信长之信长野望14威力加强版版哪个战法好

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信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析
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  19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
  点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
  20.军神(格附S,上杉谦信独有)
  自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
  点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
  最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
  21.谋神(格附S,毛利元就独有)
  前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
  点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。
  话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
  22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
  全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
  点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
  发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。
  为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
  23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  24.敌军强化(也没看过。。。)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
  其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。
  最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
  战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。
  也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。
... & 第页
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《信长之野望》系列30…
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今日关注游戏& 武将独有战法,哪个最猛呀?
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伊达那个吗?打高防低兵的城似乎特别有用
那存在的,都是幻影;
那永恒的,终将毁灭;
世界万物,缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心罢了。
终有一日,天上人间,青山绿水,
存在只依我心
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要说破坏杀伤的话,应该是各位剑豪的燕返
但是很多战法都有自己特别的作用
-LUST,ENVY,GTREED,SLOTH,WRATH,PRIDE,GLUTTONY-
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燕飞太牛B了~
座天使·雷米尔从五位下 刑部少辅
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烈火 攻击力数字最NB
[ 本帖最后由 knightzhuwei 于
14:05 编辑 ]
大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。
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足轻和铁炮特有战法都很牛
骑马感觉还是不行
祇园精舍的钟声响亮,诉说世事无常
婆罗双树的花色明灭,阐明盛者必衰
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野战治疗笼络或者啥都不要,普攻秒杀
攻城鬼谋车悬之备,小部队的话玩玩燕飞也不错,大部队的也是生砍就行了,2w城防,4w城防跟纸糊的一样
正六位下 民部大丞
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赤备的威力其实比燕飞高,只是有燕飞的都是流氓啊,武力太高了
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原帖由 天末凉风 于
14:24 发表
赤备的威力其实比燕飞高,只是有燕飞的都是流氓啊,武力太高了
骑兵战法打城墙威力减半
所以人家能打七八千
你就只能打三四千
野战没人说燕飞比赤备厉害
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攻城车悬有什么用..野战才要开车悬.基本秒杀的..
攻城的话还是足轻快,不过燕飞神枪什么的其实差距不大...燕飞多一点点
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原帖由 cbfwd 于
14:29 发表
攻城车悬有什么用..野战才要开车悬.基本秒杀的..
攻城的话还是足轻快,不过燕飞神枪什么的其实差距不大...燕飞多一点点
野战才不要车悬呢,你能秒杀人家的话,开不开车悬一样都是秒杀
你试试3队车悬射守兵就知道车悬有什么用了
水攻都没那么快,也就是水攻能封锁行动,车悬封不了,但是3队车悬,三下两下的就射到30士气以下了,间接封锁行动
这个你不开车悬就根本没有这个效果了
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俺说的完全被你们无视了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
那存在的,都是幻影;
那永恒的,终将毁灭;
世界万物,缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心罢了。
终有一日,天上人间,青山绿水,
存在只依我心
UID864293主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱95 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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弓戰法怎麼樣? 20
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帖子精华0积分70金钱647 荣誉0 人气0 评议0
...野战也有少对多的情况...
5W对对面15W,不开车悬很危险吧.开了基本完胜.
一般电脑15W,分4队出来.开无视指导后退,把骑步拉开距离,然后点靠上来的骑兵,点掉一只基本就能放车悬了,然后车悬碾压回去就可以了.
有时候被电脑优势兵力夹攻,只要能开起车悬然后猛治疗,几秒后对面就溃散了.
这也是我喜欢三段的原因,攻击速度快AI好像溃的特别快.
至于攻城...我骑铁从来都是单队攻一路的..倒是没试过多队射城.
[ 本帖最后由 cbfwd 于
14:53 编辑 ]
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JJ 带弓兵队开着车悬普攻狂射城内的兵&&那士气哗哗的掉啊&&带上果心的鬼谋 安土城都能不破防的射下来。
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原帖由 FIFAM2007 于
14:51 发表
俺说的完全被你们无视了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...
高防低兵的上鬼谋,龙击是用来野战的
UID2218966主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱647 荣誉0 人气0 在线时间340 小时评议0
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武将独有战法的话我个人喜欢车悬...
上衫景胜我次次嫁姬赏书让他铁炮到S.
龙击也很好用,恐慌状态1.6倍伤害.
还有足轻的燕飞神枪鬼枪等也不错.
骑马的话对城墙略弱,而且补充起来不方便,我一般留在主城救援野战用的.
UID504870主题阅读权限30帖子精华0积分302金钱935 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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治疗配上铁炮缩在后面基本是无敌的。。。。
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原帖由 youkingart 于
14:34 发表
野战才不要车悬呢,你能秒杀人家的话,开不开车悬一样都是秒杀
你试试3队车悬射守兵就知道车悬有什么用了
水攻都没那么快,也就是水攻能封锁行动,车悬封不了,但是3队车悬,三下两下的就射到30士气以下了, ...
3队车悬?我只知道JJ,小JJ会,还有谁会车悬?
UID722900主题阅读权限70帖子精华4积分13094金钱7449 荣誉83 人气112 在线时间9037 小时评议0
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原帖由 bean_lion 于
15:01 发表
3队车悬?我只知道JJ,小JJ会,还有谁会车悬?
UID466115主题阅读权限50帖子精华0积分1239金钱1629 荣誉0 人气0 在线时间349 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1239, 距离下一级还需 761 积分
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燕飞配那几个高武力的剑圣...强力
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《信长之野望14:创造威力加强版》合战战法图文详细解析(5)
发布时间: 16:24
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:
  而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。
  这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧
  2采配战法
  1.怒号
  范围内我方部队混乱回复
  点评:反正就是字面上的意思,我通常不太会带,一般只要不要胡乱突击或齐射,其实被混乱的机会不多,如果打的比较奔放的朋友可以考虑带一个防身
  2.底力
  范围内我方部队所受妨害效果无效化
  点评:实用度还蛮不错的,特别是在大会战,AI很爱丢一些恶心我们的Debuff,等到对方都放得差不多的时候,一个底力就可以教AI做人,总之带一些没有坏处的。
  4采配战法
  神秘之歌(平野绫香独有)
  范围内我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方部队混乱回复
  点评:虽然是个回复型战法,但千万不要把它当作回复战法来看。它其实是个非常强力的群体Buff,你要的东西它全部一次给你,时间也相当可以了,五色备和千成瓢箪哭倒在路边。
  什麼?你说诡计百出也是这样啊,为什麼评价没这个高?这不是废话吗?我方部队的可控幸当然远高於敌方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。
  1.突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)
  乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300
  点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你不放,AI也会频繁的放。
  突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达100的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气。
  第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2采配。
  下边是提高混乱率的手段:
  a.在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直很长)。
  b.当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意背袭是最容易出混乱的。
  c.当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突击对方高机率出混乱。
  d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混乱期望值。
  超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,上去突击给他一个痛快吧
  2.齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
  射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
  点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
  操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
  应对敌方的突击,要分两种情况:
  1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
  2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
  其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
  21.谋神(格附S,毛利元就独有)
  前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
  点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。
  话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
  22.风林火山(格附S,武田信玄独有)
  全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复
  点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?
  发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。
  为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。
  23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  24.敌军强化(也没看过。。。)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。
  其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。
  最后说说个人对合战一点的小小想法吧。
  玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。
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  主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效而且泛滥。这部分没什么难的,为了全面方便了解,我还是全写出来了。
  没说明的都是没太大影响的数据或者取值都是一样,不知道的数据。
  耐久:不用说了,但是这里的修改还不如直接用修改器的据点功能修改。
  C8\C9\CA\CB:不知道,我为了研究如何让巨城天守生产军马,看着这几个数据来回倒腾了几年,依旧不明所以。
  用地:值除以10,就是游戏中建设需要的用地量。
  CD:1-4,7总计2类取值,意思大致是代表改修设施的难度,就是改修界面里设施处在树状图的第几行的感觉,但是更改后改修界面不会发生太大变化。唯一变了的是:假定把巨型石垣的&7&改成4,那么巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的&1-4&改成&7&,不能拆,会提示是巨城独有,但是用修改器能拆掉。。。
  CE\CF:不知
  对包围、对强行:改高了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有非常大的抗性效果,低了城池还是纸煳的一样
  D4.2B\D8.2B:全是0,不知道
  烧讨耐性:恩.....不用说了吧
  补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆一会的兵有个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加部队攻击的建筑的。
  领民兵\常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10%
  包围部队攻击:就是矢仓效果,值是1,但是改高了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过
  必要石高\必要商业\必要兵营:不用说了
  F4.4B :不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前面的&C8\C9\CA\CA&,但是...
  F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是生产军马,3是生产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话一次的铁炮藏大致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也生产马铁,没用,肯定有其他地方的数值还要更改的,但是找不到。
  FB:设施增加的民忠
  人口增:不用说了
  必要资源:填写的数值是&设施&修改的 ID
  104.4B\108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看&设施&修改的 ID。比如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被大庭院再额外增加
  收货增\金钱收入增:增加的百分比,跟领民兵一样
  兵粮消费:这个值影响感觉不是很大啊,粮食肯定是基本不愁的,PARAM也能修改带粮上限,作用蛮小。而且兵粮库的值是10,从兵粮库里出来的兵也没见粮食消耗减轻多少,也不能全国兵粮库,毕竟部队也不是那一两个。
  伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后面也加上。然后改修的时候也不用愁城郭设施不够了。
  118\119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候用造船厂和非造船厂出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值大致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船厂的兵回去补给了,再来试没感觉。。。。不知道怎么回事,修改119值给巨城天守试的时候,连10点值导致的远海加速也没有,比造船厂出来的兵还慢。
  攻击力\捕获耐性\部队强化(创造、中道、保守)\马铁攻击力:都是给野战的部队加向上箭头的。加成的效果有上限的,修改这个还不如战法修改来的好,而且这类设施泛滥,修改的话对战略上的操作影响也没太大。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4271523人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略

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