这艹猫是什么游戏戏

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游戏狂人, 积分 1590, 距离下一级还需 410 积分
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求通关人士简介下。。。
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永远的久远...
游戏精英, 积分 4350, 距离下一级还需 4650 积分
贡献度510 金元23095 注册时间积分4350精华0帖子
貌似是。。。。有点不清楚.....一个老头让自己手下的一个汉子去买刀,结果卖刀的以为是阴谋....于是开始找刀....三把刀......什么姐姐兄弟之类的.....没玩全关明天通关后好好琢磨下.....
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游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
贡献度108 金元19698 注册时间积分2402精华0帖子
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么,游戏最后也没说清楚)
在这几位半仙中,有一位是女的。这个女半仙总是喜欢一个人伤心流泪,她一流泪,影子国就下雨,而比较奇怪的是,这位女半仙的泪水是影子国唯一的水源(不要问我这是为什么,游戏里根本就没说原因),如果女半仙不流泪了,那么影子国就会由于缺水而逐渐干涸走向灭亡;但如果女半仙一直流泪,影之国就会被淹没。所以,既不能让她不流泪,也不能让她一直流泪(汗……)于是解决办法是让一位叫做Hoji的半仙时不时的送一碗安眠药过去,让女半仙经常的睡上一觉,这样影之国就不至于被女半仙的眼泪给淹没了
影子国中的统治者是一位叫Enra的半仙,他把那个女半仙安排到了一个山上的住所,由hoji定时的去送安眠药
谁知日久生情,hoji和女半仙俩人相爱了,相爱后的女半仙由于情绪好转,再也不流泪了,这下子麻烦大了,由于女半仙的泪水是影之国唯一的水源,她不流泪导致的后果就是国家干涸、面临灭顶之灾。Enra找上门去,正好撞到Hoji和女半仙偷情,Enra大怒,要责罚Hoji。出乎Hoji意料之外的是,他心爱的女半仙并没有站在自己这边,反倒选择和自己划清界限,由于Enra将这俩人拆散,因此女半仙情绪又变回原来的样子,继续保持流泪态势,于是国家的旱情就好转了。Hoji所受到的惩罚是削掉鼻子耳朵,彻底毁容,但更让Hoji无法忍受的是女半仙的背叛。于是毁容后的他带上面具开始策划报复Enra和女半仙
半仙中有一位叫Xing的,一直想推翻Enra,自己当影子国的老大,Hoji被罚后,定时送安眠药的任务就交给了xing。Hoji利用这一点欺骗了他。Hoji对xing说“我做了一个特殊的迷药,这个迷药可以让女半仙陷入沉睡的时间比以往更长,这样一来Enra就不得不过来查看情况,你就有机会杀掉Enra了”。Xing夺权心切,想都没想就同意了,可他万万没想到的是,Hoji给xing的不是什么特殊的迷药,而是让女半仙陷入永恒沉眠的药剂,Hoji借xing之手让女半仙永远无法醒来,但xing却毫不知情
女半仙喝了xing的药剂后长时间沉睡不醒,Enra心急火燎的过来,正好撞上全副武装的xing,xing立刻出手攻击Enra,在眼看就要成功击败Enra的关键时刻,被Enra忠实的护卫(名字我忘了)横插一杠而被彻底击败。被打败的xing被处以斩首刑罚,执行刑罚的是一位斧头半仙(名字我也忘了)。值得一提的是,这些半仙是杀不死的,因此xing虽然脑袋掉了,但是却没死
Hoji的报复成功了,女半仙陷入了永恒的沉睡再也无法醒来,而影之国由于再也无法得到女半仙的眼泪而注定干涸灭亡,Hoji借此实现了对【昔日背叛自己的爱人】和【影之国的老大】这俩人的复仇
Hoji为了埋葬自己心中关于女半仙的一切记忆,特意做了一种叫做whisper的人偶,这个人偶拥有女半仙的样貌,是一个空壳。当Hoji将自己的血液滴入该人偶体内时,他所选择埋葬的记忆也随之离去而被封印入人偶中。在Hoji制作其他几个人偶时,Enra等人赶到,愤怒的Enra将Hoji驱逐出影之国,但是却仍然无法解除影之国的危机
Enra最后决定使用黑暗仪式,用其中一位半仙的命换来女半仙的“复活”,但是半仙永生不朽,因此需要一把终极武器才能进行仪式,这把终极武器叫“影之刃”(我自己为了称呼方便而取的名字,这把剑的原文实在是太难念了)。而影之刃是无法被半仙所持有的,只能用Hoji做的傀儡去人间取剑。于是斧头半仙、被砍了脑袋的xing、以及护卫半仙各自牺牲了自己关于女半仙的全部记忆而创造了三只听命于Enra的傀儡,这三只听命于Enra的傀儡就到人间去寻找影之刃
然后就是游戏内容了,主角依次找到这三只傀儡,收获他们的记忆,并且进入影之国依次打倒斧头半仙、护卫半仙和丢了脑袋的xing……
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sageFromThe 发表于
有个地方叫“影子国”,该国里有那么几位不老不死的“半仙”(说他们是神仙可能也行,我也不知道他们是什么 ...
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
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tianzun5187 发表于
感谢么~ 你看看人家在外面还发了同样的帖子
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
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被嚇壞の煜兒 发表于
我看到了。。。但他发帖这和我有啥关系。。。
他回我,给我介绍剧情我就是得感谢他啊
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
因为我实在是没懂游戏讲的是啥
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被嚇壞の煜兒 发表于
太感谢了。。。我之前也没懂(虽然看了之后还是没懂,但估计是游戏太难懂了)
这个游戏剧情确实很难一下子梳理清楚,原因并不是它的英语很难,而是它所采用的英语叙述方式非常的“与众不同”,它用了好几个人从不同视角去叙述同一个故事的不同阶段。故事本身不复杂,但是故事叙述者通过“人为的拆散故事”外加“故弄玄虚”的方式让故事的理解变的比较麻烦
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tianzun5187 发表于
欧美游戏你还求剧情。。他就是来刷存在感的 你这是中招了
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么
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sageFromThe 发表于
刷存在感?这些剧情都是我一个一个字打上去的,你自己打打试试?有这么刷存在感的么 ...
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
总评分:&金元 -4&
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tianzun5187 发表于
我没跟你说 我等的就是你的这个回复 然后我回你一句: 你好再见
来得好继续减
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手游推广:怎样的运营能让你的游戏多活两年? 运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的..
来源:互联网 发表时间: 10:46:05 责任编辑:李志喜字体:
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
&运&筹帷幄,&营&造胜局,你看,诸葛亮就是一个牛逼的运营。
那么一个好的游戏运营的特质是在哪呢?一为责任感,二为行业经验。
何为责任感?
凡是你负责的这个游戏相关的事,都是你的事。
我不是危言耸听,游戏运营有另外一个名称,叫游戏产品经理&&跟正统的产品经理不是一回事,但侧面反映出了他的职责,基本上就是这个游戏项目负责人了。我以前带产品团队的时候,跟产品经理说,你负责的项目的所有问题都是你的问题,当然,所有的成绩都是你的成绩。对于一个游戏产品的负责人来说,不外如是。有这种心态,才做得好运营。
其次是行业经验,没有可以学。
我宁愿要一个有责任感的新人,也不要一个没责任感的老油条。
游戏平台联运或者代理发行的流程基本相似:找游戏、初步评测、建议引进、深度评测、签约、接入SDK或平台账户及支付系统、内测、封测、正式上线、不断的改来改去、不断的开服合服、下线。
游戏运营的主要工作内容:
1、游戏前期试玩:全方位了解CP游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心玩法、开发进度计划、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作&&BD和评测只能帮你找游戏和做初评,最终接不接是你来判断。一旦确定引入,在之后的工作中要不断的重复这个工作,不断反馈游戏修改意见,并提出数据佐证。
看游戏数据无非那几个数值,注册流失率,1-5级(或30级,或关卡,各类游戏不一样)流失率,付费点触达率,次日留存,7日留存,ARPU,付费人数,付费流失率,日活,周活,月活等等,还要关心游戏的BUG liST和修复计划,新手引导是否顺畅,这都是贯穿整个游戏生命周期的。
2、确定接入游戏后:合同签了,跟CP确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟其它的运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,然后去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
和平台部门沟通,了解游戏接入的必要步骤,开始做一些前期准备,比如官网建设,客服安排,论坛开版,新浪官微,微信和QQ群,百度贴吧,媒体入库(这个可能是媒介做,运营要提供素材)等等。
游戏运营小组开始建立,你作为主要负责人要安排其它人工作,或者你作为一个小组成员接受别人安排工作。有的游戏有版权没有版号,这样的游戏上线是不能收费的,你作为运营方有时候需要出面解决。
3、测试期和正式上线的准备:根据之前获得的信息,和媒介、市场、渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。
一般市场活动分三个阶段,前期预热,上线大推,后续维护。前期预热一般是伴随着大量的活动进行的,辅以软文,所以,活动策划和预算申请等相关工作都是运营负责。这个阶段也是游戏的测试期,有一些玩家开始试玩并提出反馈,你得整天整天的泡在论坛或QQ群里听取他们的意见并给出正向反馈。
4、游戏正式上线:多次测试以后,游戏总算能上线了。服务器和网络、单服承载压力、开服时间、广告素材更新、渠道素材更新,你以为都是技术和设计的活儿吗?不错,但你自己也得盯着了解情况。
关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户。开服伴随着比前期更大量的活动,大笔的宣传经费和奖品预算会砸进去,你得随时注意ROI指数,用户反馈。
然后,关心数据,对于大部分游戏运营来说,当然最关心的是收入数据的部分。有的公司有专门的内服团队,跟运营分开,负责游戏内气氛活跃、新手指导和建公会拉大户陪玩。没有怎么办?运营脱光了自己上。
5、游戏进入平稳运营期:随时盯着数据,关心每一个版本更新和每一次活动的用户反馈,出现问题第一时间解决,必要的时候对用户做补偿。随时开着手机看数据,半夜起来准备开新服,免得浪费渠道用户。收入低了做个付费活动,活跃低了做个拉新活动,关心你的流失用户去了哪,跟产品技术沟通想办法做用户召回。
6、游戏下线:经过长时间的运营你的游戏生命周期走到了尽头,合服都不再能维持了,你要想办法趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。跟CP沟通下线方式和日期,注意合同条款的陷阱,多问问法务和财务的意见。关怀老玩家,注意照顾他们的情绪。
洋洋洒洒这么多,也不过是简单概述了一个游戏运营的大概工作内容,是不是非常杂又非常累?好运营非常辛苦,没事就跟客户聊天,或者琢磨新的活动创意。不好的运营非常闲,你能看到他在那里打Lol打一下午。
一个好的游戏运营能让一款游戏多运营两年,多收几倍的钱,而且玩家还喜欢这个运营公司,愿意继续留下来玩其它的游戏&&这就是他的存在价值,因此各个公司游戏部门给运营的收入提成系数也是最多的,仅次于开发。
你还愿意去当一个游戏运营吗? 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。
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谁知道这个是什么游戏,一个小鸟滑行,按屏幕加速
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谁知道这个是什么游戏,一个小鸟滑行,按屏幕加速
在[PAD上看到的,很好玩
760) {this.resized= this.width=760; this.alt='Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.width>760) {this.resized= this.width=760; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/attachments/a/day_d2e9f1cb1EdkEydm7oPtU.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
害人之心不可有防人之心不可无
网上扯蛋要小心遇到贱人2个开爱里社1个开威耻
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& &百度很厉害
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我靠啊,在苹果上玩的太好了,简直就是林黛玉
麻痹的用联想的PAD下了一个安卓的,结果是个滑板,比如花还恶心
简直就是大便
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这游戏非常好玩,叫xxxx wing 具体名字忘了,最早是在ios系统上的,ipad上好像没有。
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这游戏好像是IPHONE的,后来移植到IPAD,
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