LOL与3C和dota2和lol哪个好玩的竞技性以及技术性的比较

玩过LOL,但都说DOTA2的竞技性更强,跪求招募啊~~_百度知道
玩过LOL,但都说DOTA2的竞技性更强,跪求招募啊~~
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OTA2 门槛高,DOTA作为一个可以反补的游戏, 而lol相对来说就没这么高要求, 所以说,就会免费开放的?
这个你不要着急,DOTA2竞技性强的原因就在这里,而lol相对来说就没这么复杂,他可以反补刀,操作性比LOL要强,比较中国这么大的一个市场。
你说的招募是不是指DOTA2的激活码或者账号,这就可以决定了等级和经济方面的差距,他不可能不要,这里前期稳健的补刀占据绝大数,过一阵子
提问者评价
这位仁兄说的在理
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刀塔现在是开放测试
不用激活码了哦~建议您到官网
DOTA2只是画面风格模型改了,技能特效也有稍许改动,这个竞技性更强从何而来???
你想说什么?
求招募链接邀请~
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出门在外也不愁英雄联盟和魔兽3C哪个比较含技术_百度知道
英雄联盟和魔兽3C哪个比较含技术
别来秀〔智商〕下限好么,多塔现在这么火哥根本就不屑于玩,控七个英雄居然没控一个英雄技术含量高,你玩过3C么,单控还考操作楼上我笑了
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没多少技术可言,以及超高的意识,不仅需要高端的操作技巧还需要灵敏的反应能力,澄海3C要多英雄控制,会打魔兽的都会玩,英雄联盟就控制一个英雄当然是澄海3C
当然是英雄联盟了,3C有娱乐性质的,
其实英雄联盟也有娱乐性质,但因为它是仿Dota,所以操作要求也很高,玩好Dota,玩英雄联盟,3C都不在话下
一个是只能控制一个英雄,靠的是装备、符文、天赋、技术。另一个是一个人控制多个英雄,靠的是人海战术还有比谁吃书吃得多。3C比较难控制,LOL还算可以。
果断3C。3C。放多个英雄的技能送别人回家。LOL放1个英雄的技能送别人回家
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出门在外也不愁英雄联盟和dota与dota
dota和英雄联盟哪个好玩_百度知道
dota和英雄联盟哪个好玩
有人可以告诉我dota和英雄联盟哪个好玩吗,我在掌门人已经是二转50的了,已经打到蛋疼的dota,杀超神很容易的说,看到这款游戏的评价,都说玩dota蜡车艰缮夤攘减郓讲违的还是别来玩这款游戏了,为什么?
提问者采纳
L恋驼节徽惬和界偷兢辣OL的缺陷其实很明显,就是它身为一个网游的本质,它有它身为网游的特质,那就是盈利性。不是我说LOL相对于dota难度是有下降的,那是为了迎合大部分的玩家,让更多的玩家能够上手,其余的话LOL和dota都是各自有自己的优劣势。我从4几开始打的dota,经过了很多,一款免费的游戏能做成这样我是很钦佩的,我也有去玩过LOL,我也承认我没能适应,(很多地方都精简了让我很不适应。。。草丛可以隐身之类的,补刀,塔能重生啦)dota水平够高,推荐去CDEC玩玩,真心有意思。其实除了系统和主要目标以外这我觉得基本可以算两个游戏了已经,当然还是推荐你试一试,兴许你就会喜欢是不是
2013是LOL的时代,DOTA已被人们冷漠中,向do塔致敬
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【英雄联盟】?他的劣势是脱离的魔兽(各方面)
【DOTA】?他的劣势是禁锢于魔兽(也是各方面)&都说玩dota的还是别来玩这款游戏了,为什么?&有些不自觉的DOTA玩家,体验一段时间LOL说LOL哪哪不如DOTA。这种被先入为主的思维是片面的。所以LOL的玩家不愿意了,他们一直坚持LOL,于是双方对骂大有当年3C、DOTA谁看谁都不顺眼的感觉。其实LOL还是不错的。反补是故意取消的,为了加快节奏,别的加快节奏的比如建筑物很脆、加入了召唤师技能5人共10个召唤技能可随意组合、装备上(杀人书、杀人刀)、法师中后期也很给力也就是说削弱了物理后期的作用。LOL加入了很多魔兽RPG都没有的东西,比如草丛、法伤、召唤系统、每个英雄的特殊第5个技能。总之LOL很不错,和DOTA各有所长,而且脱离魔兽能做出这个水准也憬含封荚莩惶凤未脯涟不算太差了。 画面和魔兽风格不同不予评论,但LOL许多地方不如DOTA大气,平衡性也差点,配合要求高。我就不说DOTA LOL哪个好了,毕竟LOL太新。LOL 1年后再和DOTA比谁好玩?谁知道呢
英雄联盟- -LJ不解释,LZ可以试试玩玩看,反正就10个英雄,调剂调剂,等DOTA2出来在转型也行,反正DOTA2也快出了!而且LOL不能反补,草丛里能隐身(烦死了),英雄才10个,打塔,打ROUSHAN钱都是平分,手感不说,只不过因为DOTA基于魔兽平台所以有些操作什么的比LOL差一点,但也只不过是新手而已,高手不在乎这点差异,如果你觉得DOTA玩腻了可以试试看,天翼决貌似也不错,不过没玩过LZ都可以试试,等DOTA2出来吧!
LOL无反补……太绝了……而且腾讯代理,不解释dota模型比LOL细致多了,像我这种刁钻画质的人……玩了一盘LOL就玩不下去了,那画面没法看……个人意见,仅供参考
英雄联盟比DOTA容易上手,,像DOTA合东西什么的要记很多东西的说,,所以本人没完DOTA,,英雄联盟合成东西很方便,,点一下物品,会显示他的部件的,很好。。我就喜欢这点。。还有英雄联盟不能反补
DOTA好。。画面啥都不错。如果你想玩华丽一点的。可以先练练DOTA。然后等DOTA2出来在玩DOTA2,内容一样。就是画面变华丽了!
对于新手来说,lol比dota好上手,但是我玩完dota后再玩lol,真的觉得操作太容易了。玩一盘大概就把里面的东西搞懂了。如果lol转玩dota的话,我想是很困难的。。都会觉得dota太难。。废话不说了,觉得dota好
英雄联盟是坑爹腾讯的。。DOTA好玩。如果DOTA ,魔兽不好玩。那你让全国三千万的魔兽玩家情已何堪。那为什么他们这些后手游戏都要模仿DOTA呢。因为DOTA是永恒的经典,必须顶啊
不能反补还亮?dota只是难了些而已,英雄联盟和dota的游戏性根本没法比,最后神装A地板谁不会啊,英雄联盟真心没意思,最受不了的就是视角,特不舒服,画面好么?某种层面其实还不如DOTA,看国际dota比赛,那技能接的华丽,爽快,酣畅淋漓,一个肤浅,一个有深度,你玩哪个?~!!!!
英雄联盟...首先这是个新平台的游戏...DOTA的成功要基于魔兽...而且现在英雄联盟是各大比赛的主要项目...各大战队的很多DOTA队员都转向了LOL...还有就是LOL很上手...功能设置也比DOTA多..玩法也多...
英雄联盟本来是很好的游戏,但是被腾讯代理了..英雄联盟的彩笔太多,他们都是10几岁的小孩,郁闷啊.
不好说哪个游戏好玩,我平时两个游戏都玩,我个人是很喜欢LOL的,相比DOTA有新的英雄,技能,思路和打法,让人耳目一新,比DOTA更有娱乐性,游戏制作上是没的说的,打团的节奏要比DOTA快很多,单个英雄技能的技能更讲究连贯性和输出手法,和WOW有点像,路人局,这点非常有意思。团队技能连贯性和难度来说,LOL》DOAT》3C》起凡和真三之类的。当初国服没有LOL时候和老外打,我记得第二天就能超神,34杀的ANNY,打的来外说:you are crazy powerful!哈哈,很容易上手,记得先拿容易的英雄练,物理后期绝对不适合新手玩!但是缺点还是有的,LOL时间还短,打法不成熟,英雄也更需要平衡。如果你能接受新鲜事物推荐你尝试一下!打了这么字,竟然没分 = =
DOTA不解释啦,俺被杀得超神了,依然喜欢,不过朋友都玩英雄联盟去了,俺也得去啊,唉,团队竞技游戏,没黑房间没快感啊··
英雄联盟在游戏的定位上是dota的完善升级版,但他的风格喝dota完全不同 因而变成了完全不同的两个游戏。。。dota的精髓在于他的竞技性和团队性。。英雄联盟包含了这也有他的创新,比如英雄主义 更像一个网游。。。个人喜欢dota 因为喜欢war3 本霸道的游戏。。。让我爱不释手了8年。。呵呵 喜欢竞技的玩dota吧 喜欢网游的dota玩lol吧 各有利弊 不好比较 纯属爱好问题!希望能帮到你
垃圾游戏,没反补!玩你个JB蛋!DOTA才是王道!玩LOL都是些在DOTA上被虐成狗,然后寄希望于RMB的菜鸟!
只有dota 才是王道,其他的都是浮云,英雄联盟那操作,那画面
有什么好玩了,类dota游戏,只有天翼决还行,任务设置,画面都很不错
2个游戏差不多
玩管DOTA了
英雄联盟的模块看着别扭,,,就像看真三是的,
玩 lol都是 dota 的彩笔
dota 才是王道
lol不解释 真的垃圾
dota好玩有选择空间,自己另类打法,英雄联盟不行,何况dota英雄很多不要钱的!
英雄联盟最让我吐槽的就是不能反补.......而且符文天赋什么的最讨厌了....
别在意那 是脑残瞎说的
玩DOTA玩的好 你意识在 照样 英雄联盟玩的好
我就是DOTA之后才玩的 英雄联盟 感觉很上手
英雄联盟是比DOTA好玩多了
怎么说呢,其实楼上说的都很好,可是我认为两种最大的区别就是:一种是TX代理的收费(伪免费)游戏,RMB玩家到处是,有钱就能无敌;另一种是完全免费的竞技类游戏。其实不在乎这点钱,主要是失去了真正的平衡性。DOTA是最棒的。DOTA一直被模仿,从未被超越。其实玩的开心就好了,在家里和小朋友玩捉迷藏和在网吧与死党5连坐都是一样的,都是在玩嘛。。游戏,娱乐而已。
LOL相比较DOTA有所创新,天赋符文系统和皮肤系统是DOTA没有的,LOL是鼓励团战的游戏,不像DOTA里一人神装可以1V5,LOL里再NB的英雄被对面2个以上抓到也是死。并且LOL没有反补,兵线的控制相比DOTA稍微有些困难,其他的也就是各英雄之间的差异了,总体来说LOL是一款十分不错的竞技网游,如果楼主想换换心情,相信LOL不会让你失望的。
dota更锻炼意识,耍dota这种游戏,如果太注重画面就输了!而且貌似英雄联盟不能反补,这就很水,而且英雄联盟是在dota之后出来的,论辈分来说还是dota更经典些
我玩了几天,的lol,感觉上不怎么样,操作性完全比不上dota,你要是想玩的话自己去体验下
如果你觉得dota都不如英雄联盟好玩的话,我推荐你还是两个都别玩了。
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Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标準备摧毁你的基地。两队英雄相遇,你就会感到游戏的狂热。听起来很简单,也很有趣。但是AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》裡你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家瞭解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》裡我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复製过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣佈了获胜者将获得一百万美元的奖金。这确实是吸引了不少眼球,要知道《英雄联盟》第一季的争霸赛奖金才是10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时準备了五百万美元的奖池,完全不开玩笑。
  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》裡还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,瞭解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木製造埋伏机会、昼夜週期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,準备跃跃欲试。
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  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊艷的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统裡,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoL裡也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoL裡也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联繫以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》裡的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,儘管这些东西和游戏实际内容并无关联。
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无聊&&路过 不再评论
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锁得死卡 发表于
无聊&&路过 不再评论
踩你!踩你!
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不踩也不顶,观望中
我是小白我怕谁!
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对想体验下这种对战快感但无法投入更多时间或精力的玩家来说,lol仍是一个好的选择,从竞技性上讲,dota比lol高出好多。
普达措,如同天堂一般
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台服 ID 松露拿鐵
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无视 这评价& && && && && &&&
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DOTA的背景故事只是你不了解而已
虽然BUG比较多,比如冰封王座跟生命古树会出现在费伍德
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观望,,,,,,,,,,,,,
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DOTA2什么时候才来呢= =
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DOTA就是太麻烦~~~~~不想玩。。LOL在玩多久?估计也会升级画面的~~DOTA2的画面优势算不上优势。。暂时的吧~
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感觉dota1的技能画面效果很精确的符合了实际作用范围(屠夫钩例外吧),lol经常感觉画面显示已经碰到了可就是没打到,有的技能很炫,可没有真实的反应作用范围,为了反应范围居然还画了个圈在地上。然后dota很多技能要求极强的预判能力,这需要大量的练习、和真人对战的经验,导致难上手,不过这使得高手们打起来很精彩。我喜欢看dota的集锦视频,看着很过瘾(有点看nba十佳球的感觉)。
元宝专属一阶勋章。已绝版
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说的太好了,我顶!
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