任天堂主机历史与中国有过些什么不为人知的历史?

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& &在已近过去的二十年里,我们的机界已经从FC平台进化到了次世代PS4平台,而同样在过去的二十年里单机也从《魔法门》发展到了今天的《上古卷轴5》这样的优秀作品。纵观国际风云大家会发现国内不管是是主机、还是单机界都依旧是死气沉沉发展缓慢。其实不缺乏有理想有抱负的人才,缺的是能踏踏实实肯干的开拓者,这一点在目前国内普遍投机取巧的风气下显得难能可贵。人才的确实必然照成了发展的停滞,使得即使到目前的主机游戏圈向来是小众的存在,作为与游戏息息相关的产品&&游戏,在这二十年里也是磕磕碰碰一路向前,有人成功,但更多的却是不断的牺牲。
& &去年3月,老牌游戏电软停刊。消息传出,游戏圈里顿时炸了锅,扼腕痛惜者有之,幸灾乐祸者有之,更多人则是感叹现如今纸媒的不景气。电软正犹如那英雄末路的王者,昨日黄花的美人,即使现在已经是网络媒体一统天下的大时代,也难免招来兔死狐悲的感叹。
& &曾经的主机杂志双雄只剩《游戏机实用技术》一家尚在苦苦支撑,实在是让人闻着伤心,见者流泪。
& &2001年,我还是个刚上高中的小屁孩,家乡比不上一线有那么多的娱乐设施,那时候网吧还没普及到我们那里,街机厅里还只是一堆过时的游戏和跑马机争夺着客流,家&&学校&&家三点一线的就像是一潭死水毫无波澜。那个夏天的某个下午,同桌从自己邮局的母亲那里拿到了一本黑白印刷的16开杂志,上面电子游戏与几个大字格外醒目。也正是这本简陋的杂志让我第一次接触到了一个崭新的世界,,ss,dc,ps,ps2一个个从未见过的名字让我这个乡下小子大开眼界,全3D的画面更是让人目不暇接。从电软到游戏机实用技术,再到网络,我想很多人都是和我一样从游戏杂志开始接触游戏圈的。
收藏的部分杂志,搬家的时候丢了一半多,当时心疼死了
& &游戏杂志不会告诉你的事儿
& &出于对当时游戏杂志的痴迷和对谷普网谷普们的崇拜,在上大学接触到网络之后我曾经试图寻找过网上关于电软和UCG的消息,希望能从侧面多了解一下这两家杂志,毕竟做一个游戏编辑是很多玩家曾经的梦想,我也并不例外。
& &可惜的是,当时网络上游戏杂志的消息可谓少之又少,不久之后我就死了心。而由于大学里的报刊亭不进游戏杂志,就连持续了两年的杂志也不得不停了下来。
& &直到前几年,由于人人网,微博之类的社交网站兴起,我才又兴起了寻找自己曾经梦想的念头。不过这时候早已工作,做游戏编辑什么的也成为了过去式,而在网上找到了关于杂志的一些消息又都是毁誉参半,甚至更多的都是负面消息,实在是让人有些梦碎的失落。比如杂志不会告诉你,他们的大部分页面都是原封不动照抄国外杂志的原图,只是修修图改改文字;又比如说,UCG不会告诉你,为了维持人气,他们杂志上的谷普网谷普都是固定形象,人走笔名留,所以很多时候你发现自己喜欢的谷普网谷普突然性格大变,就是因为这个笔名的一代目已经人去楼空,后来的编辑不得不披上这一层已经设定好的皮。
& &还比如说其实游戏杂志编辑这个职业听起来很风光,其实却是个入职门槛低到令人发指,福利薪金少到让人绝望,工作作息极度没人性的职业,所以很多编辑一有更好的工作就会毫不犹豫的跳槽走掉。UCG的编辑更新速度已经算是不错,电软后期甚至缺人缺到只要会写点东西就能入职的地步。
& &那些年我们崇拜过的编辑
& &如果说网络还不发达的时候我们需要完整的游戏攻略而买杂志的话,那么现在这个漫天飞舞的年代买杂志的意愿更多是处于习惯或杂志自身的特色了。
& &而游戏编辑则是杂志做出特色的重中之重,游戏编辑的明星化始于电软,game集中营时代的特工黄,老D,龙哥,阿king,软体动物等等谷普网谷普是当时的第一代编辑,性格分别各具特色的谷普网谷普形象为杂志拉到了不少的印象分,直到现在仍有人记得当时乐趣横生的&电刑室手记&。
& &而UCG的第一代编辑也是精英荟萃,对游戏精通那是必须得,而且几乎人人都有一手绝技,高素质的杂志攻略和谷普网谷普水准正是UCG打败电软的法宝,反观那时的电软在编辑形象上就大大不如了,几乎没有能拿得出手可以和对方抗衡的游戏编辑,也正是在此之后电软才一路衰落下去。
这张图应该是第四版的谷普网谷普形象了,前几版的找不到
& &虽然现在大部分当时的编辑都已经离开了杂志,但很多人仍活跃在游戏界,下面就分别介绍一下那些极具特色的编辑现状:
& &游戏机实用技术:
& &多边形:杨雪飞,ucg里最出名的编辑之一,游戏功底深厚,无论是硬件还是都很有一手,尤其英语功底很强,自UCG推出E3大展专页以来一直一手负责。
& &03年入职,多边形这个名字以前一直是多个谷普网谷普公用马甲,其意义也在于此,自从她入职之后才稳定下来。09年从ucg离职之后就职腾讯,一同离开的还有Gouki和玛娜,前段时间从腾讯离职自主创业,现在在做游戏脱口秀《多嘴脱口秀》。
右边的大叔就是多哥
& &玛娜:昂蕴红,UCG最出名的女编辑之一,擅长卖萌,现就职腾讯。
玛娜离职后好像在腾讯汽车频道做车模
& &Gouki:杨晶,编辑部里最老资格的一批编辑之一,也是争议最多的编辑,喜欢的人很喜欢他的风格,但更多是讨厌甚至痛恨到因为此人而放弃杂志的。
& &足球粉,WE,BIO,MGS迷。网上关于gouki的消息都是负面的,从2000年逼走慕容非到抢卡伦女友,操纵杂志走向等等不一而足,有传言说他是主编郑翔的亲戚,在杂志社里地位超然。
& &网上的消息当然不可尽心,但gouki本人的编辑素质有是不争的事实,他在杂志里几乎没有任何有质量的攻略或者游戏评论,却占有不小的曝光量.
& &而有关游戏的言论又都充满了主观倾向,做不到公平评价。比如:&在《GTA4》面前其他游戏都只是个妞;GT5SP的PS3画面完全不如XBOX360&&&等等都非常招人不满。现就职腾讯。
& &纱迦:王梓 编辑部里最老资格的一批编辑之二,从03年就已经是UCG的责编(相当于一般游戏的主编,)主要负责读编往来。
& &沙迦的文风轻松娱乐,对待读者亲切没架子,主持的读编往来向来是UCG的看点之一,2011年结婚,当时一大批圈内好友都到场祝贺,现仍在UCG工作。
& &邪魔天使:郑翔(第一任)付聪(第二任),郑翔就是UCG的主编,邪魔天使是他早期笔名,后转交给付聪使用。
& &付聪也是UCG里有名的老编辑了,哀号也比较特殊,偏向化游戏,声优控,日语达人,曾经的编辑部第一日语高手,主持过日语教室这种非常有含金量的栏目。
& &我记得最清楚的就是他曾经的一篇特企:乙女的童话(貌似,懒得翻杂志了),专门介绍向游戏的,属于编辑部里非常有个性让人过目难忘的谷普网谷普之一,现工作于网易。
& &阿修罗:赵林,机战狂人,恶魔城迷,记得ps2上恶魔城3D化的第一作就是交给他负责的,实话实说他的文笔不行,那篇文写得太过狗血,我完全看不下去,但热情足够,也很负责。
& &从UCG离职后曾就职土豆,今年年初辞职。
& &D.S.:张元凯(第一任)李晗(第二任),DS这个笔名的一代目同样是杂志社的老人,号称超绝美型的DS大人,爱好四娘体。
& &随便翻开手边的一本杂志,(2002年10月B,65期)里面就是诸如:&人总是会做错事情,那个时候就要好好反思一下究竟错在哪里&&记得初中的时候除了打游戏就是看英文名著,最近就找来了简。奥斯丁的傲慢与偏见来读&&&
& &这种空洞装逼又无意义的谷普网谷普寄语,当时在杂志上看到基本都是直接跳过的(还有一个跳过的谷普网谷普寄语就是gouki的)。
& &而二代目的李晗应该才是更多人印象深刻的谷普网谷普,文风风趣幽默,曾接替沙加主持过四年的读编往来,且负责特别企划的项目,当初一篇愚人节特企让很多读者大呼过瘾,但其本人却一直在编辑部并不得志,身为沈阳人性格直爽,不会讨好老板,最终还是离职而去。
& &离职后曾和星夜二代目合伙开过广告,现在供职于07073游戏网。
& &星夜:曹纲(第一任)陈岩星(第二任),星夜这个笔名的一代目是老牌游戏火花天龙剑的著名版主曹纲,对日式RPG的钻研无人可敌,从撰稿人转职谷普网谷普,干了不到一年又离职而去。留下很多精品文章,比如特企的《今天你用了没有&&秘技纵横谈》,《RPG史上八大经典战役》等等。二代目的陈岩星是英语高手,也是李晗的好友之一,离职之后去向不详。
左星夜,右马修
& &SOUL:张志强,老资格编辑之三,离职之后曾自行拉投资创办新杂志《游戏一周》,不过很快就倒闭,至于离职以及UCG的恩怨就不得而知了。
& &LIKY:刘志凌(第一任)胡斌(第二任),LIKY这个编辑的一代目号称掌机王,UCG乱开增刊骗钱的先例就是从此人出品的《掌机王》开始的(已倒闭停刊),据说人品不佳:
& &不但有为了省钱请同事冒着大雨给自己搬家具,累得半死最后只请了一碗蛋炒面这种奇葩事迹,更有05年恶意抄袭A9攻略,惊动原作者发怒声明要控告他的这种劣迹,掌机王的高开低走也可说在意料之中。至于二代目不熟悉,在此略过。&
& &胜负师:王伊浩,编辑部第一格斗,动作游戏高手,这两个类型的游戏在编辑部是当之无愧的第一人,当年PS2的《忍》战绩上过SEGA的排行榜,好像是第三名。
& &现在仍在UCG编辑部,和沙迦是两个仅存的老编辑,待遇也应该一样也是执行主编。
& &泰坦:栾东,曾经的著名游戏撰稿人,文科出身,文笔极佳,很多文章都是网上的精品。曾经主持过《游戏。人》的工作,后来又顺着网络大潮组建Levelup游戏网站,任站长。
& &后来因为种种原因网站关站,他本人也离职,现供职于网易。
& &卡伦:陈欣,某著名大学中文系出身,文笔极佳,作品有特企:《樱资烂漫&&樱大战纪念特辑》,游戏boss系列的《光之里侧,善之暗面》等等,离职后不详。
& &猫太:钟柳阳,加入UCG的时候大学还未毕业,杂志的谷普网谷普形象是以卖萌正太的形象出现,擅长索尼克系列游戏以及炼金工坊系列,算是填补了UCG这方面的一个空白。
& &入职不到一年后离职,现任职土豆网总监。
& &电子游戏软件:
沙井胡同时期的《电软》,左起:发行大姐、阿King、特工黄、龙哥、熏风、软体动物、发行同事、SP。
& &邱兆龙:笔名&龙哥&。《电子游戏软件》开朝元老之一,2000年离开电软。也许现在的读者只&龙哥热线&,但在当年龙哥之于电软就像山内之于任天堂。
& &对于我们这些处世未深的少年而言,龙哥是真正的前辈、长者、战友。毫不夸张的讲,龙哥撑起了名为&电软&的大旗,并且在最困难的时期咬牙坚持,维持和光大着&电子游戏软件&老大的地位。尽管龙哥离开电软已多年,&龙哥热线&也物是人非。但于情于礼,每一位电软的新老读者都应记住并纪念这个电软最负名望的编辑。
& &刘文雨:笔名&熏风&。《电子游戏软件》开朝元老之一,当时的主编,95年电软复刊后任常务副主编。客观的讲,熏风是电软的奠基人,也是十年电软的真正幕后工作者。从创刊到停刊再到复刊至今,熏风缔造着电软乃至中国游戏杂志的神话。在电软的丰碑里,他的名字应该是第一排,甚至是第一个。
& &田松:《电子游戏软件》开朝元老之一,最早参与电软前身《GAME集中营》的编辑工作,电软创刊后就离开了。
& &刘儒德:笔名&老D&,《电子游戏软件》开朝元老之一,95年离开电软。在电软众多游戏高手中,老D并不十分出众,但他之所以在当时受大家喜爱,并至今被无数老读者怀念。
& &除了他踏实的工作作风,主要是由他主持的&电刑室手记&受到了无数读者的好评。许多元老编辑的个性、形象都在这个小品类的栏目中得到体现。由XYM设计的谷普网谷普形象更为无数老读者留下了深刻印象&&一如 &老D&这个名字。
& &关于&无类&的笔名,比较正确的讲法是此名开始归一人所用,但随日此人离开后多人用过这个名字。因此造成了电软史上唯一一个个性不统一、脾气怪异、甚至性别都无法确定的编辑。
& &索冰:笔名&阿King&,《电子游戏软件》早期编辑之一,94年5月加入电软,96年离开,主持编辑《电子游戏与游戏》。
& &作为电软的早期编辑,阿King为电软的发展壮大有着不可磨灭的贡献,尽管在这里没有将他列为开朝元老,实际上阿King于电软创刊起就加入了,所以也是实际意义上的&元老&。而在当时,他更是和龙哥并称电软双璧。是那时少有的几个不用查阅资料就能功略的编辑之一。年青、奔放、冲动,这大致就是阿King的性格了。也因如此,导致了他离开电软。
& &萧腾:笔名&ShadowPhoenix&(简称S.P),《电子游戏软件》早期编辑之一,94年7月加入电软,2001年离开。头脑灵活,勤劳踏实。
& &可以讲是众多谷普网谷普中的模范,但S.P对电软真正的贡献,却是97年他与龙哥的苦撑。那年电软的早期编辑陆续离职,导致了当时只剩S.P和龙哥两名编辑的窘境,再加上阿King的《电子游戏与游戏》咄咄相逼。电软陷入了最困难期,但S.P和龙哥硬是撑了下来,支撑着这面&老大&的旗帜。因此,大家在记住&龙哥&这个名字的同时,也请记住&ShadowPhoenix&,这个电软史上最伟大的忍者。
& &黄昌星:笔名&特工黄&,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年加入电软,97年离开,2002年重返后主持开办了《电玩新势力》。
& &和龙哥、阿King一样,特工黄也是名玩家型的编辑,大部分老读者都不会忘记阿King的一句&恐怖的特工黄&。这位软硬件都精通的人物填补了老D离开后的空缺,一直兢兢业业地缔造电软神话。97年回到了家乡发展,02重返北京,和莱因总帅一起开办了《电玩新势力》,成为电软手中的王牌栏目。
& &汪寅:笔名&软体动物&,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年10月加入电软,97年离开。尽管加入较晚,但软体动物的名号在游戏界特别是电脑游戏界却早已打响。
& &即使在电软初期,他也是电软的重要撰稿人,因此他的名字也早已被大多数读者所熟知。
& &徐燕明:曾用笔名&XYM&,用到现在的就是&Akira&。同样身为电软的早期编辑,Akira所主要负责的是动漫方面的介绍,电软沿用至今的栏目&三栖人&就是由他开创,而电软早期深得人心的谷普网谷普形象也是Akira的杰作。
& &在&阿King事件&后,他也转投了《电子游戏与电脑游戏》,为该杂志的发展贡献青春。直到98年底重返电软与S.P一起主持编写增刊《MAGIC地带》,完成以后就再次离开。随后于2002年末再次回到北京开办了《动感新势力》。身为仅存的几位老编,Akira似乎隐藏起了过去的种种,一心一意地当个不厚道的欧吉桑。
& &(电软资料来自《国内电子游戏杂志十年史》)
& &以上转载于《国内电子游戏杂志十年史》,对电软之前的历史我并不了解,买电软的时候是在2000年左右,当时电软尚处于和UCG竞争的阶段,但颓势已不可避免,后来更一路下滑,能让人有印象的谷普网谷普也很少,但有两个我想大家一定都。
唯一剩下来的一本,收拾屋子时找到的,压在书柜最里面才幸免于难,其他全扔了
& &天师:此人是电软完蛋的功臣之一,天上地下仅此一份的纯傻逼,不知道有多少电软的老读者因为受不了他而转投了UCG。
& &自称豪鬼技术第一,导致我从此对这个格斗人物毫无好感,说起来也奇怪,两本杂志都有个叫豪鬼的,性格上还都有些问题。其他游戏我也有不喜欢的编辑,但傻逼到天师这个份儿的绝对是独家限定版。
& &此人自称&天语&&小天天&等等,在当时ps2已经一家独大的情况下疯狂鼓吹DC踩低ps2,每期杂志上必谈的话题除了《梦游美国》(DC上的一款竞速游戏)就是莎木,光环或者武装雄狮,而当时的电软不知道出于什么心态居然从不制止,放任这个傻逼在杂志上大肆喷粪,整个杂志乌烟瘴气几乎没办法读得下去。最可恶的是他还顶了龙哥热线的名字肆无忌惮的喷来问问题的读者,当时我看杂志的时候就觉得电软这杂志真够奇葩,一个杂志居然出了两个傻逼,还专门有贱货写信去找骂。
& &买了两年的电软,每次拿到杂志就要忍受这个傻逼的精神污染,因为是第一本买的游戏杂志所以一直舍不得断掉,终于有一次看到这傻逼又在不懂装懂乱喷人,实在是忍无可忍,把那本当期的电软和所有存着的杂志全扔进了垃圾箱,从此发誓再也不买这二笔杂志!
就这份唯一的杂志随手翻了翻,果然没让我失望
& &附带网友总结的天师语录(节选),给没见过的朋友开开眼。别的编辑是把读者当上帝,这傻逼是把读者当孙子:
& &1、Vopt这里了那个将近4个G的C盘,并重装瑞星杀毒,开120个IE窗口同时50首歌,愣不带死机。。。 。。。2007.7
& &2、我曾经装过CS,打了一分钟,马上卸掉走人。没戏,我太晕了,当时就吐。。。 但老实说,GGB我不晕,Halo我不晕。
& &3、对Savageskies(野蛮空战)评语:这个作品完全不入流,可以称得上是彻头彻尾的垃圾,你就是倒搭我一百块钱,我也不愿意玩。用天下任何能够评价的指标来评价,此一作都是0分。2003.8
& &4、凡是不使用AMD处理器的电脑我一概否定。
& &现在电脑的CPU速度是Ps2的十倍,显存是五十倍以上。你的电脑跑Ps2只要再加768兆内存就行了。
& &5、你(的投稿)用Word给我,我是不会看的。因为我没有Word,我也不会把你的文章拿给别人转成文本再取回来,因为这是过季攻略,一定要投我所好。
& &硬派游戏是写不出什么&到哪里去拿什么东西,然后再回来作另一件事&,这种游戏我想就是传说中的伪非玩家的游戏。2003.12
& &6、Q:杂志缺少GBA上的作品研究。A:我上期已经作了GTA3,但是我不会有什么人能看得懂的。
& &7、Q:可不可以在杂志上介绍Ps2和其他硬件动向。A:不可以。2003.13
& &8、有读者来信问了几个gba的问题:
& &A:1好像不是2建议先看GBA外形3不明白4不知道5不可能 &2003.15
& &9、GT的问题我拒绝。
& &连编辑部的大象都买夏华,我想我就不说什么了,我可不是夏华的托。
& &Q:我的Ps2是39001型,开机会左下角出现白色小方块,为什么?
& &A:这个应该是你家电视毛病吧?你这问题我&搞不懂&&不知道&
& &10、我冒着生命危险,在杂志上炒作这个GGB,引领了中国重度游戏的。 & &眼下游戏太面。2003.18
& &11、自己用水货,心甘情愿被骗,我看这与商人无关,我现在最反感JS这个词--明明自己有问题,为何怨天尤人?
& &现在玩家多半倾向于颓废,因为嘛,不敢打高难度游戏,只玩一些浪费时间不需要动脑的大势Light User游戏。2003.21.
& &此人在几乎所有论坛上都是和在电软一样牛哄哄爱装逼的样子,也几乎在所有论坛都被人骂。把电软搞黄后灰溜溜的滚回老家,据说当了个网站编辑,还要从头自学编程语言。
& &对于这种2b,我只想说,你tm最好早点去死,活着也是浪费空气。
& &风林:和天师同时进入电软,这个时候电软已经没什么好编辑了。他接手电刑室手记,改名闯关族的家,是个靠卖萌存活的编辑。
& &说他好吧,他没什么能拿得出手的东西,无非是卖卖萌吹吹水和读者来信互动一下;说他不行吧他又不像天师那么奇葩,如同鸡肋,食之无味弃之可惜。
& &据说天师在电软上一系列的撒泼行为就是和风林竞争杂志主编失败之后自暴自弃,如果是真的,只能说风林这种连个普通编辑都压不住的主编不做也罢,毫无威信可言。08年电软几乎被埋进棺材时离开电软自创其他杂志,现况不详。
& &徐老师的人生传奇
著名索黑徐老师
& &说起徐老师,可能很多玩家都不知道这个人。但是如果说到darkbaby,以及那个所谓的太阳黑子工作室,曾关注过游戏杂志的人应该不会陌生。徐老师本名徐继刚,笔名darkbaby,作为知名的游戏撰稿人曾一度相当有名,无论是UCG还是电软都曾留下过大作。他最擅长的就是各家厂商的列传系列动辄洋洋洒洒数万字,颇有一代文豪的范儿。
& &当年我还是一个狗屁不懂的小屁孩的时候简直对徐老师佩服的五体投地,心想这人咋这么牛逼呢,就没有他不知道的事儿,就好像各家厂商的制作人和老板都是他家亲戚,各种历史事件发生时他都在场,连最细微的小细节和心理活动都一清二楚。当时许老师的大作我是反复导语百看不腻,印象最深的当然包括索尼副社长德中晖久得到SEFF7那时激动的尿流不止头顶青天那一段,实在是太经典了!
& &后来有机会时我当然抱着激动兴奋虔诚瞻仰的心理了一下darkbaby这个名字,徐老师在网上也是一如既往的冷艳高贵,论坛上发言引经据典,时不时用长者般的态度来教训一下无知后辈,只是看多了,总觉得他的发言没什么营养。不久之后,我就把这事忘到了脑后。
& &直到前阵子我无意中打开了某个名为论坛秘史的帖子。
& &这个帖子可谓把我对徐老师的美好印象击了个粉碎,看完之后除了震惊失望遗憾之后,想不到更多的却是喜感&&徐老师在这个帖子里本色发挥洋洋洒洒2万多字,把自己从小屁孩玩游戏开始遇到过的人全黑了一遍,从UCG到电软,从tgfc到s1的人一个没拉,仿佛自己周围都是污泥臭水,唯独他自己是那一株亭亭玉立的莲花。
& &可惜的是围观的群众可不吃这一套,下面的回帖对徐老师提到的事件逐条扒皮大肆攻击,风度好的人尚且劝说两句做事不要太偏激,和徐老师有仇的干脆就直接上人参公鸡了,看的我是欢乐无比。
& &面对群众的质问,徐老师开始还强颜反驳一番,不过在群众拿出的资料越来越详实,甚至有好事者专门去采访了他提到的过去事件的当事人,总结了一篇和他所说完全不同的事件经过来打脸之后就销声匿迹再不复出,只留下一票期待大戏上演的无聊群众苦苦呼唤:&徐老师啊,你在哪里?&
& &徐老师这篇帖子简单概括就是他如何从一个普通游戏玩家,发迹于游戏论坛,又被UCG慧眼识英才挖掘出来当撰稿人,痛感当时游戏论坛素质的低下,然后又和一票淘金自创s1,想不到却被淘金背后捅了一刀夺走管理权的经过。
& &其中穿插无数路人回忆,主旨意图就是感叹自己怀才不遇,出名虽遭却没有像其他游戏圈里的人一样身居高位,而且遇人不淑,不是些废物就是些两面三刀之徒。这里先不谈事情谁对谁错,我想稍微有些见识的人都明白,你越到一个两个不讲究的人,那是对方的错,但是这么多年来越到的人最后无一例外全和自己分道扬镳,那么十有八九肯定是你自己有毛病。
& &如果说徐老师这篇帖子本意是想卖弄文采外加黑黑人换取同情的话,他倒是成功的把自己给黑了一遍,而且黑的如此彻底,实在是让人扼腕痛惜哑然失笑。
& &除此之外,徐老师用来当论点的一些事件还表明了他道德上有问题的嫌疑,比如说他成立太阳黑子工作室的时候高傲冷艳的端着架子,对新进群的人从不废话,但得知对方在sce任职之后马上一改态度热情拉关系,又或者在当时已经是UCG特约撰稿人,稿酬是其他作者不能比的情况下私下和已经从UCG离职自创杂志的soul接触,在论坛内部要求工作室成员为新杂志投稿,在被UCG得到消息后不再约稿,一边喊冤一边马上投奔新杂志等等。
& &最有趣的是新杂志在创刊之后不过半年就草草倒闭,徐老师在之后辗转与自己看不上的电软等等杂志,一年多之后才得以重新在UCG上发表文章,只是这个时候稿酬却早已经不能和原来相比了。其实徐老师说起来并没有什么明显的恶行,但在论坛上搞到这么狼狈,只能说他做人实在是有问题,宽于律己,严以待人,又喜欢卖弄文采摆老资格,再加情商太低,导致自己晚节不保,培养了一大批敌人出来专门和他作对,甚至以给他的文章挑错找笑话为乐趣。
& &徐老师的文一向走的是华而不实的路子,用词喜欢引经据典,官僚气息严重,动辄万字以上,一大半倒是废话。(说起来我喜欢写长文应该也是受了徐老师杂志上文章的影响,只希望读者们不要觉得是废话就好)。
& &而且他写作有个毛病,喜欢自己臆想出一些不存在的情节来加强文章的氛围,这说得好听点叫小说化,说得难听点就是故意误朗读者掺杂私货了。比如说他在著名的大道如天&&索尼的游戏路中写道enix加盟ps阵容的时候有这么一段话:
& &&对于SCE那些为PLAYSTATION事业奋斗多年的员工来说,那一刻的无比荣耀足以洗去过去所有的屈辱和艰辛,就连跟随盛田昭夫共同打下SONY江山的商界健者丸山茂雄也禁止不住热泪盈眶,素来风度翩翩的德中晖久演讲中也时断时续,他用手指着会场的穹顶喃喃说道:&有了《DQ》的保障,我们的事业犹如头上顶青天那样安如磐石&&
& &后来在论坛上被人质疑这是徐老师自己编出来的,因为杂志上根本没有这些内容。
& &本来徐老师依旧扮沉稳装深沉,想糊弄过去,结果得罪人太狠,被人不依不饶抓着痛脚,几乎到了祥林嫂一般,只要他发帖子就有人出来追问什么时候上证据,终于挂不住脸面,愤而怒上一张流泪图,又被眼尖的群众发现图里流泪的根本不是德中晖久,而是副社长丸山,至于什么头顶青天更是子虚乌有。
& &就在众人再一次沸腾的时候,徐老师依旧不慌不忙的抛下一句:《FAMI通》424-426号是DQ7事件全面报道,这张扫描图是426的, 427还有更详尽的报道,包括&德中流泪&以及&头上有青天&的出处,这本书现在就在我手里。
& &近期我会考虑把收藏的古董级杂志陆续上传提供,到底谁无知自会清楚。&当然,这一考虑自然又是没有下文了。
& &同样出名的还有所谓的&白色风衣马自达&,徐老师曾在写横井军平车祸的时候有过这么一段:
& &&日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞。一个年过半百的男子走下搭乘的日产车想检查一下车体被碰擦后的损伤情况,就在这个时候斜刺里蹿出的一辆马自达越野车将他撞得飞出了数丈以外,那个人躺在血泊中,白色的风衣逐渐丧失了本来的颜色&&&
& &后来被人爆出1997年马自达根本没有生产越野车,所谓的白色风衣什么的更是被一再嘲讽,甚至有人把徐老师平时爱用的词编成打油诗:头顶青天扼腕叹,狂喜乱舞无语凝,白色风衣马自达,泣不成声泪两行。
& &徐老师的话题还有很多,不过我们还是就此打住吧。时至今日徐老师依然活跃在UCG上,虽然翻来覆去还是那些厂商秘史之类的小说风格文字,但只看文字的话还是很很有文采的。
& &现在早不是那个消息闭塞,拿着杂志内容当神供的时代,所谓的撰稿人也只不过是谋生的手段而已,衷心希望人过中年的徐老师能早点抛掉过去的包袱,向前看。
& &叶伟的骗子奇迹
& &如果说徐老师只是情商有缺陷的话,这位就是不折不扣的道德有问题了。当年UCG和电软分庭抗礼的时候,几乎什么东西都要竞争,两家的特稿也不例外。UCG有徐老师,电软则是另一位重量级人物:叶伟。
& &此君是最早踏入中国游戏圈的人物之一,早在电软之前就和张弦合办过电玩迷,在上海打出了名声。
& &电软创办之后,他和张弦以特约撰稿人的身份投奔电软,拿出的第一篇大作就是《世嘉五代与超级任天堂比较报告》,全方位贬低超任的机能吹捧MD,此文一发随即引起轩然大波,各地的读者纷纷来信怒斥此文狗屁不通,半年之内尽是些《超任世嘉之我见》,《驳世嘉五代与超级任天堂比较报告》之类的文章,最后连电脑杂志也被波及推出类似的讨论,而电软则借着这次炒作成功提升销量大把数钱。
& &中国玩家群体的分化也是从这次事件开始的,至此之后,主机党之间老死不相往来,就这一件事就足以让电软死不足惜。在此之后电软似乎尝到了甜头,经常性的蓄意挑拨玩家群之间的纷争,在天师这个sb编辑上位之后更是一发不可收拾。
& &当时电软上的特约撰稿人有好几位,除了叶伟之外还有王俊生,马俊生等等,其实这两位都是叶伟的马甲,经常发表一些和叶伟完全相反的意见,他就拿着这些马甲精分的互喷来提升杂志销量,其骗术可见一斑。
出差东京的奢侈
& &2000年叶伟加入上海育碧,从此在电软上逐渐淡出。六年之后他不知如何拉到了投资,借着网游兴起的春风组建了趣味第一,开发网络游戏吸引玩家。
& &在各大媒体上均有露面,一时风光无两。只可惜雷声大雨点小,公司大力宣传的网游纸客帝国质量低劣,公测之后迅速销声匿迹,下一款公司寄予厚望的网络选秀游戏一舞成名迟迟无法公测,2010年6月,叶伟在公司欠薪4个月的情况下突然关闭服务器人间消失,之后趣味第一的员工愤怒声讨叶伟欠薪骗钱的恶行,有趣味第一的员工大爆内幕,声称所谓的趣味第一就是个皮包公司。
& &叶伟从没有把精力放在游戏上,而是致力于忽悠风投掏钱为自己的奢侈生活买单。拿风投的钱买房买车买日本鸡蛋大米,天天住吃牛排,鲍鱼面还不忘拍照炫耀,在公司包养小三,等等。
& &最恶劣的是在投资方sk已经决定不再继续追加投资的情况下向员工隐瞒消息,并以各种借口不能正常发放员工工资,甚至扣取员工社保以换取融资。同时转移公司资金,把当初追随自己从育碧跳槽的同事坑的一塌糊涂。
吃个面都不忘带上鲍鱼,大阪,lynchbages,依云等等字眼,生怕别人看不出来自己在炫富,被网友讥讽为爆发户喝豆浆,吃一碗倒一碗的水平
& &2010年之后叶伟就从游戏界人间蒸发,趣味第一的欠薪门事件也随时间渐渐沉寂,三年过去,不知那些员工有没有拿到公司的补偿。
& &所以大家的时候也请多个心眼,碰到连员工工资都要拖延的公司,还是赶紧走人吧,游戏界的人渣可是很多的。
& &慕容非离职内幕
& &如果是ucg的老读者的话,应该能记得2003年以前有一位相当有才的谷普网谷普,叫做慕容非。当年ucg曾用几乎半个版面制作了最终幻想10的游戏攻略+剧情小说,文笔精彩感人,那一期一出立马把电软压了一头,而当时的执笔者就是慕容非。2002年突然离开杂志,记得当时杂志上还有各位谷普网谷普的祝福语。
不过事实上慕容非离职可不是那么风平浪静的。
& &2002年慕容菲在离职前夕曾在tgfc和猫扑论坛上发帖,不仅说明了自己理智的真正原因,顺带也暴露了UCG内部一些黑历史,箭头直指主编郑翔,编辑gouki和撰稿人徐老师。
& &这应该是网络上第一次有关ucg的黑幕爆料,杂志社内部派别林立,管理混乱,勾心斗角之类的是常事,杂志上谷普网谷普们和乐融融也不过是刻意做出来的假象,慕容非在文中提到gouki曾在某编辑离职当夜把他要洗的衣物甩出洗衣机,仅仅是因为两人观念不同。
& &最让人心寒的是杂志社内部对待员工的态度,克扣薪酬,分配不公,杂志社答应好的工资标准居然能在慕容非从上一份工作辞职之后反口降低,而即使是这样的工资都没有发放到位,这种人品实在是让人心寒。提到工资,杂志社要求编辑签约必须要以本人的学历证书和毕业证书原件作抵押,这不仅是对编辑的不信任和侮辱,同样也违反了劳动法。
& &杂志社内部的稿酬按页码算,这样一来谷普网谷普工资的多少全看主编分配的栏目,可以说大权一人掌握,至于别册奖金发放也完全没有规矩,卖的不错的《FF7别册》奖金居然只有五十块。种种因素加在一起,这样的环境下有人能呆的下去才是见鬼了吧。
& &当然慕容非的情况只是个例,原因是因为他和主编郑翔以及gouki对杂志的方针上有不同,甚至顶撞过这两位,说白了就是被穿了小鞋。为了维护自己的面子就要把极富才华的一位编辑赶出杂志社,这样的公司又能维持多久?
& &有人创造辉煌,有人毁灭辉煌。
& &我们看到的事物往往只是它光鲜亮丽的一面,转过面,你也许就会发现它的内部已经烂的千疮百孔。
& &去年电软停刊的时候本人当时的状态就是狂喜乱舞普天同庆,本来想写篇文好好庆祝一下电软的倒掉,可是当时太懒,又想想老这么揭人疮疤不太厚道,而且当时也不够客观,有打击报复之嫌。
& &时隔一年,我再次提笔写这篇文时,提到电软依然是一种死有余辜的感观,而游戏机现在的萎靡不振也可以说是咎由自取,我自问已经尽量做到客观评价这两家刊物了,这样一来应该就不是我自己的问题了。
& &无论是电软还是ucg,经历的都是一个创造辉煌,榨取剩余价值,然后毁灭的过程。看看当初GAME集中营时的电软,100期之前的游戏机实用技术,再看看现在的杂志,你就会明白为什么他们越来越不受待见。有人一提到纸媒的衰落就归结到网络时代的信息冲击,确实大环境是最大的因素,但我要说这并不是决定性的因素。
& &其他纸媒同样也受到了冲击,可是看看故事会,知音,读者,意林,格言什么的不是活的好好的?大环境的冲击和自身的不作为才是他们衰落的真正原因。
2003年ucg开始走下坡路,当时的豪言壮语现在看起来就是一句笑话
& &中国的游戏杂志从一开始就是抱着做完今天没明天的心态在办刊物,创刊时发行量小或许还有诚意,发行量一涨上来立刻就把脑筋琢磨到了怎么骗钱上。(编者按:并非所有游戏杂志都是这样,作者提到的只是少部分杂志)
& &看看从电软开始的&别册&风,从格斗天书到游戏机的ps3合刊,哪一本不在骗钱?明明能放在杂志上的内容用流程攻略混过去,攻略全放到别册上逼读者掏钱,导致整本杂志没有一点可读性。
& &甚至还有杂志上的内容原封不动照搬到别册上的恶劣行为,实在是让人恶心。电玩新势力,动感新势力,掌机王,掌机迷,游戏人等等,仅仅这两家杂志就能把内容分摊到七八本,每本的可读性又能有多少?
& &再看看攻略内容,电软创刊时抄GAME PLAYER还有台刊,电电抄日刊,再后来游戏机抄日站,甚至完全照抄GAME通信,再再后来电软成了fami通中文版。
& &的确我们和外国媒体的信息不对等,翻译人家的杂志也是没办法的事,但你全文照抄一点不家自己的内容也太过分了吧?至于网络兴起之后抄网站上攻略的事就更多了,电软几乎就是这摘一点那抄一点,甚至把读者来信拍个照片就放到杂志上,连修图都懒得改。
& &Ucg从掌机王到游戏人,剽窃别人的文章一个没落下,前有掌机王抄袭《GTA:自由城故事》攻略,后有雨滴抄袭A9内容被开除,为了掩人耳目还有抄袭一年前攻略的文章,明明传说系列都出到十一年了还在照搬十年纪念的内容。
& &这样的杂志有何诚意可言?
& &有人的地方就有江湖,杂志社的内斗也是精彩纷呈,可比杂志本身多了。网上暴露出来的只是一小部分,更多的黑历史还在水下没浮上来呢。
& &如果说杂志的灵魂,我想那应该就是负责设计杂志的编辑们。看看电软和游戏机,电软衰落的时候老编辑几乎一个不留,现在的游戏机最初有才华的编辑走的就剩下沙迦和胜负师。是他们忘恩负义,还是杂志内部留不住人?我们可以从慕容非的事件中得到一点启示。
& &多边形在回忆录中曾说道自己进杂志社的时候几乎没人负责新人培训,完全是自己一点一点摸索的向前行,在渐渐站稳脚跟的时候向主编提过新人培训的事,结果无疾而终。
& &他的原话是:& 随便翻开一本与企业管理有关的书,都会谈及新人培训对于一个企业的重要性。&关爱新员工&不是一句口号,而是需要踏踏实实细致入微的实际工作。员工对于企业文化与理念的认同以及对企业本身的归属感,在新人入职的头三个月内是非常重要的。
& &话说得重一点,UCG从来没有把员工当作企业的一份子。&而DS二代目李涵也在微博上提到过,他倾注心血的攻略&九怨&获得了最佳攻略和最佳版式两项奖励,这应该是有300奖金的,结果最佳版式给了美工一刀,自己的最佳攻略却因为还在实习期,用一句轻飘飘的&口头表扬&就带过去了.&写到这里有点语塞。
& &300元,真的不算钱,无论我,还是UCG,都不差。但这钱却承载着太深太深的含义,作为一个在实习期间拿到最佳奖项的新人,我是多么 开心呵。拿没拿到这个奖项,表现的是我的实力;但拿没拿到奖金,表现的则是公司的态度。当时就算只拿到一元奖金,我想也足以让我对UCG鞠躬尽瘁一辈子。
& &&而之后还有举报比赛奖金要求他垫付,以及实习期中断要从头计算导致他实习期超过半年才转正的事情,无论哪一件都足以让人寒心。300块钱不多,半年也不算长,可是工作过的人都知道,这一点奖励对于一个满怀憧憬的新人是多么的重要,我至今还记得第一份工作超额完成任务,满怀激动等着奖金,结果却没自己份儿的失落感。离开的意念,也许那一刻就出现了。
& &电软和游戏机的功劳,在于他们曾经开启过中国主机玩家最初的懵懂时期。然而市场就在那儿,有钱赚的生意,电软和游戏机不上,也会有第二个电软和第二个游戏机出现。
& &相比于对游戏业的那点可怜贡献,他们干的亏心事更多。朝忘其事,夕失其功。既然你曾经试图糊弄玩家,那现在玩家离你而去也就别再哀叹。
游戏要有对手才好玩,电软倒掉了,ucg还能走多远?
& &二十年了,二十年游戏机从fc进化到了ps4,二十年单机游戏从魔法门进化到了上古卷轴5,仅有十年历史的网游也从创世纪进化到了WOW。
& &而中国的单机,中国的主机圈还是死气沉沉。中国不缺有才华的人,更不缺投机取巧的货色,缺的是能踏踏实实肯干的领路者。希望下一个二十年,不要再有电软的故事重演。
& &(本文参考资料全部来自网络,难免有所遗漏,本人不保证其真实性,读者请自行判断。参考的文章来自:电子游戏杂志十年史,论坛秘史,tgfc论坛,s1论坛,A9论坛 ,火花天龙剑,宽带山KDS论坛,百度,网易,UCG编辑微博等。)
来源:谷普下载

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