lol亚索技能哪个技能是向前戳一下

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LOL中单亚索太强?亚索中单最强攻略
  【被动】浪客之道
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。护盾持续1秒。
  解析:这是能让亚索之所以有超高伤害的根本核心,也就是暴击几率翻倍,虽然暴击伤害会稍有减少;此外亚索能在移动过程中攒剑意值,获得一个白条护盾,这个护盾是线上能与对面换血的本钱。总之是很强大实用的被动。
  【Q】斩钢闪
  一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
  冷却 冷却6/5.5/5/4.5/4
  射程 射程475
  效果: 斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
  解析:亚索的主力输出技能,就是猛地拿剑向前戳一下,可以重置普攻,戳两次之后亚索的身体就会自脚下出现一口风眼,冲出旋风围绕在自身周围,然后再次使用该技能会从剑刃上发起一道毁灭旋风,所经之处敌人怪物全被抛到天上。这个技能的冷却时间受攻速影响,不过出个攻速鞋就差不多了。
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关注Chinabytelol亚索风墙新技能是什么? lol亚索技能风墙介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-16 10:39:06
lol亚索风墙技能怎么样?大家是不是也想知道lol亚索新技能如何呢?大家都知道亚索是近身战士,现在设计已经调整了哦,下面一起来看下
  lol亚索风墙技能介绍:
  今天我们要谈谈疾风剑豪&亚索,尤其是他独特的技能:风墙。那么,风墙是怎么诞生的呢?设计风墙时,我们遇到了哪些独特的挑战?为什么一个像亚索这样的近身战士会有风墙这样的技能?以上所有问题,以及更多的问题,将在今天的亚索风墙设计博客中得到解答。
  我想重申的是,设计博客仍在反复修改中。所以如果您有关于版式、想看的主题或者甚至博客名称的任何反馈,请一定告诉我们!
  现在我把麦交给英雄设计师CertainlyT,他是锤石、婕拉、德莱厄斯,以及最新亚索的幕后英雄!
  - Pwyff
  当我们向英雄联盟添加新技能时,我们的主要目标并不是只把它们本身做得有趣&&我们想让游戏整体的体验更加有趣。换句话说,具体技能设计应该符合整体玩法设计的方向(整体技能和玩法的连贯性),而每个英雄的玩法设计应符合游戏整体的设计方向(游戏整体的连贯性和一致性)。本博客着重于风墙是如何设计出来的,和为何在游戏整体的设计框架下风墙适合亚索这一英雄。
  阻挡飞行中的技能是既很有趣又很诱人的一种效果&&我肯定不少玩家都希望有这样一种技能,能够在狂野女猎手-奈德丽的标枪射向自己或队友时将其摧毁。几乎可以肯定它应该以某种形式在英雄联盟中占有一席之地。问题是&&撇开制作的技术问题不谈&&我们得找先到一个适合这种技能的英雄/技能组合。
  我在Riot的首个设计原型(阐述英雄定位及核心游戏模式的基础技能说明)面向的是德莱厄斯。其有个技能可以将斧子扔向某个方向,将敌人击向两边并摧毁沿途的所有飞行中的技能。这对德莱厄斯来说并不合理,但我从那时起就数次考量了这个技能&&换而言之,这个技能可以适用于什么样的英雄。
  时间飞逝,来到S3职业试玩测试,这个技能再次被提出。我问玩家们,他们希望在什么类型的英雄上看到这样的游戏模式。绝大多数人都毫不犹豫地回答:&辅助&。只有一个玩家给了一个不同的答案:HotshotGG 提议,这个技能最适合一个近战ADC。
  我们意见相同。
  为什么选近战Carry?
  回顾了我们的近战Carry们后,我们明确了以下几点:
  近战Carry拥有极危险的战斗模式,于是意味着他们需要相应强力的自我保护技能。因为是近战,他们必须将自己暴露在敌方后排法师和射手的火力之下:伤害之高足以放倒200护甲/3000血的坦克。在没有防御设施的情况下近战Carry的击杀速度限制了我们能够放入其模组的战斗决策,这反过来又削减了目标进行防御反应的能力(除了离得远远的)。
  在过去,我们利用一些强大的标志性防御技能解决了这个问题,通常是包括无敌/无法作为目标(蛮族之王&泰达米尔的无尽怒火,无极剑圣&易的阿尔法突袭,无双剑姬&菲奥娜的利刃华尔兹)。我们为这些前述技能设置了长冷却时间的门槛(典型的R键技能),但这与亚索的另一个设计目标相冲突:创造一个更注重细节而非大局观的灵活英雄。这就是说需要避免冷却门槛,否则在不能够使用长冷却技能时这个英雄将弱于对手,反之对手将弱于他。这样的反复拉锯在游戏的整体节奏中是公平的,但并不会带来一个时时对等的局面。
  最终,双方都让位于强力自我保护技能。而因为我们觉得近战Carry不大会重视为他人着想的能力,我们历史性的未将多用途技能配置给我们的近战Carry。这在游戏中广泛地影响了他们的表现。用我们设计者的话来说就是&一顿饱来一顿饥&。在英雄联盟的环境中,这就意味着英雄在顺风(饱)时会极爽,而在逆风(饥)时则几乎无用。
  风墙目的是调和以上所有问题,方法是用空间的无敌(无敌的区域)取代个人的无敌(个人的无敌状态)。这个方法让我们能够做些事情:
  1) 其让我们将亚索设计为能够有效防御敌方后排,却不会削弱敌方中前排对抗其的能力。
  2) 其产生了应对敌方动作的独特反击机制。相对于你只要跑得比蛮族之王-泰达米尔快就能躲过无尽怒火,风墙则考验了对手应对干扰空间的走位能力和亚索玩家创造让对手无法避开的干扰空间的能力。因此,风墙并未达到无尽怒火那种几乎无解的高度。
  3) 风墙能够保护队友。在游戏中表现不佳的亚索玩家也能利用这个技能转变成保护队友的打法。作为对比,表现不佳的无双剑姬菲奥娜就只能在顺风时击杀同类型但发育不佳的对手。
  为何这能完全奏效?
  现在亚索已经发布,我们有了许多数据来验证这个技能。总体上,我想说按照上述标准,风墙已经部分成功了。
  在亚索交战时,风墙是个避免敌方集火的强大工具。但亚索突进的潜力极大,而中线作战并非其最佳战术。使用R狂风绝息斩与蔚这样的队友协同,加上游戏后期的强大护盾,使其成为一个更好更全面的后排突进刺客。我们确实反复重做了亚索,但只有时间才能证明他是否将发展出将风墙作为中线保护工具的游戏模式。
  利用走位反制风墙表型得不错,但风墙的天性让对手觉得没有办法避免他们最重要的技能遭受被阻挡的命运。其中一个缺憾就是成功反制风墙的满足感只能在引诱成功之后获得。一般来说,动作和结果间的联系越清楚直接,成功的满足感就更高。例如,用唤潮鲛姬-娜美的Q碧波之牢引诱施放风墙,等待风墙在接触到你的泡泡前消失的满足感,要比直接在不详之刃-卡特琳娜施放R死亡莲华时将她打飞要低得多。
  最后,风墙的团队多用途元素是我觉得这个技能超出预期的地方。再次重提前述的一顿饱来一顿饥,当近战Carry在逆风时,他们常常被迫采取分别推线策略,因为他们觉得在团战里无法做出有意义的贡献。有了亚索,我们可以预见,从单人匹配到联赛,许多亚索玩家即使在逆风时也会开团战斗。其中一大因素就归功于拥有逆转能力的风墙(以及狂风绝息斩的额外群体控制能力)。无论如何,看着玩家们在使用亚索进行团战中获得提升已经很让人欣慰了。
  除了风墙,绿茶小豆觉的最有趣的技能是&&锤石的灯笼(拉队友到身边的能力,很有连携技的感觉,可惜主角风格是个变态)一直觉得风墙的机制超级难编写的&& 说道奖励我认为 直接奖励 〉 间接奖励(治愈、保护类) 〉 延时奖励(延时伤害类) 〉 隐形奖励 间接奖励因该是最近工作的重心,比起直接和延时,间接更难以控制【隐形很难被注意,所以不着急】 作为辅助爱好者,我认同下路恢复能力影响
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LOL亚索哪个技能是向前戳一下
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第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风:Q】一次无目标锁定的普通攻击。向前出剑。斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑;100(+1*攻击力)物理伤害那是Q技能。在两次成功的斩钢闪后,造成20&#47,附带攻击特效。斩钢闪被视为普通攻击;40&#47。在命中时;60&#47,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益;80&#47,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后:它可以暴击。如果在突进的过程中施放斩钢闪:【快键键
Q,斩钢闪,两次累计会吹风
。。。你这也百度。直接去读读技能就好了。q技能
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& 死亡如风常伴吾身,亚索中单最强攻略
导语亚索作为一名飘逸至极的刺客,自游戏中发布以来,其剑刃所斩出的旋风不知带走了多少茫然的脆皮,虽然几经削弱,但依然不减剑豪粉们对他的喜爱,出于其爆炸的伤害与超高的机动性,玩得好的亚索实实在在是召唤师峡谷支配恐惧的存在。但是这个英雄操作难度不低,十个剑豪九个坑也是事实,对亚索有一定的理解才能打出自己的风采。今天小编给大家带来的就是实用亚索进阶攻略。写手:Monster技能简介【被动】浪客之道 & 亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。护盾持续1秒。解析:这是能让亚索之所以有超高伤害的根本核心,也就是暴击几率翻倍,虽然暴击伤害会稍有减少;此外亚索能在移动过程中攒剑意值,获得一个白条护盾,这个护盾是线上能与对面换血的本钱。总之是很强大实用的被动。【Q】斩钢闪一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却&冷却6/5.5/5/4.5/4射程&射程475效果:&斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。解析:亚索的主力输出技能,就是猛地拿剑向前戳一下,可以重置普攻,戳两次之后亚索的身体就会自脚下出现一口风眼,冲出旋风围绕在自身周围,然后再次使用该技能会从剑刃上发起一道毁灭旋风,所经之处敌人怪物全被抛到天上。这个技能的冷却时间受攻速影响,不过出个攻速鞋就差不多了。【W】风之障壁形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具,持续4秒。冷却&冷却26/24/22/20/18射程&射程400效果:效果主动:形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。解析:十分无敌特别绝对超级无解牛逼的一个技能,每天被亚索风墙挡住的寒冰大招,EZ大招,金克斯大招,德莱文大招以及各种瞄准膝盖而来的明枪暗箭不知道有多少,如果我在对面看到亚索骚包的甩出一道风墙,大概只会在心里默默发出一道叹息吧,不过注意石头人的Q是从地底下钻过来的,风墙挡不住。&&【E】踏前斩& 突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。
  冷却&冷却0.5/0.4/0.3/0.2/0.1效果:效果向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%(2层)。在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。解析:十分无敌特别绝……额,好像和上面重复了,不过不要在意这些细节,同样强大的技能就是要用同样的形容词,这就是让亚索真正能“骚”起来的技能,E人E怪E小兵,秀得眼里冒金星。残血就在眼前,不要怕,有兵线就是任其跑十八条街也追的上。【R】狂风绝息斩
&闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。冷却&冷却80/55/30效果:效果闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。解析:这个技能的施放是有前提的,那就是击飞,其实一些能让对面敌人发生强制性位移的技能也是可以触发的,比如波比的携人撞墙,盲僧的香港脚,vn的板上钉钉子等等……不过怎么样看起来都让这个大招的施放有些难度,所幸亚索第三段Q就自带击飞,倒也不用太奢求于人。另外要注意的是,大招开完之后,剑刃上泛起一道亮光,此时会获得额外的破甲效果,所以大招在打团的时候早些放出来也是不错的选择。技能加点主Q副E解析:主Q的打法,可以在即使没有敌方兵线的情况下也能打得过对方,且E技能CD原本就极短。这是主流的加点方式,不用多说。天赋符文 & 亚索是一名高伤害的刺客,因此天赋加点为21/9/0,攻击天赋里点出“危险游戏”可以在与对面对拼时心里有底,有时击杀对面后自己也是丝血,这个天赋点可以避免一些小额的后续伤害。 符文的话大精华有三种选择:①3*攻击力;②1*攻击力,2*吸血;③1*攻击力,2*移动速度其他的红色5*暴击几率,4*攻击力,黄色9*护甲蓝色8*魔抗,1*暴击几率召唤师技能&&解析:作为动不动就要杀人的主儿,不带点燃过分了。出装分析顺风暴力出装:解析:这个装备简直就是神挡杀神,佛挡杀佛。逆风及均势出装:& &&解析:饮血换成破败能更好的保护自己或留人,对面AD多的话,女妖换成兰盾。此外需要注意的是,前期先买暂时提高输出能力,中后期换成提高生存能力。& &&对线说明对阵长手AP建议先点E技能,E小兵平A对面英雄,再E英雄接平A之后E小兵回来,这一套能最大化输出。但是这样消耗两拨后一定要河道插眼,因为这时候对面打野也差不多刚刚打完BUFF,自己小心被抓。没意外的话,下一次消耗加点燃基本可以带走对面。对阵AD建议先加Q技能,趁对方补兵的时候戳他一下。也可以攒风来远距离消耗对面,靠走位或E小兵躲过对面的非指向性技能,自己或者配合打野可以击杀对面。因为亚索技能伤害高且CD短,所以推兵线比较容易,但是若是过度推兵线会被对面打野瞄上的,还是要自己根据形势判断该推线或者控线,做好视野也是一个中单的必修课。游走支援不吹不黑,亚索的游走及单杀能力是数一数二的。自己线上对手miss要及时发信号,你刷完兵线后可以清一波F4,或朝其他路走一走,一触即发的对战会因为有亚索的加入而使胜利的天枰朝己方倾倒。团战技巧队伍里要是有击飞控制配合自己的话最好不过,然后亚索一定不要第一个冲入战局,可以在外边多Q几次,但是要小心自己被对面控住。己方前排开团之后,尽量利用风墙格挡住对面的一些关键技能及平A,自己E到对面脆皮身边秒掉他。你可以选择在队友打出一波后进入战局进行收割,也可以选择自己先全力打出一波可观的AOE伤害,卖掉自己,让队友团灭对方。亚索打团一定要心思冷静,有目的性,上去就是一顿猛戳肯定是不行的,要学会在合适的时机切入战场,相信当你十步杀一人之时,队友不会对你吝惜聊天框里的666的。亚索虽然拥有强大的爆发和超高的机动性,可本身较脆,怕控制,而且大招触发有一定的局限性,建议选人阶段ban掉自己害怕的英雄,如:妖姬,铁男等,和队友沟通,让队友选择皇子,牛头,石头人之类的英雄,可以使该局游戏难度大幅度降低。毕竟上分这件事不是全靠自己的硬实力,运气和选人技巧也都有一定影响。总结& && 想玩好亚索可以多上百度贴吧和同样喜欢亚索的吧友多交流,或者到直播平台上看看一些主播是怎么玩的,这都对自己的能力提升有好处,不过真正想要玩的好还是要多练,不多说了,我也赶紧去玩把亚索,争取把微信“英雄小助手”里“团队毒瘤”和“团灭发动机”的称号去掉,嘎嘎……
& &召唤师技能标签更新了!每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。
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