能够快速完成一周目并且体验良好的斗战神单机体验版游戏有哪些

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《这是我的战争》这款游戏最近很是火热,很多的玩家都在体验游戏了。小编今天给大家带来的就是这是我的战争关于收集及生产详解 。第一次玩的时候玩了8天左右,感觉在前期战略上没调整好,所以重新开了一次。开始没啥经验,犯了不少错误,遇到了很多偶然性事件,摸爬滚打撑到了45天战争结束,下面说说感想:关于开局:初始人物是厨子,跑得快和记者。3个人的时候前后一共造了两张床,记者和跑得快轮流负责收集物资和站岗,厨子开始没两天就病了,除了做饭的时候,基本都是在卧床休息。几天以后升级了二本和金工台,造了集水器,收音机,火炉和扶手椅(大夏天造火炉。。。),同时把墙都补好了。数学家老爷爷来敲门,我们收留了他,造了第三张床,这样基本上就够了轮流睡觉和养伤养病。邻居送了不少萝卜,帮助撑过了最初的阶段。关于收集:一般第一次去一个地方,我都带着一根锯条。因为偷过一家三口和损坏的别墅的食物,非常内疚。所以学校以及有一对老夫妇的那个家,都没有偷或者抢。因此,偷窃的目标就主要集中在暴徒聚集的几个点上(仓库和它下面的那个交易点上),尤其是那个交易点,基本搬空了。饭店只收集了非偷窃的物资;医院门口有看门的,没进去;教堂的内部也没有探访,只去过三次,而且守卫眼睛挺尖的;军营嘛,只做过交易。超市去的时候,我躲在角落里,有三个暴徒来回走了一圈儿,就离开了这个区域,超市就没人了。建筑工地有三个士兵,我在爬到有两个士兵那一层的时候,被发现了。可是很有意思的是,一个跑在前面的士兵被后面的队友开枪击中倒地(猪一样的队友。。。),我撒丫子跑,还是挨了一枪,受了点轻伤。可是等到第二次我回到建筑工地,发现已经人去楼空了,于是便搬了个干净。关于生产:我生产开展得比较晚(因为没啥经验),陷阱放的还算早,可是冬天才开始了交易货物的生产。主要是香烟和酒精。至于那个盆栽植物则是压根都没有造,金工台一直是二级(因为前期我卖了好多电子元件,后来不够用了。。。)。我发现跟Hotel的商人可以用香烟换好多组件(就那个基础材料。交易开展得很晚,冬天过到一半才开始跟外面交易(因为以前见人就躲。。。),交易对象只有Hotel,暴徒交易点,军队交易点和流动商人。通常是换来大量烟叶和糖,然后做成香烟和酒精卖回去。绷带生产过几个,但因为组件紧缺,所以后来也就索性不做了关于物资:除了组件和木材,水和燃料是特别缺的。不知道斧头还可以用,所以整个冬天过得非常痛苦。大家或多或少都冻病过。整个45天,治病受伤基本靠挺,只有到情况严重的时候才舍得用药和绷带。厨子有次受伤,在床上躺了10天,跑得快在一次搜寻行动中受伤,从8天开始一直躺到入了冬(期间全依靠记者MM搜刮和老大爷看门,给个赞!)。还好在暖和的时候吃的都是肉,留下了很多罐头,基本都是到very hungry才会吃。同时生产了很多水,为冬天节省了不少燃料。室内温度一般在1-3度上下,木头实在不够的时候就烧了几本书。后期的物资来源主要是靠交易,香烟和酒生产了非常多。关于武器:总共拥有过三把枪,卖了一把,金工台不到三级,没法造子弹,子弹的来源主要靠交易和搜刮。春天的时候暴徒蜂起,及时造好了安全门,大概每隔一天消耗4-5颗子弹来防守。夜间的守卫增加到两人(虽然不知道有没有用)。因为基地防御起得都比较及时,所以很少有人受伤,也很少丢失物资。关于同伴:搜刮基本靠记者和跑得快,厨子在家做饭,生产物资,老爷爷主要负责看门,帮助邻居,或者去跟邻居搞点补给,最后叛军来找人的时候,我们佯装不知。总之,经历了颤颤巍巍,提心吊胆的45天后,终于等到了战争的结束。这个游戏不愧是“特备好评”并被许多鉴赏家推荐的作品,非常棒,让玩家充分体会到了那种食不果腹的压力,比起另外两款同样很棒的生存游戏来说(饥荒和森林),这方面的压力要更强。最后结束的时候,我拿到了14个成就。
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《直到黎明》一周目通关评测 剧情操作+互动图文心得
发布时间: 15:46
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
《直到黎明》刚发售不久,不少玩家还没开始,究竟游戏会为我们带来怎样的体验呢?今天小编带来丿伊罗志奈丶分享的《直到黎明》一周目通关评测,包括《直到黎明》一周目通关评测,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 首
  《直到黎明》刚发售不久,不少玩家还没开始,究竟游戏会为我们带来怎样的体验呢?今天小编带来&丿伊罗志奈丶&分享的《直到黎明》一周目通关评测,包括《直到黎明》一周目通关评测,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时,游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来。
  剧情也存在前后脱节的情况,游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,游戏的画面到时中规中矩,总来来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家,就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望,更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错,我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。
  游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络,剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来,游戏的前半段带给我,更多的是恐惧、紧张甚至一丝丝的激动,有种想要走下去,却担心会发生不可预知的事情,甚至是惧怕。
  但游戏的后期,我的心态完全只是想要尽量避免出现低级的错误,不在恐惧,而紧张感也不如之前强烈,游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些太过唐突,可能是这款游戏,最为人诟病的地方吧,不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同,是否遵从内心,还是把它当成游戏来体验,完全由你自主选择,这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。
  前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计,当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况下,手柄就像是的心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?这款游戏的操作虽然完全按照手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作还是可圈可点的。
  背景音乐
  游戏的背景音乐倒是中规中矩,没有留下特别深刻的映像,与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出相应的变化,当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧管用的手段罢了。
  但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的游戏氛围的营造还是起到了至关重要的作用,被逐时紧张到窒息的恐惧感、在躲避时不断的在内心自我暗示、在选择时令人疯狂的负罪感,当然不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到,总体来说,游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。
  互动体验
  玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来,游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏的感觉,而且这种感觉,在游戏的整体体验上尤为重要。
  当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没去死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同,当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能够预知的,有的时候,我会放下手柄,去思考,刚才的那个选择如果换一个答案。
  这个人是否就会活下来,而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的生与死,这时的我,也会思考,总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方,很多人说,你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。
  游戏总体来说还算不错,正如我开篇索说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望,当然,还在观望的朋友,如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中有时连你自己也明白,无法作出的决定的时候,你可以尝试一番,更为重要的是,游戏中令人厌烦到不适的画面并没有达到不可接受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心,如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。
  其他体验心得:
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例如古墓丽影9、雨境迷踪、光之子、重力眩晕等等游戏,几乎一周目能用十个小时就能通过的游戏,能推荐几个吗?最近刚打完闪之轨迹?虽然好玩,但是心已经好累不会再爱了???平台除了wiiu和xbox都可以!
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完全强调一周目体验的话,我推荐《合金装备 崛起:复仇》。一周目爽到骨子里的游戏,观赏性非常棒,到处都是脚踩飞弹,飞檐走壁,徒手拆高达的酷炫场面,实际玩起来体验也很棒,用刀疯狂砍杀和精确切割爽快至极。绝对是居家旅行,装逼自嗨,必备神器!以及战神2、3,马上要出的冷饭鬼泣4,神秘海域系列, The Last Of US,都是满足题主要求的~以及战神2、3,马上要出的冷饭鬼泣4,神秘海域系列, The Last Of US,都是满足题主要求的~
猜想题主是想要可以“快速上手”的游戏,入手简单,可以很快了解游戏的大概面貌。下面推荐的是一些入手比较简单,但是却有很多可玩要素,可以在初次“通关”后继续消费大量时间的游戏。《战国兰斯》:目前我能想到的最符合题主要求的游戏!但是,这是一个...嗯...绅士向游戏...但是就算刨除绅士要素,这也是一个非常优秀的游戏。循序渐进的难度,一共五周目的剧情,海量的隐藏要素,还有非常烧脑的战斗系统,都是这个游戏的魅力所在。虽然是十年前的游戏,画面上有所欠缺,但是游戏性绝对是一流的。兰斯系列还有大量的作品,但是战国兰斯的游戏性绝对是其中翘楚。加入我Alice神教吧!三国无双系列:著名的割草无双。这玩意没有周目一说,如果无脑打的话十个小时通所有势力绝对没问题,当然全要素还是要刷上百小时的...最新版本是《三国无双7:猛将传》和《三国无双7:帝国》《以撒的结合:重生》:看到有其他答主写过了。这也是一个巨坑,刚开始通6层迷宫,只要不是很手残,几小时就能打过。但是整个游戏有300+的各种道具,需要不同的姿势才能开启,还有更深的12层迷宫和各类隐藏要素。游戏时间可以超过100+小时。文明系列:这个也没有周目一说...通过从远古时代到计算机时代的不断发展,把自己的文明经营成世界最强的文明。简单难度几小时就可以通关一次,但是高级难度就需要大量的精力和计算了。最新版本:《文明5:美丽新世界》。《看门狗》:2014年育碧的大作。玩家扮演一个黑客,不断寻找杀害自己侄女的幕后黑手,同时还要保护自己的家人。核心要素是可以黑进遍布整个城市的电子系统,完成从黑路人账号到用摄像头监视到控制敌人身上的手榴弹爆炸等一系列操作,把敌人玩弄于股掌之间。主线比较短,几个小时就可以通掉。中间有大量支线任务和随机任务,只不过没有很好的奖励(钱什么的随便黑黑手机就用不完),只有一些剧情而已。后面更新了另两个人物的剧情,也都不是很长。(说到育碧就不得不提刺客信条系列。也是主线相对较短,有大量支线的游戏。没怎么玩过就不多做评价了。)《饥荒游戏》:一个没有剧情的游戏,几年前非常火爆。玩家扮演一个孤身一人被扔到大自然之间的人物,需要自己收集各种道具和食物来生存下来。刚开始可能只能生存几天,逐渐熟练后就能生存的更久,直至建立自己的基地,探索整个世界。一直在更新新的版本,不知道现在又增加了多少新要素呢?另外最近有一个有点类似的游戏《末日拾荒者》,背景是一片废墟的末世,满处捡垃圾的主角...被誉为神作。《太阁立志传5》:日本战国时代的角色扮演游戏。拥有非常高的自由度,玩家可以扮演近800名武将中的任意一人,既可以作为武将攻城拔寨,也可以作为商人富甲天下,还能扮演周游世界的剑豪或者在暗中支配国家的忍者。初次玩(选择藤吉郎)的话通关(统一全国)可能要花20小时(大部分时间都花在慢慢攻城上了...),这之后还有大量的职业和剧情等待玩家的开发和体验。题主并没有提出非常明确的要求呢,如果可以再细化一点的话,我很乐意再推荐一些符合题主要求的游戏。
在回答之前我想先声明一件事,快速通关在我这里等于这个游戏一周目仔细打完,剧情研究透彻所需的时间不长,而不是草草通了主线就扔了,否则就算是老滚,游戏时间也就几个小时而已…然而题主把古墓9都归到快速通关游戏范围内,我有点心塞(#?Д?)那么我来推荐几个真的玩的不心累的游戏吧( ?????)っ题主记住有的游戏是要认真玩才能品味出其中内涵的,草草通关反而失去了最大的乐趣1.以撒的结合&以撒的结合:重生一局也就1个小时左右,适合累了休息来一盘,每天一局测试rp也不错~缺点是对新人不够友好,而且…如果不是脸斗士,玩起来还有点虐吧(虽然好多人说很难…但是全成就已通关的我表示…不理解…)2.Cook,serve,delicious冷门游戏(因为没破解…steam大法好!),虐手残的烹饪游戏,玩起来流畅的不得了…也是没时间玩游戏的人的福音,然而这游戏有个hardcore的标签…这个真的有点难,尤其是追求最高难度下每天都完美通关的话…3.各类freegame就是日式的解密RPG啦(一般是恐怖的),流程长的不多,但是剧情设定有的很精致,如果推荐的话,Ib,魔女之家等等都是不错的游戏(如果不是特别怕这类恐怖游戏的话),温馨治愈的可以试试海底囚人的作品,感觉都不错(虽然mogeko castle让我做了好几个晚上的噩梦…)
教团10086你值得拥有
神秘海域三作都满足要求啊
当然神秘海域系列,2代最开始我通关也只用了3天一周目,后来打三周目只用了一天(跳过剧情动画)。神秘海域3只用2天穿了。
机械迷城挺好啊。
使命召唤系列的剧情部分,流程很短,玩着很爽
使命召唤......每代单人平均通关时间6小时...
灵光守护者,恶魔城
楼上推荐了什么战神啊,神秘海域啊,无双啊之类的,这些游戏都足够好玩儿但是,奈何不够快速一周目啊不如4小时白金,不用二周目,你值得拥有!碉堡的画面碉堡的画面 个人觉得,由于是线性的游戏,单就画面来说比刺客信条要好, 个人觉得,由于是线性的游戏,单就画面来说比刺客信条要好,故事嘛,权当看场电影吧,呵呵,呵呵呵呵……
弹丸论破1和2。
鬼泣3、鬼泣4、DMC都是极好的难度是3》4》DMC
平台除了Wiiu和xbox,那题主你的意思是:索尼大法好!
portal1、portal2(传送门1、2)生化震撼1、3
无尽之剑算不算,大概玩了一下是无限周目?
神秘海域123按照题主要求,选择简单模式再配上攻略还是比较快通关的the far cry系列同上战神系列玩的主要不是剧情,玩的是血腥和刺激刺客信条系列鼎鼎大名的GTA 5和 the last of usGTA5的话剧情还是有点长,不过因为就算不玩剧情,只玩一些小任务或者单纯的抢个车打个架什么的也可以作为消遣。the last of us就比较难了,即使选了简单模式也会比较耗费时间,并且整体游戏风格偏阴暗,玩起来是既期待又压抑,但是当你玩完这个游戏你会觉得很值得。如果觉得太压抑玩不下去也可以去看黑桐谷歌的通关视频,跟电影一样。以上
镜之边缘,强烈推荐,要下载地址说一声,其余信息自行百度。
最推荐的是the last of us,顽皮狗代表作。
沒人說過孤島驚魂4開頭什麼也不做坐著乾等15分鐘後通關嗎?

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