除了英雄联盟最好玩的英雄这类游戏之外 有什么好玩的游戏 求推介

电脑上除英雄联盟外,求一款好玩的游戏,只要不是卡牌类的游戏就行,画质要高_百度知道
电脑上除英雄联盟外,求一款好玩的游戏,只要不是卡牌类的游戏就行,画质要高
泰拉瑞亚,一款2D游戏,里面的可玩性很多,喜欢探索的人可以玩玩
这是我自己玩的成果,说实话我也是新手,不过真的很好玩
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玩LOL外服除了用VPN,还有什么办法
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找手游 上18183
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TA的勋章:
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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风暴英雄和英雄联盟对比1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。【】【】全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统&这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。&一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成
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不仅仅适用于游戏,异极战魔者游戏机械键盘深度评测!
随着LOL,COD12、巫师3等游戏的流行,市场上沉寂已久的游戏热也重新达到了一个高度,作为游戏玩家,除了一套好的游戏主机、显示器之外,优秀的外设产品也是他们考虑的重点,而键盘作为玩家们最注重的外设产品之一,在近些年也有了新的变化,机械键盘进入了我们的视野,当然,机械键盘的啪啪啪声让玩家们沉浸在游戏中又有了新的乐趣,可是玩家们更向往着的就是专用的游戏机械键盘,木头就是其中一个,本身有了很多款机械键盘,可是唯独缺了那么一块游戏专用的机械键盘,并不是因为游戏机械键盘没有,而是觉得贵。。。不过最近听说专做电竞游戏外设的异极有一款叫做战魔者的游戏机械键盘出现,于是你懂的,买买买!
外包装上能看到浓浓的游戏味,连异极的商标简写EG跟DEFIANT产品名也有那么浓浓的游戏味,在市场上流行所见即所得的包装风格,异极战魔者同样也是采取了这样的方案。
细看包装上,这款异极战魔者的两大技术跃然纸上,可换轴/可拓展,这个我们稍后细说,而从包装上看异极战魔者的全键位以及非裸轴的设计理念木头很喜欢。
红色永远是游戏的主题色彩,这点无论在任何时刻任何地点都无法改变,所以以电竞出身的异极将战魔者的背面用了红黑配色,挺讨喜,当然背面是一些参数,木头将它分成三份,左边区域为硬盘简介、配件。中间就是技术介绍,而最右边的则是可拓展的配件。
在所有厂家都将所有的精力都集中在了机械键盘的外观上的时候,异极战魔者并没有随大流,104全键位通体的黑色仿佛是有点复古的意味,但是不显老,白色的字符点缀了黑色的键盘,看上去有那么一点普通,可是又有一丝异于常物的大气感。值得注意的是,异极战魔者键盘的键帽是有透光作用的,所以平时我们在普通键盘上见到符号与数字上下分布的设计改变成为了同一直线。橘红色的线路输出封装端给本身也许显得有点沉闷的键盘正面增加了一定的观赏性,不知道是塑料还是硅胶,反正很舒服。游戏键盘,调整的时候必然要经得起拉拽,所以在线路的处理上异极战魔者搭配的是双色编制线,提升美感的同时也不忘记实用性,当然,游戏玩家对键盘的首要要求就是低延迟,镀金接头也是标配,同时也可以看到异极的logo,表明自己的身份。在当下流行的裸轴大环境下,异极战魔者又一次给玩家重新选择的机会,它并没有选用裸轴,整块钢板承托其轴体的作用,而悬浮按键的设计也是目前机械键盘比较流行的元素。
细看异极战魔者键盘,黑色并非纯黑,哑光涂装的钢板档次感是有的,加上数字键附近的金属滑轮,完成音量快捷调节算是它的一个亮点。异极战魔者机械键盘的背面采用了5枚缓冲胶钉的设计,中间就是它的一些具体参数以及S/N码。一般的机械键盘,调整支架的设计都是比较简单,而异极战魔者的调整支架考虑得比较细心,在底部还提供了两枚缓冲胶钉,不知道大家有没有过这样的感觉,键盘在调整支架的时候都是啪的一声打开或者关闭,但是在这个细节上异极战魔者的阻尼调教得比较到位,做得不错。
(图片来自网络)战魔者目前只有白光版,未来也会推出其它光色的版本包扩版本,图上就是官方放出的RGB版效果图之前有说过,异极战魔者是支持拓展配件的,所以在键盘的四周都有开孔为拓展设计,具体的拓展部件为硅胶受托、双侧支架、多功能快捷键提手、独立宏键盘以及独立游戏音箱,整套下来费用当然不菲,但是如果是一个游戏发烧友,这些配件无疑是游戏中杀敌祭旗,所向披靡的重要装备。
(图片来自网络)其实木头对异极这个品牌很陌生,它的轴体就更加不算了解了,但是它跟樱桃一样,有自己生产的轴体,也算是一个集研发跟生产与一身的公司,而异极的轴,大家可能就更没怎么听说过,传统的轴体,青红茶黑,而异极自家的轴体分成了灰橘紫三种。(图片来自网络)我们通过一幅图来了解一下这三种轴体,橘轴就相对应的是普通的茶轴手感,而紫轴就相对应于青轴的手感,灰轴对应的自然就是黑轴的手感,其实这是异极在经过多年的对比研发中有自己心得之后,对于玩家进行的二次改进之后的作品,主要与传统轴体的区别在于触发形成上减少了25%,达到了1.5mm的超短触发距离,而手感方面,异极轴的50克重量也属于电竞玩家偏爱的手感设计,当然,在轴体的内部合金金属是铍铜,能达到比一般轴体更高的强度硬度以及抗疲劳程度,当然,弹力也更好,优质铍铜让轴体的寿命能达到7000万次。本次木头评测的异极战魔者键盘属于紫轴,也就是更类似青轴的体验感觉,不过,木头用过冠泰青轴以及高特青轴,很明显的区别就是异极紫轴的手感更有回馈力度,不过具体的大家可以在后面的视频中感受一下。为了让玩家更好的体验各种异极轴体的手感,异极战魔者键盘赠送了几个橘轴跟灰轴,其实要区分这些轴体第一看颜色,第二当然就是按下去的声音。在2015年的下半年,可更换轴体键盘开始兴起,设计的初衷是为了让玩家在机械键盘某个键位出现问题的时候好更换,摆脱之前机械键盘如果坏了就只能自己动手焊接或者是更换键盘的窘境,而2016年,CIY概念的兴起则是将可更换轴体设计提升到了一个新高度,喜欢啥样手感的轴,直接换掉就行,甚至可以针对某个区域换轴,抑或是某个单独的键进行换轴,这也让原本沉寂许久的键盘有了更好的可玩性,拔轴器是异极战魔者键盘的标配,这一次异极将拔键帽跟拔轴器结合在一起,组成了X型。从外观来看,异极战魔者键盘是黑乎乎的,但是键帽设计是双色注塑,颜色区分很明显,拔键帽是相当容易的。但是由于拔轴器是塑料的关系,拔轴就显得不那么美好了,塑料的硬度有限,拔轴有一定的困难,不过笔者目前拿到的异极战魔者键盘应该是试用版本,正式上市之后应该会有所改观。木头发现它的轴体接触点有点特别,之前已经评测过一款CIY的机械键盘,在异极战魔者键盘的内部,接触是点而非直插式,我们不妨对比一下。异极战魔者轴体的触脚长度明显短了不少,而在接入方式上,木头之前评测的键盘是以插入的方式来进行,而异极则以轴体与底座接触来完成,两种方式我是更倾向于后者,因为金属触脚如果是以插入方式进行,稍有不注意就会将它弄弯甚至弄断,相信这是每个玩家都不愿意看到的。木头在这里先卖个关子,两个轴体如此相似,是否能通过一些改造来让异极键盘用上其他家的轴体呢?我们后面解答。拔轴解决,换轴就更容易了,准备几种不同异极轴体一起换上去,大家看看效果如何?当然,作为玩家,给自己更换一套双色键帽也是必然会做的。除了拔键拔轴器,说明书以及键盘主体之外,异极战魔者还提供了玩家专属的异极贴纸,更换了键帽之后的机械键盘更有个性了。前面木头有一个问题,那就是既然两个可换轴键盘的键位大小都如此一致,是否能通过切短针脚的方式来进行换轴呢?毕竟如果在异极键盘上尝试一下其他厂家的轴体,也是一件不错的事,我们先通过一个对比来看异极轴跟高特轴之间的实际区别,无论是大小,高低,都是比较类似,连两个触点的位置都雷同,更趋势木头进行实际的论证,于是,高特轴的长针脚被切短(测试而已,其他玩家请勿模仿)。安装上去也是恰好合适,而且也能正常使用,这也就意味着只要是符合这样规格的轴体都能安装在异极战魔者机械键盘上的。之前有说过,异极自家的三种轴体是针对目前轴体的改良,而寿命也更长,那么问题来了,到底跟其他轴体的区别在哪里呢?
拆拆拆,对比的是高特青轴跟异极橘轴,其实组合方式差不多,异极轴多了一个流光罩,也许这就是它的亮度看起来并不那么刺眼的原因。铜片看上去大同小异,可是实际上两者的差距比较大,前面说过,异极用的是铍铜,也就是合金铜片。从厚度来看,异极轴为0.15mm,而高特轴为0.09mm,接近2倍厚度。木头特地搜索了一下铍铜与铜片的区别,问题的答案当然来自百度,总体来说,铍铜的价格贵很多,而且在厚度上一个轴体就已经多出了近一倍,那么整个104键的轴体来说造价会是传统紫铜轴体的6倍左右,而性能上,铍铜的优势就更大了,强度高,弹性好,也就是为什么异极给自家轴体的使用次数能到7000万次的原因。机械键盘在全面进入到光污染之后,很多玩家既喜欢光污染带来游戏的助推力,但是有些机械键盘片面的追求灯光的亮度而忽略了键盘本身设计灯光的意义,异极战魔者机械键盘的灯光在木头看来是比较柔和的,而且还能三档调节,充分满足玩家的要求。异极战魔者机械键盘是为游戏玩家设计的,所以传统104键位的两个win键虽然常亮,但是左边的一个不起作用,而右边的一个则直接改成了FN,用来切换不同玩家需要的不同输入状态,异极战魔者机械键盘内置本身就有内存,所以搭配上硬件方面的切换,可以调节亮度,呼吸灯,各种输入模式的切换,还能设置无键冲以及6键位键冲,当然,窍门就是FN+小键盘数字键跟FN+PAGE UP\PAGE DOWN。作为一款游戏键盘,除了内置的内存控制战魔者机械键盘的工作模式之外,异极也有相应的软件来开启更多的状态,官网就能下载,很容易设置,玩家也可以根据自己的不同需要来切换不同游戏所需要的键盘模式,4种状态应该是足够了,包括一些宏命令,组合键,都能让用户根据不同的使用场景或者是不同类型的游戏用软件进行搭配,个人认为是不错的。异极战魔者机械键盘采用的是自家产的紫轴,从了解到的信息知道是类似青轴的手感,木头手上冠泰高特凯华樱桃品牌下的什么轴都有,这次的异极紫轴,给我的感觉它并没有一味的追求脆,作为青轴改进版的它在脆上面固然有,段落感也比较强烈,可是它的触发行程明显是比传统青轴要短,类似黑轴的触发速度让我觉得有那么一丝黑轴的输入速度感,上手的速度也比传统键盘直接转青轴好了一些,本身青轴的定义而言,如果忽略掉啪啪啪的声音,是表现最全面的轴体,而异极的设计者在这套104键位装载的紫轴给我的感觉就是,打字亦可,游戏也行,可以说各方面相对更均衡,啪啪啪的声音以及连续输入的段落感一直在提示我这是块紫轴键盘,倾向性还是不错的。后面也测试了一下附带尝鲜的异极灰轴与橘轴,灰轴的段落感完全消失,直上直下的感觉非常明显,能让人非常清楚的知道自己输入的键位,橘轴的段落感以及啪啪啪的声音属于三者的中间水平,同样触发也是极快,总结了一下,输入快是因为触发行程异极轴本身就缩短了25%,所以觉得快,平时打字与游戏都均衡的选择来看,紫轴的选择是比较明智的。具体的声音感觉可以看木头后面的视频,开场声音就是异极紫轴的表现。视频地址
总结总体来说,在盛行裸轴的时代,异极还是保持了传统键盘的轮廓,木头其实认为键盘就应该是这个样。在换轴开始流行的时候,异极也是敏锐的体会到了消费者对于轴体简易更换的需求,更换难度也不大,只要是符合针脚的各种轴体都能安装在这块战魔者键盘上面,目前的取轴器在拔轴过程不是很顺利,相信在后期上市的正式版本上会有所改进。硬切换键盘灯光模式配合软件自定义按键需求,这还是相当不错的一种方案,还是说回手感,机械键盘时代,最重要的还是消费者所体会到的手感,正如木头之前所说,在异极战魔者机械键盘身上搭配的异极紫轴,在考虑了青轴声音对周围人群的影响之后,配合高质量铍铜的轴体,回馈力度做得还是不错,如果平时办公打字多,它不会让你觉得有传统青轴的疲惫感,而在玩游戏的时候,你也能体会到它带给你那么一丝丝黑轴的的准确定位,手感体验还不错,在最后木头也有一个小建议,如果传统win键可以让用户自定义,那就更棒了,毫不夸张的说,如果你已经受够了传统轴体的一些小吐槽,抑或是高端轴体键盘过于昂贵,这款异极战魔者机械键盘是一个不错的选择。
前排支持。
铜片后的好处就是青轴这类段落感觉衰减程度慢。贴别是青轴这些需要体现段落感的轴。不用用几个月后就老需要把轴取下来打开手动外压铜片恢复铜片弹性。我完青轴差不多经常按的那几个键半年恢复一次段落感。
我的人缘13
现在都流行户外开箱啊!不错不错!我的处女户外开箱会献给谁呢。。。。
强势插入 占座围观
&&麻叫专业的游戏键盘…… 只要是6键无冲&&黑、红轴、 F区趁手 都可以是游戏键盘吧……
好吧,楼主一句话 让屌丝 心中阴影面积get 10086+、
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除了英雄联盟这种类型的游戏还有什么游戏好玩,人也多,还不是特别花钱的
dota2 300英雄
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让你花钱。
如果类似这种的,会设置各种充值细节,里面的英雄综合了很多,如果你不买皮肤基本不需要花什么钱、而且不花钱的游戏基本上没有。人多,可以看看网页版的 英雄之刃 和LOL 比较像英雄联盟其实已经不是很花钱,游戏公司开发一个游戏就是来赚钱的。这类竞技游戏是最少花钱的
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