沙盒类游戏游戏中“沙盒类游戏”的定义是什么?

这是一篇创建于 601 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变注意,有些跨平台的,我不是拿PS3/4玩的,但是PS3/4上有。我的奖杯列表里是没有的。。。喜欢东奔西跑的人大多喜欢沙盒类游戏——因为可以随便折腾,但是很明显不同的沙盒游戏在自由度和内容上都有所差别,这里将我玩过的沙盒类游戏做一下横向比较,以自己的角度来看一下哪种沙盒游戏更适合谁。1、GTA4横行霸道,沙盒霸主。侠盗作为老牌沙盒和犯罪类游戏可谓是一直占据着王者地位,2008年发布的GTA4,虽然现在看起来有点老了,但是在当时可谓是将之前GTA3系(包括罪恶都市和圣安地列斯)的豆腐块GTA印象提升到“接近真实城市”的水平,难怪当时某个媒体给出的评价是“宁愿在虚拟的自由市里玩上一个月,也不愿在真实的纽约坐上一小时”。优点:沙盒类游戏霸主,标准美式黑帮游戏,不低的自由度,比较好的剧本。缺点:GTA4的色调有点发冷(黄昏则是尿黄色。。。),地图偏小,由于以纽约为原型所以受纽约911之后空管限制,直升机都少。飞行很不自由,(以现在的眼光看)建模确实也有点差。以及家用机板GTA的一个通病,无法听自己的音乐。版本问题:GTA4的实体版分成两种包,一个是complete edition,即本篇+失落诅咒+风流托尼,一种是自由城传奇,即风流托尼+失落诅咒,需要单买本篇,但是问题在于,亚版在国内早已绝迹,美版也所剩不多,大陆能不能买到这个游戏都是个问题,只能祈求在国际在线商店或买制品版了。。。。2、GTA5洛圣都传奇,SA归来完美的游戏,完美的城市,完美的犯罪,用各种词句也无法形容GTA5带给人的冲击,三主角的故事无缝对接,以及更自由的GTAOL的感觉让GTA系列的自由度又上了一个新档次。GTA5完美的解决了4代的城市偏小,画面单调的风格,进化的SA地图让玩家有了更多的选择。与手机app和合作也让玩家再不玩游戏的时候也能参与游戏。优点:堪称完美缺点:截图和实际画面完全不同。。。烂到渣的socialclub网络,初期的GTA OL掉档的事故也很吓人。3、热血无赖(卧犬)“港版”GTA这游戏翻译为热血无赖其实也挺不搭界的,土名字“睡狗”有点太土了,“沉睡猎犬”又有点生硬,我是比较偏向于日版名字“香港秘密警察”。这个游戏如果用一句话概括就是“这是一个让人对香港三观尽毁的游戏”
至少玩完后没多久我去香港扫货时就无法直视香港了......这游戏本名叫《真实犯罪:香港》,Activision公司的《真实犯罪》系列一直被称作“山寨GTA”,常年被GTA系列吊打,结果Activision就弃坑了,才被SE拿下继续做,SE对游戏改动还是很大的,比原先公布的要变化很多。剧情典型港片风:卧底警察被黑帮的义气打动反而当起了双料间谍,这个没啥可说的,很俗但是又是一个喜闻乐见的题材。优点:游戏的车辆虽然驾驶很假但是开起来很爽,特技动作较多也很不错,很有香港电影的风格。配音上一口港式英文夹杂着几句粤语也很够味儿,而且游戏完美的规避了香港同胞的感情问题,采用了虚构的香港而不是真实的地理。叫它“港版GTA”也是很有缘由的。缺点:且不说假的要死的驾驶手感和交通工具平偏少的弊病,单是场景互动就非常少,赚了钱都没处去挥霍,主线任务完成后支线显得很苍白,感觉没啥事可做了。游戏里没法买枪,没法保存武器,基本上打架都是一路武打,偶尔有几个人多的场景,系统会自动给你一把枪放在旁边....内容更像到一个地方揍一群人的小打小闹,感觉就像是像刻意去模仿香港武打黑帮片却又模仿的有点过分的感觉。两个DLC“北角噩梦”的打僵尸显得太神棍,“蛇年”稍微好点,但是剧情太短,其他DLC都是服装和车辆4、辐射3战争从未改变。这个游戏出的时候大部分人都沸腾了。。。。因为,很多人都以为辐射3(范布伦计划)已经随着黑岛的倒闭死透了。F03基本不可能出来了,结果贝塞斯达公司用老滚条4(上古卷轴4)的引擎做了FO3。当时很多人质疑FO3会变成“老头打枪3”(因为引擎一样,就怕变成老滚条的科幻版),结果贝塞斯达做得很好,虽然很多人还是不承认3之后的FO是正统FO续作,但是也有部分玩家认为FO3的进化是很好的。优点:定义人物属性造成的各种玩法,善恶不同的路线,各种技能的搭配可以使这个游戏有着不同的前进方式,而且从第三DLC-破碎钢铁(又译作断钢)之后,强制结局被略过(结局后会进入断钢故事线),所以又变为了开放游戏。缺点:因为制作班底不再是黑岛原有班底,所以很多东西其实丧失了原有的精髓,包括之前的“你看到....”的对话构造(这个已经没办法挽回了,F-RPG游戏的弊病),还有曾经FO3本体是强制结局的(最后一个主线任务做完后游戏强制结束,然后只能读档),导致游戏变成了线性故事,家用机版不支持MOD导致游戏本身丧失了一定乐趣5、辐射 新维加斯这不是辐射4,这是复活的范布伦。由于辐射3的制作组本身与老一辈人完全不一样一穷二白的世界观,造成了很大的故事背景问题,所以贝塞斯达特地找了黑岛解散后的几个骨干成员之一的黑曜石工作室,以解决游戏剧本架构的断档之事,黑曜石自然拿出尘封已久的范布伦计划的剧本,大刀阔斧的制作属于自己的“辐射3”。于是玩家可以看到,昔日那个属于美国西海岸的“老辐射”似乎回来了,游戏里大量出现老一代辐射的经典场景,也有很多之前曝出的范布伦计划的很多细节在这里复活。老玩家彻底感动了。优点:“老辐射”复活。缺点:与辐射3相同6、看门狗Watch_Doge“让沙盒游戏更自由一点”,恐怕很多人都这么想,但是大多数时候玩家甚至连某些商店的门都打不开,这就是沙盒与游戏技术极限的矛盾,而黑客技术在这部游戏里体现的互动性则将沙盒游戏的可操作性提升了一个档次,玩家不再是被动与这个世界互动,而是 黑入——启动——整个世界为我所用,这样的操作下,玩家自然成就感就会比旧式沙盒游戏更上一个档次,"黑客范儿”,似乎也比无脑突突突的暴力犯罪更有一点高智商的感觉。优点:更多的互动,还算不错的画面,黑客范儿带来的科技感,与CtOS手机版联动的感觉不错。缺点:缩水狗之名名不虚传,缩水严重,故事线性,路人呆滞,支线单调。联机由于育碧垃圾的“玩死你”平台而变得十分的坑爹。亚版和谐严重且跳票。7、如龙 维新!不是假发、是龙马重点表达一个不同于欧美黑帮的日本黑帮游戏的如龙(人中之龙)系列和之前的如龙见参一样,倒回到了原始的原点(应该说最近好像很多游戏都爱搞前传)——黑帮的祖师爷们的爱恨情仇。倒回原始的风格让习惯在东京突突突的玩家们又有一点不适应,不过结合史料的宏大扯淡大河剧剧情也让玩家有了热血沸腾的感觉。优点:优良的剧情,优良的打斗,PSV版APP也挺好玩。缺点:砍砍砍砍砍,由于不是纯沙盒游戏,自由度有所降低,难度过高。8、重力异想世界失足少女历险记死魂曲的制作人参与的游戏,虽然不是恐怖游戏但是游戏的世界观和某些场景总是在挑逗你的潜意识,涉及到相对论等宇宙学的知识,对游戏种的未知领域欲罢不能的同时让想象力比较丰富的人后背发凉。,配乐也有着那么点诡异,总之当初深入研究时被吓到了,尤其是某个网友恶作剧时发给我一张摧残潜意识的画作,我立刻被吓尿了…如果是不怎么注意的人可能会觉得游戏很平常,但是如果了解到制作人的恶趣味的话,就会发现游戏里很多地方有恐怖游戏的影子。。。尤其是配乐,有时候真能听出鸡皮疙瘩来。。。多了不说,游戏本身确实别具一格,感觉这个剧情类似于北欧世界树的设定。主要是游戏里留白太多,未知的东西太多就会感觉让人想去探索,而探索中则会让人觉得很恐惧。“人类最原始强烈的恐惧就是对未知的恐惧”不是么?优点:相对自由,妹子可爱,新奇玩法缺点:踹踹踹踹踹,小游戏抓狂,世界观有点瘆人,索尼挖坑不填,本身也不算太沙盒。9、秋叶脱物语2绅士的秋叶原沙盒类游戏里很少见的二次元游戏,可以说是十分还原了秋叶原的景象,游戏里也可以看到最近的一些游戏的大幅广告,按照其他玩家的说法是街景取自2013年10月左右的,于是就出现了比如闪轨,魔界战记4,电器街口那边还有一个百万氪金王的。。。但是如此相近的想要复制下来整个akiba,那么肯定会遇到版权噩梦,我敢说club sega的大楼能这么详尽,肯定给了世嘉不少钱。。。。至于其他的招牌要不就是模模糊糊,要不就是得给使用权。。。。所以实际上游戏akiba的复制并不是玩家想象的那么好,毕竟要是原封不动复制下来,光版权费就可以把Acquire玩趴下。。。游戏里的广告也不是交了版权费的意思。而大部分是出于联动性质的商业合作。比如百万课金王。。。。或者自家的比如mind≈0。而像akb这种很火又没有使用权的。。就用只能用谐音了。。。(想起当年se做美妙世界,做涩谷街景没有109大楼的商标使用权而把大楼改名104了。。。。)至于游戏给我的最大福利我觉得就是真实店铺和各种传单了,没想到连寿屋都有(上次我就没找到!),而且这些地址都是真实的,可以说是一个秋叶原大百科全书,如果各位有幸自己去akiba一次,完全可以照着游戏内的传单去拜访那些店铺。优点:给宅系玩家一个梦寐以求的秋叶原,少见的二次元沙盒游戏,缺点:掉帧,战斗飘忽,游戏建模也透露着日式游戏的简陋,秋叶原还原度不高,版权问题造成的商标满街跑,地图一块块的,剧情傻短,也不够自由。10、刺客信条4:黑旗我是要成为海贼王的刺客!刺客信条的又一次尝试,将原本完全陆地的风格搬移到大航海时代。为原先的的刺客系列注入了新的元素,开放性增加,支线任务也很有意思,各种改装,和APP的合作也让乐趣倍增优点:揣着刺客皮的沙盒游戏,这次不再变得急于去刺杀,而是带有了一定的模拟经营元素缺点:社区奖杯需要绑定育碧的玩死你平台,季票死贵。任务有点零碎,时间长了提不起精神。
?1年7月前修改
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沙盒顾名思义就犹如在盒子里玩沙
沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,事实上Minec就是最具代表性的沙盒游戏。非线性游戏方式、无任务限制、并不强迫玩家做任何事情、游戏核心是“创造与改变世界”。
纯粹沙盒的代表作
然而硬是要严格以这个狭义的标准来划分沙盒游戏的话,现在市面上大多的标榜着的高自由度游戏都不是沙盒游戏,甚至是大家公认的沙盒鼻祖《侠盗猎车手》,也只是一个在任务主线以外,在非常大的地图里布满了各种有趣的互动小游戏和支线任务而已。
但是如果在游戏设计上陷入了狭义的沙盒定义的话,玩家会不会觉得游戏很好玩呢?要知道一款游戏如果自由度越高,那么在游戏结构上就显得越松散,游戏设计师要表达的理念则越晦涩隐藏,甚至于会让玩家无所事事、迷茫困惑,最终在缺乏动机的情况下因缓慢的游戏节奏而放弃玩下去。
随便打开一个游戏推荐表,满目都是沙盒
但是沙盒这种理念大行其道,甚至于在次时代中,制作精良的神作基本上都会或多或少都会涉及到沙盒元素,因为那种高自由度的游戏设定极大地增强了游戏世界的代入感及游戏内容,在掩盖游戏薄弱的剧情也有一定效果。(不然你以为刺客们在跑酷中收集各种东西只是拍脑袋设定么),但纯粹的沙盒游戏几乎没有讲故事的能力,也不是所有人都喜欢创造(更多人喜欢的是破坏),更重要的是,庞大的创意成本也进一步限制了纯粹沙盒的开发,不然大家都玩《虚拟人生》好了。
既然做一个百分百真实的“地球ol”是多么不靠谱,但是高自由度的游戏体验又是如此引人入胜,在两者之间取得平衡的游戏就被称作“开放式游戏”,这是比传统线性游戏更具有深度、比纯碎沙盒游戏代入感更强的一类游戏,而通常,他们都会从几个方面来打造一个好玩的沙盒化游戏,下面来一一阐述。
沙盒化开放游戏最大的优势便是无与伦比的感官体验,我们不再被迫困在小小的区域里完成任务,而是全方位地进入一个开放世界,犹如身临其境一般,然而这一切都发生在有良好的场景设计前提下,不然错落百出无力吐槽的场景,分分钟能让你出戏!
当我们从早期《刺客信条:初代》的超大脑洞世界观,二代的浪漫剧情、人文气息,三代的畅快战斗,四代的海岛热潮,大革命的BUG所震撼之后…枭雄貌似没啥噱头了。然而作为育碧重点年货,他们很明智地采用富有吸引力的维多利亚时期的伦敦。
相比于前作《大革命》的一片差评,《枭雄》反而获得了不少好评,甚至有众多玩家认为这是至今为止做得最好的一作《刺客信条》。可能大家没有意识到,《刺客信条》做到现在,已经不会再以传统的潜入刺杀为卖点,而开放式沙盒游戏的火热也指了一条明路。
所以虽然《枭雄》的剧情极其零散,在整个剧情看上去都毫无目的的前提下,育碧擅长的氛围营造就拥有明显的效果,有时候我们更多地是在城中闲逛,而英伦风的迷人氛围已经很让人享受,同时随处可见只发生在维多利亚时期的支线任务,例如马车抢劫、福尔摩斯式的探案,也让完成任务过程变得非常愉悦。
最新作《阿卡姆骑士》主打蝙蝠车,这个交通工具除了给玩家一个吊炸天的战斗工具外,其实配合其开放地图设定的,5倍于《阿卡姆之城》的哥谭场景也不仅是摆设,借助于多年来漫画的积累,还有最知名的虚拟都市的哥谭市的形象设定,在玩家可以自由探索三个主要区域内,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它是多么高度还原:暴雨肆虐的夜晚、炫目的霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,所有建筑的细节都做得非常到位,表面的浮华,暗巷里却藏污纳垢的哥谭市栩栩如生。
名称:刺客信条:枭雄
特色:维多利亚时代伦敦
大小:30.54G
平台:全平台
名称:阿卡姆之城
特色:哥谭市冒险之旅
大小:33.37G
平台:全平台
赤裸裸的人性
有一段时间,似乎大家沉迷于打僵尸了,而不同于割草类的无双玩法,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发的一款买断制的多人游戏《DayZ》,在Steam的首发日就有14万同时在线的记录。
游戏的设定非常独特和困难,《DayZ》中拥有225平方千米的超大地图(相当于一个微缩的东欧国家),游戏角色非常脆弱,你必须寻找食物进食,受伤后如没及时处理则会失血过多而死,而游戏中有你生存所需要的各种物品。而在充满僵尸的地图中,当然你要面对的敌人不只是愚蠢的僵尸,其他真人玩家才是最大的威胁。
从人性角度来评价,《DayZ》是一个极度真实的游戏。每个玩家在出身时毫无区别,都必须通过自己的努力和技巧来变强,但因为资源的匮乏和物品的不可继承,死亡后只能重头再来,赤而手空拳的玩家几乎没有生存的机会,在这个游戏中,你可以看到为了夺取资源,临时背叛、假装好人、
那种不择手段活下去的压力会让你永远不敢相信任何人,人性的黑暗在这款游戏表现得淋漓尽致。
名称:DayZ
特色:体验人性的黑暗吧
大小:4.43G
非线性任务
非线性任务是沙盒游戏的明显特征,无论是非线性交叉任务链还是环环相扣的剧情组成任网状任务,都不会让玩家一根筋地走下去。虽然在当今国外游戏沙盒化成为了主流,而国产游戏依然拘束在线性剧情的“动画连续剧”,但其实早在1996年,沙盒这个词还不知道在哪里的时候,河洛工作室就已经推出了具有非线性任务的游戏——《金庸群侠传》,这是一个在任务设计上非常精巧的国产游戏。
得益于金庸14部小说的宏大背景,《金庸群侠传》至今仍是国产游戏自由度最高、人物角色最多、支线任务最巧妙、地图探索最广阔的一款游戏,从可玩性和趣味性来说,《金庸群侠传》在刚推出时在世界范围也绝对是无可匹敌的。
主线上主角需要寻找14本小说回到现实世界,而这个唯一的主线任务确是需要无数的准备才能达到,而这个游戏这么好玩,以致于很多玩家都舍不得看攻略。喜欢一遍一遍地去玩,去发现探索支线,因为几乎每一个小事件都可能触发了新的情节。 你会在硬闯少林之后被赠送一本《达摩剑谱》,你会在重阳宫中被赏识而获得《七星剑谱》,你也会子时亥时丑时在洛阳找到黑店,还有更多人物之间的恩怨情仇展现在你眼前,一切的一切,就编织起那活灵活现的金庸江湖了。
名称:金庸群侠传
特色:国产沙盒鼻祖
大小:71.1M
广阔而丰富的地图
大家都知道沙盒游戏总是离不开广阔的地图,被称为沙盒鼻祖的《GTA》虽然不是第一款丧心病狂地采用超大型无缝地图的游戏(很多太空冒险的游戏地图以光年计算,然而…),但确实做得最有乐趣的。
被誉为目前世界上最伟大的开放世界游戏《GTA5》,洛圣都官方实测数据是126.9平方公里,然而有对比才有概念,如果你去过厦门岛,那么你或许能够想象出《GTA5》有多大。而不同于那些战场游戏,《GTA5》地图中每一条街道的每一个店面的每一种布景,都是需要实地考察,回来建沙盘模型,最后在电脑中进行地图的模型制作。而在这广阔的地图中,还要精心放置星罗棋布的城市元素已充实场景的饱满度和精细度,还要考虑游戏性和任务关联,我认为,目前世界上没有任何一款游戏地图的丰富度可以超过GTA5。
另外一款被公认的沙盒游戏的标杆是《上古卷轴》系列,这系列游戏的自由度和深度已经到达了令人难以置信的程度。《上古卷轴5》有令人惊叹的广阔奇幻世界,你可以在游戏中徜徉天际的土地,与各种野生动物,盗贼,甚至是巨龙战斗。你可以探索危险的山洞寻找冰霜巨魔守卫,亦或是前往最深的地下城杀戮亡灵。除此之外你还能买房结婚过很滋润的小日子。数百个支线任务,数百个不重复的地下迷宫,数千个MOD,都能给你不同的感受,广阔地图中拥有难以想象的庞大游戏内容,你永远不会玩厌《上古卷轴5》的。
B社之作沙盒游戏的功力,小编认为是毫不逊色于Rockstar的,而在奇幻场景和魔法世界的创意能力来看,可能还无人能比。另外B社对于MOD的宽容态度,也简直让人难以想象,无论是更改外观的模型。还是单纯数值的调整,抑或是完完全全的另外一种玩法的MOD(少女卷轴,大家懂的…),换一个MOD就可以换一个世界,正是这种无限的可能性,才造就了经典。
名称:Grand Theft Auto V
特色:销量最屌,服不服
大小:58.64G
平台:全平台
名称:上古卷轴5:天际
特色:又名为少女卷轴
大小:9.31G
平台:全平台
引人入胜的剧情
不知道大家有没有注意到,越是纯粹沙盒的游戏,其剧情张力就越薄弱,想想我们真实的世界,绝对沙盒带来就是平淡无奇的慢节奏。但《巫师3》却很特别,2015年的神作,只因为它有恢宏的世界观、跌宕起伏的剧情、流畅爽快的战斗系统、生动鲜明的人物性格、顶尖的画质、出人入胜的任务链,连BUG也只能找到几个无关紧要的!
刚结束的TheGameAwards2015颁奖礼,《巫师3》荣获年度最佳和最佳RPG两项大奖
《巫师3》的剧情非常棒,其中有很多任务都发人深省,数百小时游戏时间里充满了感人的故事,很多任务无论怎么选都不完美,只能自己取舍,这是游戏极具真实的一个原因。
“多地区沙盒世界”也是游戏制作人给出的设计理念,一个大型区域是一片任务网,而某一个不显眼任务,还可能会影响到主线剧情。如果你想要找一款在沙盒化和剧情取得完美平衡的游戏,《巫师3》无疑是必选之作。
另一款在剧情上非常成功的沙盒游戏,是2012年United Front Games推出的开放世界沙盒犯罪大作《热血无赖》,这款有着“香港GTA”美称的沙盒游戏,让中国玩家尤其具有亲切感,里面所描绘的世界就犹如曾经风靡一时的古惑仔系列一般。
主角是一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡制止盛行的犯罪势力。但是在三合会中,他越陷越深,离他得动机越来越远,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。这…这简直就是无间道的剧情!正如IGN的评测所说,在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
名称:巫师3:狂猎
特色:千里寻女却沉迷卡牌
大小:49.19G
平台:全平台
名称:热血无赖
特色:香港版GTA之无间道
大小:11.96G
平台:全平台
创造的乐趣
最近大热的《辐射4》,有一个非常特别城镇系统,其中可建设的东西非常多,而与废土世界紧密联系的是,建设材料需要玩家在冒险过程中捡垃圾拆解而来。这个建设系统好玩的程度,甚至让很多玩家耽溺于捡垃圾无法自拔,甚至于玩了上百小时依然不知道钻石城在哪…
之所以玩家会这么沉迷于建设城镇,很明显是他们享受到了创造的快乐。在尽心尽力地打造了一个安乐窝,让更多居民来到镇上,而更多的居民也会帮忙维护小镇,《辐射4》完全可以变成一个模拟经营游戏。
让我们来看另外一个极端,《我的世界》(Minecraft)可以说一个奇迹般的游戏,最早于2009年由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,当游戏制作人Markus Persson用空闲的一周时间写出《我的世界》的时候,他肯定不会想象到这是一个后面变成25亿美元的现象级游戏,第一年卖出2万份,但随后几年这个销售数量以几何增长,至今玩家数早已经过亿。
为何《我的世界》会如此的迷人,首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个玩家),换言之你就是上帝!
不得不承认的是,《我的世界》之所以是一个伟大的游戏,在于其无穷的创造力。游戏只是搭建了简单的规则,而通过不同的组合和搭配则可以成就更多!或许你已经听说过有玩家在《我的世界》中打造《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)大陆的壮举。又或许你听过有玩家完整还原了《指环王》里面的中土大陆。甚至你还见识到有玩家利用里面的红石电路在游戏里打造了可运行的CPU处理器。
《我的世界》的乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。这种乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,没有什么不可能!
名称:辐射4
特色:千里寻子却沉迷捡垃圾
大小:23.64G
平台:全平台
名称:我的世界
特色:这是我们的世界
大小:难以估计
平台:PC、手游
最后的总结
事实上一个优秀的沙盒开放式游戏并不仅仅需要在以上方面做得好,但确实是最重要的几个因素,当我们体验过如此宏伟壮阔的世界后,或许很难再对狭小空间的游戏感兴趣,而你们又玩过哪些牛逼的沙盒游戏呢?不妨在评论里分享一下。
往期回顾/ To review沙盒游戏 -
沙盒游戏定义
沙盒类游戏又名“开放式场景游戏”,也有人误称为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景, 可以在游戏世界中自由行动, 游戏方式大都为非线性。其实也就是说的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。世界上第一款沙盒游戏是Minecraft,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯“诺奇”佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。
沙盒游戏 -
比较有影响力的沙盒游戏有以下:1.侠盗猎车手/GrandTheftAuto系列(ROCKSTAR美国)2.我的世界/minecraft(mojang瑞典)3.刺客信条/assasin'screed系列(UBI法国)4.REDDEAD/荒野系列(ROCKSTAR美国)5.辐射/fallout系列(黑岛)6.上古卷轴系列/theelderscrolls(BETHESDA)7.孤岛惊魂/FarCry(UBI法国)8.太阁立志传5/(光荣日本)9.GMOD/Garry'sMod/(VALVE美国)除以上销量排名比较大的八种沙盒类单机游戏系列,其馀还有BattleshipCraft(苹果设备)、黑道圣徒、INFAMOUS、黑手党2、破坏者、虐杀原型、正当防卫、CRYSIS、无主之地、Gmod、孢子、教父、骑马与砍杀、饥荒(don'tstarve)、热血无赖、terraria、僵尸毁灭工程(ProjectZomboid)等大量沙盒类游戏。
沙盒游戏 -
众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到网络游戏中,使其按照一个方向进行。但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式深受每一位参与其中的玩家的喜爱。Mojang开发的沙盘游戏minecraft,虽然是一个个方块,但其无可比拟的自由度让大家喜欢上了它,至今销售出一千二百四十多万份!
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