爱玩《饥荒人物特点》等沙盒类游戏的人有什么特点?

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备案编号:湘ICP备号-1这是一群智力很高的玩家。在玩法层面他们不喜欢墨守陈规。在喜欢沙盒游戏的同时,往往也对开放式的策略游戏,益智游戏比较偏爱。思考与决策比简单粗暴的达成结果使他们获得更多的成就感。他们的思考往往更发散,却也不失深度,喜欢出其不意,做出与众不同的表达。在面对危机时有很好的反应能力,抵抗挫折能力更强,承担压力的能力也更高。控制欲较强,不喜欢被指挥,藐视权威,率性而为。创造力突出,如果游戏的自由度足够高,他们的表现会让人难以置信。孤独,这是喜欢思考人的典型特质,而孤独未必会是负面的,他们有时很享受这一点。好奇心,他们总是需要新鲜的刺激,所以不断涌现的稀奇古怪的东西对他们产生致命吸引力。韧性,如果一般玩家失败十次就是极限,那么这个数值乘以十倍也不足以打垮这类玩家。受虐,提到韧性,就不的不说这类玩家实际上是有受虐倾向的。==========如果按我们学生时代总结,这类玩家绝对属于调皮捣蛋的那一类,是最不服管教,也最不容易成为主流好学生的群体。但日后这群人中大多数人总能在自己的能力范围之内找到安身立命的事业,并没有成为被社会淘汰的人。甚至,他们通过不断的尝试,成为了世俗意义上的成功人士。因为我们的人生,恰恰就是一个开放式的世界。
&b&1、游戏的价值就是给人在现实中难以获得的体验。&/b&&br&&br&&br&&b&2、沙盒游戏的侧重点也有不同(如GTA和刺客信条就明显不同于饥荒),以饥荒来说,高自由度的游戏内容带来两种非常棒和一种非常遭的体验:&/b&&br&&b&1)探索未知&/b&:有足够多的对象可以交互,通过采集&狩猎&养成、合成。足够多的未知 = 足够多的彩蛋 = 足够多的惊喜。将未知探索为已知的行为,给人以成就感。&br&&b&2)规划&执行&/b&:游戏里唯一必须要做的是活下去,因为生命&体力&精力三项数值的限制,你会有数不尽的死法。利用自己的知识,在有限的时间里规划好行动并尽量,从而提高自己活下去的概率;上述的行动,使得你每一步行为都可以有意义,而不像回合制RPG中很多打怪只是数值设计带来的垃圾时长。&br&&b&3)学习门槛太高&/b&:饥荒没有任务,没有新手指引(唯一算是新手指引的就是科技树的设计),需要学习的内容太多。可以尝试的内容过多,导致新手往往将宝贵的时间花在错误的尝试中,从而在下一个致死问题发生之前没有足够的准备,比如野果吃完没有掌握进阶采集&狩猎技能被饿死、第一夜没有火被折磨死、第一波猎犬来临时被咬死等等等。死亡 = 受挫,投入换来挫折,一旦投入产出比低于玩家的预期,玩家就会离开。后面更美好的游戏体验,也根本没有机会享受。&br&&br&3、喜欢上面前两种正向体验,是为什么会玩的原因。承受不了上面第三种负向体验,是为什么不玩的原因。所以,&b&玩饥荒的人或许都是喜欢接受挑战,沉浸于探索未知,保持清醒的头脑不断的学习&总结&&/b&&b&设定目标&决策&执行,从而获得满足感的人。&/b&
1、游戏的价值就是给人在现实中难以获得的体验。2、沙盒游戏的侧重点也有不同(如GTA和刺客信条就明显不同于饥荒),以饥荒来说,高自由度的游戏内容带来两种非常棒和一种非常遭的体验:1)探索未知:有足够多的对象可以交互,通过采集&狩猎&养成、合成。足…
我猜大概是热爱自由吧
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知行合一,不亦乐乎48小时热门评论
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