魔灵召唤只能手机登录:为什么我手机上的魔灵召唤只能手机登录一打开就黑屏,就是进不去?

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魔灵召唤未知召唤书能开出魔灵推荐
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来源:优游网 发布:clay
魔灵召唤未知的召唤书是最容易获得的,各种副本啊任务啊什么的都是能得到的。其中能开出比较有用的魔灵,还是值得大家培养的。
具体的魔灵如下图,开到其中的一个,就留着吧!
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display: 'inlay-fix'魔灵召唤3月新版本深度分析
时间: 10:59:22 来源: 作者:乐游
魔灵召唤的​这次更新的内容非常多,大量的魔灵攻击力增强了,有些甚至于技能都发生了改变,但是归根到底其实就是几点,具体的内容在下面跟大家讲述。
魔灵召唤的这次更新的内容非常多,大量的魔灵攻击力增强了,有些甚至于技能都发生了改变,但是归根到底其实就是几点,具体的内容在下面跟大家讲述。1.大量的魔灵 常见的 不常见的 都不同程度的增加了攻击力先来说说这一条,这次更新不同往日,往日也有对魔灵攻击力的调整,但是都是平衡性调整,典型的就是至今大家耳熟能详的风丑和水皮的攻击力削弱,但是这样的大规模调整,在我的印象中还真的是第一次。首先,很多朋友说的对,这次攻击力调整中,没有增强就意味着变相削弱,我完全赞同这一点,这是显而易见的,之前大家闹得沸沸扬扬的再次削弱风丑与否也得到了答案,风丑没有增强,说明变相削弱了。但是我认为这次大规模更新有更深层次的含义,大规模增加魔灵进攻能力的同时,却丝毫没有提高魔灵的防御能力,那么我以我自己举例:我现在风瓦套火上盾一炮打1W6,对于绝大多数脆皮来说,一炮就已经阵亡了,那么假如再增加【放电の剑】的伤害 ,对于脆皮来说,仍然是一炮打死,显然这部分更新增幅的额外伤害,就有了明显的溢出现象,但是对于肉来说 ,原来一炮打三分之一的,可能现在就能打一半血了。所以这次大幅度增加攻击力的背后的根本目的是-----对肉的削弱!!!概括成一句话就是:该秒的还是秒,秒不掉的变得好杀了。这是现在jjc的现状决定的,常见的火死,风死各种方舟等等,这种用肉取胜或者是用肉恶心人的防守模式已经成为了大部分人的常态。这使得一个有着上百种魔灵的游戏变得死气沉沉,在高端jjc,防守阵容变得异常的统一和单调,我常年混在前100的阵营里,看见各种各样刷出来的对手,很多时候不是打不过,而是不想打,那么防守者的目的也就达到了。因为这种单调,我甚至一度想过放弃这个游戏,可还是坚持了下来,但是这种单调的防守模式肯定会让不少玩家慢慢失去兴趣,所以必须得到制衡。部分魔灵的技能调整,我主要留意了两个个关键魔灵的调整:第一个是火龙,火龙的调整很奇怪,但更多的是让人觉得玩味,好多人大喊着:火龙削弱了!!原来打算入手火龙初始的新手也变得犹豫了。其实火龙真的削弱了吗?2技能的上毒几率,呵呵!不熟悉火龙的人对火龙的印象是AOE,高伤害,但是真正玩懂的人都明白,火龙的可怕并不是通过高伤害来实现的,在我看来,一个合格的风丑伤害远高于火龙,哪怕是削弱过,但是为什么火龙那么可怕呢?高端jjc流行着一种防守阵容,我对其命名为双拉一波流,就是火瓦加速队长技能,风格拉水女巫,水女巫拉输出位并且加攻击,然后一波打死。(较低端的双拉一波流中时常用风忍代替火瓦~~)这种阵容中输出位最常见的就是风丑和火龙,真正玩明白的人看见前者是完全敢打的,因为我上几个火肉,抗住你风丑一波,反手杀了你风丑,就稳赢的,但是看见后者,就很让人犹豫了,因为不管上什么阵容,只要防守方AI释放正确,并且你速度拼不过对面,火龙一口喷下来,你就算没有减员,战斗已经结束了。。这就是火龙3技能的特效决定的。。这也是火龙真正强的一点~。所以对火龙2技能的削弱,哪怕是更大的削弱,都不能从根本动摇火龙的地位,但是c社为什么要进行这么一个无足轻重的调整呢?我觉得,只是个人觉得,c社可能真的要出火龙合成了。。。是的 火龙合成。虽然我之前一直固执地认为这次的合成是火奥,但是看到这次调整,我隐约觉得全民火龙的时代可能真的要到来了。。。也许很多人都认为全民火龙的话,这游戏就没法玩了,只用比谁先出手就行了。简单来想似乎是这样的,但是实则不是,请我细细道来,我反而认为,全民火龙会变成一个更有趣的游戏。因为这样搭配更加多样化。第二个我注意到的魔灵,也是我一直关系的一个魔灵,风龙骑。这个魔灵一直是一个笑话,甚至今天我还看到有人在贴吧自嘲:呵呵 玩这么久就一个t5还是风龙骑。可见大家对风龙骑印象是何等之差。但是我一直认为风龙骑有克制jjc老大---火瓦的潜质,为什么是潜质呢?因为虽然风龙骑可以全面降低火瓦队的速度,但是确不能改变仍然是火瓦方先出手的。另外有人质疑火瓦jjc老大的地位,认为火上才是老大,甚至上升为火上是胎6的言论,我只能说图样图森破,火上是不错,但是和火瓦却根本不在一个档次,火瓦实在太强~~。有请珍惜,反正我没有。回归到风龙骑上,如果说这次改动前风龙骑只是有克制火瓦的潜质,那么这次更新后,这种潜质已经成为现实,一个完全不需要堆速度的魔灵,通过自己被动先手将对手的高速先手魔灵的条打退,然后自己达到先手的目的,无论对面速度多快~~都没用!!!这多么像炸金花(我们这里叫开拖拉机。。。)里235这副最小的牌反而可以大过AAA这样最大的牌呢 哈哈。所谓人贱自有天收 大概就是这样吧 没有绝对的无敌 如果说以前极速一波流是真的无敌的话(排除意志符文的干扰) 这次更新以后 再无不可破的阵容。现在说说我认为的之后jjc的形式所谓读史可以明智 我来简述一下之前jjc的发展史吧我刚接触这个游戏的时候 正赶上了“水系流氓队的时代 那时候水精灵一家独大jjc清一色的迅速集中水精灵 水精灵俨然变成了能否打出排名的代名词 jjc比的就是水的水精灵快 在排除未命中的情况下 基本上变成了谁家水精灵先出手 谁赢后来逐渐出现了一种呼声 那就是水精灵废了 带绝望刷图吧 开始大家不以为然 认为水精灵依然强势 但是大家慢慢发现 确实如此 大多数人 都把迅速水精灵换成了绝望水精灵(包括我)为什么会出现这种情况呢?原因有二。1.死骑家族的崛起,风火双死一个能肉能打 一个能肉能复活 俨然使得曾经的水精灵显得乏力了 能冻住火死 却打不死 人家反手一个大血又满了 终于风死 大多数情况下甚至根本冻不住。。。2.风瓦的开放合成 比起第一个开放的鸡肋合成水鸡来说 风瓦的合成激起了一片讨论 完全不比现在讨论火龙的声势小 大多数人认为风瓦不会开放合成 但是确实还是开了 伴随着风瓦合成出现的 就是火上的崛起 火上一直存在 但是真正崛起 确实要感谢风瓦 从那以后 一枚火上成了前1000的保证! 只要你底子不是太差 有火上就意味着你进了前1000 至少前1000 因为你和一个风瓦放那防守 火上开盾 风瓦啪啪啪 对面只要没有火上 那么就基本完蛋了。。而火上的崛起也进一步加剧甚至决定了水精灵的没落 初始速度没有火上快的水精灵们逐渐发现 面对火上 同等附加速度情况下 他们完全无计可施 于是水精灵都失望地带绝望套称霸失恋塔去了~~。。至于现在的高端jjc 除了仍然有几位大神追求极速一波流外 大多数人都选择了大肉阵容 这是有原因的 一波流固然犀利 但是对AI要求太高 一旦拉条AI失手 2线选手都可以一波打死这些大神的。。。所以为了更加稳定的防守成功率 大多数人更加理智地选择了大肉队 这种队伍稳定性极高 并且耐磨 基本上 打不过你的人 永远打不过你 并且很多能打过你的人 觉得麻烦 也懒得打你 这就打到了防守的目的。。所以在高分段 肉都成为了主流 看似搭配很多 例如各种方 水瓦 光上 最近新出的风舞女 等等 但是其核心无非是风火dk 和火上 这三位成了肉队的核心成员 因为毕竟上述那些都是需要人品的 这三个是最常见的 。总而言之 肉 肉 肉!!就是jjc当前的格局而这次更新 肯定是要打破这种格局的。首先大幅度增加攻击力带来的就是原来的大肉变得不再那么肉了 更容易打死 这就会直接导致一些人放弃肉队 去选择其他阵容
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2007年
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