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传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权,这是变相的二次授权?_手游_科技快报_砍柴网
传《斗破苍穹》漫画也将出售手游版权,这是变相的二次授权?
作者:张京
据内部人士透露,《斗破苍穹》漫画版改编权已经售出,将有新的正版授权手游产品上线。但据公开资料显示,在2014年盛大文学已将《斗破苍穹》的手游改编权独家授权给了华益天信。
有业内人士指出,如果传言属实,《斗破苍穹》漫画版也将出售手游版权,这实际上属于变相的二次授权。
《斗破苍穹》是起点中文网作家天蚕土豆的玄幻网络小说,此前有过多次授权行为。2011年《斗破苍穹》分别授权搜狐畅游网游改编权,成都页游页游改编权;随后《斗破苍穹》又授权《知音漫客》漫画改编权;2014年万达影业获得《斗破苍穹》电影改编权。此外,有消息人士称,其动漫改编权和电视剧改编权也已经售出了。
这两年手游圈兴起&IP热&现象,好IP是成功的一半。为此手游圈对IP的争夺已进入白热化阶段。以网络小说为例,有分平台出售的,如手游改编权、页游改编权、端游改编权等;有分游戏类型出售的,如MMORPG、卡牌、ARPG等,且每种授权都有不同的价格。
另外,由于厂商对IP的过分依赖也直接导致IP授权价格水涨船高,调查显示,网路小说手游IP授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就暴涨了10倍,500万已是部分热门小说的起拍价。
业内人士分析,这种变着法儿售卖IP的行为实际上已扰乱了正常的行业生态。本来小说作者售卖作品的版权天经地义,但是如果太过于急功近利反复售卖,实际上也是一种变着法儿伤害粉丝的行为,是不可取的。因为,很多时候这种二次售卖版权开发出来的产品,只是打着原著幌子的套皮游戏。(完)
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原标题:《权力的游戏》回归这一次又有谁会死?
  艾丽娅将得到进一步成长
  面对父亲泰温的尸体,瑟曦百感交集
  玛格丽使出浑身解数想掌控小皇帝托曼
  这款海报以提里昂和巨龙为主角,揭示故事主线发展
  “龙母”丹妮莉丝和她的龙
  雪诺在新一季中将迎战异鬼
  提里昂(左)在瓦里斯的帮助下逃亡
  珊莎和“小拇指”
  让无数粉丝翘首以盼的大热美剧《权力的游戏》第五季近日强势回归,不过却遭遇前四集在网上提前泄露的尴尬事件。虽然这对出品方HBO来说不是好事,但广大剧迷却相当兴奋,纷纷抓紧上网追看。新一季里,七大王国的权力斗争依然是“各种高能”,而“重要角色随时死掉”的传统更是得到延续,原著作者马丁大叔提前给大家作出剧透:“很多在书中还活着的角色,将在剧中死去。”
  【首播意外】
  前四集提前泄露,
  HBO很头疼
  第五季《权力的游戏》在美国时间4月12日晚首播,可就在前一天,第五季的前四集内容已经在各大BT网站流出――要知道,整一季才10集啊。网友纷纷疯狂下载,这次泄露事件对HBO NOW付费点播系统的影响不可谓不大。
  对于此事,HBO当天便发表声明,称此次泄露是由合作方造成的,但并非黑客事件,HBO对此感到遗憾并正在彻查。作为备受关注的“盗版大户”,《权力的游戏》发生此事并不意外,在此之前,该片制片人便在采访中表示,因为剧组庞大,工作人员又来自世界各地,文件往返频繁,剧集很可能会遭遇提前泄露,没想到还真的应验了。
  早早把这四集“消化”了的观众,如今已开始被“剧瘾”折磨,第五集要在整整一个月后才播出。
  【看点前瞻】
  在许多粉丝心中,《权力的游戏》这部剧异常“烧脑”,层出不穷的人物和纠缠不清的恩怨,“煲剧”时稍不留神就会看得一头雾水。有网友说,看《权力的游戏》最有意思的,就是你永远不知道谁会在下一秒“领便当”――除非你读过原著。
  但是,原著作者马丁大叔这回提醒观众,小说也靠不住了,“很多在书中还活着的角色将死去”。谁会死?或许答案就隐藏在以下这5条故事线索之中。
  瑟曦玛格丽如何宫斗?
  在第四季结尾,兰尼斯特家族首领泰温?兰尼斯特被杀,凶手正是他的侏儒儿子“小恶魔”提里昂。泰温的死将把兰尼斯特家族引往何处?可以预见的是,泰温归西后,君临城太后瑟曦将通过掌控小儿子――新王托曼,走向权力风暴的中心。
  另一方面,性情易变、不惮杀戮的瑟曦迎来了她的强力对手――深谙权谋之术的儿媳玛格丽。话说宫廷婆媳大战的戏码可不仅仅是内地剧的专利,这“西方宫斗”也同样精彩。上一季里,瑟曦早就看穿了玛格丽的政治野心,并将她视作眼中钉,而新一季一开场,本是嫂子的玛格丽,轻松地靠着肉体征服了亡夫乔佛里的弟弟、“小鲜肉”托曼,看来这后宫争斗注定又是一阵腥风血雨。
  “龙母”的龙如何处置?
  “龙母”丹妮莉丝?坦格利安的三条飞龙在第四季结尾相当闹腾,其中一条荼毒生灵,不知所终,另外两条则被丹妮莉丝含泪锁在了密室中。这些龙再也不是让人惊呼可爱的萌宠了,已成长为危险的巨兽。
  失去了龙的丹妮莉丝还能称作“龙母”吗?虽然这三条小龙暂时都不怎么听话,但要驯服和释放它们是迟早的事。“龙母”的扮演者艾米莉亚?克拉克曾透露,第五季就是属于龙的一季:“这些龙将重新成为焦点,这只是个时间问题。”
  雪诺身世之谜要揭晓?
  在极北之境,琼恩?雪诺和野人首领曼斯?雷德达成和解协议,可紧接着异鬼们就要兵临城下,琼恩将带领守夜人和野人一起奋战。
  萦绕了四季的琼恩身世之谜很有可能在这一季揭晓,琼恩的血脉或许并不简单。琼恩生母的身份还不得而知,现在的种种迹象表明,他的父亲也未必是艾德?史塔克。
  提里昂如何助“龙母”?
  新一季的一款海报中,“小恶魔”提里昂与巨龙站在了一起,似乎暗示着他将和“龙母”丹妮莉丝碰面。艾米莉亚?克拉克则表示:“我认为他们会很合得来,因为他们在很多方面都是很相似的。”
  实际上,大家从已曝光的戏份中可发现,“小恶魔”逃出生天,在君临城原先的情报总管瓦里斯的指点下找到“龙母”丹妮莉丝,帮助她逐步巩固政权。坦格利安家族是七国原来的真正统治者,丹妮莉丝是坦格利安家族仅剩的血脉,而她的野心是收复七国,重现祖辈辉煌。
  不过,两人其实在原著的最新一卷里仍未有交集。提里昂投靠龙母,应该是在马丁大叔的写作计划之内,可是他耐性太好,还没写到,而剧组等不及了,干脆令此事提前发生。
  珊莎将变“权力玩家”?
  在上一季结尾,一贯以乖乖女形象示人的珊莎?史塔克以黑发黑衣的模样出现,眼神中首次透露出冷峻,明显从导师“小拇指”处学会了如何勾心斗角。虽然珊莎在小说的第四、五卷中的篇幅不多,但基于这个角色的受欢迎程度,第五季很可能为她的情节“添砖加瓦”,接下来,据说她将摆脱“三傻”的恶名,变成魄力十足的“权力玩家”,帮助史塔克家族大翻盘。
(责编:赵光霞、宋心蕊)
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提问者采纳
9游什么时候有这个游戏、我每天都上怎么没发现!
是九游啊 补充里有图片
叫什么名、让我下来玩一下!
我问的就是这个问题 叫什么名字
好吧、帮你找找!看过了!
找的怎么样了 兄弟
有这游戏、但类似的倒有几个、到9游后按分类、然后按养成、或模拟、这种游戏一般都是这分类的!给分吧!
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出门在外也不愁  如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?这是一个让手游推广团队困扰多年的话题。
  或者说,你真的知道自己的游戏用户是谁吗?他们都在哪?年龄多大?收入如何?如今,伴随着游戏、渠道、平台的不断发展,用户不论是消费习惯还是触媒习惯都发生了天翻地覆的改变。然而,老话说得好,知己知彼百战不殆。毕竟不是每个CP都是腾讯,坐拥大平台入口可以任性地用产品去洗用户。对于广大CP而言,在推广之初能够清楚了解到自己的目标群体特征,才能有的放矢,事半功倍。
  从大数据入手:划分目标用户群体
  通过对大数据的分析,对群体用户进行一个粗略的筛选,对大的用户群体有一个初步的了解。需要了解的基本信息,可以从社会属性进行收集,包括:地域分布(一二线城市分布),设备及系统状况(安卓、iOS系统),年龄层分布,性别比例,受教育程度,收入水平,主流文化和非主流文化用户等。也可以从产品的维度进行收集:产品类别、付费习惯、使用习惯、使用频率等。
  有条件的CP可以根据自己想要了解的信息去制定具体的问卷进行问卷调查以便获得更加精准和时效性强的第一手资料。一些老牌游戏大厂一般都有自己的用户调研部门,而这种问卷一般要发布5000份以上,在进行了对于回收的不完整问卷和无效信息的筛选之后,可用的问卷再进行分析。当然,也有专门从事调查咨询的第三方机构,土豪大厂可以直接花钱购买。而一些渠道平台、媒体网站或者第三方网站可以获得一些数据报告。将它们收集起来,并进行整合,可以获得一些有效的信息。
  案例一:手游玩家地区分布
  数据来源:2014百度移动游戏Q2数据报告
  案例二:手游玩家教育程度和职业分布
  数据来源:2014百度移动游戏Q2数据报告
  用户行为分析:制作代表性用户画像
  用户画像,即结合收集到的目标群体的共性特征归结到一个具体的用户形象上。用户画像(User Profile)又称用户角色(Persona),作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具,用户画像在各领域得到了广泛的应用。一般来说,就是将在游戏推广中用最为浅显、形象和贴近生活的语言将用户的特征、行为与期待链起来。值得一提的是用户画像并不是脱离实际数据和产品而凭空想象出来的,形成的用户角色需要有群体用户的代表性,并且能代表游戏的主要受众和目标群体的主流行为习惯。
  在这一块,需要关注的问题应该更关注在玩家的游戏习惯和触媒习惯上,比如平时玩手游的时间,接触手游之前的游戏喜好,平时玩游戏的时间分布,玩游戏的付费习惯等等具体的信息。还可以结合某一款调查对象正在玩的游戏进行深度的交流,譬如如何获知该游戏,对该游戏投入多少时间和金钱,游戏带来的最大乐趣或者成就感是什么。其次,还应该关注玩家手机上经常用的APP或者登陆的网站,以及玩家个人的其它兴趣爱好。比如如果玩家自己本身还热爱网上购物或者观看网络视频,那么在推广时,针对相应的APP或者网站投入广告宣传会更有效。有如果用户经常出差,旅行,那么在旅行或者酒店应用中进行合作推广会效果更好。
  一般来说,通过采访和问卷调查自己已经运营的游戏用户,通常采用一对一面谈或者小组焦点访谈(Focus Group)的方式去获取玩家针对某个游戏或者某个类型的游戏体验和消费习惯反馈。如果没有自己没有已经成功的案例,也可以通过调查市场上已经存在并且运营情况良好的竞品或者同类游戏的玩家,获得自己游戏的用户群体画像。
  一般而言,用户画像在游戏上线之前,推广方案敲定之前,甚至玩家需求和游戏测试的早期阶段,都会对CP和代理商节省时间、资源,较短内抓住玩家痛点,制定和完善运营计划起到帮助。简而言之,之前对于大数据的把控需要定量的分析,那么用户画像则需要定性的分析,将玩家的本质特征揭露出来。
  案例一:IT行业程序员资深玩家
  案例二:留学归国的外企职员
  案例三:来自沿海地区的90后女大学生
  以上案例仅为参考,部分数据来源于网络选择合适的渠道与方式接触目标群体
  与传统的宣传渠道(广播、电视等)类似,现在不同的渠道也有不同的年龄层次和用户群体特征。尽管微信和qq几乎覆盖了国内所有网民,但也正是如此,在这样一个市场上,不同的游戏类型甚至同一类型不同的轻重程度的产品都可以通过自己的特色来进一步细分用户。曾经有一位CP说过,微信现在就像是一个筛子,用户源源不断地从入口进入游戏中心这个大漏斗,但是每一个游戏就像每一层不同的滤网,将适合的用户留了下来,而将那些不合适的用户放走留给下一个游戏。
  但其他的渠道会有更多自己的用户群体特征,譬如一些手机助手的用户多半是安卓用户,而一些手机厂商自带的应用商店覆盖的则是和自身手机产品契合的用户。通过手机产品用户特征,渠道用户特征,同类型游戏用户特征等多项数据进行交叉建模或者分析,便可以得到相对更加契合的推广渠道和推广方式。
  其次,通过这样的数据,也可以获得不同用户的付费习惯,譬如某款游戏的主流用户的每月花在游戏内的开销在10-30元之间,他们的收入其它部分还是用于日常的交通住宅吃喝,那么针对线下的集中推广,比如地铁广告,楼宇电梯广告和外卖宣传单上广告合作等也是有效的。像早期的《神魔》,现在的《刀塔传奇》,《太极熊猫》等。
  《刀塔传奇》的线下广告铺得很广
  而有些用户每月对游戏的花销更为丰富,收入的大部分也是用在了文娱休闲方面(比如电影,逛街,健身等),那么在电影院、健身场所投放广告,或者在网络视频中投放广告会有更高的转化率。比如《天龙八部3D》便是在院线投入了大量广告,一方面这些用户很多也是曾经的端游用户,另一方面,这些用户对文娱生活和品质有更高的要求也同时具有较高的消费能力。而《扩散性百万亚瑟王》《崩坏学园》《锁链战记》《我家公主最可爱》这种主打ACG群体的手游则更是在Bilibili、布卡漫画等二次元网站和动漫应用中大力推广。昆仑代理的《海岛奇兵》安卓版则是主打的泛娱乐的年轻用户群体,因此选用了“快乐家族”为其代言推广。
  《布卡漫画》里设有专门的游戏中心推广游戏
  总体而言,玩家的触媒、付费习惯从端游页游时代的PC端转移到了手游时代的移动端,改变的不仅仅是“屏幕”,而是一个更加多元的整体性消费甚至是生活理念的改变,包括兴趣爱好、群体文化、使用习惯等等。
  这意味着,对于一款手游的推广,如果只是将传统行业或者是端游时代的打法照搬到手游行业或者手机端是行不通的,还需要推广团队发挥更大的主观能动性,结合当下的潮流发展,才能达到预期的效果。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
上方花园: shangfanghuayuan
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