lols2的时候lol螳螂空中ww技能有没有穿透小兵的效果

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[虚空掠夺者-卡’兹克]
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12:08:35 上传
这是一级的时候 螳螂W的伤害
12:08:40 上传
4级W&&321的对小兵伤害 我觉得很高了 ,打野刀的特效对小兵是无效的&&基本就是一个残暴+短剑或者多兰的AD。 可以清后排兵
12:08:30 上传
打这个琴女, 琴女58护甲,螳螂护甲穿透是39% +35& &58护甲在螳螂面前是=0的& &451的伤害是完完整整的 235+1.0AD&&官方的介绍伤害 再加上攻击天赋的3%&&这个没错
12:08:24 上传
小兵的护甲更不用说了。 也是=0& & 但是伤害却打出了566&&
打野的时候出打野装备伤害更高。
谁知道这是为啥 高出100多&&
这个对小怪的额外伤害在前期很明显,也就是成长性不是很高。
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花灼 发表于
这是一级的时候 螳螂W的伤害
4级W&&321的对小兵伤害 我觉得很高了 ,打野刀的特效对小兵是无效的&&基本就 ...小兵护甲成负数了,
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咬我啊L呵呵 发表于
小兵护甲成负数了,
即使我护甲穿透10000& & 小兵护甲也不会变成负数,效果也不会是负数效果。
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新英雄&&戏命师 烬
6.1版本到现在已经进入尾声了,在接下来的6.2版本中,我们要迎来一次非常大的更新,数据平衡性不是下个版本的重点,最重要的是在6.2版本中我们又将迎来一位重量级的新英雄&&戏命师 烬。
作为一个全新的英雄,烬颠覆了我们之前的看法。如果用一个形容词来代表一位英雄的话,恶魔小丑萨克是疯狂,劫是冷酷,而烬则是扭曲。这种特立独行而又狡猾奸诈的英雄通常使用起来都非常难,烬是一名射手,同时又是一名刺客,所以想要用好他需要花大量的时间来练习,今天让我来为大家详细介绍这个英雄应该怎么玩。
【被动】低语
烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
分析:烬的被动决定了他与绝大多数英雄不同。4发子弹的限制要比男枪还致命,烬没有补充子弹的方法,只能在打完子弹之后装填,所以掌握好他的攻击套路要比其他英雄难的多,尤其是在补兵阶段如何在装弹的时候不会漏刀是个难题,这个时候你可以选择用技能来补刀,也可以把第四发弹药提前打出去,因为这发攻击会暴击。
第四发攻击非常致命,虽然烬的暴伤只有150%,但第四发是必定暴击并且会根据目标已损失的生命值提升伤害,用来打残血的目标是再好不过的。
以上这两点非常容易掌握,接下来说说被动的重点。
首先烬不能提高攻速,任何攻速和暴击几率都将转化为百分比提升AD,所以他是一个攻速非常慢的枪手,与弹药的限制相对应,走A是烬的必修课,由于他没有任何位移能力,这点要比N、EZ等英雄难上很多。
不过还好,烬在普攻暴击的时候会增加大量的移动速度,增加的移动速度有关,触发与暴击有关,所以在玩这个英雄的时候出装需要侧重三个方面:AD、ADC必须提升的项目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴击后的移动速度;暴击、百分比提升AD、增加更多移动速度的机会。
这三样属性平衡搭配之后他的输出能力就很强了,最重要的属性以此是AD & 暴击 & 攻速,配装方面按照这个思路搭配肯定没错。
Q-曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的物理伤害。
分析:Q技能比较简单,这个技能和卡特的Q技能相似,也是一个弹射系技能,只不过烬的Q技能在打死单位之后将增加攻击力。
这个技能的基础伤害不是很高,所以我们在对线的时候要多利用弹跳效果来提升Q技能的伤害,好在这个技能的CD时间不是很长,正好与烬的普攻配合打出更好的效果。
W-致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
分析:又是一个分主动和被动的技能?不过其实W的被动和主动是一回事,被动是为W主动而服务的。
只要烬对目标英雄造成了伤害,或者对方触发E技能的陷阱效果之后,他就会对地方英雄标记,在受到标记的4秒内,对方英雄被W命中的话,将会受到禁锢效果。
简单来说想用好烬的W,只要你对目标造成伤害之后放W就可以了,只是W技能的准备时间有点长,比较容易躲,需要大量的练习才行。
E-万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,存在2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,对敌方英雄减速35%,持续2秒。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害。
分析:E技能的效果分为两个。
第一个主动使用E技能的话将会在地上布下一个陷阱,和提莫的大招相似,只不过烬的陷阱持续时间只有2分钟。陷阱的爆破伤害非常惊人,可以重复叠加,也就是说,当敌方英雄同时踩爆N个陷阱时,他会被秒杀,这个技能与控制型技能配合起来威力非常惊人,比如女警的夹子和烬的E技能叠一起的话......
第二个效果是烬在击杀目标英雄之后,目标英雄会爆炸,如果对方英雄被接二连三杀死的话,他们会重复被引爆,在狭窄的地段会给对方团队非常大的走位压力&&不走会被炸弹炸死,走的话会影响输出被烬点死。
R-完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
分析:使用了大招之后,烬将进入狙击状态。在这个状态下每次使用大招将打出一发子弹,一共四发,其中第四发子弹与烬的普攻一样,必定暴击,可以造成极高的伤害。
开启大招之后视角将会被拉高,就跟我们原来开启了无限视距差不多,但想用好大招不单是要掌握好打的准不准,还有几个方面你需要注意:
1.开启R的时候有将近1秒的准备时间,在对方英雄距离你很近的时候不要开,否则死的一定是你。
2.R技能很容易躲,你要把这个技能想象成软控制技能,伤害不是最重要的。想用R收人头需要随缘。
3.对方英雄也看得到你R技能的攻击范围!所以想在阴影出开大招阴人的朋友可以死了这条心了,你开大招的同时对方就会警觉,个人觉得这项设计不合理,狙击手当然是在黑暗中杀人才最爽,让别人都知道了还怎么好好玩耍嘛。
加点:主Q副W
目前外服烬的主流加点就是主Q副W,E技能是一个辅助型技能,很难用来有效的提升伤害,建议大家还是把游戏中心放到攻击上面来,而不是主E期待对方英雄踩陷阱。
蓝色魔抗或者成长魔抗;
精华AD或AD+生命偷取。
分析:由于攻速并不能有效的提升烬的伤害,所以在符文里面推荐各位插纯AD符文,如果你有生命偷取符文的话,请给烬配上2个,这可以增加你在对线期的压制能力。
基础天赋,面向给刚刚使用烬的新人。
这套天赋的好处是提升烬在游戏前期的伤害和对线能力,他的第四发攻击是暴击,所以可以很轻松的触发战争领主的嗜血,敢在对线期与他换血的通常都会被压制的非常惨。
第二套天赋推荐给熟悉了烬的玩法之后的朋友使用。
烬到游戏后期可以轻松拥有500、600的AD,雷霆领主能够有效的提升他的爆发能力,轮输出上要比第一套天赋更强,但是这套天赋在游戏初期没第一套厉害,推荐给熟练了烬玩法再使用,毕竟想玩好一个ADC,对线期是极为重要的。
在经过一段时间开发之后,烬的出装整体思路已经被基本确定下来。
他的核心出装是无尽和吸兰刀,攻速装对他的整体提升并不大,在这两件装备都有了之后,出一把迅捷火炮就能有效的提升他的输出能力,之后再出破甲和吸血装就OK了,这个版本中饮血的性价比不高,ADC出不出都是秒躺,还是水银弯刀的效果最高。
如何玩好烬?
对线期依靠Q和普攻来补刀,只靠普攻的话烬很容易漏刀。
普攻第四发子弹在杀人的时候一定要给残血的英雄,暴击伤害加上额外伤害收人头威力极强。
E技能提供视野,有充能就放在要道上可以用来保护自己。
大招等打完架之后放就来不及了,如果场面僵持不下的话,开战之前用来消耗一波血量也是OK的。
利用暴击之后增加的移动速度后撤,没有位移能力的英雄很难追的上。
新英雄将年后要在国服上线了,烬这个英雄操作起来难度比较高,但他有很高的潜力可供开发,绝对值得一试。
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LOL又迎来最新的皮肤,这一次曝光的皮肤是螳螂的死亡绽放卡兹克皮肤,话说每一次LOL出系的皮肤,玩家们最关心的就是价格以及皮肤的效果,这次死亡绽放卡兹克和蜘蛛的一款皮肤同属一个系列,应该后期会出类似的皮肤,废话不多说了下面是死亡绽放卡兹克皮肤特效视频以及价格,赶紧来看看吧。
LOL死亡绽放卡兹克皮肤
皮肤等级:稀有
皮肤价格:6900点卷
购买网址:暂无
皮肤特效:全特效
死亡绽放 卡兹克:
卡兹克&&一个邪恶的虚空猎食者,他入侵到瓦罗兰大陆,寻找着那些可以让他感受到狩猎乐趣的生物。随着他不停的残杀猎物,吸收他们的力量,通过这种方式他向着更强大的力量不断的进化。卡兹克最渴望征服并毁灭的猎物便是雷恩加尔,一个他认为实力和他相当的野兽。
今天带给大家的就是飞天螳螂的符文天赋攻略了。
推荐大家还是准备两篇符文页来供螳螂使用。
红色:攻击x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔抗x9
精华:攻击x3
螳螂作为一个刺客型英雄,主要就是针对那些孤立无援的敌军进行一套爆发技能的输出,所以红色与精华都选取了攻击来增加螳螂前期没有进化Q时的伤害。然后黄色选取了护甲,减少了打野时候的伤害,也能使游走时自己更不易死亡。同理,蓝色选取了魔抗,避免前期魔抗不够的尴尬。
红色:护甲穿透x6 攻击x3
黄色:护甲x9
蓝色:魔抗x9
精华:攻击x3
此篇符文的区别则是红色选择了用6个护甲穿透替代攻击,虽然在野区的打野效率会稍微降低一点,但是能够有效的针对敌方阵容比较肉的。毕竟作为一个打野,游走时候的输出肯定是不会高于该路的输出的。而且护甲穿透在后期的作用也是比较大的。
天赋还是给大家推荐两篇,第一篇是比较传统型的,而第二篇则是因为天赋基石雷霆领主的增强而选择的。
第一篇(传统型):
凶猛18点。
1. 巫术:提升技能伤害2%。在我看来,螳螂就是一个靠技能的高爆发来打输出的英雄,而不是靠攻速来输出的。
2. 双刃剑:造成额外3%的伤害,承受额外1.5%的伤害。增强螳螂的爆发伤害。因为进化后的E会刷新,R能隐身,所以吸收伤害了还是容易逃走的。
3. 吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。有增强那么一点续航能力,反正必点先天资质好。
4. 赏金猎人:杀死一个敌人造成伤害提升1%,上限5%。考虑到螳螂游走还是比较容易杀人的,所以选择这个缓慢提升伤害的。而不考虑恃强凌弱来对被移动受损的敌人造成额外2.5%的伤害。
5. 粉碎重击:增加7点护甲穿透。AD必选的,不用考虑。
6. 冥火之触:配合靠技能输出的螳螂,把伤害打到最大。
1. 野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪的伤害 5。提高打野效率。
2. 符文亲和:延长野怪提供增益效果的持续时间15%。螳螂的W有一个吸血效果,所以不点饼干混野区也是完全没问题的。
3. 无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。提高螳螂爆发,特别是针对残血,跳过去就是一个人头。
4. 危险游戏,不点这个难道点工资么?
第二篇(雷霆篇):
第二篇就简单说一下跟之前不同的地方吧。
诡诈选取18点。
1. 机密:混合成长型护甲穿透与法术穿透。螳螂技能的CD都已经很短了,还有出装的减CD,所以不考虑智谋。
2. 雷霆领主的法令,这个版本十分强势的天赋基石。能够增加螳螂的爆发伤害,20秒的CD,性价比十分高,但不知道下个版本会不会削弱。
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盲僧!没有之一!因为我根本玩不好他,我用他的胜率是40%。--------------------------------------------------------------------------------------------------------当然我玩的是盲僧,别人玩的是李青。
从游戏设计角度来说,应该是卡萨丁。游戏设计师为了平衡它,已经崩溃了。设计最成功的应该是盲僧,可玩性强。
作为从s2玩到s5初afk怒转dota的人说两句 这整个游戏 其实就是失败的。 拳头公司为了迎合“大众”的口味,一次又一次的大改(野区,机制) 无脑的一次又一次的“平衡”, 说白了就是为了迎合人们的口味而减少玩家流失,从本质来说,这游戏是失败的,最失败的几点,1 每出一个英雄,直接定义,辅助就是辅助,adc就是adc,游戏可玩性和创造性瞬间降低(dota 老牛可以打一刀牛,即便是冰女憋个bkb也可以拿五杀谁说我是移动atm。2 无脑的游戏平衡, 其实看lol的游戏平衡太简单了,我基本上每次都能预测下一次会砍哪个英雄,基本上规律是,新出的英雄,基本很op,然后拳头发现,砍一刀,还是很op,再砍,这时候会有两种情况,英雄坐冷板凳(如之前的弗雷卓尔德之心),或者,玩家创作另一个玩法(曾经的隐身减伤螳螂),但是,最终目的都会导致,要么玩家反馈,我们要重做这个,然后就把他重做了,要么这本来就是冷板凳,然后就继续坐他的冷板凳,偶尔有几个惊艳的表现,却永远上不了台面。我不是什么游戏的粉,也不是来专门黑lol,曾经的lol也是我沉迷深爱的游戏,但是随着一次又一次的变动,拳头的无脑“平衡”已经把我虐的心碎,曾经也是为了冲排位练英雄怒选100把 到头来一刀砍成冷板凳或者直接重做,我不是什么大神,能handle所有的打法,又要一次又一次的重新熟悉,甚至是每一次大改,更是一场灾难,题主问哪个英雄最烂,我想说,现在的lol从本质上就是烂的,回答完毕,匿名以免被人喷。
垫底之王大螃蟹啦虽然听说最近改了远程手短Q cd短
按出血简直大招如果不是追人 团战就是把自己卖进去加上最重要的还是长得丑……
不要黑我大巴德!看我把4个宝宝养得多肥个人打法说明:1、对线期游走丢补给,闪现Q配合杀人,穿墙Q配合杀人
5、开团丢大定对方关键2~3个输出位,然后多打少秒对面其余人,金身结束时拼死上去接个Q+普攻一发(扇形区80%减速),己方输出打一波,团战胜。【就是打完一局,特别累,捡了130+的钟声,后期Q+A伤害1500+,晕+80%减速】
大首领之傲 - 螃蟹 长得丑,技能奇葩,长年冷门top10,好不容易开发出个战术比赛上上场,马上又要削回板凳上,典型的姥姥不疼舅舅不爱大首领之傲 - 螃蟹 长得丑,技能奇葩,长年冷门top10,好不容易开发出个战术比赛上上场,马上又要削回板凳上,典型的姥姥不疼舅舅不爱
诺克萨斯之手。线上凶一点,但是容易推线,腿短被抓跑不了,如果线上不压人,那就一点用处没有了。面对换线抗压能力差。后期团战装备再好都肉不起来,没控突进,简直被风筝到死啊!真小学生之手。
感觉莫甘娜和光辉除了大招,其他招式一摸一样。。。两个英雄真的蛮多余
亚索和滑板鞋,无限位移是什么鬼,为什么我的小兵变成了我的噩梦?
看了这么多回答,只有一个感觉。不怕设计师神一样的砍刀,就把猪一样的玩家。
自问自答!个人认为是复仇之矛——卡莉斯塔,因为她的牵强和不合理为什么说牵强因为她完全是为了moba而存在的单位(我都称呼单位不想称呼她为英雄了),被动的moba专属走A(我就不吐槽这个被动让其他十几个adc的漂亮走A黯然失色),W是moba中的战争迷雾视野,E也有点牵涉到moba的帮忙补兵,R是moba的双人下路很难找到其他英雄能这么为moba服务了,这些都让人感觉缺少了玩一个英雄的代入感如玩赵信,“陷阵之志,有死无生”
玩泽拉斯,不停扔技能,觉得自己是个牛逼的大法师
玩卡莉斯塔,“额,我在玩moba游戏”也许上面的代入感缺失
有人觉得没什么还有一个就是不合理Q和被动的反物理跳跃(什么你想说这是魔法?),R也有点无语,比如拿个风女去把牛头砸飞起来而其他英雄,比如安妮,嗯安妮喷出了火焰
安妮召唤了小熊,这些都很合理而且从背景故事都很简单且莫名其妙并且与其他势力毫无联系总结出卡莉斯塔失败在于与lol其他一百多个英雄的世界观都格格不入吧个人觉得这个英雄的确是缺乏诚意之作,不是设计师太蠢就是太敷衍Ps:还有就是模型和动作都很丑————————————update————————————还有个最重要的点忘记说,你们知道为什么拳头会把一些大后期英雄,的前期改强,后期改弱来平衡吗?有特点没错,但不能太过因为游戏体验前期太弱,前期玩的人体验就很差
后期太强,后期对面的人体验就很差这个英雄同理,因为被动原因,太克制一些英雄如ez、豹女
又被一些英雄太克制 如德莱文、剑姬这样出现这个英雄的时候总会有人体验很差这个设计真的是致命的败笔
剑姬 一旦起来就是爆炸 炸的你没法出门
星界游神 巴德这个英雄是的失败作品,设计师即想打破现有游戏方式,却又没能力设计出足够承担这一重任的英雄技能。说白了设计师眼高手低,一厢情愿最终造成巴德的尴尬局面。巴德尴尬在什么地方,就是游走型辅助这个标签。为什么说巴德是游走型辅助,这是因为它的技能。先看被动 旅者的召唤巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。这个是巴德游走的基础,这个被动可以提供经验值。保证了巴德即使在游走的时候也不会被落下太多等级,保证了其发育。E:神奇旅程巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。传送带会在10秒后消失。这个技能在线上一点用都没有,下路基本不存在什么能够让开墙的地形,开了人家基本也在塔下了。如果用在游走那么在一定程度上可以避开眼位的骚扰,让gank更成功。这个技能有问题,但是一会再说。看到这里,各位可能就发现了一个问题,那么这样它具备了游走的基本条件,来个强控或者强减速就完美了。没有、没有、没有,重要的事情说三遍。不仅没有强控强减速,弱减速都还要看情况。Q:星体束缚巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/125/170/215/260(+0.65)魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。这个技能是巴德悲剧的来源,这个技能非定向还会被小兵挡住的。不仅如此而且弹道慢短,好躲,全联盟数一数二的难以眩晕的技能。W:游神圣坛巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.45)到70/110/150/190/230(+0.6)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。R:调和命运巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。这两个技能一个加速,一个金身都能用于gank但是都不是什么高效率东西。那么巴德的悲剧就来了,它要是去游走,那么就会将ADC放置于一个危险的处境中,很有可能被对面压的抬不起头来,巴德在线上却没有强控和强消耗,不能为ADC提供有力的帮助,本身不是肉盾,线上帮助不是很大。但是去gank却又没有足够的手段保证gank的成功几率,更何况能gank的基本只有中路,中路就这么点墙,E技能发挥不出该有的替代闪现的实力。我这么和大家说吧,该死的没有巴德基本问题也不大,不该死的巴德来了也没什么用,毕竟中路线就这么短,人家一个闪现就回去了巴德也没法。线上Q技能难中,W技能在对面爆发高有强控的情况下也没用,E技能废了,R留人不错保人太难,如果人都混在一起,那就难以命中想要命中的目标不牵扯其他人。而且这些技能的短板造成了在打团的时候巴德基本没什么用,加血W加不起来,只能用于追人和逃跑,QER也很容易卖萌。设计师这所以设计出这些坑爹玩意,是因为他过于高看了E和R技能的作用。E技能放的好可以穿墙追人,相当于是多了个大位移,而且全队都可以用。但是用起来在发现不是这么回事。这个技能表面看起来很美好,但是你是去线上gank啊,线上没有几堵墙能放,能放的墙都靠近塔啊,中路塔可不好越。于是R技能便出现了,塔金身了。然而还是没什么卵用,为什么,因为就2.5秒时间,塔本身攻击频率就不高,对面中路要是撑不了2.5秒,有没有R他都是死,他要是能撑过2.5秒,那么打野越塔的欲望估计也不强,这R就尴尬了。说句实话,这个英雄如此失败我是没想到的,不然我也不会兴冲冲的连皮肤一起买。这证明了一点,gank还是靠强控(减速)或者高伤害,脱离这两点的设计gank英雄都是扯淡,何况还是个辅助。
我不说英雄,我说一个神奇的机制吧。攻击敌方会给对方上一个标记,第三次普通攻击(或技能)击中目标之后会触发一个额外伤害。。我都数不清有多少英雄有这个效果了。。
前面有很多前辈都说了AD方面的一些
嗯,冷门英雄吧。我自己补充一个AP类的咯…嗯,就是那个有很多很多触手的章鱼怪(菊花怪/触手怪)嗯,就是那个号称读了很多很多书,分解了很多很多知识的。眼睛同学——虚空之眼
维'克兹先生神奇的被动——敌方单位中技能3次后会受到真实伤害。(哇!真实伤害啊!!好厉害的样子!!可是妈的他4个技能全是非指向性技能啊!!除了大招好中一点其他的全都要预判预判再预判啊!!我靠要中3次才能触发的啊!!妈的我每一次只能放3个技能的对不对啊!!你的意思是我要全打中了喔!!而且伤害和法强无关和等级才有关啊啊亲爱的!!尼玛到后期我那点真实伤害还不够血瓶的啊!!)牛逼的QWE技能
(哇好牛逼好牛逼全都是aoe伤害我的天清兵好快好快的!!哈哈哈泽拉斯你个蠢货怎么可能有我的高智商清兵快!!!耶???喂喂喂我怎么没蓝了?!我才放了两轮技能而已啊我的蓝呢我的蓝呢?!!安妮你看见我的蓝瓶了么?!!很好喝的三精牌的喔!!原来都卖250现在只要35的还限购5瓶的呢!!)逆天的R技能
(这个其实没什么好黑的伤害高释放也容易。不过释放的时候不能动啊!!对面求求你不要选机器人啊!!妈妈我真的害怕啊。)好吧其实眼睛这个英雄在原来圣杯和鬼书没有改动之前,在中单位和辅助位上都挺有存在感的,但也没有非常的出彩吧。现在由于版本改动,许多依赖蓝量的AP英雄都隐退了。
希望能有机会看到眼睛怪大放异彩吧,毕竟我好喜欢拿他打辅助的呀~~╮(╯_╰)╭
有一个英雄,他q技能减速,w群体减速,e开视野,r大团控。这么完美的一个辅助你告我他是AD Carry。对,说的就是你,艾希
这个必须答,第一是巴德,买了之后都后悔了,辅助了两场,感觉全场都在卖萌,大招专业卖队友,W和E团战存在感极低,无限差评,第二个是提莫,个人认为,这个英雄与拳头所贯彻的英雄交互性和技能互动理念完全相悖,玩法过分单调了。第三个个我个人认为是卡萨丁,设计失败不代表设计的太弱,太强也是一种失败,这也体现在卡萨丁一直被各种削弱上,在英雄联盟中,拥有极短CD长位移的英雄真心少,位移,在这个游戏中,决定着技能命中和能否攻击成功,是非常特别的一种引导游戏走向的因素,加上卡萨丁本身的物理伤害减免,法术护盾,重度减速效果和回蓝,这个英雄本身就很强,更别提以前Q有沉默大有AP加成的时候了,真的不要太强(虽然现在版本被狠狠几刀砍的快死了),但是这种极难平衡的存在,不得不说本身就是设计的败笔
冷门英雄都有设计缺失导致的英雄玩法受限制或与其他英雄相比很劣势
我感觉是提莫,感觉这英雄降低了游戏的可玩性
我觉得攻法双修的英雄都比较蛋疼当然现在大多都修法系了
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