任天堂已经放任wiiu重蹈覆辙的意思wii后期三坟机的覆辙了么?

上面的朋友说的都有道理,我想从其他方面来谈一谈。首先我们不能因为一个方案失败了就认为这个方案不好,可能是执行中出现了各种各样的问题或者再执行的过程中环境出现了严重的变化。任天堂在总结WII成功的原因时有一个很重要的说法叫做,“让妈妈们喜欢”因为家庭主妇总是会成为游戏机的敌人,游戏机有很多线,小孩子玩完要妈妈来收拾,游戏机声音又很吵,耗电也很大,而且小孩子打游戏太多妈妈也会担心他的身体健康。所以WII设计的时候的几项原则就是低耗电,少连线,声音小,很健康。WII成功之后,任天堂希望WIIU也能坚持这个设计原则,所以WIIU的CPU能力在有能力更强大的情况下,选择了发热小,耗电低的型号。在任天堂看来,这块CPU已经比WII时代强劲太多,我们觉得性能足够用了。但是第三方一看到任天堂这新主机性能是这样的,就有点尴尬。但是因为WII卖的好,他们也打算试一试,所以首发期间第三方支持还是可以的,而且WIIU的性能确实比PS3和X360强,主要是GPU强了不少,但是CPU弱,开发难度较高。另一方面,任天堂这次的目标是保有全年龄玩家的基础上争取核心玩家,所以首发游戏整容上对传统电子游戏有相当多的侧重,真正类似于WII时代的特色游戏并不多,而且WIIU的新屏幕更适合传统类型的游戏,很多特色游戏必须要体感手柄配合。说到WIIU的PAD设计,最主要的原因,一个是NDS时代积累了大量触摸和双屏游戏经验,一个是“让妈妈喜欢”思想的延续,PAD的一大作用是解决抢电视的尴尬,通过PAD的TVOFF功能,这样孩子们玩游戏就不会和妈妈抢电视了。再有一点就是当时宫本茂等人觉得这个PAD在玩射击游戏的时候可以模拟瞄准镜,而射击游戏是现在最流行的游戏了。如果这个PAD的设计功能利用好,或许会让大量的射击游戏爱好者加入WIIU阵营。如果任天堂的想法实现,那么全年龄玩家和大量的核心玩家都加入WIIU阵营,这一代WIIU会成为真正的王者。但是很明显,老任的付出和他的目标不对称。WII在前期的大成功之后就开始了极难挽回的下跌,说白了,体感游戏很吸引人,但是更适合偶尔尝试,不适合高强度的游玩,体感游戏与传统游戏是很不同,很新鲜,但是体感游戏和体感游戏的操作实在是大同小异,很容易腻。而任天堂则认为WII平台太重要了,因为这个平台的利润实在太高了,硬件就能赚钱,软件更是小制作,神作销量。一个480P的马车WII,开发成本估计也就是一个PS2游戏大作的成本,300到500万美元左右,销量3000万,一本的利润起码10美元。这是何等的利润,所以一定要挽回颓势,怎么挽回呢,我就多开放好游戏嘛,这是做游戏机的一贯思路,本来是没错的,但是说白了,轻度玩家不需要太好的游戏,太核心的游戏反而让轻度玩家觉得复杂,而核心玩家好多是画面党,对WII根本瞧不上,老任一遍把力量都压上去做更多新游戏,一边为了克服体感操作瓶颈做了新的体感遥控器,说白了就说加了个陀螺仪,这回体感操作的精度高了,能完成的动作更多了。老任觉得这样肯定是没问题了。但是这时候索尼微软也没闲着,他们也推出了体感设备,这下就有点糟糕了,老任是升级了一下而已,那两家是从无到有,而且都是很高大上的技术,比这边的先进许多。在这个情况下,WII的末期根本救不活。然而老任的很多大作都是开发周期很长的,像马里奥银河,塞尔达天空之剑这些顶级大作不可能开发一半放弃啊。而且老任当初对WII很有信心,所以新主机的项目研发可以说是给WII手柄的二次进化让路了的。那么现在WII救不活,老任只能比较赶工的开始构思新主机。因为新主机连个影子都没有,所以WII末期的大作也没法设计成双平台的。这些大作出来之后虽然也卖了不少,但是根本救不活WII了。在这个情况下,老任就陷入了被迫加快新主机进程,而游戏研发力量又大量投入到WII平台的事实。在这个情况下,老任能给WIIU首发投入的游戏就比较尴尬了。更要命的一点是老任的WIIU是老任第一台高清主机,老任的整个游戏制作团队没有高清经验,他们必须从零开始。在这样力量有限,情势危急的情况下,老任居然没有选择集中力量于一点,而是要同时向全年龄和核心两个市场出击,这简直就是自我感觉过于良好了。所以,WIIU在开局伊始就埋下了失败的种子。首发之后,果然,轻度,核心,皆不买账轻度玩家一看,这机器蛮贵的,休闲的游戏又不多,看上去质量也一般,体感还是拿个棍子乱挥,还不如X360那个感觉好玩。核心玩家呢,核心玩家不太在乎操控方式,或者说,WIIU的特色还没出色到让一亿五千万的索软玩家重买一台游戏机,毕竟WIIU这些首发的核心大作他们的X360和PS3都能玩。任天堂第一方方面首发核心游戏只有新马U,新马U也并太不出色,媒体评价不如雷曼传奇。3D马里奥,马里奥赛车,大乱斗,塞尔达新作,对不起,这些都在制作中。WIIU出师不利,但屋漏偏逢连夜雨13年,最后生还者,GTA5两款大作横空出世,PS3凭借独占的最后生还者,销量大涨,反超X360,而这两款游戏,当然都没有WIIU的份。PS4和X1还没出来,WIIU已经被PS3和X360给打败了。接下来,索软两家次时代到来,而且最后生还者和GTA5还都重制了,那么WIIU也就败局已定了。但是不得不说,老任的游戏做的真不错,我入了WIIU之后感觉真心不后悔补充一个小总结吧,也是最近受任饭网友的启发得来的1.任天堂是一家典型的日本传统公司,而他最大的市场却在美国,在WIIU的设计上,“让妈妈开心”这个指导原则明显更偏向日本本土家庭情况,而当下日本电子游戏市场极度萎靡,主力市场美国对这个原则并不买账。2.WII的先期成功和巨大利益使老任在WII后期投入过多力量挽救它的下滑,结果不但没有救活WII,还延误了WIIU主机的研发和首发护航游戏的制作。3,.任天堂在WIIU初期力量严重不足的情况下,却把目标定位成全面占领核心和全年龄两个市场。无异于以伤疲之兵分兵两路进攻强敌。而两路对手又都极为强大,全年龄市场智能移动设备战力无穷,核心市场索软两家优势尽占。
时势造英雄,你要说岩田聪在WII上市前就已经遇见了它将来一定会大卖那肯定是扯淡,实际上PS1和PS2时代老任连续两代电视主机N64和NGC都被SONY打压得抬不起头来,换了其他任何一家没有这么多优秀第一方游戏和开发团队的游戏公司这会儿都早就倒闭关门了。&br&&br&要说WII,就得先说NDS&br&&br&SONY那时候也是够狠的,PS主机抢占电视主机大部分市场还不算,还计划把触手伸进老任当时最后的地盘——掌机领域。虽然老任不思进取用一个GBA骗了多年钞票,但SONY当时如果成功抢占掌机市场龙头老大的话,那真是把老任往死路上逼。&br&&br&大概是聪哥当时实在没招了,眼看敌人就要开进自己的地盘,而且对方凭着多年精良的工业水平,硬件配置上绝对是梦幻级,要保住自己的老家只能发对方所未发,靠创意来致胜。于是就有了两块屏幕的NDS,下屏还带触摸。当时才是2004年,想想你当时用的手机才是什么鸟样子?触摸屏啊,想都不敢想。&br&&br&有了创意的硬件,还得有创意的游戏。其实NDS上市初期热卖一阵之后,销量已经开始下滑了,没办法,PSP的画面在当时看惯了GBA画质的人来说简直是科幻级别有木有?PSP初期销量卖的一点都不差有木有?但这时候老任核弹级的DS游戏开始陆续上场,《任天狗》,之前从来没有一款宠物模拟游戏可以做到这个程度,你可以用一支触摸笔带你的狗狗散步、给它洗澡、陪它玩耍,这个创意搭配上NDS的双屏+触摸简直是划时代级别,开创了游戏行业的新篇章,FAMI通给的40分满分一点都不过分。还有专门针对老年人的另一颗核弹《脑白金》。接下来NDS在日本和欧美市场的销量只能用一个词来形容,炸裂!卖疯了!!!&br&&br&有了NDS的前车之鉴,开发WII的老任更有底气。玩技术哥玩不过微软和SONY,但哥玩蓝海,让你们看看什么叫高层次。&br&&br&WII的体感设计同样是领先当时的时代好几年,我不是说这技术,这技术早几年就有了,但是想到把体感加到电视主机上的,老任是第一家。&br&&br&再一次,老任赌赢了,当时的手机性能还是坨SHI,能玩JAVA游戏的那都叫高端手机,什么休闲游戏、触摸游戏、AR实景那都是科幻片里才有的东西,现在出来这么一个你挥舞一下双截棍(WII的手柄),电视上人物就会有相应动作的新鲜玩意怎么能不卖疯?随机还附送打着健身旗号的《wii sports》哦,亲,你不来一发对得起你肚子上的游泳圈吗?&br&&br&但休闲游戏的风潮总是来得快去得也快的,07年iphone就上市了,紧接着安卓也来了,手机游戏无论在画面或者创意上都在两三年时间内就走完了家用机用了十来年才走完的路,便携、电容触摸、朋友之间交互,这才是休闲游戏的最大卖点&br&&br&WII热卖了几年之后萎缩速度也破了记录,轻度玩家的选择已经不再只有NDS和WII,论机能WII又落后PS3和X360一大截,惹得第三方游戏开发商怨声载道&br&&br&&b&重点就在这里,老任并没有意识到这个趋势,或者说过去几年辉煌的胜利已经冲昏了领导层的头,让他们觉得只要能提高一点机能,再稍微加点创意,就能再重造一台像WII一样的印钞机&/b&&br&&br&于是我们看到一个机能只比PS3稍高,脑洞大开的在手柄上加了一块屏幕,TM这块屏幕还是早已被手机市场淘汰的电阻屏的WII U&br&&br&残酷的市场给了老任一记响亮的耳光,轻度玩家早就被手机平板引走大半,正统玩家对这个机能还停留在上个世代的玩意嗤之以鼻,第三方游戏厂商对这个完全不考虑他们移植最起码的硬件需求的老任失望透顶&br&&br&&b&时代已经改变了,而老任还妄想用上一次赌赢的经验来赌赢下一次,这就是WII U失败的终极原因&/b&
时势造英雄,你要说岩田聪在WII上市前就已经遇见了它将来一定会大卖那肯定是扯淡,实际上PS1和PS2时代老任连续两代电视主机N64和NGC都被SONY打压得抬不起头来,换了其他任何一家没有这么多优秀第一方游戏和开发团队的游戏公司这会儿都早就倒闭关门了。要说W…
1)wii在巅峰过后实际在自己的时期就已经在走下坡路了,都没有到wiiu出来&br&2)wii造就了三坟的现象,wiiu加剧了这一现象&br&3)两次主机更新的断档,使得可能最初可以凭借创意爆发,但是缺乏后劲&br&&br&4)其实作为游戏机来说,缺乏游戏是一个很严重的问题。稍微关注wiiu的人都知道,2015接下来,任天堂在wiiu上也严重缺乏第三方的公平支持。玩家也不是傻的,我如果对于任天堂的游戏没兴趣的话,买一个“没有游戏玩”的游戏机是要闹哪样&br&&br&WiiU:幻影异闻录&br&&br&PS4:巫师3、蝙蝠侠、COD12、女神异闻录5、火影。。。&br&X1:巫师3、蝙蝠侠、COD12、火影、古墓丽影。。。&br&&br&就这么随随便便一列举,就能发现不少备受期待的第三方游戏(巫师、cod、蝙蝠侠)直接都对wiiu选择性无视。再加上其他众多第三方也跳过wiiu这个平台,使得wiiu缺游戏的现象越来越严重&br&&br&&img src=&/0e510bda82e0d65dddceb5c15a878850_b.jpg& data-rawwidth=&1110& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1110& data-original=&/0e510bda82e0d65dddceb5c15a878850_r.jpg&&&b&上图为育碧财报&/b&&br&&br&甚至育碧最近发声明,表示自己将来的游戏要逐渐脱离上代主机(ps3 360),加大这代主机(ps4 x1)的力度。甚至都不对wiiu主机发表任何评论了&br&&br&&blockquote&Syndicate, Siege, and The Division are also coming to&a href=&///?target=http%3A///pc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& PC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. Ubisoft has not said if it is bringing any of those games to &a href=&///?target=http%3A///wii-u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii U&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/blockquote&&br&而即使育碧为wiiu做的全平台游戏《看门狗》也让玩家以及育碧都无比尴尬&br&&br&比起日本不少厂商压根不提wiiu,一被fami问到就会呵呵的说:“wiiu是个很有特色的主机,我们很期待去给它开发游戏”,欧美不少厂商还是很直白:“我们尽力了,给你做游戏我们根本不赚钱,任天堂你自己看着办吧”&br&&br&所以现在绝大多数mul游戏一般不会像ps4,x1那样主动提供wiiu版本了,而多是与任天堂达成某种合作的第三方游戏,比如《萨尔达无双》是光荣与任天堂合作的产物、《魔女2》也是任天堂出资才做出来的、《恶魔三全音》情况也是类似、《幻影异闻录》亦是如此。以后要想期待没有任天堂成分的3A第三方游戏,怕是在wiiu上希望渺茫了&br&&br&=====&br&wii在后期走的是下坡路&br&&br&而且任天堂和另外两家的roadmap已经错层了&br&&br&差了整整一代&br&&br&其实就任天堂第一方的游戏来说,基本是无人能敌的:马里奥、萨尔达等等一系列的第一方游戏&br&&br&只可惜任天堂这种错层的更新方式让第三方很难做&br&第三方都在全力挖掘图像的极限,结果wiiu跑过来,让你用ps3差不多的机能去做上一代的游戏&br&&br&要知道,现在好多第三方就是为了更好的游戏体验,直接抛弃了上代主机了,也就是说,理论上wiiu也是处在“被抛弃范围”里面的&br&&br&而假设第三方坚持要做的话,传统意义上的mul也存在问题:现在传统意义的mul,倾向于ps3和360有更大的上代机销量(ps3、360、wiiu),而在新一代里面,现在的一种倾向也是ps4比x1更多。所以除非是任天堂和你有什么协议,不然从经济利益上来说,第三方给wiiu再捎带一份都是很不明智的选择,这一点上,“好基友”EA和Ubi都是深有体会的&br&&br&于是乎,又回到了老生常谈的“三坟”这个问题上了&br&其实wii这个时期,任天堂的第三方日子就混的很艰难。里外不是人:给你移植吧,画面表现和销量都稀烂;给你原创吧,又被任天堂第一方日成狗&br&&br&只不过wii的时期,总体任天堂家用机处在上升期,所以繁荣的表象让大家忽略了这一点&br&如今wii的热潮已经过去,全世界的玩家乃至开发者都更渴望更优秀的机能,使得wiiu一下就显得与时代格格不入
1)wii在巅峰过后实际在自己的时期就已经在走下坡路了,都没有到wiiu出来2)wii造就了三坟的现象,wiiu加剧了这一现象3)两次主机更新的断档,使得可能最初可以凭借创意爆发,但是缺乏后劲4)其实作为游戏机来说,缺乏游戏是一个很严重的问题。稍微关注wiiu…
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胡乱说些正经话关于WiiU会不会再次成为三坟机的个人看法(欢迎理性讨论)
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猥人师表 Lv.6, 积分 4665, 距离下一级还需 335 积分
之乎者也乖 发表于
三坟是什么意思。。。
{:05:}嘛就是在第三方百万差不多的情况下,任天堂是第三方坟墓。
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猥人师表 Lv.6, 积分 4665, 距离下一级还需 335 积分
jijieaiwt 发表于
除了FC、SFC时代,哪一次不是老任第一方强势……没办法,素质在那儿摆着,第三方说干不过就是干不过……
{:27:}这两个世代也是老任第一方强势,虽然没有N64一己之力那么变态,垄断千万、近千万销量的所有游戏。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
我一直觉得导致三坟的原因是因为第一方太过强势,但是很多任饭就是希望第一方强势,所以老任进退两难,第一方游戏出的频,打压第三方,出的不频,玩家不买账。
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猥不足道 Lv.2, 积分 104, 距离下一级还需 96 积分
Laught追 发表于
日系厂商在家用机平台难有作为。。。除了老卡,白金工作室 SE之类的
白金是个好工作室啊,就是和现在的业界有点。。怎么说呢?像个想冲破世俗,刚大学毕业,还相当有能力的人
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benmilk0110 发表于
我一直觉得导致三坟的原因是因为第一方太过强势,但是很多任饭就是希望第一方强势,所以老任进退两难,第一 ...
我觉得与第一方过于强大没有太大关系,举例来说,我可以是马里奥的FANS,也可以是生化和COD的FANS,都出在老任的主机上,没有任何冲突,我都会买。而且这三款游戏不是同一类型的游戏,更不存在冲突。但如果分别在两个平台上,我就不会因为一个马里奥而放弃别的众多喜欢的游戏,而只买老任的主机。当然可以说我不算任饭,但我这样的玩家绝不是少数,而如果老任能把那些第三方的游戏都拉过来,我这样的玩家必然毫无顾忌的投入老任主机的怀抱!
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猥风八面 Lv.8, 积分 10215, 距离下一级还需 19785 积分
那怎么办?你总不能喊:“任天堂你丫把游戏做差一点”。
只认游戏不认平台,NB游戏除外。
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benmilk0110 发表于
我一直觉得导致三坟的原因是因为第一方太过强势,但是很多任饭就是希望第一方强势,所以老任进退两难,第一 ...
{:27:}跟那个真没关系,FC、SFC世代老任就第一方强势了,也没人说他三坟什么的啊,老任的游戏和第三方更是毫无冲突,反倒是索尼和微软和第三方争利,GT面前极品飞车就是渣,光环面前FPS又有多少抬得起头,关键还是在于第三方是否尽心而已。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
日厂的三厂是SE、卡裱、NBGI么?
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日厂的三厂是SE、卡裱、NBGI么?
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猥然不动 Lv.7, 积分 7907, 距离下一级还需 2093 积分
老任的出发点就是让众多游戏制作人的观念保持时刻创新,才能延续这个产业,而不是像某家那样,只要一味简单地堆画面就行了。
Powered by任天堂太保守 《日经》分析WIIU为何销量不佳
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其中分析了在日本乃至世界游戏业具有重大影响力的任天堂公司的全新主机WiiU为何会落得如此局面。任天堂采取非常保守的开发环境,进一步导致了游戏开发者的减少,加剧了游戏的匮乏。
日本经济报纸《日本经济新闻》刊登文章分析为何WiiU会成为任天堂史上销量最差的主机。其中分析了在日本乃至世界游戏业具有重大影响力的任天堂公司的全新主机WiiU为何会落得如此局面。
目前WiiU在全世界范围内共售出920万台,而在PS2时代同样陷于苦战的GAMECUBE销量也都达到了2000万台,如此一来WiiU很可能成为任天堂公司历史上销量最差的主机。而失败的其中一个重要原因便是经营者的经营方针。
&将WiiU GamePad的存在意义彻底提高。&此为任天堂经营者给WiiU所制定的基本方针。不过,由于为结合WiiU Pad用途而专门开发的游戏需要花费很长时间,所以至今WiiU上可供选择的游戏并不多,而任天堂&三坟机&的历史也令第三方厂商的开发意愿很低。虽然现在公司打算移植N64上的游戏给WiiU扩大游戏阵容,但是即便如此也同样要花费大量的时间,没办法解决眼下的尴尬局面。
分析师预测至2019年WiiU总销量仅为1900万台
另外,任天堂采取非常保守的开发环境,进一步导致了游戏开发者的减少,加剧了游戏的匮乏。
由岩田聪所领导的任天堂,至今为止仍旧坚持着自己的传统,不过这样的传统如何延续下去,也是令任天堂今后相当苦恼的一个问题。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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