这点在两个游戏上并没有太大的区别。但结合野区就不同了,兵线的劣势往往导致失去对野区的掌控,而lol的野区相比dota是更为重要的。因为他的双BUFF和小龙。一旦破高,损失一条小龙几乎是成定局的。一条小龙的经济几乎要超过防御塔本身,你损失的起多少个小龙?小兵强度。大多数人可能只知道破了高地之后,lol中会出一个超级车兵,而dota则是两种兵除车外都得到加强。实际上不是如此,LOL中的远程与近战小兵也会增强,而且兵营掉越多,小兵越强。 在高地机制上,我的结论是平分秋色。二、两个游戏的不同元素 买活机制与诡计之雾
买活绝对是阻碍翻盘的最主要的利器。有人一定会说:”他也是劣势方防守的重要组成部分啊。“的确如此。所以很难评判他对于翻盘的作用。这里我们要提到第二种翻盘手段(第一种指防反),即通过抓对方失误、落单、地形劣势、延迟、掉线、内讧(好像奇怪的东西混进去了Σ(?д?;))等非正面因素来取得一次团战的胜利。诡计之雾的出现使非正常团战发生的几率大幅提高,为翻盘提供了巨大的可能性。但由于买活机制的存在,所以这种团战的胜利带来的往往只是扭转颓势。而lol是没有买活机制的,这意味着一波团战的胜利带来的很有可能是完全翻盘,但前提是,你有能力把握住这个机会而且还有机会进行推进,实际上这却很难。Dota两票 2.
roshan与baron nash尽管都是boss 但他们在强度上有天壤之别 对于地形的解释很有道理。一方面roshan的动态无法被监视,一方面roshan很脆,一方面有种东西叫雾,一方面不少英雄都具有单挑roshan的能力。所以偷boss dota比lol简单的多 这就为翻盘提供了经济和战斗力的前提。而在lol中,一个并不大意的优势队是不可能让劣势队偷到龙的。Dota三票3.回城与B我一直都认为lol的雪球滚的比较爽,一个重中之重的原因就是它。你在线上把他拼死了,把兵线推到他塔下之后b回去,回到线上之后享受一波只少了两三个兵的兵线。而他呢?可能被塔A死了一整波兵。而在dota里,他可以直接回城到塔下收兵。有人说dota有鸡,死了还有金钱损失,但在游戏初期,也就是一对一的对线期,比装备更重要的是等级。我想问一下那些把答题侧重点放在雪球效应上的人,你们究竟是在回答如何制造优势还是如何翻盘?两个游戏要滚都是一起滚的,没有太大的比较必要。4.偷塔机制偷塔绝对是翻盘利器,低端局的蛮王易大师,高端局的IEM上SK VS FNATIC的kass(绝对精彩)dota不是没有偷塔 而是条件太苛刻 我记得我那个版本HOD控兵上高地还是可以逃过偷塔机制的发法眼的。LOL三票5.地图大小尽管这有一种关公战秦琼的成分,但平均来说在lol中从一个基地走到另一个基地需要的时间是比dota短的,妈妈再也不用担心别人复活前我拆不到他家了!LOL四票总结:这个问题简直和经济学一样蠢,因为他需要太多太多的假设。优势劣势有四万万种评判标准,你们知道吗?我承认我自己的评判方式也有很大的问题,因为每个元素在翻盘过程中的作用性是不同的。如有建议还会不断更新的哦~如果你嫌太长拉到底了,建议你拉回去看看标题号旁边的那些字哦~
恰恰相反,Dota翻盘比LOL容易多了。不谈圣剑这样的作死神器,不谈弱智路人局浪死的。两个游戏有一个质的区别——Dota团战多是一波流,先手直接带走对面英雄;而LOL硬控少,团战中来来回回的次数远超Dota。这样的差别就是,Dota控场没打好,装备积累也救不了你;而LOL里,积累装备优势比Dota稳固得多。Dota死亡掉钱,看起来压制对方更容易。但是Dota自由产出的比重大,地图大,除非绝对优势,否则对手生存空间还是比较大。LOL更难压制对方,收益稳定,但自由产出较少,没有人头成长太慢。Dota里初级装备的性价比更高,经济上有收益递减。而且Dota对道具的需求是功能性为主,比如跳刀。很多英雄拿到核心道具,战斗力就接近顶峰了。LOL则是比较稳定的堆属性,持续成长空间大。经济和实力的相关性非常高。========================================================补充一点,LOL里的大龙和Dota里的肉山,都是给优势方的奖励,用来抵消高地优势,促进游戏结束的。大Boss都是在野外的,抢Boss就是逼迫弱势方到野外和优势方决战,明显是对优势方有利的。如果不出去决战,那就是龙Buff或复活盾一波推,还是对优势方有利。虽然很多翻盘发生在抢Boss过程中,但这不等于抢Boss是对弱势方有利的事。
看到楼上的回答,真是无力吐槽了,你们打的是有多低端的局啊 ( ̄^ ̄)ゞ翻盘是要看点的好么,(Dota2是,Dota1也是)关键装备到手的时间点、关键团战的处理、关键视野的割据、关键时间的思路决定。。。别以为翻盘那么容易,一个点没抓住你这把就要整场被人踩到脸上打,不可能再有多的机会给你了。同样别以为翻盘那么难,逆风局一个点你们抓好整场局势瞬间就从5人守高地打麻将变成满图开阔满图刷。不知道你们的局是怎样,但我打的局一盘基本就是一到二个点,稍纵即逝,没抓住的话这一把就坐等别人入场好了。顺带提一句,我每把都在首页。
拖拖的DOTA粉,保持不了中立角度的分析都是耍流氓。 我赞同,明显如他所言逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。
没有对这两款游戏都有过深入了解请不要妄加评论,没有意义。靠热血和断言来使人信服,让我想起了安利。个人作为真三死忠转DOTA死忠转LOL死忠转DOTA2的人。(好像死忠我没资格用啊。。。)我有话要说。
首先翻盘的难度对于一款游戏来说是指一个指标,不能代表游戏的好坏与平衡性问题。最简单的一个道理:不论对你还是你的对手,规则都是一样的。所以不存在不公。———————————————————————————————————————————首先我们不考虑双方水平差距和各种脑残!我们从三大方向去讨论第一,从时间角度入手1.针对开局优势2.针对中期优势3.针对后期优势第二,从游戏机制入手1.属性、技能、容错率之间的关系2.团队协作与容错率的关系3.是否存在翻盘固定模式4.英雄定位第三,针对不同水平的玩家对翻盘的可能性1.心理角度2.其他———————————————————————————————————————————一,时间角度1.开局优势DOTA
DOTA建立开局优势的关键点在于首符。相信在坐观众都有首符见血的经历,特别是在无指挥状态下首符首血的概率是非常高的。原因在于1.符的加成2.DOTA英雄技能往往伤害和控制并存并且容错率低。而首符首血的优势方的付出是什么?没有。所以对于开局首符首血的优势在DOTA里基本难以逆转,只能靠线上和中期。LOL
LOL建立开局优势的关键点在于首BUFF,换言之收益最高的是打野位。相比DOTA这款游戏的开局优势往往不在人头而在控野。
人头优势:LOL如果在开局拿到人头所付出的是大量召唤师技能,而召唤师技能CD略长,使得交召唤师技能的玩家如果没有拿到人头那么在线上实际是弱势的。换言之,一血固然有利,但对整个团队而言并没有太大的优势。
控野优势:LOL如果开局掌握野区那么优势是非常大的。不仅仅体现在开局经济更体现在节奏的主动权。而这优势只要打野不脑残很难反制。其他:开具优势如何利用主要有以下两点1.金钱优势2.经验优势1.金钱优势,DOTA更胜一抽。1.鸡的存在2.小件的超高性价比3.野外商店。LOL只能跑回家耽误回线。2.经验优势,LOL更胜一抽。LOL英雄技能的搭配效果略胜DOTA一丢丢,主要在于与被动的互动,大多英雄2级时就可以打出自己的风格。DOTA技能的你是你我是我相互之间的呼应较弱,不要跟我说火女宙斯一类,大哥,那被动其实是要主动去加点的。总结:针对开局优势,DOTA比LOL更难翻盘。(这还不加控线问题,DOTA控线优势比LOL明显得多)2.中期优势2.1防御塔
DOTA与LOL防御塔的攻击机制完全不同,相比而论DOTA防御塔提供的输出要远低于LOL。所以就这点而论DOTA中期翻盘难度大。2.2支援
TP绝对是DOTA中期最核心的物件。DOTA支援所浪费的发育时间远远少于LOL,这一点使得进攻方在优势不明显时难以扩大优势。论支援LOL翻盘难度更大。2.3中期团战容错率
在中期DOTA的装备和等级差距对容错率的变化影响较大,主要在于DOTA技能本身成长和秘法一类前中期全队装备。换言之中期团战DOTA翻盘的难度要比LOL高。总结:中期DOTA与LOL翻盘难度相差无几。3.后期优势3.1后期团战容错率
DOTA后期容错率毫无疑问爆出LOL好几条街!LOL的装备思路是1+1&2,装备收益是几何式的增长,当然必须是一个属性。而DOTA是均衡式的,简单地来说,DOTA不加属性点的纯DPS是什么身板?我只能说LOL比那更夸张。特别是AP位后期的爆发,LOL和DOTA相差太大。(不要给我说羊刀什么的控制多NB,你要知道换成LOL的爆发量你根本连用羊刀的机会都没有)3.2丢兵营后的翻盘难度
无须解释了吧,一个能复活一个不能复活。3.3BOSS3.3.1优势方拿下BOSS
虽说7VS5的说法太夸张了,(1.不一定有奶酪。2.复活的时间在中高端玩家眼里实在太长。3.爆发和控还是5VS5)。但由于DOTA明显的CARRY优势真心让盾的效果增强不少,总体来说是要比LOL的buff更难翻盘。3.3.2劣势方守护BOSS3.3.2.1视野
DOTA肉山中无法做视野所以对信息把握难。就视野而言LOL更易反制。3.3.2.2地形
基本一样。DOTA必须进坑才能攻击BOSS,这逆天的设定导致DOTA更容易被团坑。就地形而言DOTA更容易反制。3.3.2.3BOSS实力
远程,攻击力削弱,击飞,回血
DOTA BOSS 近战,梅肯,重击(击晕)
就打BOSS中被强开团后BOSS对其的影响而看。LOL影响更大。所以就这点LOL反制更易。总结:在后期LOL翻盘比DOTA更易(还有偷塔保护未算)先写到这,日后再更。
不会,理论上说,DOTA死亡掉钱,法师后期无输出等原因看似会导致优势方一直优势,但实际上不会如此。1、dota中滚雪球效应不明显,和lol不一样,dota中两方adc很少走同一条线,除非打野抓得猛,不然不会出现上下路前期崩盘的节奏,而且因为dota眼持续时间长和小鸡补给,配合上反补控线,打野也没那么好抓,什么人都能混线;再加上人头收益低,就算前期多死了几次也不会给对面带来太大优势。这样也导致中单滚雪球滚不起来,就算单杀得猛,抓人也猛,而且大多数中单后期打不出伤害,你抓得猛我就插眼猥琐控线,到后期你就废了。lol想象一下妖姬中单前期各种杀,到后期无力的样子←_←2、dota的adc成型太慢,就不说虚空,tb这样的大后后期了,光是中期就可以虎起来的小黑(类似艾希),打团时候也可能身上就一个假腿加高兴之刃,同样时间的寒冰至少是饮血了,就算中单打野抓人让人头,也不过多出一把,而且我们adc优势不代表对面adc就劣势,这是与lol差别最大的地方。3、团战抓人对控制要求更高,而不是伤害。lol抓人可能凭ap高爆发直接带走,dota中这种高爆发基本没有,有的也是影魔三炮,屠夫钩子这样不稳定的。lol里面你给妖姬w三次就要回家,搞不好e到了还被单杀;dota你给修补e三下运个血继续打,只要你不浪,除非来个牛冲对面,不然修补单杀不掉你。看看top10就知道分别,dota各种绕树林空血反杀,lol最佳是发条完美大~\(≧▽≦)/~,可以想象一个没有位移的艾希通过绕草空血反杀对面男刀么,进草就插眼好么,一点秀操作空间都没有。尤其打团战,劣势lol就算石头猴子一起大,大完了发现自己apad都给对面秒了,这就是滚雪球的伤害优势;放dota里,劣势神牛憋出跳刀,打团你虚不虚,一个大进来就灭了好么,dota控制技能时间普遍比lol要长,除非你是优势得不得了中期就bkb了,那叫碾压局不是优势局了⊙▽⊙4、传送支援太快,想象一下下路ez星妈刚和对面奥巴马光辉开打,塔下瞬间亮起两个传送,你还敢打么;ez双杀打算推塔,瞬间三个传送过来了,你还敢推么。你中单打野绕眼抓人,对面小鸡运传送直接到塔下支援,野外商店也能买传送,你怎么打。两边都是正常人不浪不卖,dota还是看团战谁打得好,排位选人lol先报位置,五楼辅助没人权,dota选人先问团控,辅助神牛散文照样能五杀,我觉得这就是两个游戏经济上一个主要差别问题,lol辅助不补兵让人头通过工资装来钱,玩起来很没成就感,自然很少有人特别乐意去玩,dota里面辅助拿了人头无所谓,毕竟人家要买眼,而且人头收益也不是特别高,一波兵就回来了,但这让辅助非常有进攻的动力,尤其各种控制技能的辅助,打起来很有成就感。lol如果不提升辅助的游戏体验和乐趣,那辅助自然玩得人越来越少。
不能一概而论,需要具体分析。请注意,下面讨论的是翻盘难度,不是胜利难度,请注意区别。决定翻盘难度的因素有以下几个:英雄选择/阵容临场发挥/团队配合游戏设计/机制相关程度:1为最不相关,5为最相关游戏设计/机制DotA 相关程度:5LoL 相关程度:5说到底,DotA和LoL的区别就在于游戏设计和机制的不同。这直接决定了翻盘的难度有多大。不过所有区别的核心在于游戏理念:LoL重进攻,DotA重防守(Defense of the Ancient)。比如,塔的机制。DotA有防御符文,目前版本在一塔被推掉之后还能刷新符文,极大提高了连续推塔的难度。破路之后的大兵(超级兵),更难击杀,击杀金钱更低,所以被破路的时候总有一个人会在守着兵线。如果三路超级兵,即使团战胜利,兵线也会让你十分头疼。这时候具有非常强的清兵能力的英雄(如美杜莎)对翻盘就起了至关重要的作用。LoL则不同,虽然防御塔的攻击力奇高/带穿甲,但是只要你推塔不打英雄,塔的机制总是会最后一个攻击你,所以一旦一波兵线进塔,塔的血量很容易就被耗掉。还有就是兵营可以重生,所以即使五人全不防守也不用太担心兵线会被推到基地下面。所以,抓住机会团灭对方吧,一次就够赢。买活机制。DotA目前版本允许一次买活(CD6分钟),所以攒够钱的情况下如果团灭对面上高地,五人买活还有防守团战的机会。而LoL则不同,到了后期阶段,不管你前期优势多么大,装备多么碾压,只要团灭,对面强推基地你没有任何办法,只能眼睁睁输掉比赛。成长机制。DotA中绝大多数法术伤害无法成长而攻击可以,所以后期都是物理输出,或者具有成长的法系输出核(沉默,黑鸟)。到了游戏中后段,法师一个技能的伤害还不如相同时间内物理DPS的几次普攻高。在这种情况下,控制技能(限制DPS的输出)变得极其重要。相应也有BKB和绿杖的应对措施,后期开出BKB站撸1v5的场景让人血脉贲张。而LoL不同,技能伤害都可以成长(AD成长或AP成长或特定成长,比如Velgar的Q和Nasus的Q),到了后期除非你是辅助(没经济刷钱的原因,有经济刷起来也能),一个技能就是1k+的血,谁都不敢小看谁。ADC想站撸?醒醒别做梦了,QSS只有1秒,还是躲poke猥琐输出吧。英雄选择/阵容DotA 相关程度:5LoL 相关程度:2这一点DotA的玩家可谓感触颇深。法师队前期凶,后期太脆;菜刀队前期凶,后期无力;后期队能刷就能赢,就怕刷不起来。所以一般情况,在一个团队内都是一个carry+一个坦克+一个控制+一个爆发的组合。有些复合技能的,比如控制+坦(半人马),控制+爆发(牛头)等,更好不过。虽然随着版本的变化阵容和BP会出现变化,在单排的时候也会见到各种猎奇的组合,但一般来说一个全面没有短板的团队更容易获胜,在劣势下也更容易翻盘。另外就是,后期英雄对于破路之后的兵线较于其他英雄有控制力,因为输出高。而LoL不同。一个团队固定,一个上单,一个打野,一个中单,一个ADC,一个辅助。辅助的英雄只有那么一批,ADC也是固定一批,中单绝大多数是AP,而剩下的打野和上单看需要选择坦或者AD/AP就好。阵容BP趋于稳定,对翻盘没有实质性的影响。临场发挥DotA 相关程度:4LoL 相关程度:5纵观各种翻盘局,DotA 翻盘对选手发挥的要求很高。队伍处于劣势,如何想办法翻盘?具体一点比如眼位如何防守?何时开雾打团战?团战集火谁?诸如此类。去年Ti4 DK就给我们上了一堂精彩的翻盘课,BurNing的美杜莎关键时刻果断掏出圣剑选择ALL IN,至今我都记得推掉遗迹时解说对麦克风的怒吼。LoL更是。在劣势情况下如何抓住机会秒人反打,抓大小龙,团战胜利就意味着绝地反击一波带走。
相比LOL装备单纯的线性提升,DOTA的装备带来更多的是创造机会、改变战局的能力。
例如:跳刀带来的瞬间切入能力、林肯带来的法术否定效果、BKB带来的法术免疫效果,关键英雄,关键时刻的关键道具,在DOTA内有决定一场团战走向,改变场上形势的作用。相比LOL,DOTA的兵线学问更多,对战局的影响更大。
很多时候,前期的优势在DOTA中难以转化为一锤定音的胜势,劣势方通过兵线的牵扯能够有效的给己方CARRY牵扯出更多的FARM空间来弥补前期的劣势。许多人都经历过被HY小娜迦生生拖到6神拯救世界。这样的例子不胜枚举。由于两个游戏在设计理念上的不同,对于LOL,优势可以直观的通过经济,经验来得出结论,因为LOL战斗能力的提升更多的是线性的,多几千块就意味着我的战斗能力就是高了这么多。而在DOTA中,更多的是伪优势、伪劣势。经济、经验的领先并不代表着战斗能力的领先。例如:速推多伪核阵容遇到拖后期的大核阵容,即便你外塔全破甚至破对方一路,积累了巨大的经济优势,但被拖到对方大核成型,酱油也有了关键装备,想获胜并不容易甚至已经处在了劣势。对于问题所讲的DOTA的翻盘难度比LOL大,我认为并不存在翻盘难度的区别,而是由于DOTA特殊的设定,使得优势、劣势的判断更多是随着比赛的走向时时改变的,抓住某个点、失误错过关键的时机都足以改变数字面板的差距。
简单总结就是:
LOL讲究的是 实
而DOTA讲究的是
4000分地狱守门员浅薄理解
实话说我觉得dota翻盘反而要比lol可能性更大一点。。。lol的优势堆叠比dota的优势堆叠要稳固得多,adc起来了也不能1v5。也没有什么比较大高地优势,起来了说强推就强推。dota的话可以守高地拖,己方大哥刷起来指不定就拯救世界了,或者对方冲高一个失误,团灭一次就是反扑一路,还有开雾、买圣剑之类的强调进攻式防守的手段。实话说我对lol理解也不算太深,以上也只能算是我个人意见,但是我还是觉得,dota和lol的翻盘难易程度,并不像是表面上的游戏机制看起来那样直观。
打了7年DOTA被破三路翻盘的,自己打出来过一次,见人打出来过一次。打了半年LOL被破三路水晶翻盘的,自己打出来4次,被人打出来5次.
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