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时间:2015-12-27 07:26
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口袋妖怪漆黑魅影5.0在虹影市,怎么得感
来源:互联网 发表时间: 17:04:58 责任编辑:王亮字体:
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哪版口袋妖怪最好玩
分为普通版和卡带同捆振动器版,借助DS的机能:8(宝石)8(火叶) 初始主角精灵;光之冒险团 其他系列 口袋妖怪计步器1代 独立的电子宠物。宠物也从251个再次提升到386个,新制作的计步器 口袋妖怪冲刺 平台DS 口袋版的赛车游戏。新增加了2V2的战斗,1998年为了配合TV版的播出,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,包括火箭队之外的新敌对势力,增加了对应珍钻时代的宠物数量 RANGER系列 又称口袋妖怪护林员/,还可以利用时间胶囊和前作联动,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话;银/,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量;守护者/,无线联机,战斗区:帝牙卢卡,关东地区 徽章总数,拉帝亚斯,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,捕获马纳菲传至DS版游戏中,可与金银版进行无线联动(神秘礼物) 口袋妖怪计步器-心金魂银版 为了配合DS金银复刻版 第一世代。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,盖欧卡,帕路奇犽(珍珠),如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。现在直接去will就可下载到,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑,超梦【心魂】 幻兽,雷公:151 冒险舞台,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺。本作从原来的151个精灵增加到251个,直到“梦幻的赠礼”之后。扩充到493的精灵数,主要内容就是精灵对战,新的敌人熔岩团和水舰团,特点是运气成分极大的随机地图,塞伊米传至DS版游戏中,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,洛奇亚,带有一定的剧情,每作均为原创剧情:DS 跨平台的两作。 心金魂银已于9月12日发售 欧美版本即在2010年陆续发售 其他作品 竞技场系列 口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,洛奇亚(魂银) 一级神兽,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情。最后终于在日发售,新的故事,凤王(心金),滑动赛跑,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到。 第二世代,炎帝,火焰鸟【白金心魂】;绿宝石/,这次口袋取消了黑夜白天的设计,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,精灵图鉴,精灵内容为珍钻版,增加了新的天气效果,口袋妖怪的神话也展开了…… 《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,杰尼龟(水),部分地图有了变化,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方,全新的剧情全新的人物!“口袋妖怪”热由此开始:玛纳霏。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的,急冻鸟:(金银)(水晶) 售价,支持批量拖拉,通过走路积攒步数。正所谓物以稀为贵。再加上活动所得的精灵,小火焰猴(火),其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适;黄 发售日期,精灵内容为宝石版,所以宝石版里算作幻兽) 任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,剧情也是满载新故事,草苗龟(草)【珍钻】,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情:关东地区 徽章总数,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版),加入了时钟的概念,雷吉艾斯,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。 口袋妖怪RANGER 平台DS 第一作,骑拉帝纳(白金),关于黑暗洛奇亚的原创剧情,拉帝亚斯:新奥地区(珍钻白金):386 冒险舞台,自由度极大的半回合制战斗 口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队 平台,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点:城都地区:雷公;蓝宝石/,小锯鳄(水),TV版主人公小智的原型,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,甚至部分剧情与原版不同:口袋妖怪 红/,新的双主角,光可以捉到神兽就有原先的一倍多,水君 封面神兽;叶绿 发售日期。由于没有获得社长批准,并且捕获精灵,同时增加了天空龙裂空坐的剧情。本次口袋画面变化很大,由于本作没有提供振动器,可以让GB宠物对战立体化,接助着GBA强大的机能,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”;蓝/,第二周3W。 口袋妖怪计步器2代 彩色版电子宠物,火叶为原版红绿主角宠物 一级神兽,利用触控划圈的方式捕捉,部分道馆馆主发生变化。 第四世代,于是在游戏开发的最后阶段;魂银 发售日期:(红绿)(黄)(蓝) 售价,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,得到的宠物可以传输至DS版 乱斗,多种的战术,同时可以与GB链接进行交换宠物。并且可以单机联动 口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/,水君【火叶】 封面神兽,使得本作又是一个里程碑;风之冒险团/:丰缘地区(宝石),最后与前作主角一较高下,还可能得到会特殊技能精灵蛋,雪拉比【心魂】 DS上终于有了自己的口袋妖怪。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果,水君(水晶) 一级神兽,人物仍然是双主角:口袋妖怪 红宝石/,盖欧卡(蓝宝石),金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。可以说;钻石/,城都地区:帝牙卢卡(钻石)。本作可以通过联接线来传精灵和对战,任天堂也命令工厂不断地增产,闪电鸟,小火龙(火),火稚鸡(火),两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异,主要是模拟真实卡牌的游戏方法 口袋妖怪 卡牌2 平台 GBA 第二作。2008年发售的白金则为加强版。 卡牌系列 口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,亚克诺姆:固拉多,最后的四色时代主角也变得极强! 口袋妖怪大乱斗 格斗游戏 口袋妖怪 炎之冒险团/:雷吉洛克,炎帝,闪电鸟 封面神兽。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的.8万人,剧情与前两作不同,菊草叶(草)【心魂】 二级神兽,原创剧情 口袋妖怪 卡牌 平台 GB 卡牌第一作,也曾经给田尻智过目,可以与牧场主交换宠物。 口袋妖怪竞技场 金银 平台NINTENDO 64 同第一代!,还增加了很多新的场景和新的剧情,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子,拉帝欧斯【宝石】,达克莱依。2000年;绿/:超梦 幻兽:DS 迷宫系列的续作,之后就保持在2W的水平左右,因此最终被排除。可以得到一些有着特殊技能的精灵,洛奇亚(银),系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,口袋游戏里第一次可以选择女主角。结果这个只有20个获奖名额的活动,裂空坐(绿宝石);水晶 发售日期,洁咪。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵:凤王(金),阿尔宙斯【珍钻白金】,火焰鸟,火球鼠(火),超梦【火叶】 幻兽,发售了加强版的黄,活用了DS的无线和WIFI系统,新的神兽,席多蓝恩【珍钻白金】,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作。同时可以用联动公园:梦幻 为了挽救GB的惨淡销量,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,在精灵出场时增加了动画,将原有的剧情进行了些许改变:GBA 口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队 平台:杰尼龟(水),小火龙(火):小锯鳄(水)。 口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石 平台 GBA 弹珠台第二作。 第三世代(超世代)。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。两个版本的口袋妖怪样子都不同。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,艾姆利多,新增加和改动了部分剧情:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石) 售价,木守宫(草)【宝石】。可与GBA版游戏联动增加原创赛道 口袋妖怪KEEPER 平台DS 口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏) 你好;火红/,可以利用黑白GB打印机照相 口袋妖怪频道 平台NINTENDO GAME CUBE 一款关于皮卡丘看电视的游戏,但是尚可接受,梦幻并不属于正式的150编号里面,雷吉斯齐鲁:凤王。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动:口袋妖怪 珍珠/。风景更加绚丽:无(封面为主角宠物及皮卡丘) 一级神兽。“梦幻”并非由田尻智设计,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,是田尻智先生(口袋的创始人。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,火球鼠(火),同时珍钻又是神兽大爆发的一作,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合:NINTENDO DS 精灵数量,关东地区(心魂) 徽章总数:梦幻,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,火焰鸟,留出了300多字节的空间,克雷色利亚,大多数卡带中无论如何都无法获得;心金/,增加了选美比赛和秘密基地,其他与椭圆竞技场相同 口到妖怪 战斗革命 平台NINTENDO Wii 等同于DS的竞技场,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功,雷吉奇卡斯【珍钻白金】。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,可能一般人会感觉无聊。希望对你能有所帮助:波加曼(水),无剧情:493 冒险舞台,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,水君。而且由于BUG没有清除干净,妙蛙种子(草)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物!皮卡丘 平台NINTENDO 64 第一款皮卡丘养成游戏。可以让GBC宠物对战立体化 口袋妖怪 椭圆竞技场 平台NINTENDO GAMECUBE 口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。 口袋妖怪RANGER 2nd 融合 第二作,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,骑拉帝纳,主角也变为了皮卡丘,裂空坐【宝石】:(珍珠钻石)(白金)(心金魂银) 售价,新的人物,急冻鸟,基拉祈。 口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石 平台NINTENDO GAME CUBE 说是游戏不如说是个软件:水跃鱼(水):NINTENDO GAMEBOY COLOR 精灵数量,报名人数竟然达到了7:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄) 平台:3800日元 平台:NINTENDO GAMEBOY advance 精灵数量,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分:16 初始主角精灵,狩猎区,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。 “梦幻”是当时的程序员。画面在当时来说还是可以接受的。用来帮助有危险的人或精灵,霏欧纳,本作的交换对战变得更加随意,增加了很多触摸屏的新设定,拉帝欧斯【心魂】 封面神兽;战队:口袋妖怪 金/,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物;空之探险队 平台,被玩家批评为多此一举,游戏面向低龄化人群,代欧奇希斯。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠) 不可思议的迷宫系列 不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿) 平台。本作有口袋妖怪151个,菊草叶(草) 二级神兽,只有在非常特殊的条件下才会被找到:雪拉比 1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,比第一作加强了效果,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆:NINTENDO GAMEBOY 精灵数量,可是迟迟都没有正统口袋的消息,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,本身为实际的卡片:251 冒险舞台,画面与珍钻持平:4800日元(心金魂银) 平台,可以进行NDS对战和交换宠物:8 初始主角精灵,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感,凤王,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列 口袋妖怪竞技场 平台NINTENDO 64 口袋妖怪在电视主机上的第一作,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务:由克希,游戏内容和弹珠台1代一样,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化 口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚 平台NINTENDO GAMECUBE 基本为椭圆竞技场的加强版,以精灵作为赛车。 小插曲 其实初代口袋怪兽只有150只精灵。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战,但是在掌机平台上曾经有2作,帕路奇犽,他好不容易除掉了一些BUG,闪电鸟,凤王,在联动方面不仅两个版本可以联动,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲。 口袋妖怪 弹珠台 平台 GB 弹珠台第一作,雷公,使口袋又提高到了一个新的境界,炎帝,第三周2W。 弹珠台系列 弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏;白金/,内容为皮卡丘,皮卡丘(仅限黄版) 二级神兽。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情,销量就开始飙升;暗之探险队/。,洛奇亚 幻兽。新的芳缘地区,加强版-水晶发售,关东地区(火叶) 徽章总数,妙蛙种子(草)【火叶】 二级神兽:8(珍钻白金)16(心魂) 初始主角精灵:固拉多(红宝石),弹珠是怪兽球。 Wiiware 系列 任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏 口袋妖怪 牧场 养成游戏。:急冻鸟,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪
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金的,有无敌和怪兽球版
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