家园重置版怎么进行武装突袭3单人任务务

家园重制版修改单人剧情关卡舰队的方法
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家园重制版修改单人剧情关卡舰队的方法
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&&& 《家园重制版》怎么修改单人剧情关卡舰队?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略—— 以《家园2重制》为例,首先找到“persist2.lua (2代表关卡数)”,该文件应该在“X:\XXX\Homeworld\HomeworldRM\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION”这个游戏安装目录下(用笔记本打开即可)。查找“Squadrons”就可以找到我方舰队了。复制下段代码用于添加新船只(复制几次,就添加几只船):{index = 0,type = &Hgn_Dreadnaught&, &---- 引号里的就是船只代码,想换其他船,改这里即可,比如“kpr_destroyer”(先祖守护者)hotkey = 0,teamColourHandle = 0,size = 5,tactic = 2,},注意,别把战巡级的船只塞到母舰肚子里!猜你喜欢:
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动作游戏ACT如何评价《家园》和《家园重制版》?
对于家园1、2或Cataclysm的看法。对于Homeworld Remastered Collection (家园重制版)的看法,尤其是那些还在为老版制作Mod的玩家有什么想法?
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北京时间2月26日凌晨2:00家园重制版正式发售了,今早大概体验了一下,比较让人满意。先说画面,上一张游戏截图:可以看到模型的精细度提高了不少,景深效果也十分感人。细节的提升直接影响了玩家的直观感受,我以前从来没想过泰坦的研究船相比于人类大小的生物也是庞然巨物XD所以再看到泰坦母舰就受到了强烈的震撼。可以看到模型的精细度提高了不少,景深效果也十分感人。细节的提升直接影响了玩家的直观感受,我以前从来没想过泰坦的研究船相比于人类大小的生物也是庞然巨物XD所以再看到泰坦母舰就受到了强烈的震撼。同时UI进行了小幅度的更改,或许用“科幻”两个字更能形容UI给我的直观感受,虽然没有家园2的硬朗,仍旧很让人喜欢,一些战斗特效有变化。游戏内的单位也进行了小幅度调整,想来也是考虑到性能做出的优化(幸好Gearbox没有忘记对多核运行进行优化,不然就要哭哭哦)。同时对战上整合了《家园1》和《家园2》,不会像家园2原版只有希格拉和维格尔两个种族的单调,可用种族包括希格拉、库申、泰坦和维格尔。在进入游戏前选择进入1代重制版或是2代重制版区别仅仅是任务不同罢了,而全成就只需要通关一遍,这点很让人不满意,期待联网模式测试结束会有变化。尽在说变化,并没有谈及游戏本身。《家园》系列无疑是十分吸引科幻爱好者的,完整的背景故事(找到了一个链接),合理的舰船设计,优秀的MOD支持让家园系列十多年来一直有着不低的人气。从希格拉人发现那颗超空间核心开始,希格拉之耀的光芒就开始闪烁。本图西母舰上的灯光就能让人自然联想到其拥有无比巨大的身躯,母舰释放舰船的动画让人热血沸腾。就游戏性而言,《家园》无疑是成功的,简化了星际战争中一些可以猜想的行为的逻辑,将生产制造整合为模块、研究、生产三个点,战斗集中在资源的争夺和对方的母舰,舰艇飞行轨迹漂亮,战斗场景宏大精彩。战术多元化,三个维度增加了些许变化。总的来说,Gearbox这次让《家园》系列重新展现在玩家眼前,质量不错,销量喜人,回想起THQ的破产真是感慨,《家园重制版》支持Steam创意工坊,意味着MOD宣传使用更加方便,期待《家园3》。--------------------------------------------------------------更新分割线--------------------------------------------------------------具体玩了一下,逐渐发现了一些不足的地方。配音越听越奇怪,泰坦的鬼畜男音着实难以接受。部队信息栏单位间太过密集,要靠近屏幕才能看清楚信息,UI看起来酷但实际操作也有不适应。有遇到战斗中闪退的情况,一代和二代的差异也导致了平衡性问题的存在,Gearbox广泛收集BUG信息和玩家反馈应该也是要解决平衡性的问题。联机容易遇到卡死情况,似乎受房间内网络状况最遭的玩家影响。相信游戏体验以及平衡性等问题会在之后解决。-------------------------------------------------------------又更新分割线------------------------------------------------------------哦日!我来吐槽一下这个UI设计。UI设计分为四个档位,分别对应不同的信息栏大小,以解决部分人看不清楚的问题。这是一档:这是二档:这是四档…………………………………………………………………………………………你们说Gearbox是不是做恶搞的……放点喜欢的截图:-)
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的那张图。跑题一下,这张图出自家园1代制作人员表的最后十秒钟,随制作人员表一起播放的有一些游戏的模型、原画,配乐是YES!乐队的THE LADDER,非常好听!! 重置版非常有诚意,就是太大了20G呢。作为家园系列的老玩家说点八卦吧。以下为正文:1998年家园1代是通过《软件与光盘》上介绍98年E3的内容了解到的,之后在《大众软件》上看到了更详细的介绍,记得那本大软的封面是甲A游戏,介绍的文章中首先提到了这个游戏的画面,突出讲了也能在竖轴上控制部队,所配图片是一代的地图界面,一个圆形的地图盘。当时就被震撼住了,多棒的科幻游戏!对了,那时候我还在读小学。这一年家园拿了E3的最佳RTS1999年1代发布了,当年11月的大众软件上刊登了枫叶一刀流写的攻略,非常详尽,每一张图片现在我都记得,因为看过无数遍了。现在有YOUKU通关,那时候我是看文字攻略通关了一下,一共16关。之后在电脑游戏房里玩了几把家园1,因为是英文版,很多操作都不会,卡在第一关了……其实就是采矿的那关。对母舰的印象非常深刻,在课本上画了好多库申母舰和其他小飞机的图片啊。个人感觉泰坦的小飞机比较好看,库申的母舰让人震撼(全长3.4公里)。这一年家园又拿了E3的最佳RTS……2000年这一年,一个叫尚洋的国产公司制作了一个叫做《自由与荣耀》的RTS游戏,全3D画面,可以与家园媲美了,也是科幻背景,不过战斗都是发生在地面。这一年,家里买了第一台电脑。几经周折,安装了家园的中文版,快乐地打了起来。由于剧情战役里面飞船是继承使用的,为了下一关,每一次都力求保存实力,经常用支援船偷敌人的飞船。记得第四关可以偷好多艘等离子战舰,好爽的说。2001年花了一年的时间把家园通关了,每周一关的速度。不得不说,这个游戏非常耗费时间,所以非常适合接触那个年代的学生玩,那时候网络还不普及,大家的游戏来源几乎都是藏经阁上面的,经常互相交换游戏光盘,一年玩一个游戏是常有的事情。2002年玩了资料片惊世浩劫,加入了生化飞船的概念,因为是英文版,玩的稀里糊涂,用的一样的引擎,飞船的样子感觉很古怪,不如1代。据说这次高清重置版之所以没有加入惊世浩劫,因为,原来的制作素材丢了,丢了……2003年家园2发布了,也是通过大软第一时间了解到家园2的消息的,那时候的大软已经是彩色的了,五光十色的太空大战好像科幻电影。2代因为高中学业加重,用了修改器,很快通关了……剧情感觉太扯了,远古神器,超时空核,外星侵略者,基本是一个三流科幻故事。简单评价:剧情一般,画面很赞,很多操作简化了。2005年大学里接触了各种有意思的MOD,印象比较深刻的是高达、星球大战的,高达那个做得好精致啊,还作了CG片头,值得一提的是,高达MOD是中国人做的。2015年10年了,竟然又能玩到家园了!!!!!可是,工作了、结婚了,没那么多时间玩了。其实家园讲的不是战争、不是科幻,它的精髓就是回家。希格拉人历经千难万险,最终追求的还是回到自己的家园。在春运回家的列车上,我听着周杰伦的《稻香》,又想起了家园。回来吧,回到最初的美好。回来吧,家是唯一的城堡。
家园从设计来说完美的呈现了太空战的史诗感。冷酷而无情,拓疆者无人铭记的故事令人动容。从科幻文化来讲,它再一次震撼了中国玩家,很多未来的科学研究者、文艺创作者,从中收获良多。结尾一张浩瀚的星图,令人深感宇宙的辽阔。
必须买买买!虽说隔了十几年,但是经典游戏永远不会过时,况且重制画面非常满意!而且还加入了多人联机模式家园三快来吧
what the hell???等待,期待啊!!!------------------看了演示,re-mastered 是hw2,模型没有变,改进的是单位攻击的特效,爆炸特效太花没看清。我觉得啊,这个re-mastered是在为hw3练练手吧。离家园2太远了,什么时候回归呢?
印象最深的背景音乐里中东风味的吟唱,营造出厚重的历史感与苍茫的空间深广度。机械设定很合逻辑的成熟,觉得EVE的想象更放得开但细节比《家园》浮躁。特别是家园2里,两族的机械风格的平坦与耸立,对称与不对称,圆润与三角倾斜,光武器与动能武器,各种对比勾勒出了一正(母性)一邪(过剩的睾酮)两个性格迥异的对立阵营。游戏因为单位比例、速度节奏、视角的不稳定、带来一定的门槛与冷漠感使其叫好不叫坐地小众。《破舰者》也沿续了家园系列的写实大气原画风格,字体也很接近,貌似很多社交内容,还没玩到
今年太空即时战略的看点1. 家园重置,不得不说万众瞩目;实际上Steam化,等同激活老玩家活动,和吸收听闻而不深入的玩家们;然后带给他们200小时左右的游戏快乐。。。2. 类家园太空即时战略,Steam Early Access里面有几个,比如 太空驱逐舰,融合了X3系列,新的思维和玩法,家园3有力的竞争对手3. 以星球为基地的太空即时战略,Star Ruler 2 ,可以看作即时战略版的 星际之剑、太空帝国;又兼具太阳帝国的原罪的系统,已经比家园跑的更远了。。。家园玩家构想的,自定义战舰、对行星攻击、巨大的星际地图都已经实现综合上面的3点,家园重置太好了,但家园系列失去了十年,家园3任重道远1
额 曾经的Homeworld2玩家,刚刚翻出来当年奥美代理的光盘然后按上去……然后早就支持1080p了,重制无所谓的。看到重制版出了马上充值信仰……另外俄区62块钱家园总的来说还是一款很有特色RTS游戏,相比传统RTS家园主要是多了Z轴=,不过我玩的时候感觉俯视情况下其实无所谓的,战场宏大,游戏设定也很好,美中不足的是游戏节奏太慢(感觉有些任务蛮无聊的),经常打一局要三五小时(我习惯存很多巡洋舰然后超时空过去)。Steam重制版下载中……系统方面,家园2原来是Gamespy平台现在替代了,然后依靠Steam创意工坊 mod获取也更加简单。游戏的话联机是Shift了,而且貌似有资源注入,原来应该没有的样子,UI感觉不如原来方便,倒是还算好看。爆船依然瞎眼。1阵型毫无效率。新的UI关于血量的展示不如原版,损管困难。鼠标指针标示不明显。虽说是重制了吧,但是做了很多无用功真是让人不爽啊,另外Win8下为啥不能玩2?44小时全成就了,但是家园2Classic没法启动……
近年来最有诚意的冷饭没有之一近年来最有诚意的冷饭没有之一
已经付款预购了,先占坑。——————感觉良好。画质感人不多说,UI很酷炫,科幻感十足,就是有点小。小船掉血不容易看到了。各种音效,背景音乐都重制了,玩起来真心是艺术享受。这次预购实际上是3+2,(家园2重制,家园1重制,家园联机对战重制)+(家园1,家园2),还是相当良心的。多人联机还在beta,也确实有一些问题。我相信他们会很快改进。话说要不是THQ倒了,家园系列不知道还要被雪藏到什么时候。当初的游戏大厂却是这个下场,令人唏嘘。期待家园3早日到来!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录& 《家园:高清重制版》点击进游戏直接跳出怎么办,下面介绍解决的方法,希望能有所帮助。  这其实是经典版《家园2》(HW2)点击进游戏直接跳出的老问题,下载附件dll文件解压到Release文件夹例如我的D:\GameTool\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld2Classic\Bin\Release  说白了就是a卡14.8驱动开始ogl的优化不再支持hw2 呵呵~  玩的hw2& 第一关& 只要是玩过老版hw2 用心去玩的&& 我自己也很就没再玩了 但是能听出来音效包括一些新加入的场景音效很棒的& 再者就是画面& 按我说贴图材质在我看来不能说是上乘 但是我管他呢 有就不错了& 界面也叼叼的感觉&  另外菜单调出还是F10
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