赵信的q能暴击吗可以暴击吗?

LOL里船长EZ亚索的Q不是平A但都能触发平A的特效,这个我知道,也能暴击,那么我想问,像盖伦赵信猴子等的Q本来就是平A也能暴击吗
(太子少师)
*** 可以来光顾下 追问: ni是网上开店的么,推销? 回答: 回答你个问题而已 我新开的淘宝 打打小广告 不要介意啦 追问: heheda 回答: 你是什么分段的& 我推荐你几个上分英雄吧 追问: xianzai只算白银 回答: 白银么。。玩点操作简单点的就好&&& 中路火女最好了&&& 操作简单& 粗暴&& ADC 男枪& 打野菊花 附魔攻速 出一身肉& 追问: 我玩中单亚索,上弹JAX盖伦,打野瞎子JS,ADC玩EZ 回答: 呵呵。&亚索玩好了 一路上白金没问题& 再后就很难了 比较吃队友 或者吃阵容& 对于意识 操作难度很高哦
(太子少师)
盖伦的Q是不可以的。这个是沉默的效果。猴子跟赵信好像是可以的。
(太子少师)
当然可以了& 普通攻击& 附带技能效果~~~所以原本就是一下普攻
(太子少师)
不能但能触发咒刃什么的特效
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LOL6.3新版本更新内容 赵信三枪必暴击
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
6.2和6.3都是季前赛改动的跟进版本。这次的版本更新延续了6.1的风格:以多样性为宗旨,对季前赛带来的改动进行平衡。在新内容方面,我们有新英雄烬的闪亮登场,以及新版慎的强势归来。此外,我们还为掉队的物攻流刺客们准备了一把全新的武器,来让他们在2016赛季中跟上大部队,并找回自己的节奏。接下来值得一说的还有巨龙增益的改动,我们是想让它处在一个不算太强也不缺乏吸引力的位置,从而让双方队伍的战略选择更加多样化。
这次大家都急着看改动,作为前言就不占用大家的时间啦!
祝各位在新版本的排位赛中连战连捷!我们下个版本见!
[-]戏命师烬
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
《艺相》宣传片
英雄揭秘文章
英雄剖析文章
英雄介绍视频
[-]暮光之眼慎
已经更新!如想了解更多,可查阅以下文章:
英雄更新介绍文章
英雄更新介绍视频
[-]暗影之拳阿卡丽
Q回复更多能量。R的速度提升。
当我们着手制作【德拉克萨的暮刃】(全新闪亮的刺客,你可以在下文看到关于它的一切)时,我们把联盟中的许多刺客放在一起进行评估,来看看是否有谁冒尖或者掉队。在查看掉队的英雄时,我们发现了阿卡丽需要一些爱,也是毫无意外的事情。
大部分刺客都被我们在两个主要方面测量过:一是击杀一个脆皮英雄所需的时间,二是可以用什么移动/功能型技能来贴近下一个目标(然后周而复始)。在我们目前的评定中,阿卡丽在前一个方面的表现非常好,所以我们主要着眼于后一个方面。
Q奥义!绯叶
能量回复:20/25/30/35/40能量=>全等级40能量
R-秘奥义!幻樱杀缭乱
突进速度:
[-]牛头酋长阿利斯塔
E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。
阿利斯塔在此获得了2个非常不同的东西,因此我们把它们分开处理吧。
首先,阿利斯塔在对线时的续航能力过于强大了。对于一个应当不利于对抗剖壳和耗血战术的英雄来说,有了【冥想】天赋和辅助装提供的回蓝强度的支持,意味着阿利斯塔可以打持久战,一旦对方耗尽施法资源就要等着迎接他的怒火。短暂的无视防御塔的能力和先手能力是我们乐于让这头奶牛拥有的,但前提是他无法一直保证自己是满血状态。
其次是连招。阿利斯塔的WQ连招是游戏中最强的先手方式之一,但同时也让这个英雄的平衡变得难以置信的棘手。这个连招也不是100%能连出来的,意味着着我们无论是增强还是削弱阿利斯塔,都将对会或者不会这个连招的玩家产生不成比例的影响。但以后不会了。在6.3版本后,这个连招成了阿利斯塔能够依照客观规律去进行的一件事。现在,玩家在使用阿利斯塔所思考的问题不再是“我可以打出这个连招吗?”而是“我在这种情况下该用这个连招吗?”
这是个提心吊胆的世界,我懂的——但我们会在那儿拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔冲向我们时。
阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】
消耗:40/50/60/70/80法力=>50/60/70/80/90法力
冷却时间:12秒=>16秒
[-]英勇投弹手库奇
Q的伤害下调。R的充能时间上调。
我们就开诚布公地说吧——库奇的伤害输出有点多。事实上,多得过分了。季前赛的普攻转化魔法伤害改动让库奇的爆发伤害有如神助,尤其是在打那些没有把金币在高阶防御装的目标时。这两个改动与调低库奇的强度略微有关,但这二者有不同的目标。先说【Q磷光炸弹】吧:当一个技能的高额基础伤害并且技能等级带来的伤害提升也很多时,它就意味着库奇一旦在等级上领先就会持续保持领先。再说说【R火箭轰击】:它的正常运行时间在之前的一个赛季中已得到了优化,而他现在有了【夺萃之镰】作为核心装备,所以我们需要让那些气焰嚣张的导弹变得低调一些。
基础伤害:80/130/180/230/280=>70/115/160/205/250
充能速率:12/10/8秒=>12/11/10秒
[-]祖安狂人蒙多
调低了蒙多在前期的强度。E的伤害变低,直到最高级时与以前持平;R的冷却时间变高,但会随等级降低。
如果一个后期强角还能统治对线期,会发生什么?看下蒙多吧。我们的上一轮削弱是在5.24,但看上去并没有遏制蒙多的无情攻势,因此,这个版本给蒙多的桎梏更重了,意味着他得更加卖力才能维持住他的后期实力。
E-潜能激发
最小攻击力加成:40/55/70/85/100=>20/40/60/80/100
攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用【E潜能激发】,他就会让【E潜能激发】的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
R-背水一战
冷却时间:全等级75秒=>100/85/70秒
[-]时间刺客艾克
前几级Q的冷却时间缩短。
作为一个中单英雄,艾克的伤害潜力被高额冷却时间和近战射程给限制得有点儿过于厉害了。于是我们上调了他在前几级消耗对手的能力,来让他在对抗常见的远程带控的法师时更有与他们“共舞”的资本。
Q-时间卷曲器
冷却时间:11/10/9/8/7秒=>9/8.5/8/7.5/7秒
[-]蜘蛛女皇伊莉丝
两个形态的基础移动速度都降低了,W的基础伤害变低了。
伊莉丝现在表现不错(在【符能回声】附魔的帮助下),并且有一个不错的战略定位(拥有较高的功能性和威慑力的前期型打野英雄),因此我们削弱了她的移动速度。
人类形态基础移动速度:330=>325
蜘蛛形态基础移动速度:355=>350
W-自爆蜘蛛
基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害=>60/110/160/210/260魔法伤害
[-]无双剑姬菲奥娜
现在,生成【破绽】的可预测性变强了一点儿。
在发布时,决斗之舞的生成区域会出现在在前方的两个破绽之间(面对蓝方时)或后方的两个破绽之间(面对红方时)。这这是为了将玩法和熟练度的一些元素混搭在一起,来预防纯粹的随机因素把剑姬和她的对手都搞得晕头转向。但在某种情况下,那个逻辑爆炸了,导致了随机性的产生。
因为上述原因,我们修复了它。
被动-决斗之舞
方向选择:随机=>左下侧和右上侧之间轮换
[-]海洋之灾普朗克
R的冷却时间全面上调。
我们很清楚普朗克已经成了版本公告中的常客,但他在一些强度衡量标准上一直都是我们表现最好的英雄之一。不过,平心而论,我们所作出的每个改动的幅度都由中度改为了轻度,因为我们知道,主观感受和客观强度是如何影响英雄的可用性的。我们稍微削弱了【R加农炮幕】的全图威慑力,来将它与其它全图大招保持在同一个基准线上,而这个改动也会迫使普朗克在选择施放大招的时机时更加谨慎。
冷却时间:140/130/120秒=>160/150/140秒
[-]酒桶古拉加斯
Q在瞬发时的减速效果也能持续完整的时长。W的引导变快并且造成群体伤害。
古拉加斯成为头牌打野英雄的时期还没有远去,但这些天里,他却处于打野名单的底部。古拉加斯的战略定位仍然是一个脱战型打野英雄,因此我们加强了他在前期的可靠程度和清野速度,来帮助他与剩余的打野英雄竞争。
减速持续时长:1.3-2秒(基于Q出去后的持续时间)=>2秒
引导时间:1秒=>0.75秒
[新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
[-]法外狂徒格雷福斯
Q的伤害下调,并且现在会在碰撞地形时有一个短暂的延迟。Q/R不再取消他的震退动画。
现在,尘埃落定,出装也经过了调优,结果是:格雷福斯轰杀敌人的速度真的快,并且他也不热衷于顶着伤害硬刚。我们对男枪现在的表现表示冷静,但我们正要通过两种方式来处理他的统治地位。
首先,我们想迫使格雷福斯需要在伤害和防御属性之间进行更大程度的取舍,因为他的保底输出如此之高,导致他在提早转出防御属性时仍能轰对手一脸。其次,我们针对的是他轰击对手的速度——经常在一系列取消动画的技能施放中就让来犯的挑战者灰飞烟灭。
格雷福斯是个动作缓慢、直截了当的家伙,用散弹枪轰出了一片法外之地,但需要给他添加一些可反制的空间,来消除他对手的心痛。
被动-新命运
普攻不再击晕峡谷迅捷蟹
格雷福斯在普攻后接【Q穷途末路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退
第二段基础伤害:85/145/205/265/325=>80/125/170/215/260
现在会在碰撞地形后到爆炸之前播放一段简短的动画
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E快速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画
格雷福斯将在使用【E快速拔枪】后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令
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