任天堂是倒退吗的次世代主机算不算历史的倒退?

[观点]任天堂该退出主机游戏市场吗?
感谢的投递任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?
上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似——如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似——性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳——第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机——硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游——呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。|讨论:你认为WiiU惨败的原因是什么?(欢迎畅所欲言)1.性能太差2.价格太高3.没有第三方游戏4.其他Via
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Advertisment ad adsense googles& 为什么游戏主机的向下兼容会变得如此艰难? ...
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§~游侠元老版主游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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  参考来源:Gamespot;编译:wpdang_TigerPapa  你是否曾经历过这样的事情:高高兴兴地拿着积蓄从奸商那请回了自己心爱的游戏主机,可是手上的游戏却有些捉襟见肘。抱着尝试的目的,你把自己前一代游戏机的光盘插入到新的主机中,企盼发生某种奇迹,然而现实就是如此残酷,您忠诚的新朋友要么压根无视你的满腔期待,要么一个简单的报错信息来打破你的痴心妄想:  醒醒!我们可是不能玩上代主机游戏的!  坦率地说,Xbox One和PS4都是不错的游戏机,画面上等,特效拔群。可是对部分玩家而言,一个现实的问题却困扰着他们:购入这些游戏主机意味着他们手中所购买的大量Xbox 360/PS3游戏失去了价值。  在这方面,一向有“任地狱”之称的任天堂反而表现良好,其Wii U主机通过一个Wii模式即可实现对Wii游戏的运行。相比之下,索尼和微软的做法就显得不近人情,玩家不得不去购买一些所谓的高清重制游戏或者购买PlayStation Now云游戏服务才能在新主机上重温他们所心爱的老游戏。  兼容前代主机的游戏在现在也许就是一个合理的选择?索尼和微软在PS3和Xbox 360时期尚有想法对它们前代主机游戏保持一定的兼容性,所以很高兴我们依然可以在Xbox 360上玩到《光环》系列最初的两款作品。可是随着时间推移,这种兼容努力也不得不让路于成本控制。但让我们仔细想想:放弃这种兼容努力,究竟是业界的倒退还是游戏产业向着一个更光明的未来所必需跨过的一个绊脚石?  游戏主机兼容的历史  什么是向下兼容?当一款电子消费系列产品推出新的替代型号并且能够完整地运行旧有产品型号的软件产品的时候,那么它就可以称为是向下兼容。DVD播放器可以兼容VCD格式光盘,蓝光播放器可以播放DVD电影光盘正是这个道理。在游戏主机上,当我们谈到向下兼容的时候,就是要求这款游戏机可以运行该厂商所推出的前代家用主机的游戏软件。例如早期版本的PS3就提供了对PS2和PS1游戏的兼容,任天堂的Wii主机可以使用GameCube的游戏、记忆卡乃至游戏手柄。  甚至在相当长的一段时间里,提供对前代主机的兼容可以说是一个相当普遍的功能, 不过对一些公司来说,兼容实在是一个说起来容易做起来难得事情。  雅达利:雅达利拥有相当辉煌的游戏机制造历史,该公司的游戏机兼容史颇值得一提。该公司的Atari 7800型游戏机可以兼容Atari 2600型主机可是却无法做到兼容其前代主机Atari 5200,从而形成一种非常奇特的隔代兼容现象。为什么会这样?因为Atari 7800大量采用了Atari 2600主机的零部件。所以玩家可以在Atari 7800中启动兼容模式将CPU主频从1.79MHz降频至1.19MHz以模拟2600的处理器,同时在兼容模式中游戏数据的处理方式也是完整模拟了2600的处理类型,以此为基础,新款雅达利游戏主机就实现了对旧款机器的模拟。  之后雅达利再没有推出一款可以真正实现向下兼容的的游戏主机,在1987年,该公司推出了Atari XEGS,该主机强大之处在于完全可以运行雅达利之前所推出的8位家庭电脑上的所有软件。另外该公司还曾计划推出一款型号为Atari Jaguar II的游戏主机,这款主机最初的构想是允许玩家玩上 Atari Jaguar型以及Jaguar CD两款主机上的游戏。  世嘉:作为一个现在的游戏软件开发上,世嘉也曾在游戏主机史上占有一席之地,1983年该公司推出的而SG-1000(Sega Game 1000)正是世嘉的第一款游戏主机,而SG-1000在和FC的竞争中很快就败下阵来。不过已经决意进入游戏主机市场的世嘉并未气馁,先后又推出了多款SG-1000的改进型号,但是均反响平平,直到该公司于1986年推出的全新主机MasterSystem推出后才有所起色,斩获一些市场,而MasterSystem就完全可以兼容SG型号的主机。  1988年,世嘉的Mega Drive问世,这款在北美名为Genesis的16位主机是世嘉第一款真正算得上成功的家用游戏机,单从硬件性能上来说,其在当时已经超越FC成为第一批四代游戏机。虽然MD本身带有8位芯片,并且内部设计对Master System是兼容的,但两台机器的游戏卡带插槽的形状不同,为此世嘉开发了一个转接器,让Master System的游戏可以在Mega Drive上运行。  索尼:作为游戏行业的重要玩家,索尼对于游戏兼容也有着不小的执着。2000年面世的PS2就提供了相当完善的兼容支持,手柄也能在PS2上使用,小小的遗憾是PS1记忆卡无法应用于PS2,而PS1手柄的类比摇杆也无法兼容于新款主机。早期的PS3型号也提供了对PS1以及PS2游戏的兼容,而且通过一个转换器,玩家在索尼前两代主机记忆卡中的存档也可以转存到PS3的硬盘中。不过降低成本和最大化减少主机体积的考虑,2009年推出的PS3 Slim型号最终被移除了兼容性组件。至此,PS系游戏主机就再也不能兼容前代主机的游戏。  微软:软件巨人在游戏兼容上的表现就更为特殊,就Xbox 360来说,该主机只能部分兼容Xbox游戏,实际上这很容易理解,因为Xbox 360与Xbox架构不同,所以想要在新款主机上运行旧版主机的游戏就只能采用模拟形式。要实现这种模拟方式,那么Xbox 360就必须搭载相对应的模拟程序以及配置档案,而这种兼容方式实际上是需要微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,才能保证他们可以比较稳定的被模拟运行,所以想要完全做到运行初代Xbox游戏,可以想象难度究竟有多大。值得高兴的是,许多知名游戏比如《光环1》、《光环2》、《翡翠帝国》等游戏均可以在Xbox上运行。附:(美区制式光盘)  直到2007年底,微软停止更新Xbox 360运行Xbox游戏的模拟配置文件,最终共计461款Xbox游戏可以兼容运行于Xbox 360,也就是说除了这461款游戏,其它游戏均没有官方的兼容措施,不可能在新主机上运行。  任天堂:早期一直坚持卡带媒介的任天堂主机谈起向下兼容就比较奢侈,甚至任天堂也没考虑过向世嘉一样推出专用的兼容外设以运行上代主机游戏。不过这种状况在2006年推出Wii的时候得到了改变,2011年前的Wii型号对任天堂的GameCube主机可以说是完全兼容,记忆卡、手柄等部件也能完整支持。这是因为实际上Wii与其前代主机Gamecube在硬件上有着高度的相似性,而且Wii的接口上也预留了支持NGC的记忆卡,最重要的一点,NGC的游戏光盘是可以被Wii所直接读取的。  游戏完全兼容听起来很棒,但兼容模式还是有所限制:在Wii上运行的NGC游戏不能使用Wii主机的新功能,而这些游戏也只能使用老款主机的记忆卡和手柄,因为Wii的内置存储并不支持存储NGC游戏的数据,在线功能对NGC游戏来说更是天方夜谭,原因是Wii没有为NGC上网所需的部件增加串行端口。  之后任天堂在2011年推出的Wii家庭版以及2013年推出的Wii Mini,则完全取消了向下兼容的功能,不再支持NGC的游戏和外设。那么现有主机呢?  目前来说,仅有任天堂的Wii U保留了对于前代主机的真正兼容,通过Wii U的Wii模式玩家即可以在自己的主机上玩到Wii的游戏,不过该功能依然要求提供Wii的控制器,也就是玩家俗称的鸡腿与双截棍手柄。  此外,任天堂的掌机产品线在向下兼容上一直做的不错,旗下的Game Boy系列掌机可以非常完善地支持前代主机游戏,该公司的最新款掌机3DS,也可以完美兼容前代NDS掌机。  至于索尼,该公司的最新游戏机产品可不支持向下兼容,PSV掌机采用卡带载体,无法读取前代掌机的UMD格式光盘。而且因为采用了专有格式的存储卡,PSV也无法再使用PSP的记忆棒,所以如果玩家想玩到兼容的PSP游戏,只有采用网络下载的形式来进行游戏。  对于现在PS4与Xbox One不兼容上代主机游戏的原因,比较流行的说法是因为两款主机均采用了和上代主机完全不同的架构:PS3和Xbox 360采用的是IBMPowerPC架构,而PS4和Xbox One则采用了完全不同的X86-64架构,架构上的差异使得模拟运行上代主机游戏困难重重。  我们该如何在现有主机上玩到以前的经典老游戏?除了厂商所推出的所谓重制加强版游戏以外,折衷的办法就是采用云游戏服务以串流方式来玩经典游戏,索尼的PS Now服务就是目前运营的比较成功的例子,不过该服务需要每月支付订阅费用。  本世代游戏主机兼容上代游戏为何就如此之难?正如PS4设计师Mark Cerny所说,最初索尼把一些提供PS2兼容的组件内置于PS3,可是这种做法在PS4上几乎不可能再采用这样的做法,成本和设备体积限制均是原因。  硬件支持的方法此路不通,那么软件模拟的方式也显得困难重重,除非本代主机对前代主机有10倍以上的频率,否则极难实现软件模拟。而且即使完成了这样的要求,软件模拟的表现也未必会令人满意,软件模拟最终所需要的效果也并不是堆砌硬件就可以轻易实现的,模拟的效率同样也很重要。  所以当一款游戏主机需要模拟它的前代硬件的时候,所需要调用的处理能力非常巨大。这就是早期PS游戏机可以模拟上代产品的原因:PS2能够兼容PS1因为两台主机的处理能力的差距足够十倍,而PS2能够被PS3主机兼容则同理,PS2处理器频率约有300Mhz,PS3则是3.2Ghz,也满足十倍的性能差距,即使这样,要实现完美兼容,还是非常非常之难。  甚至在现在,要以十倍的频率来模拟上代的游戏主机近乎不大可能,如果人们关注过近期PC上CPU发展历程就会明白,近十多年发展期间,CPU主频依然在4Ghz左右徘徊。可以这样断言:没有了更高主频做后盾,PC上的PS3,Xbox 360模拟器已经没可能开发出来。  对于微软来说,要在Xbox One上实现Xbox 360游戏兼容,其它问题也不能忽视:Xbox 360中的媒体内容如何在Xbox One中实现解析?又该如何实现对旧款Kinect的完整模拟?这些都是不小的挑战,而且对于 Xbox玩家来说,微软可还没有提供类似PS Now这样的云游戏服务供他们怀旧。  实际上,就我们这一代主机而言,由于采用了大量新技术以及功能,使得在这些游戏主机上内置兼容性部件已经有些困难,甚至会拉高主机成本。大可想象一下如果PS4或Xbox One如果集成了相关兼容性功能,玩家是否会为额外的100或200美元买账?这就是微软以及索尼目前对主机的向下兼容功能退避三舍的原因之一。  那么我们该如何实现模拟?  游戏机的兼容该如何实现?我们之前已经有所提及:硬件实现和软件模拟,也就是说我们手上有一些足够满足早期游戏主机需求的硬件,或是硬件性能已经足够强大到以软件形式完全模拟这些老旧游戏。  硬件实现当然是模拟主机运行的最佳方案,在搭载了前代主机的CPU、GPU等必要组件的情况下,兼容性自然不用担心,比如任天堂的Wii,因为该主机的芯片组实际上就是其前代主机GameCube的升级版本,而索尼的PS2则干脆内置了PS1主机的芯片组,游戏兼容自然就不用太多担心。  至于软件模拟,则有两种实现方法,一种是动态重编译,该方案也许是兼容性最好的解决方案之一。简单来说,就是将被模拟机型的代码指令集解释映射为当前主机所支持的指令集,从而营造一个虚拟运行环境。总体而言动态重编译可以算是模拟不同架构硬件的最佳方案,不过这种方式也需要相当强劲的性能支持。  另外一种方式则是额外添加一个软件层以实现游戏模拟,这也是实现游戏模拟的最常见的方式之一,因为它并没有显著降低兼容游戏运行的实际表现。Xbox 360运行Xbox游戏就是一个不错的例子,这是由微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,从而实现游戏在新款主机上的稳定运行。当然缺点同样也非常明显:无法实现通用性。每款游戏都必须制作特定的游戏模拟配置文件才可以实现较好兼容,这种兼容方案同时也被索尼和任天堂的虚拟控制台项目所采用,用来实现对其早期经典游戏的模拟。  向下兼容是否还有未来  那么讲了这么多,对于PS4和Xbox One两款主机的向下兼容,双方高层又有什么表示?对索尼而言,云服务PlayStation Now可能已经算是兼容旧款游戏主机的最佳方案,至于本地运行游戏,也只是正在考虑之中。  微软呢?其Xbox部门老大Phil Spencer在接受采访的时候也曾表示听到了玩家的呼声,并表示向下兼容一直是玩家们一直热议的一个话题,而且有相当数目的玩家拥有旧款的Xbox 360主机,不过微软目前依然在运营着这台游戏主机,甚至在对于是否未来会提供兼容的确切行动的回答上。微软依然显得非常官方,他们依然在尝试做一些相关努力。  这些不痛不痒的官方式回应也许就折射了目前主机兼容的尴尬:游戏厂商们不停为新款主机推出重制版游戏,玩家们想要玩到这些游戏就又不得不再掏钱再付费一次。甚至可以这样说,这种不兼容也正为厂商们的不思进取提供了借口,想玩老游戏?买复刻版吧,我们大量供应。
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看样子困难重重啊。。
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都是钱闹的!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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不能兼容非常可惜啦
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真希望游戏王能够得到推广。
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Hikarisama 发表于
真希望游戏王能够得到推广。
你是说游戏王卡牌么~
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dick803gd 发表于
你是说游戏王卡牌么~
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Hikarisama 发表于
卡牌游戏终究是小众。,有自己圈子就行。
游戏王实卡我也玩了好几年
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dick803gd 发表于
卡牌游戏终究是小众。,有自己圈子就行。
游戏王实卡我也玩了好几年
也是。 游戏王相对其他快餐游戏复杂了不少&&还是炉石好上手
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Hikarisama 发表于
也是。 游戏王相对其他快餐游戏复杂了不少&&还是炉石好上手
游戏王毕竟是集换式卡牌,几千张卡不说还分罕贵度。
炉石我没玩过不知道是属于哪种,有实卡么
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dick803gd 发表于
游戏王毕竟是集换式卡牌,几千张卡不说还分罕贵度。
炉石我没玩过不知道是属于哪种,有实卡么
没有实卡 简单易上手&&不过现在的话不投点钱买卡似乎有点难 花个几百买几十个卡包就能玩了
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Hikarisama 发表于
没有实卡 简单易上手&&不过现在的话不投点钱买卡似乎有点难 花个几百买几十个卡包就能玩了
现在几乎没有不花钱的手机网游了。。
游侠动漫组【原创】
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dick803gd 发表于
现在几乎没有不花钱的手机网游了。。
所以我从来不入手游的坑
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Hikarisama 发表于
所以我从来不入手游的坑
我也一直不玩手游。。主要是没时间。
其实还得看心态,当做休闲娱乐也没必要花钱啥的
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向下兼容一直都很难啊!
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