红色警戒单机是单机游戏吗?

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中文名称: 红警2全集
英文名称: Red Alert
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 安装包
版本: 红警2-全集
发行时间: 2000年
制作发行: 新浪网友
地区: 大陆
语言: 简体中文,繁体中文,英文
本作包含了21中不同版本的红警2,可以说是红警2最全的合集,欢迎红警FANS下载
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我说的是最老的红警95。那是我接触到的第一款能在电脑上玩的游戏,之前是偷偷去玩街机游戏厅的。当年第一次见到这游戏时,简直被惊呆了,原来真的有可以指挥军队打仗的游戏啊。从此对游戏厅里街机失去兴趣,然后一有机会就提心吊胆地偷偷溜去电脑房(那时还不叫网吧)玩这游戏。永远的RA95。
谁说即时战略游戏一定要有平衡性的,我就是喜欢一屏幕坦克的感觉。
为什么这么多回答中全部都是情怀和回忆...作为《命令与征服》的一个衍生IP,《红色警戒》首先在那个时代代表了西木头式RTS的高水准,无论是我们熟悉的所谓红警95还是红警2都是如此。西木头的RTS,以我的个人观点,之所以在当时RTS黄金时代之所以能占据一个大头,除了西木头开宗创派的地位以外,还有一个非常鲜明的特点,那就是西木的RTS战场格局完美的平衡了宏观战斗和微观战斗。无论《沙丘》、《C&C》还是《红警》,他们的战斗规模说大不大,说小不小,格局设计拿捏恰到好处,既有足够的战争场面,又没有大到所有单位皆为蝼蚁令人目不暇接的程度。几乎可以说,在那个时代的RTS中(我们把现在看来算是后进者的星际争霸算上),《横扫千军》突出一个宏观大战场,《星际争霸》玩的是微操和精打细算的运营,西木头的RTS就处在两者之间,兼有二者的魅力。红色警戒的魅力,或者说西木头式RTS(比如后来岩石壁画公司的《宇宙战争:地球突袭战》、今年的《灰蛊》)就在这里。(其实西木头的RTS给人的感觉平衡性挺糟糕的原因差不多也在这里——因为这些游戏突出一个打着过瘾,平衡性反倒不是那么令人在意了)另一个方面,红色警戒在RTS题材上是很创新的,它让我们意识到原来即时战略游戏是可以搞这种无厘头的内容的我记得有很多人批评过这款游戏的意识形态性,批评这款游戏题材的不严肃。那是因为这游戏,做出来就是不严肃的呀!在红色警戒之前,大部分的RTS都是严肃的,其实哪怕到了现在,基本上RTS的题材都是非常严肃的。无论是巨龙与魔法,还是坦克飞机,大家玩起来都是一板一眼的,故事背景也说的头头是道,生怕逼格不够大家就没心情控制屏幕里的小人儿了。而红警就不是这样,无论是兵种设计还是故事情节都充满了极其天马行空的脑洞,突出一个就是要这么胡球干才有意思。所以在西木头手中的红警我们能看到各式各样的黑色幽默:苏军搞人体克隆,盟军有超时空科技+精神控制;炸五角大楼自由女神像,磁化艾弗尔铁塔,等等等等。红色警戒2里对各个国家的特色单位的设计,可以说是制作者深入考察了当时美帝人民对世界的刻板印象之后的点睛之作,突出一个毫无约束。整个红警里有各式各样煞有其事的脑洞大开,各种一本正经的胡说八道,再与西木头本身过硬的RTS技术实力结合,才能让玩家对这样一款游戏有如此深刻的印象。所以在这里说一句题外话:西木头倒下以后,EA自己制作的《红色警戒3》是一款相当优秀的续作,因为它继承了红警这个品牌从始至终的黑色幽默精神和天马行空的想象力,让这个系列的下场比《命令与征服》好了太多了——《命令与征服3》好歹制作人员中有西木遗老,是一款颇有灵性和亮点的佳作(实际上原来的CC3点子要更惊人一些,岩石壁画的《宇宙战争:地球突袭战》其实才是原来西木头心目中的CC3,,有兴趣可以试试),再往后《命令与征服4》那TM是个什么东西...
我会记得我和室友为了RA2联机需要的IPX协议专门把WIN7换成XP我会记得我和室友一起打RA3,三个人打三家电脑,从三个简单的敌人打到三个疯狂的敌人。我会记得阿朱大声告诉我和小郭,你俩别怕,我的坦克过来支援!我会记得小郭总是能记起来打掉对面的超武,也记得被对面超武炸的时候的无奈那个时候我们大四现在已经各奔东西已经好久不打红警了但是这款游戏,我永远也不会删
战役/单机模式好于对战的游戏。九十年代那时候网络还不算十分普及,联机主要靠局域网(特别是rts这种对延迟敏感的游戏),机会比较少。即使是rts游戏,也是把重点放在单机模式上。这样一来,就不难解释红警为何单位平衡性差了,某些单位是为了特定战役的体验而设计的(比如谭雅/海豹突击队,科技高价格贵跑得慢还只能打人,谁会在对战中使用?)。而真人过场,多样化任务则是明显的优点
红警的平衡性不行这不假。但我就喜欢爆兵。就是喜欢那种爆满屏幕飞行兵,坦克,多功能步兵车的感觉。红警的乐趣不同于星际,不需要太精妙的微操,只要会爆兵就足够了。正是这种原始而又粗糙的快感,让一个个刚接触不久的男性玩家欲罢不能。红警2之后,再没有哪个游戏能让你体会到疯狂爆兵的快感了。
记得以前看过陆夫人的视频吧,RTS鼻祖应该算是沙丘2,但是红警把它发展壮大了。红警2是那么经典的2.5d游戏,小学开始就一直在玩,曾经因为半夜偷偷玩被我爸狠狠的揍了一顿······红警3变成了一个3d游戏,画面真的有很大提高,可玩性我觉得比红2大(个人观点)。但是刚接触的时候非常不爽,从红2过来的习惯总改不掉(ra2是左键移动,现在我ra3还是选择左键移动),不过越玩越好玩,可以这么说。看看GT社区解说,对战,真的是非常高兴的一件事
红警系列有红警主要有1,2,3和它们的资料片。从RTS历史上来说红警1的影响最大,可惜笔者没玩过,就不做评论了。红警2我从5年前一直玩到今天,个人认为很好玩。我觉得R2很有特点。没有人口和资源的限制。当我还是新手时经常是驾驭一屏幕的坦克干对方老家去,玩的不亦乐乎。正是这一点同时代的代表作星际争霸和帝国时代就无法代替。其二,游戏节奏非常快。游戏单位造价成本相对的低,运动速度快。经常是刚把对手的进攻防下来,又来了一波的进攻。高潮连绵不绝。我相信许多玩家都十分享受这种体验。相比较R3就是失去了这个特点,所以我也在试玩了R3后又回到了R2,经典啊。第三点就是操作简单。新手只要用鼠标就能完成全部的操作了,十分容易上手。红色警戒系列之所以出了3,就说明其故事情节和游戏本身的影响都是很值得出续作。总体上来说,R2和当时的帝国和星际都是各有千秋。我觉得帝国也很好玩,但是太复杂。。。最后还是放弃了。老游戏再经典都不能在现代重现当时的辉煌了,只是成为了我等怀旧的对象。
父亲带我玩的第一个游戏,电脑入门之友,感觉最大的好处就是迅速锻炼了我的鼠标操作点击水准。抖机灵完毕,说平衡性不好,在即时战略游戏的那个年代,拿平衡性说事真的不昧良心?画面至少在win98时代,对得起它的名号了,可玩性因为真实历史背景的缘故,被大幅度放大了,CG水平在那个年代很高了。总体上讲是一款很不错的游戏。
2001年,小学有了计算机房,不知谁便在电脑上安装了红色警戒之第三帝国。这款游戏画面感很强,节奏也快。加上“第三帝国”中令人无语的埃菲尔铁塔和个位数的建造价格,很快便让我入迷。红色警戒2从小学玩到高中,成为了我最爱的即时战略游戏。虽然后来又接触了魔兽争霸,魔兽的平衡性是做得不错,但是玩起来太累,每一步都需要按部就班,还有人口限制。所以说休闲时期红警是不二选择。现在我依旧会玩红色警戒3。游戏里的基洛夫空艇、航空母舰等单位真是脍炙人口,深入人心。不可不提的是,因为玩了红色警戒,而让我对历史上的冷战以及苏联产生了兴趣。初中以来就阅读了不少关于冷战研究的学术书籍,这要归功于红色警戒的游戏熏陶。总而言之,一款极其经典的游戏。
知道我最早得知有红警这么一款游戏是在什么地方吗?是在高中读报栏里的光明日报上,没错,光明日报。之后近二十年再没见过哪个游戏有这待遇的……
好游戏。并非为竞技而生,可以在闲暇时更好的填充你需要发泄的时间,并在大多数时间里可以获得爽快的愉悦感。C&C包括RA在内,几乎各个版本都有非常赞的剧情和堪比大片的过场动画。
1代是电脑游戏的启蒙;2代是最好玩的红色警戒;3代..... 我现在的机器还跑不起来。
狗比人贵。。。
真正的战争从来不是平衡的
单人游戏可玩性很高,平衡性尚有不足。地图丰富多样,后续优秀玩家自制MOD层出不穷,更是有全方面都很完美的《神龙天舞》,甚至超越了红警2本身。多样的玩法大概是这款游戏推出十几年仍受到很多玩家喜爱的原因,1挑7冷酷,玩家自制好玩的任务甚至无聊时还可以构建超大型基地 迷宫等等。平衡性的不足或许毁了多人模式,但换来的娱乐性反而给红警增色不少。与星际魔兽相比,它稍逊一筹,但它永远是RTS中的经典。
相当不错的游戏,真实的历史背景,作战单位也都是我们所了解的军种,再配合爱因斯坦的黑科技,玩法多种多样,联机对战更有趣,如果对作战单元数量进行控制的话应该会更有趣,因为一旦各个玩家大规模建造,体现不出战术,拼的只是钱。还有,机器会很卡……
80后心目中的经典,90后心目中的启蒙老师加经典。
是我所接触的第一个有大片向过场以及宏大的背景剧情的即时战略游戏
真打起仗来谁还想平衡性,爆兵多爽啊,美国当年就是靠爆兵把日本德国给爆死了  红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。另有《红色警戒》同名电影、书籍、电视剧。
  相信《红色警戒》系列是所有老资格玩家永远不会忘记的一款游戏,当年网吧里面的坦克大战似乎就发生在昨天一般。这不,很快你就要继续为捍卫苏维埃政权而战了。画面上完全改头换面的《红色警戒3》即将到来。老玩家还在等啥?战吧!下载次数:大小:语言:中文界面发布时间:   《红色警戒3世界大战》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;下载次数:大小:语言:中文界面发布时间:   本游戏是个“红色警戒 2”1.004 版扩展程序——“中国崛起”。游戏中用中国替代了韩国,另增加了八种特殊武器。
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