信长之野望14信长野望13威力加强版版内政与原版区被在哪

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信长之野望14:威力加强版-内政及筑城初玩心得
-- & 评论:
  《信长14:威力加强版》刚破完3个剧本,分享一些自己的心得,以及欢迎大家来交流分享一下。
  内政篇
  这是PK版 历代改变最大的一代
  因为原本简化的内政 又让大家想破头想盖法 尤其又多资源这个选项
  好死不死 资源每个城有些是随机的 主城最多我只遇过3个 最少 就是杠龟
  资源可盖的建筑种类
  名所:商业 宿场 兵舍 大庭院(支城不必盖 大城用3庭对迭很OP)
  渔村:只有农田 这是最OP的建筑 因为全部都有迭加
  铁:商业 铁炮锻冶 兵营 刀藏(没变 跟大圣堂一样)
  木材:只有农田 也是必盖的OP收入建筑
  水源:商业 米会所 农业 蓄水池(我大多都盖蓄水池 因为米会所没啥经济效益)
  名产:农业 特产市 织机所 商业 六斋市 交易所(看地方盖)
  主城内政部分
  我大多是盖4农兵2商 跟创造一样 开场就用演舞迭钱跟人口
  稍微不同的地方就资源 有铁我大多会盖铁炮场 有马我大多都会盖马屋
  因为资源随机的关系 有些我会抛弃 例如名产或名所
  这版果树园跟马借都可以盖 如果迭加效益高过资源 那就放弃吧....
  除非你要迭城池设施
  如果有5格以上的地
  再盖能乐堂 不然大多都是刀藏
  不同的是 前几个剧本没有铁炮跟大圣堂可以盖
  所以后期创造势力比较有优势 因为刀藏跟原本的一样 优势还需要看地
  新盖城 港城大多都有海产 如果路多 盖几个来种田不错
  我大多只盖城墙的土墙跟石墙 用来迭2之丸跟3之丸
  城郭设施要开发值够才可以盖
  比较推荐兵粮库 其次就是商馆 再来是马场跟铁炮藏
  都没有....就只剩
  佛堂 教堂 茶屋 就看你的领兵城主是啥主义就盖啥
  兵粮库的主城的收入很夸张 大概1.4倍兵粮收入
  以前大家都是等丰收 现在大家都来等歉收 然后靠这间来大赚一笔
/article/197689
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今日关注游戏上次看到某位有问到那个家族的一门最强,当时有很多说法。那今天就来给大家带来一个个人向的一门。希望对大家有所帮助。《信长之野望14:创造威力加强版》下载地址:/softview/SoftView_130702.html评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门。姬武将统统算进娘家,阿市算织田家,小松姬算本多家。一门的优劣评判有以下几个方面:①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力~后勤保障是胜仗必备的③一门众的战斗能力~不解释~④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分。最后,至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测,否则跳过。PS:我有时候喜欢给某势力加一些感情分,但都是四分以下的,四分往上绝对不会加感情分的,高于四分的是真心给力的家族~综合评价采用百分比算法而非之前的平均算法,这是为了防止某些一门众数量分虚高而影响综合评分。一门数量占15%政治能力35%战斗能力35%独有政策特性战法占15%评分细则如上,数量分通过跟一门众最多的一家对比得分,如果有什么觉得不对的地方欢迎大家指出。下面开始:首先从九州开始,从西往东评,尽量客观公正,不过掺杂些许个人观点。九州篇之九州之王岛津一门:代表武将:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策:乡中教育 作为中惟二加经验累计速度的政策 配合能力主义 非常强力 修改能力上限的话效果更佳 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强,无可争辩~附上独有政策效果:数量评分:五分(岛津家三代 代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花:代表武将:立花道雪 立花宗茂 立花暗千代 高桥绍运(PS:宗茂他爹 一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高 但人丁稀薄 高桥按道理不算 我硬塞进来的(这算个人因素么)战斗能力突破天际 立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的 高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性:西国无双也是很强力 立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大 是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策 但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)中国篇之西国无双陶尼玛:代表武将:陶尼玛 大内义兴 大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇 按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的 但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打 所以还是勉为其难的写一下 大内家义兴四项都在90上下全能选手 而义隆的政治还凑合 艾玛 太勉强了 算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门:代表武将:毛利元就 毛利隆元 毛利元春 毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇 虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用 但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸 三兄弟 一个高政治 一个高统武 一个统智政三高 家族特性百万一心&大地图刚正面很实用 毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性 谋神当之无愧的手合最强 独有政策伞连判状非常之实用 家族人丁兴旺 前有毛爷爷 中有毛利三兄弟 后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:四国篇之暴走姬若子长宗我部一门:代表武将:长宗我部元亲 长宗我部国亲 香宗我部宗泰 吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下 且初始自带姬武者 这可是全信野唯一无敌效果 手合触发几率也较高国亲高统政 香宗高智政 亲贞算一员猛将 家族人口暴多 虽无家族独有特性独有战法 但~独有政策:一领具足 是创造中正面效果最强 负面效果也最强的政策 但掌控好时机使用有奇效~数量评分:三分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足 原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有。近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如 本院寺证如 各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门 但是由于和尚这个群体的特殊性 也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高 证如的智政也非常之高 其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是版一种没符号的是特殊版 特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分 此战法非常给力用了就知道 独有政策王法为本貌似是PK版新增 效果很实在可以一直开启~数量评价:三分政治能力:四分战斗能力:三分综合评价:三分(这半分不想给 不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉 木下秀长 宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有 宁宁在原版数据爆炸 PK版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸 但武力是硬伤 猴子的家臣团很给力 但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因 后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法 但四费且效果不是特别好 鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样 兵农+人扫一开 丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀 铃木佐大夫 铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色 超高统武 虽然没有独有特性 但是整体的特性配置十分优秀 比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将 重秀可以完爆之 而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱 群体BUFF +射程+射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长 是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军 重兼是内政好手 铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族 独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆 三好义贤 十河一存~详细评价:这悲催的三好家 先是耍腹黑把将军阴死 后被松永久秀阴死 真是一报还一报~三好长庆 作为一个大大名 他的各项数值都符合他的身份 三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将&大地图合战很给力 但其他一门就很一般了 虽有几个可用武将但~独有政策理事安民 很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分 独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下~近畿篇之最强二五仔明智一门代表武将:明智光秀 明智秀满 明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔 明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很 虽无特有特性 但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效 大家自己用了就知道了 战法千鸟落本院寺篇提到 虽非独一份但也算得上稀有 强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色 真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般 但初始带倾城 合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分 不要问我为什么 任性~)无独家政策 附上玉子一只~东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长 织田信秀 织田市 织田德 织田信忠 织田信定~详细评价:其实魔王强 强在特别肥的尾张平原与创造全政策 家臣团并非一流 更别说一门众了但比起一般势力 大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治 以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才 一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远 但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂 还可以 独有战法三段击 专克骑兵突击 敌方突击只要有三段效果 突击部队必被混乱~数量评价:五分政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的 但四分真的是极限了 半分都不能多了)独有政策火器集中运用 鸡肋 不过有创造特性还需要独有政策这种东西?东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三 斋藤义龙 归蝶详细评价:光荣对道三太不公 真心的 99点智力只比毛爷爷差一点 但是待遇差太多 没有独有特性 没有独有战法 甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三 因为道三的成长类型是枭雄型 诶 好像没有问题 但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的 这种类型是没有人有的 你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城 初始特性倾城 义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰 半分是给我归蝶大人)东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元 寿桂尼 太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的 但是我觉得也能说得过去 川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了 但是我觉得川胖还是要感恩 因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的 独有政策今川假名目录 十分之强 副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策 前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像 必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴 朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了 别人家是坑爹 朝仓家是坑爷爷 也是溜得不行孝景死后 朝仓家除了宗滴可用之人一个没有 谁能理解老军神痛苦的心 不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法 老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有 超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性 无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少 孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上 我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分 老爷子真是造孽)近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政 浅井亮政 浅井三姐妹详细评价:说实话 如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹 浅井家真没达到标准但没办法 谁让人家能生呢~长政统武很可观 而且有夜叉 大地图上很给力 亮政跟长政差不多浅井三姐妹 两只超高政治 一只茶茶综合能力也高的离谱 所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策 三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎 长尾为景 上杉景胜 仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了 光荣也很厚道的专有特性 专有战法 专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻 车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机 熟练运用之法之后 车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用 至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意 但是作为绫殿粉 基本上能抢就抢的=。=数量评价:三分半政治能力:两分半战斗能力:四分半(四分半都偏高了 毕竟这里评的不是个人能力)综合评价:四分(其实最多三分半 但我绫殿在 必须给半分)独有政策&远征军支援 战术性政策不适合一直开东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康 松平清康 松平信康 世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟 看上去确实是 最强战法之二在高达井伊手上 关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团 光看一门其实也算不上非常强 虽然家康及其影武者数值很高很高 但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速 这个太坑 手合中最重要的就是速度了 虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分 反而起到反作用 不过独有政策效果很不错 配合家臣集住 单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图甲信篇之神化家族真田一门代表武将:真田幸村 真田昌幸 真田幸隆详细评价:为什么瓜君说这是神化家族呢 因为PK版光荣有点偏袒的太过了 龙虾君自然不用多提 统武191的~一个独有特性一个稀有特性加独有战法 不过龙虾君的强力BUFF大家估计都习惯了 就不多说了~真田昌幸 外号真牛 独有战法表里比兴 真实读音BUG~ 效果是前方部队不可控且同士讨~如果关原之战真牛在场 结局肯定不一样 乌龟家你有高达 你有赤鬼 想象一下高达开着蜻蛉切剁乌龟的样子好吗~有人说跟离间有什么不一样 离间是可控的 表里比兴你得部队是不可控的 具体效果大家试试便知我花这么长的篇幅 绝对不是瞎掰的~ 而真田幸隆作为PK唯一特性 攻弹正的拥有者 给力程度更是不用多说真田信幸数值也非常平均 文可安邦武可定国 而PK版还新加了很多一门众以及十勇士 真田一门彻底崛起~数量评价:四分半政治能力:三分半战斗能力:五分综合评价:四分半(独有战法特性在数量跟质量上碾压其他所有家族~)附上独有政策表里军略 效果图&&《信长之野望14威力加强版》同时开发两种内政方法
《信长之野望14威力加强版》同时开发两种内政方法
日 10:15&&&&&阅读(406)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
信长之野望14威力加强版游戏中该要如何来同时开发两种内政呢,下面是关于游戏中同时开发两种内政的方法,希望能对大家有所帮助。
首先自己每个城先点开发..点开发值最大的.这样不会跟电脑撞车....电脑优先开发最少的.
然后点委任你要同时开发2种进度的城.......委任完了以后结束评定.然后你的城就能在一个回合开发2种进度.......
我同时委任开发的3个城都是2种进度.种地发展飞快啊..........
信长之野望14:创造威力加强版
小编评价:在原作的基础上新增了许多元素
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:4.4 GB
更新时间:
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Nobunaga No Yabou 14PK
周排名:第81名
人气:加载中...
玩家评分:
IGN评分:N/A
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
最低配置推荐配置系统:Windows& Vista/7/8/8.1
CPU:Pentium 4 1.6GHz以上
内存:1 GB 内存
显卡:128 MB显存 支持DirectX9.0c
硬盘:7 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows& Vista/7/8/8.1
CPU:Core 2 Duo 2.0GHz以上
内存:1 GB 内存
显卡:512 MB显存 支持DirectX9.0c
硬盘:7 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《信长之野望14:创造威力加强版》是以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。
动作游戏ACT(中文)6.8动作游戏(中文)6.7角色扮演(中文)8.9动作游戏ACT(中文)7.8射击游戏(中文)8.4射击游戏(中文)6.8动作游戏ACT(中文)7.6动作游戏ACT(中文)7.8第一人称射击FPS(中文)7.8即时战略(中文)9.5
·09-02·07-22·06-30·05-28·04-29·03-31·03-04·02-03·01-30·12-30
·01-21·01-21·01-20·01-20·01-19·01-19·01-17·01-17·01-17·01-16
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信长之野望14:创造威力加强版&下载
游戏下载&09-02&09-02&04-23&07-22
游戏补丁&09-24&09-08&09-08&09-03修改器&09-08&07-23&07-14&12-27游戏其他&09-24&09-08&09-03&09-03
信长之野望14:创造威力加强版&截图
《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(1)1/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(2)2/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(3)3/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(4)4/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(5)5/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(6)6/7《信长之野望:创造威力加强版》游戏中文截图(7)7/7
《信长之野望14:创造威力加强版》官方中文截图
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下完体验了下不像13那样即时的了一回合一回合的打点的我都烦死了,军团再也不能统治一大片了我打下一半还要专门调节军团统治主城更换副城也是醉了,出征一次一个队一个城只能出一队前期出征加管理让我直接想跳坑,后期全扔给军团开跳过君主还要每回合点同意,后期感觉在看电脑打电脑,还有一个城出一队3个武将你让我这收集控情何以堪!
[广东省惠州市联通网友]
千年前,当日本人学习汉语时,确实照搬了一部分汉字的发音,之所以现在听起来不同于汉语普通话,我想原因可能有两个,一是有些发音确实没学准,是日式中文;二是千年前的汉语发音和我们当今的国语有较大出入,千万别把现在的普通话和唐宋时的普通话等同。另外,我希望不再有人随意把“剽窃”和“学习”混为一谈。
[湖北省联通网友]
不爱看就滚,键盘侠也就只敢在电脑前装装逼,敢不敢把上面那几句话公开说给制片方听?盗版玩人家游戏还爆粗口,装得自己有多爱国。作为一个现代的文明人开这种种族歧视的玩笑不觉得丢脸吗?
[台湾省网友]
請問為何觀看動畫沒有音效聲音??我已殺掉重灌還是一樣
[广东省深圳市电信网友]
他也没学好哈哈
[四川省成都市电信网友]
完全可以多出几队,只要你有兵。
[美国 灞EUR鍩熺綉/鏈?煡网友]
每次玩一会儿就死机,不是配置问题,怎么破?
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[内蒙古赤峰市网友]
有音乐补丁么.没音乐一点不习惯
[美国俄亥俄州Akron大学网友]
楼上木有幽默细菌
[河南省郑州市联通ADSL网友]
那你玩人家的游戏干嘛 玩就玩还D版 玩完还喷粪
NC愤青真是可怜《信长之野望14:创造威力加强版》新系统解析_爱游戏
爱游戏手机客户端
《信长之野望14:创造威力加强版》新系统解析
《信长之野望14:创造威力加强版》新系统怎么样?相对于《信长之野望14:创造》原版,此次威力加强版有了许多革新的内容,和改进的地方。PK版新系统首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。建筑【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。外交【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。外交【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)调略【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)家臣【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。军团系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如&以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业&这样的宏观计划。(军议内容)指示为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。(会战)系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。结语:以上就是信长之野望14加强版系统的全介绍,希望能给大家带来一些帮助。
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