辐射避难所攻略多少瓶盖可以升到14级

“辐射避难所”&攻略问答
7S-P-E-C-I-A-L~
擅长发电厂(我咋感觉发电厂应该是智利型= =),门卫
P感知 供水站(快速发现漏水么2333),探索
E耐力 HP?防御?
C魅力 广播电台,种马(你懂的)
I智力 研究所(兴奋剂啊血清啊)
A敏捷 厨房(估计上菜快吧= =)
L幸运 探索(这个不用说了吧)
人物的心情怎么控制?
答:人物心情根据工作,属性是否适合会影响心情。心情不好的话,最好的解决办法就是丢到休息室里,会缓解心情不好,如果男女在一个房间,心情恢复会加快,当然了,相处时间长了,他们会XXOO,只要啪啪啪成功,心情2人全部恢复满=
=所以努力工作拼命啪啪啪也是会好开心好开心滴~
人物怎么生孩子?
答:把男性女性丢到休息房,他们自己培养感情,时间够了就会去生孩子,其次魅力会影响生育速度。(之前有网友提出种马概念,说如果叫一个男性和多位女性啪啪啪,回头后代会不能近亲结婚,这个我个人认为是错误的,因为目前我的人物生了很多,后代也一样可以啪啪啪,并没有出现所谓的不能生育)
生孩子会失败么?
答:会,只要出现突发事件,警报一拉响,他们的啪啪啪就会中断,等事件结束后他们需要重新培养感情。其次,生孩子的时候,需要在窗口下等待孕妇出现后才可离开,不然也会中断。
生完孩子的孕妇可以工作么、
答:可以,不要浪费资源,怀孕的孕妇是可以工作的,但是如果遇到时间会惊吓。
人物可以删除么?
答:可以,人物是可以不要的,比如你不缺人,或者避难所人太多了,可以选择属性不好的丢到野外流放,不就后就会死亡,不过你可以花钱复活,叫他回来。
人物生命值怎么补充?
答:科技研究所可以研究兴奋剂和血清。可以用来补血和去毒
人物的装备和武器哪里搞?
答:武器和衣服,可以外派强力人员到野外去冒险,如果幸运高的话,每次回来都会带回来武器和装备,不过控制好时间,1~2小时就回来吧,时间太长会死掉,我有一次外派出去一个S强力男,出去了8个半小时,等我发现他已经变坟头,死在野外了=
=不过看他身上已经有一页的装备了,不得不花钱复活叫他再走回来=
=结果走回来又是4小时。。。。
人物属性可以提升么?
答:可以,人物的属性可以通过穿不同衣服来大幅度提升,但是如果不想通过这种方法,就只能在家盖针对7种属性的7种健身房,分别单独锻炼,端来成功提升后人物头上会有标志。这个需要部分时间,如果急用人的话,还是套衣服来的快一点。
人手不足怎么办?
答:游戏中增加人手的方式不仅仅是生育,其实通过广播电台可以呼唤野外的游民加入,所以多盖电台,找点魅力高的主播,也是很不错的。平均电台2个小时可以呼唤一个游民加入。他们加入会站在门外。
人物是否要配备武器?
答:需要,如果你的武器够多的话,我建议人手一把武器,因为游戏中突发事件很多,如果手无寸铁很危险,并且出现突发事件的时候,孕妇就算有武器也是会受惊吓不会攻击的。
建筑物都有哪些主要的?
答:主要功能建筑物就是电厂,水厂,餐厅,这3项是主要影响你的避难所建筑。其他的一些建筑如,健身房,广播室,休息室。。。等等,都是针对不同情况使用,例如科学实验室2种主要研发兴奋剂和血清。。。。。。。
建筑物如何区分需要什么属性?
答:点击你的建筑物,屏幕下方会出现主属性,例如点供水站,下房会显示P,这时候你丢P值高的人进去的时候,屏幕上会显示这个人物为这个水站增加了多少点P。
建筑物如何升级和拼接?
答:建筑物通常需要手动升级,升级后可提升产出,如果感觉一个工作量不够的话,可以在旁边拼接扩建,但是前提是,你拼接的建筑物等级和之前的相同才可以合并成大的,不然无法拼接。所以合理升级和扩建可以提升产出,记得要丢人进去啊-
-要不没有产出。
建筑物产出和人物的联系?
答:建筑物的属性和人物属性匹配高的话,人物心情好,建筑产出高,并且建筑升级扩建后,可以工作的人手增加,人手增加属性相匹配,会大大加快产出速度和量。
建筑物空着怎么办?
答:建筑物空着会增加你的消耗,例如电力和水利,并且如果有突发事件的话,无人防守会导致波及其他建筑,所以如果像健身房这种不经常有人的,旁边的房子最好有人,这样有事件可以第一时间吊派帮忙。
高级功能建筑物效率好么?
答:当你人口到70
8090,这3个级别的时候,会开启3个新的功能建筑,这3个建筑虽然开起来很牛B,但是消费很高,升级更是贵的可以,所以在没有基础的情况下谨慎使用,当然产出必须高。这个级别的时候你的牛B人物也很多了,丢点刁的人进去。
注意事项篇:
为什么我的水 电 食物老是不够?
答:这3个属性的负荷在屏幕上方有显示,有一个小竖条,那个是维持避难所的最低标准,所以不要低于最低标准,不然全员心情都不会好,工作效率低下,提升方法就是盖房子提高他们的产出。
人物外派都有什么用?
答:人物外派会收集瓶盖,武器,装备,多派人出去,大家才有衣服穿=
关于避难所事件都有什么?
答:避难所共有3种事件,1是外来入侵,遭到外敌进攻是门卫一定安排强力防守,不然入侵是一直打到底,如果门卫不够强力,就从内部吊人帮忙。2是火灾,如果房间出现火灾也要及时灭火,空房间着火就派人过去,如果不管的话,火势会波及其他房间。3是虫灾,虫灾需要有武器,如果房间人物没有武器马上派遣人物消灭,不然一样波及。
避难所的等级?
答:辐射避难所没有明确等级,不过左上角的人物数量可以理解成等级,因为避难所的所有解锁设施都是通过人物数量来确定的,所以人物数量可以理解成等级。
人物升级有什么用?
答:游戏中瓶盖(也就是金币)的获得,除了外出意外,人物每次升级你都可以获得10
的瓶盖,所以也是经济来源。
日常任务需要做么?
答:日常任务对于不“克金”的玩家来说非常重要,前期的一些日常简单,并且还会送你卡包,所以一定要做,并且日常给的瓶盖量也是很不错的~每天可以更换一次日常,如果真有很难的日常任务,就给他替换掉就可以了。
如何发展的迅速?
答:这个游戏的在线时间说明一切啊=
=你在线越久,拼命的点点点,一定是比别人快的。当然了-
-你要是RMB玩家玩命克金也是OK的(我很臭不要脸的克了300元)
武器和衣服属性垃圾,想卖掉怎么办?
答,右下角的仓库,你可以进项贩卖,可以把没用的东西卖掉。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。辐射避难所Fallout Shelter攻略 武器修改全都有
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:酒酒&&&& 访问量:3573&&&&
  为玩家带来Fallout Shelter新手玩家介绍,那么下面就来详细的了解下新手需要了解哪些东西呢?想知道的玩家就不要错过啦!赶紧来了解下这个精彩的游戏吧!一定会让你喜欢的。
  Fallout Shelter 辐射避难所玩法攻略
  在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
  建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
  在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。
  当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)
  当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
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辐射避难所 完全攻略
来源:贴吧
作者:icemaker88
编辑:jlau
大小:216.00 MB
类型:策略经营
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  人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。
  增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法。
  生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作。再过3小时后长大成人就可以工作了。
  当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所最高支持200人口。
  房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类。
  任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。
  对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。
  特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。
  1、生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。
  2、能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。
  3、功能类
  大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。
  起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。
  广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。
  仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加药品容量)
房间对应属性列表
  S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。
  每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。
  到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。
  除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
  (注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
  工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。升级后的小人血量更多,更不容易死。
  但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。最高级50级。
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第2页:人口、房间及任务属性等级
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开发:Bethesda Softworks LLC
类型:策略经营
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