辐射避难所闪退 一个房间进去就有人说 闻到好像有人死在这里就开始掉幸福度怎么办

辐射_百度百科
?Interplay公司开发角色扮演系列游戏
《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。迄今已发行5款,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。
剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用。“天网”(SkyNet),《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了。
预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所
由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏)。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。 尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。
051年,美国为了石油利益,出兵控制墨西哥。
2052年4月,石油危机开始,欧盟与中东之间的石油战争爆发。
2052年7月,由于无法处理危机,联合国倒台。
2053年,一枚击毁了特拉维夫(以色列首都)
2054年,中东开始核武器交易。
2060年,由于燃料缺乏全世界的交通都停止运行。由于石油干枯,欧洲与中东的战争结束。
2066年春季,中美资源谈判破裂。
2066年冬季,中国侵入。
2074年,美国入侵中国,开辟第二战场。
2075年,美国研究出了最新的“强迫进化病毒”(FEV病毒)。
2076年1月,美国吞并加拿大,并枪毙暴乱者和反抗者。
2076年6月,中国前线部队崩溃。
2076年8月,由于骚乱,美国进入军事管制时期。
2077年2月,美国研究的病毒泄露,受到各国抗议。
日,核战争爆发。
如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的(Mutant)。
大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。
游戏系列含有2片角色扮演游戏版本《辐射》与《》,一款策略游戏《辐射战略版:》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《》与《辐射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成。Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。
《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。
人类(Human):避难所或是废土上的居民。
变种人(僵尸)(Ghoul):受大量的辐射而变异的人类。行动缓慢并失去繁殖能力,但寿命很长。在《辐射》的南加州,大多住在大墓地(Necropolis)。在《辐射2》的北加州,大多住在蜥蜴城(Gecko)的核电站周围。在《辐射3》的华盛顿,大多住在地下世界(Underworld)。
变种人(Mutant):使用病毒后的人工变异体,个头巨大但智力低下。《辐射》里,变种人大多是主教(Master)的属下。《辐射2》里,很多变种人在破碎之丘作矿工。在第三代,被称为超级变种人(Super Mutant)。
组织和势力
新加州共和国(NCR):目标是消灭奴隶制和种族岐视,复兴人类文明,目前是废土最大的势力,合并了三份之二的加州,其领地加上钢铁兄弟会的麦逊地区(Maxson),和莫哈维废土称为核心地域(Core Region).于2241消灭西岸英克雷.
钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel):专门收集有利的科技,并维护废土里的秩序,基地在麦逊的迷失山(Lost Hill),在莫哈维废土,中西部和首都废土有分支。首都分支于2277年消灭英克雷.中西部分支总部在芝加哥,领土包括伊利诺伊州,密苏里州,堪萨斯州,在东南科劳拉多州和凯撒军团接壤.莫哈维废土分支几乎被新加州共和国消灭.
英克雷(Enclave):前身为战前美国政府,目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类。在《辐射2》中被主角消灭,西海岸残余在2241被NCR消灭,东海岸分部于2277年被钢铁兄弟会消灭。
凯撒军团(Caesar's Legion): 前身为一个叫黑足(blackfoot)在亚利桑那州的部落,统一了科劳拉多河东岸的86个部落,建立以古罗马帝国为蓝本的政体,占有科劳拉多州,亚利桑那州,新墨西哥州和,科劳拉多河东岸的犹他州,和新加州共和国实力不相伯仲.
巨蚁(Giant ant);因辐射而变的巨大化的蚂蚁,另外还有一种变种蚂蚁拥有喷火的能力,如同现今的蚁,有兵蚁,工蚁和蚁后。
巨大螳螂(Giant mantis):因辐射而变的巨大化螳螂,锡安国家公园的特别强大而且还有一种更巨大的。
变异老鼠:因辐射而变的巨大化老鼠。
狗:遭到少数辐射而无变种的狗
变种狗:在核战后,狗还生存着,部份成为掠夺者和爪佣兵公司的猎犬,跟普通狗比较身上很多伤。
狼:遭到少数辐射而无变种的狼
孢子植物:拥有行动能力的植物。
辐射蝎:因辐射而变的巨大化的蝎子。
变种蜥蜴:因辐射而变的巨大化的蜥蜴,另外还有金蜥蜴(被抓到辐射值瞬间提高)跟火蜥蜴(喷火)。
辐射蟹:因辐射而变的双脚站立巨大螃蟹
双头牛:原来的牛都死去了,但幸运的是,人们发现了一种有2个脑袋的牛作为家畜。
辐射熊:因辐射而变种的熊
外星人:没人知道他们是从哪里来的,传说中来自外星。游戏中也可见到坠毁的飞碟,3代DLC可以上外星船。
蜉蝣特:生命力强大的生物,可导致中毒。
死亡爪:攻击力强大、敏捷的生物,英克尔也借由项圈来控制它们的力量。
多脚兽(直译:半人马):变种人的警卫犬,长相最恶心的变种生物,看起来是由几个“人”混在一起的生物。
变种人:感染强制进化病毒的人类,拥有智力.第一代变种人由理查格雷(即主人)研发,有点狂暴,智力会降低,但如果进化成第二等(大师),智力就和平常人一样,还可以更高,有三个等级,普通,畜生(brute),大师(master).第二代变种人是英克雷在主人的基地中意外造成的,更狂暴,更强大,更巨型,失去自主能力.地下掩体87变种人(Vault 87 Super Mutant),是在地下掩体87(Vault 87)中产生的.失去大多记忆,有极少数可以通过吸取知识变得有智慧和人性.地下掩体87变种人有五个等级,普通,畜生(brute),大师(master),巨头(overlord),巨兽(behemoth).智慧由普通到巨头一直增加,巨头有和前述极少数差不多的智慧,但没有人性.巨兽已经变成怪兽,失去说话能力,智慧成疑,但极度强大.
僵尸(Ghoul):因辐射而变化的人类,受辐射较少的能完全保全人性,智慧和记忆,延长性命至二百多年,但失去生殖能力.受辐射较多的人失去人性,智慧,记忆和生殖能力.第二等是流浪者(roamer),较强.第三等是使者(reaver),很强,极少数能保全人性.另外有一种叫灼热的(glowing one),能发放辐射,极少数能完全保全人性,智慧和记忆或保全人性.有一种最强的是灼热的使者(glowing reaver),拥有两者的特性,能力是使者的五倍,暂时只有一例.
人类:大部分都是废土居民,健康条件差,但少数人还是有不错的健康条件。
机器人:又分为有人工智能及无人工智能两种。
炮塔:固定式的守卫者,在三代中,可通过终端机来控制它的运作。
山地沙城(Shady Sands) :15号避难所居民建立的城市,即辐射2系列的新加州共和国前身。
杰克镇(Junktown):由废弃汽车构成的城镇,狗肉的家。
大墓地(Necropolis):僵尸的城镇,净水芯片所在地。
哈勃城(the Hub):贸易中心,水商会所在地。
埋骨场(Boneyard):LA避难所居民建立的城市。
15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样,(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年,挤满了人,而人与人之间的文化和观念差异极大。
13号避难所(V13)是Vault-Tec的防核尘地下室的Vault系列之一。具体而言,它是Vault居住者的家。 V13的硕士计划也起到了重要的作用,因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能设下的山。惠特尼,因为它大致的位置相匹配的山。
阿罗由(Arroyo):《辐射2》主角的起点.是一个孤立的小村庄,由西南俄勒冈州的居住者成立的。
克拉马斯(Klamath):当今克拉马斯县县治克拉马斯佛斯(Klamath Falls)。离主角家乡阿罗由最近的城镇。以打猎为主。
地下掩体市(Vault City):第八号避难所居民建立的城市,拥有荒原里最好的医疗手段,拥护奴隶制,歧视非纯种人类和未开化人。
蜥蜴城(Gecko):地下掩体市边上的核电站工业城,僵尸的城镇。
瑞丁城(Redding):当今雷丁镇。荒原里的一个金矿的矿产城。
新里诺(New Reno):当今里诺市。荒原里的一个赌城,受四个犯罪家族的统治。
新加州共和国(New California Republic):荒原里人口最多的政权,反对奴隶制。目的是在荒漠里建立有秩序的政权,。
三藩市(San Francisco):当今旧金山。荒原里华人最多的城市。其它居民有哈伯教教徒和油轮游民。
破碎丘(Broken Hills):铀矿产城,《辐射2》主要的铀矿源。
丹恩城(The Den):一个奴隶贩子和瘾君子猖獗的城镇。
摩多克城(Modoc):当今莫多克县。荒原里一个农产地区。
首都废土(Capital Wasteland):三代的主要场景。核战后的美国华盛顿特区。
大镇(Big Town):LampLight的小朋友满十六岁就要到这里居住,此地饱受变种人的攻击。
101避难所(Vault 101):《辐射3》主角的起点。游戏开始主角就要从这里逃离,主线剧情到一定程度需要回来解决101的危机,当然,再次证明,英雄注定孤独。
铆钉城:巨大的航空母舰城市。
莫哈维废土(Mojave Wasteland):新维加斯主要场景,相当于现今克拉克县(Clark County, Nevada).东方和东南方是新加州共和国的领土,西南方受凯撒军团威胁.
清泉镇(Goodsprings):典型西部农村,受炸药帮(Powder Ganger)侵扰. 主角被活埋的地方和主角的起点.
普瑞姆(Primm):小型新维加斯.大部分地方被炸药帮分支攻占,正和外城新加州共和国军队相持.
尼普顿(Nipton):位于州界的加州小镇,本是龙蛇混集的地方,有大量炸药帮居住.被凯撒军团特务组织(Frumentarii)屠镇.
路法镇(Novac):高速公路95(Highway 95)上的一个供给站,莫哈维荒地中暂时最安全的小镇,但有可能受东边的僵尸和西边凯撒军团攻击的危机.
保特莱市(Boudler City):4年前(2277年)第一次胡佛水坝之战(First battle of Hoover Dam)中凯撒军团被新加州共和国引到此市,其后新加州共和国突击队员(NCR Ranger)将此市和凯撒军团一部分军队引爆.现被大汗帮(Great Khans)占领,正和市外新加州共和国军队对峙.
积高镇(Jacbostown):第一代变种人和善良夜族(Nightkin)的住所,居民讨厌新加州共和国.
黑山(Black Mountain):第二代变种人和凶残夜族的居所和电台,他们自称乌托他邦国(State of Utobitha)(即乌托邦)的居民.
新维加斯(New Vegas):内华达州最大的城市,几乎是全美国荒地最完好,最繁华的都市,分4部分.
维加斯赌城区(Vegas Strip):赌场和使馆所在,几乎未受核战影响.由豪斯先生(Mr. House)拥有和统治,由大量护卫机器人(Securitron)维持治安.
自由区(Freeside):贫民窟,贫民于2274年被豪斯先生驱逐到此,由王帮(Kings)保护,启示信徒(Followers of the Apocalypse)在此对贫民提供医疗服务.
西区(Westside):独立社区,比自由区富庶,受魔鬼帮(Fiends)和蝎子帮(Scorpions)侵扰.
北维加斯广场(North Vegas Square):小型贫民窟,居民多不信任外人.
玛丽博萨军事基地(The Mariposa Military Base)是一个绝密的美国军事设施建房屋强制进化病毒研究以前在西康,位于该地区的Mariposa组成社团的社区在加利福尼亚州的某个地方进行。
克拉玛斯(Klamath):是浩劫之后,在Klamath Falls残留废墟上建立的小镇,位于俄勒冈州南部。
英克雷石油平台(The Poseidon Energy Oil Rig)是一战前的深海钻探平台,构建了遍布世界各地的最后一次访问水下的油田。美国人赢得了比赛有求索的平台,后破坏中国的努力这样做。在核风暴的大战争,英克雷最重要的成员和必要的人员已经撤离到这个位置。
出版于1997年,《辐射》(Fallout)是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。
辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。
网络上有来自“13号避难所”网站的游戏爱好者制作的简体汉化包。
《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。在台湾,代理商英特卫(Interwise)出版了此游戏的中文版名为《异尘余生2》。《异尘余生2》有繁体和简体版,但是简体版的界面还是繁体,游戏里的对话是简体。
黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。[4]6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。
《辐射:新维加斯》
辐射:新维加斯的开发宣布在日贝塞斯达的伦敦展会上[7],辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。主角是一个信差(Courier),运送故事的关键物品-白金筹码(Platinum chip)时于妙春村(Goodsprings)被宾尼(Benny)雇用的大汗帮(Great Khan)捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜一样的机器人维克托(Victor)救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国(NCR),凯撒军团(Caesar's Legion)和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战(Second Battle of Hoover Dam).
《辐射:避难所》
《fallout shelter》[2]
(译:辐射:避难所)是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》
《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)发行于2001年初,受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%[5],但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。此游戏有繁体中文版。
《辐射:战争》
《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。
《辐射:钢铁兄弟会》
《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。
此游戏没有中文版。
《辐射》大型多人在线游戏
之前,由于Interplay Entertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资,Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。
.辐射[引用日期]
.笨手机.[引用日期]
.易风[引用日期]Fallout Shelter – 辐射避难所,模拟经营游戏[iOS]
Fallout Shelter – 辐射避难所,模拟经营游戏[iOS]
5.00 / 5 5
Fallout Shelter 与其他经营类游戏一样,是一款消耗时间的游戏,每一项产品的生产都需要等待一段时间,但是没有付费快速生产一说,你只能等待(可以调系统时间啊…这里有悲剧)。虽然是英文界面,但克服了初期的不适应后,你就会熟悉 Fallout Shelter 了。
首先,你需要建造电站、餐厅和水站来解决能源以及吃喝问题,整个游戏中需要时刻保持这三点的充足,有任意一个不满足需求就会让难民的辐射量增加,进而影响产品产量,恶性循环。
而由于可以修改系统时间快速生产的,@Scavin 在两次从头开始的游戏中都因为扩展过快导致能源、食物和水分短缺,最后避难所失败。
游戏中有两种方法增加人口,第一是外来人口,初期会有不少,游戏中后期就很少会有人来了。另一种方法是自己生孩子!难民们在 Fallout Shelter 的日子也很无聊,所以你会经常看到他们两两出现在宿舍中谈情说爱(他们真在谈恋爱啊…),然后就会出现一堆笑脸,再然后孕妇就出现了…
人口的增加带来能源、食物和水分的消耗,所以最重要的还是平衡这几点,不能有短缺,否则就玩不下去了。
难民有强壮、知识、耐力、魅力、情报、敏捷、运气几个属性,分别有建筑物帮忙提高这些属性,另外游戏中的建筑物还有电梯(用来连接不同深度的建筑物)、储物间、医疗室(生成药物)、科学实验室(生成抗辐射试剂)、广告站(吸引新居民)等等。
当人口增加到 60 以后,还可以建造核电、花园、净水厂来生产大量的能源、食物和水,而最后一个建筑物装瓶核子可乐则能同时生成这三样,但需要人口达到 100 人。
上图是生态崩溃后的镜像,连小小的蟑螂都对付不了…
在摆放建筑物的时候,注意相同的建筑物连续放在一起是会自动扩建的,最多三个。但注意一旦放好就不能移动,只能拆除。
游戏中比较缺钱,不过可以通过完成任务以及外出探险来挣钱,只需要将任务拖出大门就可以探险了,记得多带药物和抗辐射试剂…
@Scavin 玩到 62 人时生态崩溃,准备重建,看你的了。
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: 好主意,然而……
这个目录不就是开始菜单吗,直接放里面就是了: 用户群,并不是团队群。: LBE就带应用锁的功能了,不需要这个东西了: 貌似LBE就可以设置应用程序锁的: @西西 哥们儿,你需要的是Ctrl+C/V: @seetoo
Chrome确实非常占用内存,但是我记忆中关注内存用量似乎是几年前的事情了,大概是因为64位逐渐普及还有内存降价吧,我甚至经常忘记自己是多少内存,因为没有不够的时候。: 同求IOS版本啊!麻烦除了发中国市场,再发yig到iTunes U.S.A.
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辐射避难所攻略大全 游戏全技巧图文介绍
作者:古弦 来源:网络发布时间:日 13:14:48点击:2149
  辐射避难所是时下一款热门的游戏,玩家可以在游戏中建立一所自己的避难所。这款游戏中,玩家可以派遣居民使用各种设施来获取资源或者是去废土探险等。今天小编就给大家带来关于辐射避难所的一篇全攻略,希望给那些还在游戏中的玩家们带来帮助。
  一、基础说明
  1.资源  
  (1)电:避难所中的房间越多,需要的电量就会越多,房间缺电无任何生产/效果。
  (2)水:避难所中人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)。
  (3)食物: 避难所中人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡。
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  2.幸福度
  (1)居民从事的工作要满意,换句话说就是居民哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)。
  (2)食物水源不足的时候幸福下降。
  (3)rush失败后幸福度下降。
  (4)啪啪啪后幸福度全满。
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  3.物品
  (1)武器:可给居民装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土。
  (2)外套:可给居民装备,增加对应的属性。特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。
  (3)药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用。特别要留心的是,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个。
  获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取。药品需要生产设施生产。
  注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间。药品的存放空间取决于生产设施的规模。
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  4.人口
  人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定。玩家可以自动上门、生育、广播站和开盒子等方法来增加人口。居民生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作,再过3小时后长大成人就可以工作了。当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产。避难所最高支持200人口。
  5.房间
  房间主要分为三类,分别是生产类、能力培训类、功能类。
  任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。
  (1)生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。
  (2)能力培训类放入居民就可以在一定时间后提升居民的属性(最高10点),居民的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。
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  (3)功能类
  大门:可以放置2个居民应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。
  起居室:除了增加最大人口外,还可以让居民啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节会在后面详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。
  广播站:放入魅力相关的居民进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。
  仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产(仓库不增加药品容量)。
电力设施(2种)
水设施(2种)
食物设施(2种)
核子可乐工厂
药品制作(2种)
  6.属性
  S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck。
  每个居民都有一个初始最高属性,这个属性决定居民喜欢从事哪一方面的工作。到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养居民。除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响。所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
发电站,核电站
缩短生产时间,提高rush成功率
Perception
缩短生产时间,提高rush成功率
仓库,核子可乐工厂
缩短生产时间,提高rush成功率
住所,广播站
缩短调情时间,加速招人间隔
Intelligence
医务室,研究所
缩短生产时间,提高rush成功率
餐厅,农场
缩短生产时间,提高rush成功率
提高寻宝率,工作后获得额外瓶盖
  7.等级
  工作中的居民会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。升级后的居民血量更多,更不容易死。但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。最高级50级。
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